アニメ可愛かったよ
そもそも育成でUBなんか作れません
そもそも強い心得も緑の25くらいしか分かりません
こんな雑魚に育成を教えていただけないでしょうか
強い心得の話から行く前にこのシナリオでいちばん分からないやる気効果について話します!
ますやる気効果は絶好調で20パーです!
やる気効果upはここにパーセントを加算して計算します!
…と書くと分かりにくいですね!もう何言ってるかわかんなくなってると思います!!!
なのでバカな「」向けに分かりやすく言います!
やる気効果は絶好調時『やる気効果10パーセントでトレ効果+2パーセント』です!
例えばよくあるやる気効果120系は24パーセント!友情22よりちょっと強いです!
他にも数字がよく分からん溢れるバイタリティは3+3パーセントで6パーセントになります!
よくジュニア期間で強い言われてる練習効果増強の心得系は大体クラシックで倍以上の効果の心得が手に入るということです!
例えば素敵なハーモニー&溢れるバイタリティは基本的に6パーセント
高潔な矜持とかは絶好調限定で10パーセントです
つまり後半の殆どの心得を引いた時点でジュニアで引く練習増強系の2倍の効果はあるのが出ます!
つまり ジュニア期間で引く心得は「得意率」や「ヒント率」に寄せましょう!
個人的にジュニア期間で最も強い心得は得意率60系(特にピンク)と極限の集中の二択になると思います!
あと絆は2個引く場合は
初手の絆が緑の場合は赤色3つ揃えてもクラシック期間で緑心得3をとってもルートが運ゲーになります!
初手緑絆の場合は青の極限の集中等を探しに行く立ち回りに変えるといいと思います!
マイルーだったらそれでよいかったんだけど
スタミナ叩く必要も出てきたそれ以上の距離だとダブル友情↑を引いた数=出来栄えになってきたのがある
クラシック以降のランク3心得ですね!
これも大体答えが出てます!
「基本的に緑はハズレがひとつしかないので緑 両色狙えるタイミング(後述します)は赤緑」です!
このシナリオは赤色の大当たりが2つあり
そのどちらもが緑の心得3よりずっと強いです!
『怪物チャンスマイル』『絆が奏でるハーモーニー』の2つです!
怪物チャンスマイルはやる気150パーセントup=30パーセントの練習増強になります!単純に条件なしなら最強の心得です!
絆ハーモーニーは2名の時点で28パーセント!5名で最大42パーセントの最強の心得です!正直UA狙うなら夏休みまでで引かないと行けないレベルです!
このふたつが欲しいので基本的に赤色を狙う必要があるんですね!
ただし赤色は「致命的なハズレ」がすごく多いです!
赤色9の場合は大抵リセットになります!ハズレがとことんハズレなのが赤色心得3の問題点です!
赤緑どっちも9を狙うのが最適なムーヴになりますが
そんなの育成やってればまず無理なのはわかりますね!
という訳で高確率で赤緑9を狙うタイミングが二回あります!
今日はこれだけ覚えて寝てください!
『クラシック開幕の三伝説の年末イベ後』と『夏合宿開幕』の2回です!
1回目はクラシックスタートの時です!
この時三伝説から全指南を2ずつ貰えるため 赤緑が各2回で手に入ります!赤緑9を狙う場合はここが1番狙いやすいです!
次が夏合宿開幕です!
この時はハイセイコーが必ずを練習を固定化します!そのため指南の色の制御が他の6ターンよりずっと狙いやすくなってます!
どちらのターンも伝説お出かけを決めればほぼ確定で赤緑9になりますよ!(クラシック開幕の時は基本的に攻めチャーをするのでお出かけしないパターンの方が多いですが!)
以上です!荒らしに戻ります!
革命の青写真も250だけど極限の集中がほぼ同数字でるもんな
ダブルタッグ引けば心得関係なく出力が最大化する
なのでアピール大成功もハズレでは無いと思います!
ただ別にクラシックで得意率60だったり
赤寄せするならその時点で得意率90まで盛れるので大当たりでもないけど末吉くらいの当たりです
正確には「やりたいことはなんとなく分かるけどそんな都合よく実現できない」って感じ
これはステップアップの話ですね!
段階を踏んで話します
ます意図的にダブルを起こすというのは
「2人とも絆ゲージをMAX」にするということではありません!
もちろんそれを狙える状況もあります(例相方がMAX→片方が別練習でMAXになる状態なら片方→本命でダブルタッグ確定になる)
ただしこれのやり方の肝は
「サポート2枚以上で相方が確定状態なら ダブルタッグが通常で来るよりも高い確率でダブルタッグが来る」という考え方が大事なんですね!
通常の確率だとスピ比較でスタミナはダブルタッグが非常に起こりにくいんですが
この方法ならかなりの確率でダブルタッグになります!
そしてそれらを不要でバンバンダブルを踏めるスピは数いるなら関係なく踏み
スタミナは賢さ等で待てる場合は片方MAXなら待つという選択肢が出来るわけです!
以上です ためになりましたか?荒らします
やめなさい!
そっか
両方ゲージ溜めとかなくていいのか
ありがとうChiyo
あくまでいちChiyoの評価ですが
1個でも何とかなります!
結局その分得意率盛れるから絆関係なく運さえあれば絆の分得意率やヒント率で上回る事が出来ます(理論値ですが)
でも2個の方がやはり練習二回or練習+ヒントで確定になるのは安定度が段違いです!
UBを安定するなら絆2つ 運次第の高みを目指すなら絆1個なのかなという評価です
世の中には運だけを狙うギャン中が絆無しとかやってるので結局ダブルが絆関係なくくるなら絆2つは要らない理論出来なくもないです!
セントライトはオート回しが現在G1以外にも+7戦とか出さないと行けなくりました!
このせいで超絶好調であるかどうか ランイベ以外でやる気下がるかどうかも致命傷になってます
コンテニューの回数を減らす以外にも純粋に安定度に繋がるのでオート因子回しなら正直後発シナリオより優秀になります
また単純に育成でもやる気効果が1.5倍になります(例えば怪物が45パー 他の24も36パーになる)
なので実は普通にUB作れちゃいます
ただし意図的にやる気をあげる方法が少ない(慈愛の微笑みくらい)+目標レース依存なのでキャラ次第になるのもマイナスでしょうか
スピードシンボリルートなんてものは存在しません!
ただし実現を狙う場合は青9赤9とかいうハズレが致命傷すぎる指南2をクラシック開幕でガチャする必要がある
しかもこれ以外赤全部ハズレのギャン中御用達状態
ハイセイコーの場合はクラシック中の練習増強心得は微妙~と話しましたが
セントライトならやる気系が全て1.5倍になるので練習増強系が全部強くなるのもいい所ですね!
高潔も15パー 初手のやる気30も9パーになるのでかなり強いです
ハイセイコーとは心得のとり方からかなり変わりほとんどの練習が4ターン限定だけどダブル関係無く最大値が出たりするのが面白い所ですね
個人的に面白いのでお試しでやる分には絶対いいと思うのでやってみて欲しいです
初手はほぼ必ず全指南4がでるので
赤緑青から絆がでますね!
この時優先順位は
青→赤→緑です!(緑と赤は変動するかもしれません リセマラしまくるciyoは赤→緑派です)
青の「斜行術」が1番取るべき心得です!シャカールさんですね!
これはちゃんと理由があって
赤色の9をクラシック期間は揃えておくとハイセイコー確定になるので自然と赤色でガチャを回す回数が多くなるからです
つまり赤のトーク術はその過程で引ける可能性が高いんです!もちろん大抵引けなかったりするんですが!
初手で「トーク術」を取ってしまうと デビューまでのろくに指南も貯めれない時に赤はハズレ確定 青緑は指南不足でガチャもできないという状態に陥ります
なので 初手赤絆心得は取ってはダメですよ!ciyoとの約束です!
最近は絆2は妥協していいかなと思ってます
青ばっかきたり練習の心得が微妙に偏った時の方がリセ率高いです!
固定まで2回練習が3回になる
誤差ととるかはやり方次第
🔥人気記事
初っ端から間違ったこと書かれると説得力なくなるな
間違ってないか、教えてエロい人!
ただサポカやフレンズのトレ効果も計算式に入るから実際にはトレ効果25の心得とチャンスマイルの価値は=ではなくて、後者のが練習性能は上がると考えて良い
今はやる気効果積めるサポカが少ないからね
最終的にそれぞれが掛けられて上昇するから価値も違うわけだし、一概に言えんわな。
サンキュー、ドスケベ野郎!
やる気効果は友情やトレ効果にもかかる
だから友情1%上がれば絶好調の時は元の1.2%上がる
やる気効果アップで同じだけ上昇させるには6%必要
ただトレ効果アップにも絶好調の1.2倍は乗るからやる気効果と他を比較する場合にやる気効果10=トレ効果2%アップの換算をすると間違い
実際絶好調で計算するとやる気60だと1+0.2×1.6=1.32倍、トレ効果10だと1.2×1.1=1.32倍で同じになるからやる気6=トレ効果1が比較としては正しい
ここにさらに×(1+やる気効果アップ/100)が掛かります
やる気効果0 →20%×(1+0/100)=20% トータル120%
やる気効果5→20%×(1+5/100)=21% トータル121% 元の1.00833…倍 (+0.833…%)
やる気効果6→20%×(1+6/100)=21.2% トータル121.2% 元の1.01倍 (+1%)
以上よりやる気効果6=トレーニング効果1%となるわけです。
絶好調時のやる気効果30%固定時のトレ効果0%、10%、20%
0%→(1+0)×1+0.2×(1+0.3)=1.26→トレ換算5%
10%→(1+0.1)×1+0.2×(1+0.3)=1.386→トレ換算5.5%
20%→(1+0.1)×1+0.2×(1+0.3)=1.512→トレ換算6%
やる気効果0%として計算
0%→1.26÷1.2=1.05→トレ効果5%
10%→1.386÷1.2=1.155→トレ効果5.5%(-10%)
20%→1.512÷1.2=1.26→トレ効果6%(-20%)
なんならスピ3編成は終盤になるとスピードに集まって欲しくないから一個のが良いまである
それこそメカシナリオの育て易さでオートあったら失禁するくらい絶賛されてたやも知れん。
日焼けスク水チヨちゃん、
ランドセル通学帽チヨちゃん、、、ウッ
でも2/4/8の方が見た目的にもわかりやすくない?
>>初手はほぼ必ず全指南4がでるので
って数え方変わってるっぽいんだよな
これって伝説サポ分で全色+3と、各色1回ずつ踏めば4になるってことだと思うんだけど
つまり長距離とダートに全くマッチしていない…
青も多い
フルゲージにしてはずれが3枚並ぶのがザラなのが赤と青
なので真の上振れを目指すには合宿前にハーモニーかチャンスマイルガチャが入る
有能な有識者みたいに扱われてるけど
どこまで信用できるか怪しいもんだ
もちろん毎度の内容を見るに一定の信頼性はあると思うけど
心得ガチャで当たり引いても練習の集まりがクソ過ぎて撃沈することもあるし、あかんときはなにやってもあかん
ただオートで放置してもスキポ4500前後は安定していくからオート因果は神
はい降着
3倍降着拳かめはめ波だ‼︎
でもスキポだけ意識してると色がおかしくなるぞ
自己流だけど初手絆は赤一択、スピ2スタ2以外の得意率は弱い、絆1は普通にリセット案件(よほど上振れてない限りリセットして絆2でやり直した方がいい)という認識
絆1でもいい理由は書いてある通りですよ!
だったらデビュー前で諦めた方が早いかな~となる
中長育成はスピ2スタ2他2でやるから得意率必要
これ理解するの1ヶ月くらいかかったわ
ここに書いてあるように心得の取得はある程度は制御できるんでさほど運ゲーでもないんだよな
たまに心得ガチャ失敗あきらめ自慢おじさんが現れるけど絆アップがジュニアで2つ取れないって諦めるのはかえって時間の無駄
自分だと「AIの言ってること、どこまで本当なのか分かんねー」ってなっちゃうわ
怪物チャンと絆を最優先、星3友情を優先する。
怪物チャンと絆が同時に出たら、絆優先かなあぐらい迷う。
やり方変えてみるか
このChiyo微妙に毒舌だな
ギミック限定(ハーモニーは他でも一応最大値出るが)以外の汎用トレ効果型は上限25%で合わせてるのに怪物だけ30%になるわけねぇだろ
個人的にトレ効果の数字問わず緑絆引くとどう赤に寄せてもクラシックの引き次第で赤3緑3で半々の運ゲーになるから青掘った方がいいのと
そうならないようにするために初手斜行術を狙えってのは結構賢いーぬだと思ったわ
トーク術取ってたが結局クラシックで赤3とるなら先斜行取って降着した方がいいね
トレ効果心得でまだ価値があるのは倍率がバカ高い「絆が奏でるハーモニー」くらい
ややこしいこと考えたくない人は、「トレ効果系の心得は絆が奏でるハーモニー以外は外れ」、とだけ覚えればいい
OK、とりあえずこれだけ覚えておくわ
初手絆2種からやるようにはしてるけど
勿論今のシナリオのチャンミは全敗です…
星1:赤絆2、青絆2
星2:青ヒント200%、緑ヒント+1
星3:赤の怪物チャンスマイル、絆ハーモニー、友情22% から2つ
特に星2がこの通りになること少ないけど、
星3で赤と緑の両面待ちできるように、星2までは赤を優先して取れば、ある程度事故は避けられるかな
レースした方が有利になるような状況になってんの?
隠し因子狙ってるんじゃねーかな
>>やる気効果は絶好調で20パー
>>やる気効果は絶好調時『やる気効果10パーセントでトレ効果+2パーセント』
こんな理解させる気ない文章構成はどうなんよ
おじいちゃんにはついていけないぜ