741: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:37:37.77 ID:8KWa8ul+0
743: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:38:49.44 ID:wS1a09V80
>>741
スタミナがこれで足りれば余裕だと思いまスゥゥ
748: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:40:14.88 ID:8KWa8ul+0
>>743
絶好レースだと全部足りてました
好調以下はためしてない
758: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:43:25.98 ID:kzutH2AA0
>>741
これの全ステー200(スタ除く)モンニが1着取ってたわ
てかモンニが強いのかもしれん
751: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:41:19.47 ID:HGBHmpp00
>>741
ルムマ走らせてみ
おそらく殆ど勝てないはず
まあルムマは毎度本戦とはかけ離れてるけどな
753: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:42:01.29 ID:8KWa8ul+0
>>751
まあまあ勝ちます
絶好調しか試してないけど
だいたい1から3着です
756: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:43:02.43 ID:PLzJPran0
>>741
と言うかUF超えてればチムレ流用でもプラチナ取るだけなら余裕でしょ多分
764: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:45:55.08 ID:HGBHmpp00
>>756
そうだとしたらルムマでそこそこ勝てる奴らは全員プラチナって事になるな
そんなに緩いならいーんだが…
770: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:47:52.96 ID:0lFFq24Nd
>>764
プラチナ程度の難度なら実際ルムマで勝てる個体なら高確率で取れるわけですわね~🐸
785: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:55:49.72 ID:PLzJPran0
>>764
極端かも知れないけどルムマで1勝でも出来たらもうプラチナ確定でしょ
アイテムやスキルで一方的に有利な状況作れるしその位間口広いイベントに見える
776: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:51:27.68 ID:znTwEgf6a
ルムマしても全然参考になる気がしないんだが
765: 名無しさん 2023/05/06(土) 08:45:57.50 ID:WVG1x3m8M
そんな真剣に育成せんでもプラチナは余裕やろ
こっちだけヒーロースキルみたいなん持って一方的にボコれるゴーストマッチやろ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1683298892/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(136)
UFいかない民な僕
低見の見物
自分も
排水口から覗いてる
ハイ!ジョージィ!
する奴はやべぇ奴と決まってる
🤡今日はアナボと直線一気をオススメしていくよ!
今回の罠スキルやめろ
SRだけでもUFいけるから頑張れ
国語の成績悪かったんだろうなってことがすぐにわかる返し
クラスでお前喋り出したら急に周り静かになったりしたやろ
チャンミからのリグヒは古戦場からのドレバラ感あるわ
プラチナぶっちゃけ簡単そう、そんで報酬もその分控えめになりそう
正直全然分からんし今回はなんとなく育成しながらチムレ流用かな?
どの程度のレベルまで作ればプラチナ行けるか初回故に分からんから悩ましい
チャンミのA決くらいなのかB決でもOKの緩いレベルなのか
ともあれプラチナ殿下称号欲しいから時間の限り育成続ける
そこそこ頑張って仮完成はしたんだけど
細かいルール不明なままだとこれ以上はイマイチ乗り切れない
96位条件がいまいち分からないからね
仮に最上位の全戦全勝の1000人が居たとしてそこから選ばれる基準みたいな
単純な上位独占優位で且つ、ランダム参加者の中から選択してのマッチ形式だと、明らかにティア上位で固めてないパーティー狙えばエンジョイ勢でステも仕上がり悪そうだから123位独占全勝とか結構出そうな感じだよね。
チムレ見たいにパーティー評価点から、評価高いのを殴ればポイント倍率高いとか有るかもね。
722は流石にスタミナ足りんと思う
ウマ娘のプロの人たちから見ると違うかもしれんけど
似たようなスタミナなので足りるか心配
先行スピ1528+左○スタ792根性1300金1+白1+神速なんだけど足りる?
金1、白1が出れば掛かっても足りるはず
スタ613であとは同じような感じのジョーダン走らせてるけど普通に最速加速も出るしゴール前でも歩かないな
調子普通までは確認したけど多分デバフとか金回復不発したら沈むギリギリのラインや
なるほど参考になりました。
お二方ありがとうございます。
根幹で実質値は762、直線回復と神速あるし根性高いから掛からない限りは多分なんとかなる
今回デバフ持ってくる人はあまりいないはずだし
目安はスタ800+金回復上のテイオーは白回復+神速出ればギリギリかな。先行はちょっとスタミナ消費が多いから不調以外はダメだと思う。
始まってみないとわからんおじさん「始まってみないとわからん」
ワイ「始まったけどわからん」
オイラ「分からんけど終わったからヨシ!」
蓋開けてみたおじさんに進化しそう
チムレはスコアの為に良馬場てるてるやるけどリグヒはスコア関係ないから雨降らせて馬場鬼潰すわ
良馬場持ちを弱体化出来るしこっちは浮いたspを速度スキルに回せる
きみ頭良いってよく言われない?
参考にするわ
ついに5桁に突入したクローバーを活用するときが来たようだな……
雨降らしてもなんにも変わらないのですが…
アイテム使って勝とうとする人は、自分に都合が良いように晴にして良馬場の鬼を使うことが予想される
雨を降らすことで確実に良馬場を潰せる=相手の良馬場の鬼を無効にできる
アイテム使って良馬場の鬼を使うより、良馬場の鬼を取らずに速度スキル取って、相手の良馬場の鬼を無効にした方がお得よね!という話
そこまでガチるからにはエクストラステージ狙いと仮定して、そこで対面だけ良鬼発動してたら台無しでは?良の確率の方が高いのだから
変に捻ったことして策に溺れる方向だと思う
策を弄するまでもなくエクストラステージに残りそうな人らが上げてるウマはそもそも良鬼積んでないことが多いけど
少なくともメインステージなら「良馬場の確率の方が高いから良鬼積み得」って前提で仕上げてる人らはカモに出来て有用そうだなーって君のレス読んで思ったわ
自分だけアイテム使っといてカモも何もない
とりあえずメインステージでなんとか勝ちたいくらいの層なのは分かったからその作戦でいいんじゃない
良馬場鬼のPt重いから、そんなことする位なら他スキル優先するでしょ
雨特化編成で逆さテルテルは最初期のチームレースであった小技だな。
まず鬼なんて取らない
東京2400はみんなダービーの舞台と言って
オークスとは絶対に言われないのが悲しい……
クリウオッカがダービー特攻だったのにモブ娘のおかげで順位条件越えて固有不発する悲しみ
同じくクーリエチケゾーのダービーの最終直線固有で500mブイブイ言わせてぶち抜くのが楽しみだったのに、最終直線5位以下が全然噛み合わなくて固有が出ると負ける、固有が出ないと届かないでダービー特化とはになってしまった悲しいLOH
チャンミのダービーだったら活躍必須だったのに酷いぜえええ!
しゃあない
本家の設立経緯はともかく、現代においては牝馬だとダービー勝てないからオークスがあるって認識だし
東京2400はJCの舞台でもあるのだ。私たちのダービー…
ルムマに出入りしてる人は順当にプラチナ帯まで届くでしょ
序盤マッチングの仕組みは知らんけど
みんな「プラチナ余裕すぎwwww」
俺「ほんとほんとwww(やべぇよやべぇよ…)」
嘘だ!お前はいわゆる期末テストの時「俺全然勉強してこなかったんだよねwヤベェよ、ヤベェよw」と言いておいて、高得点だす「全然出来てない」マンだな!総じて自信ニキは、ガチで強いのが一部で、後はエンジョイ勢で。エンジョイ勢です(自称)がオンゲのガチ勢なんだ!
今回対戦相手は自分と近いリーグランクって書いてあるうえにヒーロースキルも使えるしよほどスタミナ足りないとか毎日5回走らせてませんとかじゃなければプラチナなんじゃないの
チャンミよりハードル低いとするなら、安定して5着以内に3人入ればプラチナ余裕くらいの調整になるでしょ多分
チャンミのグレードB常連でもいけるくらいの緩さだと助かる
それ位緩くないとオープン消した意味ない気がする
というかそうじゃないと一部キャラはプラチナム獲得無理ってことに・・・
キャラごとで入手な以上、「手に入らないキャラ」がいたら体裁上あまりよろしくはないわな
ウララは…ウララトレならいけるだろ()
スタミナ足りるの?
1000+金は過剰なのかな
重+絶不調で沈まないのを想定するなら過剰とまでは言えないと思う
たまにそれで沈むのをポイント的に許容できるならその分他に回せるけど。そのへん何ポイント損するのかとか分からんとモヤモヤするよね
全レースパフェ食ってりゃいいんじゃないかな?
細かいルールは分からないけどアイテム1日3回だか使用回数上限あるよ
安定して上位独占をを目指す以上安定して走れるスタミナはあった方が良い
1000+金回復なら1100金回復無しを狙ったほうが良いと思う。金回復は800くらい。1000なら根幹と神速で行ける。
A決勝行けるならプラチナ楽勝ぐらいのバランスだと思う
勘違いしてデバフ役入れたりスタミナ足りないとかでもしない限りUF作れる人は大丈夫じゃないかな
要点抑えたUF3体揃えればどうにでもなりそうな気がする。オープン民とも当たるわけだしグレードAレベルの相手だけと走る頃にはプラチナじゃね
たぶんチケット消費の方が面倒くさいタイプのイベント
チャンミの倍近くレースに出ることになるはずだから
漢なら96傑目指すよなぁ?
『漢』がウマ娘やるの?w
まあ軟派な男がやるゲームだな。胸揺れみてむほほってなったり、逆にそーゆうの興味無いんでって言いながら実は影でむほほしてるムッツリ助平しかやってない
普通に考えれば現実的な数字じゃないし…
目指すのは自由だけど
スタミナ1000(回復無し)辺りが安定ラインだと想定してる
絶不調や不良馬場、モブウマによるデバフ乱舞を考慮するとそれでも足りないかもしれないけど、心配し過ぎて速度スキルを減らしたら逆効果だし
テイオーさんがいっぱい見れるって本当ですか!?
お前の方が沢山見れるんだよなぁ
白キタちゃん強すぎ問題。中距離はあなたがいればなんとかなっちゃう。
今回1~3位目標だからキャラ選択の幅が狭くて微妙
ルムマでも同じキャラとばっかり当たってるわ
クリオグリデバフデバフよりは幅あるだろ
上位独占となると必然的にエース級のキャラしか出番がないし
CPU込みの12人だから脚質まで絞られてチャンミより選択肢少ないよね…
ぶっちゃけルムマの面子が同じとか何時もどおりとしか…
クリオグリミズマルチョコボン×2とか何度見た事か…何度6位以内に入れなくて後方推しが撃沈した事か…
ルムマやるくらい熱心な人って、大抵は少しでも勝てる可能性高いキャラを使う訳だから、そりゃ大体同じメンツになって当たり前よね
最近言うほど水マル見るか?
水マルはスピマル出てからはめっきり見なくなったぞ
リグヒ想定ルムマは白キタ,新アイネス,チョコボン,素テイオー,🌰オグリ,ネオユニ,🌰ウオッカばっかり見る
昔の話言ってるんだったらまあそんな感じだが
そうよ去年の話やで。ようは去年から面子の固定化変わらんと言う事を言いたかったのよ。
チムレでリグヒの検証してるってこと?わざわざ絶好調にして?
それともルムマ前の肩慣らしで?
そうだよ理想は、サークル枠6人でモブを6人確保。
調子は春でランダム・バ場ランダムでやる。特にモブ6は実際試すと大分違う。
モブに賢さ1000あるとなかなか抜かせないし、抜いてくることあるから怖いとか、モブのお陰で8位以内に入る事が無理じゃないけど、逃げ先行にモブが固まると、アナボリ彼方条件キツイとか分かるから、試しておいた方がやっぱり良いよ。
問題なのがモブの強さがルムマと同じとは限らないところだな……これは蓋開けてみないとどうにもわからん
多分ユーザーの強さに比例しそう
じゃないとガチ勢は歯応えなくて詰まらんだろうし、中間層以下は手も足も出なくなる可能性がある
一応本番は近いレベルの人とマッチングするようになってるんだっけ?
ルムマだとUF8とかの白キタ出す人しか勝たないから
自分のレベルでどうかっていう本戦の参考にはならないね
レベルというか多分近いポイント同士じゃないかなあ
それでアイテムやスキル一方的に使えるんだから基本的には勝てる仕様なはず
ルムマもめんどいしCPUの強さも不明だから練習レースばっかやってる
逃げ2と中盤強い差し追込みが良さげに感じるけど推しの子を揃えればいいだけの気もしてきた
ライスが勝てなくて四苦八苦してるわ
前3人までワッショイで加速するから追い抜けないで固有が出ない
ノンストや🐊つけると一人二人は追い越せるが大外ぶん回して内側通る差しに抜かれる
差しにすると本職に対して分が悪い……むむむ
先行ならギアピュリ乗せとけばまま大丈夫やろ
自分が逃げ出さなくても逃げだけで6人とかになることがあるから安定しない
同じ理由でレースプランナーも微妙
上位独占取るなら逃げ染めは微妙な気もするがCPUが逃げに固まるのも怖くはあるな
まあテイオーやらキタサン使えばプラチナ余裕でしょ
多少ステ劣ってても性能差でゴリ推せるわ
ピスケス杯でそうだったけどテイオーは白キタ固有を出せるかだからな
中盤速度スキルもりもりにしないと辛い
ランク帯によって貰えるポイントが違うっぽいから戦術も出て来そうね
ブロンズ・シルバーまで?
1着100 2着60 3着40 4着30 5着10 6着0
ゴールド・プラチナ?
1着100 2着70 3着40 4着20 5着10 6着0
ゴールドくらいまでは5,6着取らなければ問題無く上がりそう
それ以降は2着以上もしっかり狙わないと上がり切れないかも?
モブがどこまで強いのかはわからないけど走り切るのは最低限必須
デバフ無ければスタミナ1000 根性800で走り切れる
天候や絶不調だと+100ずつ欲しい
金回復はスタミナ200分くらい
大逃げが2人以上だと金回復が4つ必要だから大逃げは注意w
モブに負けるのが1番しょーもないから大逃げは悪手な気がするな
仮にその点数で計算するなら
今までは1位とれば勝ちだったけど
自分が1位5位6位で相手が2位3位4位なら
110対130で負けみたいな感じだよな
相手がそう考えて大逃げ出さない予想してスズカさんに金回復2つでやってみてるよ。アンスキわっしょい出れば逃げきれると思う。長い距離になれば大逃げは強いはず。(スズカさんに勝ってもらいたいだけです)
今回はテイオー、アヤベさん、キタちゃんの主人公トリオでいくんだ
スペ「」
オグリ「」
ローレル「」
トプロ(予定)「」
テイオーはダービーもJCも勝ってるからな
これでルムマ1〜3位行けるんか?
マジで?
よく見て、キャラプラチナ称号取れるかの話だよ。
裏チャンミのルムマで、この賢さじゃ流石に前出れなくて1位取れるわけないやろ…相当運が良くないと厳しいぞ
本人が大体1~3着取れてる書いてるじゃん
ごめん、ワイが文盲だったは。途中文忘れて、このスタじゃ絶不調になった途端落ちるって思い込んでた。
こんなんで勝てるわけねーわ
ルムマだと白キタばっかり勝つ
白キタ持ってないなら,相手を利するだけだから逃げは出さない方がいいかもしれないレベル
後方脚質は相当キツイ
環境が完全に逃げだから位置取り争い出来る逃げ3人まで出せるのが強い
LOHのルール上、モブは居ても先手や地固め使う逃げが居ないから自前3逃げで
1人で有利な環境を作り上げることが出来るんだよね
逃げと先行はポジキの距離が広くて強いキャラが終始最強
差しと追込はポジキ距離が短いからポジキ中はモブにも普通に追い抜かれる
これで上位独占狙うなら逃げしかないよねって結果にしかならんから
当たり前のように白キタ、チョコボン、アイネスで埋め尽くされる…w
これなぁ、俺も今のところ同意見で96傑も逃げだらけの地獄絵図になるんじゃないかって気がしてるわ
そうなるとチャンミよりも初心者やライト層は萎えるんじゃないかって嫌な感じある
でも、リグヒって報酬的に推し出さないと意味無くね?って思うが
96を狙う人は逃げ3or逃げ2先行1だろね。ステとスキルの暴力で全部1~3位を独占できるような人でないと無理だと思う。ルムマのUEでスキル完璧、芝距離Sなんてどんだけやればできるんだか…
96人に入るような人はルムマでも蹴散らすような化物だろうしプラチナ取れりゃ十分じゃろ
ダービーで強いと言われたキャラ
チョコアン➡️逃げが強くて固有がでない
🌰ウオッカ➡️モブが固有のタイミングにいなくて発動しにくい
配達チケゾー➡️固有の順位が弱体&モブがいなくて絶望的にでない
加速が多い後ろ脚質➡️順位が緩和されても発動順位を超えて出ない、出ても明後日の方向に行って柵にぶつかる
おいぃ?スタミナ1000で回復無しでええんかよ
有馬並みの回復込み1200想定だと思って作ってたわ(;´Д`)
モブが参入することによって結構予測不能な側面があるので、その辺の読み合いと新しい物への初挑戦で正直楽しみにしている
とりあえずモブが原因で逃げ超優位、想定レース特効のキャラ全部死亡とかなら
LOH2回目はやらないでいいわ
チャンミだって全員が参加しているわけではないからLOHだって参加したくなければ参加しないというのも手
人数増えるだけで後方がクソ不利になるし
脚質分布運ゲーが顕著になるから継続してやっていくにはかなり問題多そうだな
固有の順位制限がチャンミ前提に決められてた感はあるわね
チムレとかでも差し追込で相応の順位条件付きのは大分出辛いからなぁ
後方脚質が強いはずの東京2400で仕上がってるキャラ同士なら逃げ無双な時点で…
バランス調整放棄した結果よ
みんなわりと適当に準備してるのかな
その分チムレのボーダーが跳ね上がってる気がする
英雄譚称号のために推しとポイント稼ぎやすい白キタ、クリオグリ育成はしてる
白キタは案外適当に作ったキャラでもそこそこ勝てるというか
終盤前の下り坂で下り坂モード長く引いた逃げが終盤勝つゲームになっとるw
クリオグリはあんまり1位は取れないけど3位くらいまでは大体入ってる
推しが差しキャラだけど凄く上手くいくと1着になるけど5着以降もそれ以上にあるから
推しキャラをどうやって順位キープするか試行錯誤中、推しが足を引っ張るの悲しいです
プラチナは余裕だろうけど
することないからチャンミ並に仕上げてる最中
予想難易度は
ベスト96≫チャンミプラチナ≫LoHプラチナ≧チャンミ決勝進出ってとこだろうけど
そこそこのチャンミガチ勢レベルじゃ
無駄な努力になりそうだよな
>ルムマ走らせてみ
>おそらく殆ど勝てないはず
( ー`дー´)キリッ
通常逃げは白キタいたらそれで確定で次点で一部の先行キャラ
それ以外はただの舐めプ枠にしかならないルール
1~3位狙う気があったらリグヒは好きなキャラ出せるとか絶対言えないわ
こんなんでいけるなら俺のリグヒに向けた二週間は何だったんだということになってしまう
初回だからプラチナのボーダーがどんなもんか
スキルやらアイテムの切り所
この辺がわからんので何とも言い難い
そもそもコレでプラチナ行けるならチムレの3万人くらいは行けるんじゃないの?
調子馬場ランダムなのにスタミナ低すぎるのはいかんでしょ
なんなら根性600でスタミナ1100+回復とかでもいいんじゃね
走りきれない可能性高いのは論外だろうし
プラチナ獲るために競技場UFで流用できるんならそれはそれで楽なんやけどな
チャンミガチ育成するの2ヶ月に1回で済むし
このゲームの仕様上ガス欠でも起こさない限り早い段階で逃げウマを後ろの子達が追い抜くのって無理だから(スタートダッシュ決めた逃げ○○○○○○NPC逃げ○先行…)みたいな形になっちゃうのが地味にきつい
ガス欠も仮に競技場の最高クラスの子が出てるかもと考えると1000近くに緑スキル備えてる可能性は高いし極端なデバフとかでも出てこない(出さない)限りあまり期待できない気がする
プレイヤー馬の逃げが居たらNPCの逃げはすぐに先行で抜けるよ
ポジキはあくまで各脚質の一番前基準だから
ポジキは先頭脚質基準だから先行まではだいぶセーフw
ス:■□■□□□■□□□□□□■□□□□□:ゴ
→:|追込差し| 先 行 |逃げ|:→
黒い四角がNPCの居る位置
逃げは序盤の加速差で差が大きい
他の脚質は大体後方あたりに位置をしてるけど
後方脚質は距離が短いからポジキ切れるまでNPCに負けてたりする
白四角が半角になった…
まだ始まってないし一回目だからどんな展開になるか全く予想出来ないなぁ。プラチナは貰ってもいつも称号付けないし意味ないからジュエルやらの景品をもっと多くして欲しい
チャンミオープン参加者だったワイ怯える
流れてくる因子用ウマ娘より弱いまであるのでプラチナ無理そう!
いつも通り後ろ3人育てた。
後ろが勝てないゲームだったら次からは手を抜くかな。
言うても(LOH96目指すなら別として)看板掛け替えただけの
チャンミと同レベルのガチ育成が要求されるような仕様には
流石にしないと思うけどな…
キタサンが強いというのは分かるんだけど、どうしてもステータスが中途半端になる
いまだに目標レースの多いキャラの育成の仕方が分かりません…
叡智の欠片の集め方が難しいよね。シニアで意識してるのは宝塚終わったら2回目発動、合宿終わり~9月に3回目発動、その後始めに赤取る。後は秋天、JCで赤出るのをお祈り🙏
本番でのモブの強さにもよるけど、ルムマでもいるようなスキルスカスカの奴だとしたら後ろ脚質は阿鼻叫喚だよね
道中進路妨害と後ろ順位条件加速スキル(今回で言うとアナボ)の不安定さが尋常じゃなくキツい
中距離ですらこれだから電光石火や轟が加速の軸になるマイル以下じゃチャンチャラ勝てる気しない
推しが多数いるなかで誰に取らせてあげたいか…今回のリグヒは頑張ったトレーナーがプラチナもらえるくらいのバランスがいいな。分かりやすいとこだとチムレの5の上位が狙えるくらい。UF+距離Sで取れるくらいなら俺にもワンチャン出てくる。
好調以下だと真髄心も出ないしスタミナ足らず負けまくるだろう
スタミナ不足にさせようという情報操作かな?
UFだと距離Sがつかず、距離Sが付くと、UG8とか9で止まる、ままならないもんよ
ルムマで5割6割勝っても決勝は一発勝負だから普通によく負けるぞ
練習でやり直したらほとんど勝ってるしプラチナとか最終的には運