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コメント一覧(196)
96どころか300に入るだけでも凄いわ
もう1段階ほしいな
300位以内じゃないと報酬の区切りのポイント以外気にするところなくなっちゃうのはやっぱり手応えない
管理人ちゃんをもってしても300位に行かねえのか…
流石にそんなん当たり前やろ
まとめ管理人としては強いけど廃人の層は厚い
冷静に考えてノーマルデジたんは厳しいはず…ダート進化スキルだから進化スキル一個無いし、12枠の白キタ逃げ複数のリードは後方が覆し辛いし、モブロック&地味にスキル賢さあるから抜かして来て9位に蹴り出されるとかザラじゃないかな…今回後方推しはキツイよ。
今回固有が罠だからおデジは地獄やね
最終直線が終盤だと固有の横移動でズバズバ行けるけど、コーナーが終盤で固有が出ると大外にしか動かないから固有出ると遅くなるんだよなw
シャカールが弱い理由もそこだけどコーナー中のレーン移動はマジで地雷
上には上が居るし、そもそも長距離特化型のミラ子使ってたらそらキツいだろうて
こんぐらい有名アプリの上位96人なんて
とんでもねぇ廃課金かつニートでもない限り無理でしょ
まともな人間が入れるわけがない
96で優勝とかじゃなく300はいるだけなら運が大きいからニートかどうかは関係ないよ
地力の差はデカいよ
有効なスキル持ってるトレ性能も高いサポカを各脚種揃えて上振れするまで周回したような連中が日本で何人いると思う?
運の良し悪しで300に入れるとは思えない
環境キャラと、強因子と、強サポ揃えた前提から、育成含め運って話でしょ。
その地力は基本前提条件や。
絶えず更新してるまとめサイトの管理人には時間的に難しいよね。それがまともな人間かどうかはわからないけど。
別ゲームの話だけど、間接的に運営から強者認定された某あの管理人って凄かったんだなって改めて思う
ホ☆モに尻を狙われる管理人の事かな?
そこでニートって言っちゃうとこよ。人間としての器
デジたんちゃんと入れてるの好き
18450ptで300位内にチラっと映れたりからまぁ良いか…
スコア高く盛れる編成じゃなきゃそりゃきついでしょw
白キタ、チョコボン、チョコネス、クリオグリ、ネオユニを使うのです…(悪魔の囁き)
チョコが二人
つまりウマ娘はチョコボスタリオンだった?
メテオブライアンとキスオブファイアとかいう
ナリブヒシアマ枠すき
管理人ちゃんもしかしてミラ子好きだな?
毎日プロフィール画像変わってるしなw
管理人ちゃんはね…小さい子とムホホな娘が好きで毎回ガチャで爆死して広告料を上げてやること全てがむちゃくちゃじゃないといけないのよ…
・小さい子が好き
・ムホホな娘が好き
・毎回ガチャで爆死
よし!全部普通だな!
50連で来たらしいから初期絆20くらいあるぞ
今回は12時すぐじゃなくて明日の午前中にしてみるつもり
3900調整してないからランキングとかはなから無理ゲーになってるなぁ
次はそこらへん修正してくれるのを期待してる
4000で一旦止めちゃうのが良いと思うんだけどな
お試し期間(根回し期間)
スタートライン4000(裏ルートで4990)
悪徳商法かな?
みんな今何ポイントなの。
推しのアヤベさん、テイオー、チヨちゃんダービー組で17960ptです!報告は以上です!
UG7ネオユニ、UG7神タマ、UG5白キタで17670ポイントです!
半分はUFの格上相手になるんで、ドキドキしながら見てる
UG中盤以降なら大体123フィニッシュできるんだけど
UFはUFで大変よ…
なんせこっちは白キタサンなんていないのに、相手はUF後半かUEのキタサンが毎回のように出て来るからどうすりゃええねんって感じ…
たまに当たるUG勢がほんま癒し
エイシンフラッシュ、サトノダイヤモンド、ミスターシービーで16800
シービー、ルドルフ、ナリブの三冠トリオで18450
マックイーン、アヤベさん、ヒシミーの3人で17300くらい。
仕上がった逃げが相手だと厳しいわ
緑キング、アヤベさん、ユニヴァースで16000ちょい
ゴールドに入ってからキングが厳しくなってきた(だが推しだから外さない)
なんとかプラチナまでは届くかな?
17,240ptです。今日は同レベルの対戦が増えて1位は取れるけど2.3位に入れなくなってきた。やっぱりウオッカと会長の差し2は辛い。終盤に5位まで上がれんくなってきた。ギアから彼方に変えて育成し直そうかな。
今のペースならとりあえずプラチナは取れるな報酬美味い
報酬は美味いがやっぱりヒリつきが足りねぇよぉ…
チャンミを…チャンミを早くくれ…身体が闘争を求めている😭
ヒリツキ欲しいなら96とは行かなくとも上位狙えばいいじゃん
ゴースト相手だからそういうの感じられないのもある
俺が勝ったって事は相手は負けたんだよなぁってのが無い
チャンミの決勝もリアルタイムマッチではないけどね
チャンミも全部リアルマッチなわけでもないからなぁ
元も子もないけど煽りじゃ消してないんだけど、それってゲーム性としてはソシャゲじゃなく格ゲーやFPSのほうが目的にあってないか?
>>78
リアルタイムマッチじゃなくてもマッチングした相手同士でプラチナの奪い合いをしてるやん
だからこそあの彩度野郎も嘘がバレたんやし
それな
個人的に、その手のは札束で殴り合ってたころにやったからもういいかなってなってる
個人的にはね
ちょっと分かる
純粋な勝利じゃなくて相手の敗北に快感を覚えるとはなかなかにサイコだよ……
リアル競馬やればいくらでもヒリつけるぞ
現実のリーグ戦も1戦1勝の価値が薄まるからどうしてもね…
ボーダーをもう少し下げて代わりに格上や強モブともう少し当たりやすくなった方が緊張感でるかしら
自分含めてチャンミのグレA決勝常連帯のトレーナーが一番物足りなく感じてるやろうな
競技場流用や過去のチャンミの使い回しでもプラチナ余裕だけど96傑狙いはハードル高すぎて現実的じゃないっていう
最強チームやレーシングカーニバルの時期にやってるイベントならこれでもいいかなと思うけど、チャンミの代わりにリグヒになると単純に楽しみが減っただけになった感じやわ
多分ストレスも減る
モチベーションも減るんだよなそれ
まぁ人それぞれだもんな
条件一緒で両方開催して欲しい
リグヒのためにチャンミが減るのは正直キツイ
チャンミがあるから毎日の育成が楽しかったんだと痛感したわ
天候とか馬場違うから結局別育成じゃね
A決勝常連だけど そうでもない
チャンミは予選でいくら勝ちを積んでも決勝でパァになるのはザラなんでリグヒ方式の評価の方が「自分は」納得できた
人それぞれと思う
チャンミの予選の勝率も報酬以外での
評価があればいいんだけど
これを機にチャンミ仕様も変わっていたらナイスかもしれん
私も同じ意見ですね。
リグヒは300位以内は厳しいけど明日でプラチナ入り見えて来ちゃったし、チャンミのA決優勝と違って到達した所であまり喜びを感じられない。
そういう半ガチ勢や推しウマ娘でチャンミプラチナとるために課金してきた人の課金力は半減しそう。
リグヒは開催条件での人権使わなきゃ96入るの厳しいだろうし。
プラチナの称号つけるだけなら課金は一切必要ないし。
そういう人がどんだけいるかって話ではあるんだけど。
.
まあ、まずいぐらい売り上げ落ちたらなんか考えるでしょ。玉座ショックで売上が大幅に落ちたから4Qは有償確定ガチャや引換券付きジュエル多くして売り上げ回復させたし。
俺もA決勝常連だけれど、勝とうとするほど押しキャラが使えないのが不満だったから、こっちの方が育成もレースも楽しかったよ。
いつもコース判明後に3体先に作ってから残り期間魔改造育成に勤しむんだけど、結局推しでは戦えなくてな……
無ー理ー
96以内、3000位以内、一万位以内とかで貰える称号変われば面白いとおもうの。
無ラチナ煽りと同じことおこるやん
エンジョイ勢向けのイベントなのにそんなんいれたら殺伐になってしまうで
順位の区切りはともかく一定順位以上で称号貰える子を増やしてほしかったかも
それこそチャンミやもしくは96でいいしとか思わんわ
やっぱこのイベントはチャンミで言われてた強い人しか楽しめない対人イベントって意見を強く反映してると思うし
自分はUFの中頃ぐらいのメンツで組んでるから上限はUF後半ぐらいまでって感じだけど
配信者で普段はチャンミのグレードBにいってるようなエンジョイ勢の人のをみると
上限が配信者の人が出してるUG中頃って感じだったし
運営もなるべく広い層に楽しんで貰えるようかなり気を使ってるなってのをカンジタワ
チャンミと違う層に向けたメリット潰してどうすんよ
これ。気軽さという最大のメリット潰したらチャンミの方がいいじゃんってなる。
称号はいらんが順位はちょっと見たい(わがまま
自分がどの順位なのか確認する機能が欲しいな~
上位にいるかとは別でどのぐらいなのかは見たいね
(自分の点数と見比べて)こわっ…近寄らんとこ…
仕事なんでまだ触れてないけど、2日目の時点で管理人よりちょいポイント上だったからこのまま同じペースで行けば自分もプラチナ行けそうやな
安心したわ
3日目にして面子が固定されてきたのが残念
96傑の個々の研究の結晶に期待してたんだが全レース白キタちゃん1着は免れなさそう
96傑行くほどやり込んでる人間やったらとっくの昔に白キタ以外勝たんって結論になってあとはいかに確実に勝てる白キタを作るかって勝負をしてるだけやからな
チャンミなんかよりよっぽど狭き門の96人に入るために性能度外視で行けるわけない
残念も何も最初っから96傑はチャンミ以上に性能ゲーだってわかりきってたことでしょ…
白キタ抜きの推しで300位以内には入れたしまあいいかな、運か仕様か知らんがなんか急に敵強くなったからこれ以上伸ばすのはしんどそうだけど
17760ptだな、管理人ちゃんにギリ勝利
白キタサンUF3が勝率87%でヤバいことになってる
推しのスズカさんはUF8なのに勝率1%連対率43%で惨敗してる、辛い
ちょっと負け出して3勝2敗がちらほらでるようになったわ。ゴールド4に届かなかった
ワイは17000ptでゴールド4には届かんかった
過去のチャンミの使い回しの白キタサンが一番勝ってるわお強い
上位全く狙ってないとはいえ極端に低い点数出ると絶望感が凄い
さすがに456位は凹む
まーたポチポチかぁ
後ろ3推しは全く安定しないからこのイベント楽しくないわ🥺
全員4000pt越えたからメンバー総変更しても変わらずpt積める本当に育成適当でいい模様
育成ゲームのメインイベントとしてどうなのよレート戦にして地獄を見せて欲しい
96が地獄なんで
96目指せばいいじゃん
自分より弱い相手殴って「あー地獄がみたいー」ってかなりダサい
推しに4000pt稼がせないと英雄譚付かないの気付いてエースと二番手を控えに変更
初日に稼がせときゃ良かった…
途中から参戦したマーチャンが取れなさそうだわ
プラチナのポイントと睨めっこしながら、デバフ2枚にするかを検討してる
ヒーロースキル使ったのにUF後半のガチ勢ぶつけられて123とられるのやめてもらっていいすか
ランキングとか蚊帳の外だしプラチナは余裕だからどうでもいいけどそこぐらいは気持ち良くさせてや…
UG中盤だけど、ヒーロースキルのエンゲージ(スキル発動数が多いと終盤加速)でUF終盤x2を含む5戦全部に123で勝って1000pt貰えたわ
外れと比べて、当たりのスキルの効果マジでエグいな!?
俺たった2敗のうちの1敗が、そのヒーロースキル使ってる時だったわw
それまで割と950~1000pt連発してたのに、その時確か900弱だったと思う
使うとどんな相手にも確実に勝てるスキルって気持ちいいか?
気持ちいいでしょ、使えるの1日一回くらいだし
持ち越せないんだから確実に勝てるくらい強くあっても良い
そうなんか。使えば確定勝ちは育成ゲームとしてのゲーム性皆無だから好き嫌いは分かれそうだけど人それぞれだもんね
UF8までは何体か作ってて、チャンミプラチナもそれなりに取れてるぐらいの層だけど
>>55さんが言ってるスキルは確かにむっちゃ気持ち良かった
言いたいことはわかるけど
下位プレイヤーの救済システムって側面を考えると
ランク差覆せない程度の効力だと結局格上にあたると負け確っていう図式が固定になっちゃうんだよね
マッチング幅が上下に広すぎるんよ
俺ツエースキルが人を選ぶのは当然
嫌いな人が多いように好きな人は多いよ
接待プレーヤー当てろってことか?
逃げ無し、ネオユニ無し、調整無しで18310ptだからようやっとると思いたい
現時点で15位以内くらいだけど数時間したら300位内にも残れなさそう
あと2日で17500まではいくけど20000は無理だ
逃げ2が安定鉄板のイベント Loh条件で後方が活躍できるレースってあるの?
距離が短くなればなるほどモブロック事故率跳ね上がるし、長距離くらいか?
流石に今回は様子見でこのままの状態で続けないやろと思いたい
まぁ、今の状態も始まる前からわかってた事ではあるんだけど・・・
逃げが強いのは白キタ固有が壊れてるからで中距離だけなんだよね、マイル以下は逃げの加速が弱い
中距離でも秋天なんかは白キタ本人以外は厳しいかもしれんね
今回みたいにギアとあっぱれ継承で前2人が安定加速決めつつ追い比べって動きができんし
長距離ほどポジキ切れた後の中盤で追い抜きやすくなるから後方加速が全滅気味になる
迫る影持ち以外は出すだけ悲しくなるから長距離は逃げ先行有利
ワンチャン狙えるのは短距離くらいじゃないかな?
無我夢中5位まで発動するから流石に全滅はせんよ
ローレルみたいに中盤厚いのは少し怪しいけど終盤速度固有組なら問題ない
>5位まで
>全滅はせん
誰か一人勝てばいいチャンミ仕様ならその考えでいいけど、全員安定して上位というのは何かときついな
差し3とかは流石に博打だけど自分で前2出してるならほぼ順位条件は満たせるよ
いくら周囲がAモブでも終盤厚めなら4位まで上がることはまずない
少なくとも逃げ3にするよりは順位安定すると思う
マイル短距離は変わるかも、モブロック怖いが馬群短くて電光石火あるから逆に後方ゲーになる可能性もある
でも石火ゲーなのはチャンミも変わらんしなあ
東京2400だから白キタちゃんが強い。他の条件なら違う子でも勝機はあるよ。ただリグヒは123位を狙う必要があるので後ろ脚質は1位を取れるが安定感は足りない。
ネオユニちゃんとヒシミーって人気あるよね
残り期間
15日朝5時に5回
16日朝5時に5回
17日朝5時に5回
18日朝5時に5回(11時59分まで)
であっとる?
追加されるのは12時や
あと3回
ぉぅ、12時だったのね!
ありがとうー!
プラチナは行けると思うけど心配になってくるわ
あれ、今日の分抜いてあと3回あるのか
2回だと思ってたわ
3回なら19500~20500くらいだ
枠順は大外でいいのマルゼンさんヤバい
今54位の人だが自軍の白キタサン超え
加速固有発動がドンピシャだからな
ただし、進化スキルは全滅&スピマル使えないなかで戦えるとこまで育て上げるのは無理ゲー
ブロンズのうちにpt稼ぎしてないからランキングは無縁だし報酬だけ貰って終わりかなぁ
今あんまりやる気ない時期なので簡単にプラチナ行くのはありがたいっちゃありがたいんだけど…
なんか次回以降は虚無イベ扱いされそうでは?調整難しいのはわかるけど、96位狙う人なんてほぼいないだろうし
言うてチャンミだって人によってはとっくに虚無イベだしなぁ
決勝行けずにほんとの虚無を見た人もいるだろう…
2年もチャンミやってりゃまぁ基本飽きるからね…
既に96傑漏れ層は虚無ゲーいってる
そもそもこれは新規実装されたウマ娘のイベントを見て、史実ネタとか確認したりしてムホホするゲームだよ
チャンミとかLoHとか真面目にやってるの全世界で数人しかいないよ
数人とまで数字出すと笑われるぞ
どんなイベントやったところで虚無虚無いう人はいるんだから変わらんぞ
一生レポート作成がいいのか?
96なんて天井見なくたって、下を見ればなんとかプラチナ(と報酬)を貰う為に育成や編成を必死にやっているライト層だって沢山いるんやで。
チャンミは参加賞を貰うイベントだって言っていた層にとってはチャンミと似た条件下でしっかり報酬を狙えるんだからチャンミよか意義があるし、これを虚無と言ってしまえばそれこそ初心者やライト層お断りになってしまう。
今日の時点でどれくらいptあればプラチナ余裕ラインなん?
そんなもん人によるわ
残りチケ15枚だから、俺の基準だと15枚×800pt=12000ptだから8000ptあればプラチナ行けるけど
1枚で300ptぐらいしか想定出来ないなら既に15000ptぐらい稼いでないと手遅れ
13000以上あれば初日ブロンズオーバーの下駄込でも一日3000近くは稼いでいるから後3日で1000〜2000は余裕のはず。
今日残りチケット0枚(あと3日もらえて3枚75戦残し)として
残り75戦全て相手先着で自分456着という前提だと
40pt×75=3000ptなので現時点で17000ptあれば
既にプラチナ確定、それ以下ならまあ後は自分のチームの
実力に応じておおよその計算ができると思う
初日ブロンズ4000pt+α。そこから6日間で約16000pt稼ぐので1日に2700pt、5回戦で540ptが平均ならギリギリ。今日時点で12100ptでギリギリプラチナが取れるかもしれないライン。
下手くそワイ今日の時点で14000…
残り3日で2000ずつ取ればプラチナ間に合いそうだが、マッチング運が悪ければ駄目そう
いまだによくわかんないんだけど、個人のポイントを一定以上稼げば該当のウマ娘は称号貰えるの?
複数?1人だけ?
条件満たした一人だけがもらえる
イベント詳細→出走データ→獲得リーグスコアで条件達成してるか見れるよ
メンバーずっと固定で行ってるなら基本的にはポイント達成してるからもらえると思う
ありがとう!
ぬるいぬるい言われてたけど割とギリ
マッチング運次第だわ
ランカー勢が使ってるので持ってるのチョコネスとスズカくらいしか居らんなぁ
チョコネスって今回そんなに強かったかんか、今からでも育てた方が良いかしら
白キタは無料配布だったでしょ!(カチッ)
あぁ、天井だったな!
プラチナ行ける程度に稼いでるなら今からポイント稼げるキャラをわざわざ育てる必要も無いだろ
最初はこれ隔月かぁって思ってたけどだんだん楽さが上回ってきてこれでいいかなって気分になってきたわ
毎月開催でこれかチャンミの選択制になればいいのでは
逃げx2ばかりの中での中で差しx3の人おる凄ぇ
この三人って差しって言ってもやっぱ別物なんだなって痛感するわ
なぁ、やっぱヒーロースキル取得時だけ
マッチング相手が弱くなってね?
たまたまでしょ
マッチング相手はスキル関係なくバラ付きすごいよ
俺は逆に感じるから、運よ……
リーグと云うよりは競技場
作業だな
しかし何故モブや木人を……?
上位のガチの人は流石に強キャラじゃないと厳しいんだろうけど
自分はチャンミの時は最推しだけは固定して
あとは推しトップ15ぐらいの中から強いキャラ選んで出してるけど
今回は強さ完全無視のガチ推しキャラでやってるわ
さっきやってきて
16600だけど、プラチナ届くんか?
…怪しい所だな!一日4000稼げてる計算で残り4000以下だから明日ひょっとすると取れないかも!今からでも因子周回から始めた方が良いぜ!
ドーベルの神因子出来たら見せてくれよ!
チョコアイネス姉さんが勝ち頭で、げんざいちょっと落ちて勝率90%
やはりスピ1500以上は必須と見ました。
二位の人が使ってる大逃げスズカが意味分かんない
スタミナ1021しか無いのに回復スキルが入って無いぞ、どうやってるんだこれ
大逃げは競り合わなきゃ逃げよりスタミナちょい低くても走りきる
競り合うと倍くらい使うから金回復3~4つ必要になるけど、今回大逃げ使う人が滅多におらんから有利に戦えてる
そうなるとどちらかと言うとトップランナー積んでるのは謎やな
アレ発動条件とか状況的に大逃げに積むだけ無駄やろ
完全に白キタが以前のクリオグリ枠になってる
序盤~終盤まで隙が無くて強すぎる…ッ
逃げでも白キタちゃんだけ頭一つ抜けてるよね
言うて芝中距離だけでしょ
クリオグリとはちょっと違う
クリアグリがやばいのはダートもいけて距離も中距離だけじゃないからだよ。
オグリの間違い
ゆうて中距離だけだし中距離以外でも強かったクリオグリとは違う
急ぎで作った素アイネスが逃げ2以外には勝つけど同格以上の逃げ2相手だと勝てねぇ
スタートダッシュで白キタチョコボンにほぼ勝てないからなぁ
エンジョイ勢の自分だとどんだけガチろうが300位以内にはとても入れないし
一方プラチナになるだけなら過去の流用でもなんとかなってしまう
チャンミのプラチナ追いかける方が燃えるし向いてるかもしれない
一瞬で終わってしまう割に開催期間が凄く長く感じるw
LOHのスキップ短縮機能をチャンミにも導入したら同じように感じるかな
ついでにチャンミの方にも勝率ランキングとかあったら育成の参考にもなって面白くなるかも?
今日で15800だから無事プラチナはいけそう(あと3日分あるそうだし
チムレ中距離をそのまま使ったんだがなんとかなるもんだ
このままプラチナ以降の追加報酬目当てなら頑張れぐらいのが気楽で良いなぁ
取り敢えず、3900ポイントから2万まで稼ぐとして16100ptを30枚のチケで稼げば良いんだよな?
つまり、15枚使った現時点で8050pt、累計12000pt稼いでる人達がボーダーライン上って感じか
いや、3900ptからスタートなら31枚か、現時点で12500ぐらい稼いでる人がボーダーかな
1万6500。アイテム使いまくりだけど,初日から大逃げ1逃げ2で3ウマ固定してきたが,だんだん勝てなくなってきた…。
UFと当たったら40pt確定
つれえ
この難易度なら推しの称号取れるやんと思って途中から編成したけど、4000まで残り940pts
これ称号欲しいキャラがいるなら最初から入れておくべきだな…
ブロンズ時代に推し以外弱キャラでポイント稼いどけば確定やぞ
ここにきて逃げがいないのが響いてきたな
差し作っといてよかった
昨日まで割と勝ってたのに今日になって負けて450~500ポイントに
なるのがざらになってきた、これまで15000ポイントぐらいだから
プラチナはギリギリぐらいかな?
1日空けたら相手の評価点めっちゃ下がって草
17920で今日はフィニッシュ。パフェ×3とヒーロースキルの計4回使えばポイントもそんなに取り損ねないのね。
プラチナ大丈夫そうで一安心。
18740でギリ300入れない位でなんか出来すぎ
白キタより白テイオーの方が勝率が高いのは育成成功してるようでうれしい
18200で終わり。昨日まで管理人と同じだったから管理人が今日は結構負けたのわかるわ。ま、プラチナは確実なラインでしょ
18700でした。調整してたとしても+300だったから96入りはつらいっす…
管理人と同点になったからもしかしたら明日当たるかもしれん
わかったこれ一度差がついたら盛り返せないな??
16000ピタリで3日目終了。
逃げでクリダスカ出してるけど盤石つえーなーってなってる
あと覇王オペラオーが格上にも割と勝ててて嬉しい
そこそこやっとる勢はほとんど明日にはプラチナ届きそうだな
かわいい・おっぱい・ダービー馬で選んだフラッシュが稼ぎ頭してるし何使ってもいけそう
結局強い子育てる意味一切ないのがやばいわ。根幹の育成を否定してる
ヒーロースキルも意義よくわからんわ、勝手に有利になった対人とか面白いの?
今の時点で勝率26%、ポイント9900ぐらいだけどさすがにプラチナはほぼ無理な感じかな・・・?
(それでも虹結晶は一つもらえそうだからよし)
色々下手い自分が悪いから仕方ないところではあるけど、プラチナ前提で話してる人多いから肩身がほんのり狭い・・・。
15000PtあたりからUF中盤の城北チョコボユニみたいなガチガチが多くなってきたね
グレード出るなら毎回Bにしてるけど今日でプラチナ確定できたのでヨシ
ワイからすると300位は無理ゲーだから今までのチャンミのほうがワンチャン有ったから楽しかったかな。でもガチの人のいろんな情報知れるのは楽しいな。チャンミも含めて自分の育成した子がどのくらいのランクなのかを知ることができるとワイは嬉しい。
18120でフィニッシュ。思った方伸びなかった!無念!
300位くらいの人ともう1000ptも差がついてしまった
トップ層はやはり強い
今日は20時くらいにプレイしたけど、13500くらいから3セットは900~950、あとの2セットは800くらいに。後ろの2セットは相手も明らかに強かった。夜昼夜とプレイしてみて、3日とも後ろの2セットが強かった気がする
どうなんだろう。ポイントを見ていて稼ぐほどその日のポイントが高めの相手と自然と当たったのか、1日5回のうち3回は弱めの相手が来るとかなんだろうか?ちょっと分からない