3: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:44:10.70 ID:8LWGQ8KSa
なんかデバフ出してるやつ少ないな
青で簡単に作れるし3体作るの面倒だと思うんだが
5: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:45:42.20 ID:W0/9bKZma
9: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:46:06.12 ID:wJvJzIcDr
21: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:47:08.24 ID:W0/9bKZma
>>9
3体のうち誰かが勝ちパターン入れるかのギャンブルだと思ってるので、種セン多い方がええと思うのよね、わいは
6: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:45:51.89 ID:OfHOhtnjM
>>3
スタミナデバフ作ったけど刺さらなくてやめた🥺
48: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:48:53.45 ID:6f9WeLBfp
スタミナ1300で金回復3の絶倫ダイヤちゃんおったわ
何がしたいねん
74: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:50:17.99 ID:+Mg1qSHld
>>48
デバフ4と当たった時のために1人はスタミナおばけにしておく
106: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:52:08.21 ID:6f9WeLBfp
>>74
そんな極限の世界を想定してるんか
ガチ勢こわい
80: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:50:50.97 ID:zEyB+jlw0
129: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:53:08.18 ID:Vqriw/s90
流石に予選レベルだとデバフ2とか使ってくるのはいなかった
197: 名無しさん 2023/04/13(木) 12:59:29.06 ID:pv76HzfY0
くっくっく
中途半端にデバフを出してくるなんて笑っちまうぜ

207: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:00:27.32 ID:S9d/F/Zt0
216: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:01:08.29 ID:TsCPiKTM0
219: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:01:44.40 ID:VA95k+5w0
405: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:21:46.54 ID:S48fNjgHa
ハゲ無しでここまでいけたから推し全振りするならアリでは?

428: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:24:06.98 ID:S9d/F/Zt0
>>405
実際、魅惑×2と白×2(または×4)の最大10%デバフなんか耐えられんからな
推し勝たせたいならこれ
445: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:26:05.14 ID:YCZR2pwQ0
488: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:32:13.54 ID:S48fNjgHa
>>445
編成なんてテンプレよ

491: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:32:49.16 ID:AWA3f/2Kp
584: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:43:27.36 ID:YCZR2pwQ0
509: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:35:25.42 ID:3Q2IIZ9z0
542: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:38:46.81 ID:S48fNjgHa
>>509
自前で垂れウマはあるけど他が歩いてるかどうかだからね
タイマンなら無理だと思う
551: 名無しさん 2023/04/13(木) 13:39:59.46 ID:3Q2IIZ9z0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681356175/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(112)
スタミナ1200にマエストロとマイペース持ってるローレルなら耐えるかな
トリプルネイチャとかターフが湿気含めて去年の凱旋門みたいになってそう
お前ら先のストーリーイベントを見てよくネイチャをデバフ要員に出来るな。テイオーの同期でライバルやぞ
見てないからできるんだろ
見てて嬉々としてやってたら歪みすぎ
デバフスキル持ちのキャラをデバフ要員にするのが歪んでるって考えの方が余程歪んでるような
進化スキルも発動条件が旧ノンストっていう超罠スキルやったしな…
何言ってるのか知らんがネイチャは固有から進化スキルまで全部加速速度だぞ?
頭歪みすぎてゲームの仕様もわからなくなったのか
「進化させたら」って言う条件があるでしょうに…
口調からしてただの煽り屋なのがわかったからもう触らんわ
紳士的で実にすばらしい
自分の主義で留めておくと尚いいと思う
お前みたいに自分の考えを他人に押し付ける奴はネイチャ推しから見ても迷惑
というかただの対立煽りだろこいつ
デバフとして立派に輝いてるでしょうが!!
だからどうした
敗者の弁に価値はなかろう
それはそれとして関係なくデバフキャラ使う時は使うわ
ゲーム的な戦術の範疇だし憎むならデバフスキルを作った運営を憎むんだな
どんな美学持ってようが結構な事だが
他人にまで押し付けんなって事だわな
サイゲが用意したルールの範囲内でやってる行為に良いも悪いもない
ストーリーで「誰か一人勝てばいいチーム戦」というのがなくて、
全員仲間のために手は貸すけど、それはそれとしてレースでは全力で勝ちに行く
というスタンスだから、勝ちの見えない構成というのは躊躇うな
誰かひとりの勝利のためにチーム全体で頑張る、欧州競馬的なレースもやってくれたらいいな、と思うけど。
アオハルでチーム戦やっちゃったからなぁ。
それが正にチャンミやチムレでは?
むしろアプリウマ娘は対人で1人1頭のみってのをやらなかったのが意外だった
ペースメーカーも勝利に貢献した立派な役割なんだ! 的な話をシナリオに組み込んだりしなかったしなぁ。描写として、チーム勝ってたら喜ぶ、ということもないし。
チームという形式は取るけど、アオハルでさえ、結局のところ、ヨーロッパの競馬で見られるような役割分担の「チーム戦」をしてはいなかったよね。
>ストーリーで「誰か一人勝てばいいチーム戦」というのがなくて
だからチャンミ自体が世界観に合ってないという話になるのでは
競馬という競技とゲームシステムが一致していないよね。こういう非情な手段を取らざるを負えないプレイヤーに、彼らに負けるプレイヤーもいる。サイゲの問題であってプレイヤーが苦しむのは違うと思うな。
別に非情でもなんでもない
欧州競馬はチムレ制
競馬に合ってないだけは違う
運営がバランス調整に力入れてくれればねぇ…
そんな貴方が考えるデバフ要員としてベストな娘って誰や
君素質あるよ
曇らせ隊へ入部しなさい
じゃあ史実の馬を女の子にするゲームなんて絶対出来ねえよな君
それはそれ、これはこれやろ。変なこだわりがある人のが気持ち悪くないか?
いつ消されるかな
他人の勝手だからね。仕方ないよ。
無課金がデバフ構成してるなら全然わかるんだけどサポカ全凸してるような廃課金がデバフ2とかやってるとうわってなるわ
まぁ、そんな愛の奴らに負けたことはないけど
わかるけど他人の行動を変えられるほどの力が自分にあると思ってるんだったら大間違いやぞ
無課金おじさんだけど
ネイチャでプラチナ4つ持ってる私はメインネイチャ使いは増えて欲しくないかなぁ
私の唯一の勝ち筋が無くなる
大破進軍に発狂する手合いのおじさんじゃん
ネイチャシナリオは最高だけどゲーム的な割り切りは必要だぞ
俺もネイチャにそんなんさせる気はないが
ゲームの仕様だからしゃーないし、チームで戦うんだからそういう選択もありだ。
人それぞれよ。それが嫌なら君がネイチャで勝ち続ければいいんだよ。
推しはチャンミ毎で変わるので誰で勝ってもオーケー
ブラチナ持ってきてくれる娘が推しみたいな考え方やめろよぉ!
むしろ俺のためにプラチナ取ってきてくれた子とか推すしかないやろ
オープンだと全員歩くパターンがガチでありそう
ロス・イルミナドス教のせいで育成時間がありませんでした
ありえんな~
泣けるぜ
うちのダイヤちゃんスタミナ1300で金回復2個積んだんだけど余計だったのか…
1キャラはタンク役いた方が安心感はある
ネイチャとダイヤちゃん×2のありがちな対面でも8%削られるし
オープンだけどスタミナCとかが出てくる1ラウンド目なんか
何の参考にもならんかったわ
毎度のことながら2ラウンド目からがチャンミやな
初日はコースや環境を把握してない層もいたりするから尚更な
前回のチャンミで結構勝てたスタBタイシン出したらまったく付いていけてなかったからスタミナも大事なんだなあって思った(こなみ
明らかなピスケス杯流用の白キタ居て笑った
オープンで怖いのは決勝だけやな…とか思ってたらラウンド2で分からせに会うんやろか
スタミナと回復積んでも根性低いと普通に息切れするわ。妥協していいステータスが無いからマジで難しい
推しを勝たせようにも他の二人が推しを抜いて先にゴールしちまうんだ
でもちゃんと環境キャラに勝たせる最低限なら問題ないと思うの。
前多め、後ろ多め、ばらけでそれぞれに強い子を用意するのが良いと思ってる
推しを安定して勝たせたいならスピデバフの方が良いと思う
ラウンド1はまだしも2でルムマクラスと当たるようになるとスタデバフ2体程度じゃもう誰も歩かない
デバフ想定でスタミナお化けを作る奴嫌いじゃないよ
推しを全力で勝たせるためとか去年までのクリオグリみたいな特定条件下での一強環境ならデバフはアリだけどそれ以外でデバフ出すのは悪手だよな
今回は無我夢中で比較的安定して高速加速できるから1人くらい564独占力を入れるのはアリだと思う
グレAで囁きネイチャ入れるのは完全に枠の無駄遣い
エース3人も作ってられないけど1キャラくらいは頑張って作って楽しみたい人からの需要がスゲー高いんだよデバッファーは
あのねお兄様、ライスが全力で勝つにはまだサポートカードが足りないんだ…でもね、安心して。ここなら30日間無利息なんだって。
ダイヤちゃんは最初はチョキやぞ二度と間違えるな😡
何とでもなるはずだ!(チョコボンにプロペラントタンク増設(金回モリモリ))
だでぃー、ディープストライカーおるー
強制的に前を歩かせて垂れウマの餌にするのか。賢いなー
みんな好きだから誰出しても推しチームなんだよ😊
貴様頭いいな
あと一人がいまいちできなかったから独占力担当入れてる
デバフ当てたとしても相手が歩くのってせいぜい最終直線でじゃない?
そこで垂れウマ発動したところで遅くね?
中盤で削りまくるとスパート態勢にならないから速度が上がらない
その速度差で詰めて垂れウマトリガーにするんだと思う
ヘロヘロで歩かせるより堅実に1着狙える
564の発動タイミングが後半どこかだから終盤前にスパートできないくらい削られることはほぼ起きないよ
相当スタミナギリなら別だけど、基本的にデバフ2や3で歩かされるにしても最終直線
スピード:ウマ娘の最高速度のため重要
スタミナ:長距離を走りきるため重要
パワー:加速力だけでなく、バ群を抜けるためにも重要
根性:ラストスパートにかかわってくるため重要
賢さ:コース取りからスタミナ管理、スキル発動にも関わってくるため重要
適正:適正係数が上昇するため距離、脚質、馬場がS重要
スピード:終盤の速度の上限値
スタミナ:余力があれば終盤のスパート位置が早まる
パワー:登り坂の減速率が低下、加速に影響
根性:スタダ直後の速度、終盤の速度、位置取り争いや追い比べの速度と加速、終盤のスタミナ消費減
賢さ:序盤中盤のランダム速度、下り坂モードの発生と継続率、スキルの発動率
バ場適正:パワーに影響、脚質十分には干渉しない
距離適正:スピードに影響、距離が長いほど価値が大きい
脚質適正:賢さとポジショニングに影響
このスレのリプのと比較して、雰囲気でウマ娘やってる人と色々考えてやってる人の認識って感じやね。
ルムマでもささやき焦りけん制もちを二人投入すれば自前の金がないシービーとかは結構歩かせられるな
デバフ想定でスタミナや回復を過剰に盛った相手ならエースのUF8追込ブライトが確実に仕留めるし、スタミナや回復削った相手ならデバフ二人が削り倒してくれる
デバフ2が最適解なのは、エース役がクリオグリのように相手構成ガン無視で走れる時なのだ
スキル脚質度外視の推し3人をチャンミに出してあげたいと思いつつ結局やらないを繰り返してるわ
BMW兄貴とか管理人とか毎回チャンミで推し全力勝負できるの本当に尊敬してる
そもそもそういう人たちってガチ勢が多いし
上級者の余興みたいなもんだと思ってる
推しは一人が限界…しかもオープン
他は脚質毎の好きなキャラ出してる。クラウンが来たら二人になるの怖いけど楽しみ。早く来て
まともに戦っても勝てそうに無い感じなら
エース3よりエース1のデバフ2で博打した方が勝機は有る
長距離はサポカ資産がモロに出るから格上相手に真っ向勝負はかなりキツい
絶好調じゃないからR1は刺さりやすいだけ
わいはゴールデンレトリバーが愛犬だから常に連れて行くけどたった1勝でもしてくれたら十分に嬉しい
デバフの可能性に欠けるのは一理あるよねぇ
仕上げ切れないのなら1エースに託すのは理にかなってる
問題はローレル、タイシン、ダイヤがデバフに強いことだけど
そこですごく回復✕2の姉貴
なおそれ以外に関しては
怪物のサポカがあれば行けると思うんだがな
怪物自前のブライアンと接続できるマックイーン除くと先行は勝ち筋が薄すぎる
一回だけ先行水着ゴルシが終盤直前で564+快進撃+起死回生決めて中距離スリセクリオグリみたいなムーブかましつつ本領発揮+ワッショイでぶっ飛んで行ってくれた
……けどそれでも後ろからぶっ飛んできたダイヤちゃんタイシンに抜かれる寸前だった。仕上がりにもよるんだろうが、特定キャラ以外で先行で勝つの難しいな……
先行限定回復が長距離の速度補正勝負と噛み合ってなくてなぁ…正直、差しの方がマシそうよね…
推し&2デバフは超運ゲだから多少はね
環境キャラに劣る推しの子を意地でも勝たせる為の苦肉の策なんよ…
ネイチャ入れてるけどおなじみ2着~を繰り返している……1着が遠い
勿論オープン初日だからだろけどネイチャ自身が3勝してくれたぜ
菊花賞レイが足りなくてデバフネイチャ作り損ねたワイ低みの見物
ウマ3から長距離はFAフクつよつよだからフク推しとしては楽しい
バラすと怒涛の追い上げに加速ついたのがだいぶ効いてる
その上で進化がどっちも効果時間伸びるタイプなんで無駄が相当減ったっぽい
無我に金回復と終盤進化スキル二つなんで中盤盛るのが難しいけど、そこを越えたらクソほど強い
UF作れない自分は中々勝てないけど、それでもFAフクが2勝もぎ取ってきてくれて嬉しい
中盤がやっぱ厳しい。下手すると追込み勢にも置いてかれて最後尾にいて固有発動しない・・・
まあ、タンホイザがFAフク以上に中盤厳しくて泣いてる
回復固有はそろいもそろって順位条件がな
うちのタンホイザちゃん、15戦して1回も発動せんかった
悲しい
逃げ0のレースで相手のクリークが先頭取っちゃって可哀想だった。
デバフ作るの楽だからなぁ・・・
ひたすら青と賢さ踏めばいいんだし距離Sもいらない
勝率0%×2を見て思うところはあるが、逆に言えば環境入りしてないキャラを勝たせるにはここまで必要だということでもある
ゴール入線後悲しんでるデバフネイチャを捨て駒にする非情な作戦で推しを勝たせたとしても、そんなん“美しくない”んだよねぇ(戦争)
ネイチャの顔見て悲しくなるけど推しの一着笑顔で全部消し飛ぶから”美味しい”んだなあ…(第二次ウマ娘界隈大戦)
まぁ、でも格上に勝つには博打するしか無いしな。
今回は(も)相当実力差が出てるし、UG5辺りが限界なら相手の事故祈りするよりは現実的だし失敗しても納得できる。
A決勝進出が目標で真っ向勝負では難しいと判断したらワンチャン狙った方がいい。2位に食い込めるだけでもラッキーよ
皆さん、これゲームですよ?
他人のプレイにいちゃもん付けたり、感情論の押し付けはやめましょうよ
素直にデバフ編成に負けて悔しいって言ってごらん?
そういうのいいんで
最後の一文が余計だったね
捨て駒じゃない、大事なアシスト役だ
今回はどうしても勝たせたい子がいるのでリスク承知で2デバフ編成でいってるよ
てかデバフ云々以前に1人勝てても味方の掲示板外だった子の顔が曇る仕様を変えてほしい
サイゲが3人編成のレースをチーム戦じゃなくあくまで個人戦だと言い張るならデバフは対象範囲内全員にかかるようにすべき(そんなことしたら相当カオスな事になりそうだけど)
デバフ戦術大っ嫌いだから使った事ないけど、流石に味方にかかりますはゴミスキル過ぎて持たされた娘可哀想だろw
せっかく無いのと同じだった金スキル持ちも調整入ったのに
????ー?「俺はチャンミが好きなんじゃねぇんだ……チャンミで勝つのが好きなんだよぉ!」
なんやかんや推しを勝たされると楽しいからチャンミ好きやな
チアネイチャを勝たせようとしてる私は異端なのかしら
ええと思う
デバフ要員使っときながら負けてるトレーナーには自分の勝敗関係なくマヤノスタンプ連打してあげてるわ
10%のデバフと20%のステータス…そして、30%のマッチング運…残る40%は…運だろう…な…
ブライト単エースデバフ2で勝率9割(連対率10割)だった
予選だから勝率自体誇るものではないけど、3エースにしたらブライトが固有とか出せずに死ぬリスクが爆上がりするのでたぶん全体勝率も落ちる
グリードも積んだ長距離用デバフネイチャとデバフマミクリが火を噴いた
なおデバフ要員のマミクリが1位2回取って困惑
自前のマミーウィスパーとグリード以外金スキル無いのに
デバフと当たったことあるけどちゃんと走り切れてるし負けたことないなぁ
試しにデバフネイチャ作って走らせてみたけど
ダイヤのスタミナグリード合わせて飛ばしても相手殆ど歩かなくて
これなら普通にエース増やして勝ち筋増やした方が良いなってなった
やるなら記事のトレーナーのようにダブルデバフくらい徹底してやらないと効果無さそう