393: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:00:00.10 ID:8uikBrHLp
403: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:00:33.70 ID:iGlK8LJHa
のりこめー^^
404: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:00:37.10 ID:2LepD1gbr
ハルトオオオオオオオオオオオオ
438: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:03:05.63 ID:GKYb9g4R0
逃げが掲示板占領してて草生えない
443: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:03:35.76 ID:ZOJGTrft0
白キタ4で草
452: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:04:21.25 ID:RhVe0AZU0
逃げ多すぎワロタ
465: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:05:26.59 ID:UvQLvnR+0
キタちゃんが勝つわ!
475: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:05:47.31 ID:IuNS1iF7d
514: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:08:03.81 ID:HqK91Xr30
ドトウちゃん応援するぞするぞ!
585: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:12:20.08 ID:M8GQ9FZFd
600: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:12:53.34 ID:ktqOgH/40
>>585
こんな演出あるんかよ草
614: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:13:36.51 ID:ESBDt0LOa
>>585
上位キタチョコしか居なくて芝S生える
795: 名無しさん 23/05/20(土)12:06:19
833: 名無しさん 23/05/20(土)12:10:38
これやっぱバ券イベ…
844: 名無しさん 23/05/20(土)12:11:31
払い戻し!払い戻しはどこでできますか!
883: 名無しさん 23/05/20(土)12:16:23
凄いこと考えた
エクストラステージはジュエルを賭けて当たればジュエルが数倍になるシステムにすれば盛り上がるんじゃねえか?
894: 名無しさん 23/05/20(土)12:17:13
>>883
やめろ!
502: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:07:27.66 ID:WQyD+RcS0
白キタ合戦だった
505: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:07:41.15 ID:IuNS1iF7d
せめてキャラ被り無しとかにできればな
428: 名無しさん 2023/05/20(土) 12:02:47.71 ID:PzPFdWyi0
さすがにエクストラステージは化け物しかおらんな
引用元: https://www.2chan.net/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1684545318/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(552)
地獄みたいな光景で芝生える
報酬貰いたいだけなのに強制視聴はだいぶ苦痛なのでスキップしました
わざわざこんなコメ用意して待機してた方が地獄じゃねーかな…
イチコメするときは気をつけよう
だな、1でネガティブな事語られると下のコメント読む気が失せる
真ん中ぐらいで語るならば別にスルーすればいいが最初だとどうしても目がつく
それ目的で書いてるからね、性格悪いね
まあ、無能だから性格が悪くなったのか、性格が悪いから無能なのか…
両方だな
人格攻撃でしか擁護できない方が性格悪いと思うが
特に反論もせず人格否定から入る君らもよっぽどやぞ
言うほどそんな叩いてるわけじゃないし
正直わりと大多数が思ってる感想だとおもうけどね
ここに巣食う信者にそんなの通じないぞ
え?これで終わり?みたいな感じ
何かあると思って一応12レースウマいねしたけど
メインレース以外は何も貰えなかった… メイン以外は存在意義ないなw
強制視聴…死体蹴りライブ…ウッ頭が
プラチナ取れたから致命傷は避けれた思い出
死体蹴りライブという名称は余りにも酷すぎるから使わないで欲しい
その酷い名称が正しすぎて芝
お前もう一回グランドライブやってきたら?
あ、にわかだからやってないのか(笑)
>>213
何故そこでグランドライブ?チャンミのライブと育成シナリオのライブ皆でやりましょうって特に関係無かったはずだが
普通に分からんから具体的に説明頼む
何よりも正しい表現だろ
何の問題がある?
モラルについて指摘してます
考えは自由だけど、ネット上で不快な蔑称を勝手に付けて騒ぐなって話
ウマ娘を普通に楽しんでいるプレイヤーと馬主さんの目に触れたら、どんな気持ちになるか今一度考えて欲しい
ハゲをハゲって呼んだら正確だけど失礼だろ
>>249
馬主さんが見たら~って勝手に馬主の威を借りて発言してるコメントが1番危ういと思うわ
肯定でも否定でも1個人として意見を述べろよ
>>249
ゲーム上で煽り文句なんて普通は巧い言い方考えるなあ!って感心したり、ゲーム上で悔しいと思った所で日常生活には何の影響もないわけだが、ネタをネタとして聞き取れなくなったら終わり
>>335
文字読めてますか?
既に個人的な意見としても、不快だから勝手に蔑称付けないで欲しいって書き込んでますけど。
350
個人的な意見として「も」がいらない 個人的な意見だけで終われ
そしてお前の個人的な意見は俺の個人的な意見に聞き入れる必要がない
お前がどれだけ嫌な思いしたところで俺は嫌な思いはしないんだ
350
お前の存在が極めて不快だから消えろ
「文字が読めてたら」この意味が分かるよな?
簡単に「死」とかつけるなって話には
同意だけどね
荒い言葉使うのがネットの常識言われてもね
みんな耐性ある訳じゃないんだよ
育成した子を自分で死体扱いして乏してる事に気付かないバカ定期
格ゲーとは違う素養の育成した事実をふっとばして血の通ってないキャラとしか見てないこの手のゲームで嫌われるユーザー
機微に疎い友達いない人の典型
攻撃性を伴う正しさは正義とは思いたくない
議論がずれるけど416に良いねする思考ヤバいと思うのよ。
擁護の為に、自分で批判する攻撃性の塊で、人格否定、見下し、レッテル貼りのモラル欠如のバーゲンセールだよ?
相手が先に言ったとしてもハイパーブーメランコメに評価つけるのおかしいって…
>>413
尊死についてはどう思う?
アグネスデジタルの二次創作では見かけないことがないくらい浸透してる言葉だけど
Twitterのリプ欄やここのコメントにもよく使われてる
社会に出てないのか知らんが常識の無い人間がここまで多いとは…
正直呆れたわ
>>506
尊死かぁ…確かに使われてるねw
ネガティブに使われてはいないからOK?
…ってザル基準だなw
死ぬほど〜みたいな表現は昔からあるし
罵るのに使うのはちょっと?って感じ
>> 350
とりあえずネット上でしかイキれない阿呆は
>> 350
とりあえずネット上でしかイキれない阿呆は
正しいやん
正直あの曲も浮いてて好きじゃないわ
死体蹴りライブという言葉をつかう人
それを正しい表現と主張する人
自分も大嫌い
嫌なら辞めろ嫌なら見るな
「身長170㎝以下の男には人権がない」で大騒ぎするタイプかな?
ピュアすぎてネットのスラングを割り切れないならこんなとこ見るのやめたほうがいいよ
萌え絵にギャオるフェミさんと同レベルじゃん
汚い言葉だから「スラング」なわけだからね
ピュアとかいう煽りはともかく
SNSは見ないほうがいいと思う…
まともな感性を大切にして
>> 510
一を聞いて十を知った気持ちになっちゃうタイプかな?
個人的には
あの程度のことを死体蹴りと感じる方が
よっぽどピュアだと思うけどね…
一位とれなくて悔しかったけど
ライブはライブで楽しめたし
次はセンターに!って燃えたな
死体蹴りと感じたトレーナーさんこそ
ウマ娘に一途でピュアだよ笑
報酬って視聴も含めてのものだから文句は言えまい
まあスキップしたけど
裏を返せば、報酬配らないと見る人激減するって運営側も懸念してたんやろね
スキップするとか薄情だなぁ
BGMや特殊実況聴くために自分は最初から最後まで全部見たぞ
堪能したので次からはスキップします
門倉コピペを思い出した
メインレースで俺がウマいねした娘二人共最下位で泣いた
信者に絡まれてかわいそう
ここは信者が来る所だろ?アンチは失せれば良いのでは?
それに1はどう見てもプレイしてる奴だし、信者だろ、
信者の中でも不快をまき散らす厄介な存在だ
信者とファンは違うんですよ
怖…
これは流石に理不尽なこと言われ放題で可哀想だと思うわ
1コメさん少なくともプレイヤーっぽいからね…
価値観が違う人を反射で叩くのは良くない
このサイトは特に顕著だよね
ネガコメにアレルギー反応示して人格否定までする奴が多い
元提督やふたば住民が多そうだし否定意見は絶対許さない狂信者が常駐してる
まあ冷や水浴びせるようなコメントも褒められたものではないよ
ここに限らずファンサイトで要望書く人そこそこいるけど
まぁ否定的なこと言うというかコメントするのも書き方よな
中華パクリゲーの信者が多そう
>>172
ここは自分のことを健全なウマ娘ファンだと思い込んでる狂信者の巣窟だから仕方ない
結論ありきでさして正論でもない無いこと言ってるからだと思うの。スキップできてるじゃんwとか
ほな死体蹴りライブの時文句言ってた奴らなんやねん
すまん。何言ってるか本気で分からん
チャンミのライブはスキップできないって話で合ってる? それは文句というか要望出せば良いんでないの
全24レース
逃げ
白キタ9勝
チョコボン8勝
チョコネス2勝
アイネス1勝
先行
白テイオー2勝
ハロドトウ1勝
差し
ネオユニ1勝
バランス調整下手くそすぎませんかね…?
白キタは評判通りだけどチョコボンも強いなー
誰だ覚醒で型落ちって言ってたやつは
固有でキタサンよりハナ取りやすいのと上位目指す人はチョコボンにヒント本つぎ込んでる人多いからね
メインレース
A 白キタ4
B 白キタ4
素晴らしいバランス
クリオグリを越える無双っぷりがすごい
放送事故かよって絵面だったな
こんだけ相対ナーフしてなおこの強さだもんなぁチョコボン。
旧3大将は伊達ではない。
分かっちゃ居たがモブも入れるとやっぱ前方脚質、もっと言うと逃げゲーになるんやな…
もしかして96傑を夢見てた人ですかwww?
次回こそ頑張りましょうねwww
96傑入ったらなんかいいことあったんか?
その煽りは誰にも効かないと思う…
日本人は煽り方が下手っての前に見たけど…
スキップ出来るのに強制視聴はねえだろバカかお前
まぁ、こうなるのわかってたけどこれ廃人の参考になるぐらいで
ライトユーザー楽しめんやろ・・・
せめてオッズでも出てくれれば楽しめたんだけどな
キタキタキタキタ
チョコチョコチョコチョコチョコネス
ウオウオウオネオ
チャンミの地獄を煮詰めたような編成で芝4000m
チャンミ→三暗刻
リグヒ→四暗刻
かもしれない
最後にダービーを逃げ勝った馬が出たのが約25年前ってのが信じられないような逃げ逃げ&逃げゲーだったな
ユーザー全員のウマいね投票数ランキングでもあればいいのにって思った
カメラ位置決めるためだけのギミックでしかないのは勿体無さすぎる
面白みはそんな無いわな 何やったら次回は現実に無いコース、出せるの一トレーナー一人(母数が少ないトコ狙いや極限まで仕上げた推しetc…)だけ、その各々のウマ娘でのトップオブトップを決めて、そこから陸上や水泳みたいに各組上位○人+αで篩をかけて最終的に18頭フルゲートなんかの方が楽しそう
キャラ被りのないレースだったなら見てて楽しみようもあるんだが
こう同じ顔が並んでてはレース展開も把握しにくいしどれ応援すればいいのやらってなる
思ったよりエクストラ用個体も用意されてなかったし
特に戦略とかなく、みんなで一斉にサイコロ投げましょうって感じになっちゃったな
廃人同士のガチのやり合いがどんな感じになるのか見れて割と楽しめたぞ
またやりたいと思うか?
虹結晶まである報酬は美味しいので毎月やってほしい(チャンミオープン勢)
廃人消えて金かけないぬるいのだけ残りそうだな
193
LOH、金出さなくてもプラチナ余裕だしな
今回石どんくらい貰えたっけ?
報酬はおいしかったよね~
普通に育成ストーリー楽しむ勢としてはジュエルがたくさんもらえて満足
虹結晶欠片はどうせならレジェンドレースで欲しいわね
それって要はメインステージまでやれば十分、て話だよね
ライト勢なんで楽に石貰えるならなんでも…
というかそのコメントで分かった。なまじやり混んでる人ほど僻んじゃうのね
申し訳ない。そちらの感覚が理解できてなかった
いや金かけないやつがいくらいてもゲームの寿命もたないから、ソシャゲは特にな…
どうせやるなら気持ちよく金使わせる状態じゃないとやばい、サイゲの作るゲームは
※214
その手の話が昔から議論されていて、その論法がおかしいって話は既に知ってるぞ
文句言いながらも金を払い続ける連中なんか向こうからしたら相手するメリットないでしょ。不満があったときは本当にサービスも金も使わないようにしないと、向こうは不味いことだと認識しないぞ
応援していたハロウィンドットさんが勝ってくれて満足
特に報酬は変わらずなのね
俺もドトウちゃん応援してたけどすごかったよなw
最初で遅れてたから終わったと思ってたけど後半の追い上げがすごかった!
個人的にはすごく楽しめた!
これは盛り上がった
二位も同じ人のドーベルやしこの人すごわ
同じ人の白キタが最下位なのもなんかおもろいし
逆に言えば面白かったのこのレースだけだわ
ワイもドトウちゃんウマいねしてたからなんか嬉しいわw
はよ帰ってレース見たいw
大逃げスズカ目当てで見たらドットさんが勝っててテンション上がったわw
好きなキャラだと応援したくなるよな
うちもやけど、みんな結構ドットさん応援してたんやね。
なんと6,7,8番人気で応援画面に白キタが居ない奇跡w
予想当たったら報酬増えるなら傍観者の立場でも面白かったんだけどなあ
ドトウでエントリーしてるの珍しかったから意気に感じてウマいねしてたけど、凄かったね
ミニキャラダンスかわヨ
キタちゃん強過ぎん?
これだけ前が多いと後ろはほぼほぼチャンスないね
上振れた先行くらいか
追い込み息してねえな
逃げ団子でネオユニ・ウオッカ有利かもとか考えたけど、認識甘かったわ…
インフレしてスタミナ満載だから逃げが垂れてこない。見たレースでは後方が絶望的過ぎる…
スタート直後の坂上がるのに進化スキルがマッチしすぎてだなぁ
継承cacaoと遊びはおしまいでハナ維持強い
いっそ全レース白キタが勝てばいいのにって思いながら見てたわ
ウマ娘の世界ではこうやって何番人気か決まっていくんだな
よくわからんかったけど結局1位は決まらないの?
こんな世界ならライスがヒールにならんよ
勝ったら「テンプレ構成をよく倒した!」って数百万のウマいねが集まる
3000ジュエル貸してください!
はらたいらに3000ジュエル
サスガ ボス猿!
約6000円じゃねーか
あげません!
推しに勝って貰いたいのは勿論だけど対戦ゲームだから最終的にこうなっちゃうのはしゃーない
そのバランスがあまりにも悪すぎるのが多分問題なんじゃないかな
しかもNPCまざる影響もあって前から後脚質息しなくねって話が散々あってこれだし
ぶっちゃけ運営がエアプなんよ
Bリーグ白キタ4連結で芝
序盤キタサンブラックが先頭に躍り出るもスキルを出したキタサンブラックに捲られ4位に転落。
周りを囲まれ苦しいキタサンブラックだったがコーナーで膨らんだキタサンブラックの内を突き前に出る。
激しい競り合いでキタサンブラックを制したキタサンブラックが固有を出し前に出るも先頭のミホノブルボンに届かずそのまま直線勝負に!
すごい末脚で上がってきたキタサンブラックがミホノブルボンを躱し、先頭になろうかというその時!大外からキタサンブラックが飛んできた!
キタサンブラックか!?それともキタサンブラックか!?ギリギリまでわからない!先にゴールしたのは…
キタサンブラックです!ハナ差でキタサンブラックを制しキタサンブラックが勝利しました!第1回リーグオブヒーローズの勝者はキタサンブラックです!!
みんなありがとう
フン
トレーナーに感謝
くっ、キタサンに負けた
順当な順位ですね
🕶を付けた白キタがいっぱい見えてくる
ワイの賭けたキタサン通過順位条件取れずに固有出なくて、それでもハナ差2着。ちょっと可哀想だった
笑かすなw
地獄だ…
たまにテイオーとかが一着だとほっこりする
並居る白キタさんとチョコボンを出し抜く姿は正にテイオー(B第8)
キャラ被りが多過ぎるのがな…
個人的にLoHくっそおもろくて神イベやったんやが
レース見て普通にドキドキしたわ
俺もそう思う。
まだまだ細かい所を言えば改善点はあると思うけどかなり面白いイベントだった。
特定の脚質が強いのはLoH関係ない話だし新たなイベントとしては良かった
むしろ脚質間のバランスの悪さがはっきりと出てしまったのがある意味収穫なんじゃ…
逃げのデメリットを増やすとかまだ改善必要な点が沢山ありそうだ
具体的に面白かったところ挙げてもらっていいかな?
274で既に挙げたので同じ内容になるけどいいかな?
脚質が偏っててもその中で先頭を走るウマ娘、2,3番手につけるウマ娘、それより後ろからくるウマ娘に分かれて最後は接戦になるので面白いよ
私が見たレースはキタちゃんAが逃げてそれをキタちゃんBがじりじり差を詰めてゴール前寸前で差したと思ったら大外からチョコボンが飛んできて大接戦で自分が応援してたキタちゃんBがぎりぎり勝ったので面白いレースだった。
キャラが一緒でも育ててる人が違うしステータスも違うから別個体と考えればそこは気にならないかな
面白いと思う人も居れば面白くないと思う人が居るのは当然なのでいがみ合わず互いを尊重し合えれば良いね。
レースの面白さじゃなくLOHの面白さ語ってもろて
>>308
325で書いたので割愛するよ
334
チムレやってれば?どっちも好きなのは勝手だがどっちもと区別できるほど差別化できてない半端な内容って話でしかないよ?
>>339
俺が面白かったかどうかの話なのでもちろん勝手にさせてもらうよ。
俺は面白くなかったと思う人を否定しないよ。
348
勝手にするのはいいけどLOHの面白さ語れてないよねって終わるんですが
行った行っただらけのワンパターンレースでどうやって楽しんでるの?
馬が走ってるだけで感動するとかか?
俺も楽しめなかった派ではあるけど、楽しんでるって言ってる人をわざわざ否定することはないんじゃない?
お前がどう思うか自由だけど楽しんでる奴に突っかかるなよ
感じ方はは人それぞれ。
これ絶賛してる人に本当に純粋に聞きたいんだけど具体的にどの辺が面白かったのか教えて欲しい
白キタ3がデフォで馬群の7割が逃げ、最初から最後まで逃げ同士の勝負で1位~半分くらいまで逃げキャラで埋まって終わるレースにドキドキする要素あるか?
脚質が偏っててもその中で先頭を走るウマ娘、2,3番手につけるウマ娘、それより後ろからくるウマ娘に分かれて最後は接戦になるので面白いよ
私が見たレースはキタちゃんAが逃げてそれをキタちゃんBがじりじり差を詰めてゴール前寸前で差したと思ったら大外からチョコボンが飛んできて大接戦で自分が応援してたキタちゃんBがぎりぎり勝ったので面白いレースだった。
キャラが一緒でも育ててる人が違うしステータスも違うから別個体と考えればそこは気にならないかな
面白いと思う人も居れば面白くないと思う人が居るのは当然なのでいがみ合わず互いを尊重し合えれば良いね。
エクストラのしかも自分関係ないレースかよ…ってツッコミもだけど
それ具体的にLOHのじゃなくてレースの面白さでしかないよね、LOHの面白さはどこ?
この記事がエクストラステージの話だからエクストラステージに絞って書いただけだよ。
LOH全体の話なら3エース育てて1位2位3位独占できるように育てるってところもこれまでとは違った育て方になって面白かった
上位陣と当たると4位5位6位の時もあるしそのレースを見て足らない部分を考えられたのも良かった。
チャンミも面白いけど毎月は…って感じてたので交互に開催してくれるなら良いかな。
次のLOHでは距離もコースも変わるから強い脚質も変わるだろうし次どうなるかは楽しみにしてる。
それチムレやってれば?
それ個人の競技場見てても満足できね?
競技場も好きだしLOHも好きだし両方満足かな
純粋にそういうクッソ偏った環境を一切のモブ無しで見られるって経験が今まで無かったから新鮮だったな(ルムマで調整をほぼしないから)
逆に言うと一度見たらあとは同じことの繰り返しだから二回目はいいかな…って感想。Aブロックのハナ差白キタワンツーには興奮したけど結局のところウマいねの予想が当たったところでボーナスの報酬も無いし
13の見たレースが接戦だったとか?本人は楽しんでるみたいだし聞きづらいな
白キタ3とか7割逃げとか、本当にプレイしてた?
もしかしてエクストラステージがダメだったから全部ダメ!というタイプ?
話してるのは「LOHのイベント」だし、エクストラレース限定の話と勘違いして否定するなんてダサいことはしてないだろうし
赤の他人の白キタ品評会とかどうでもいいからサークルとかでルムマして締めたわ
別に聞いてないんですが
辛辣すぎ
そんなこと書き込まないといけないぐらいなんだから生暖かく見守ってやろうや
正直、そりゃ聞かれてないだろうし、適当な書き込みなんだから突っかかんなよとしか…
これになんで良いねが伸びるんだろ…
言わぬが花
Aブロック的中!ちびキャラのうまぴょいが可愛い
これを観れただけでも満足だわ
別に聞いてないんですが。
可哀想な生き物
差し返しとかが多くて思ってたよりは見応えあった
最終コーナーあたりであーはいはいこの子の勝ちねみたいなパターンが少ないのは流石上位陣やな
いいね,したところが勝ってよかった。キタサンブラックばっかりで異様な光景だったけど,Bのほうはチョコボンが逃げ切った。お疲れ様でした。
BGMええよな
特に後半
ウマいねした一番人気白キタが11着になってイラッとしてごめんなさい
報酬ありがとうございます
楽だったけど面白くはなかったなってのが率直な感想
道中もつまらんし、ラストは参加すら出来ないからねぇ
せめて最後が自分と近い成績同士で11Rやったほうがいいでしょ
改善点話してるときに楯突いてくるのも報酬もらえるからいいだろとか楽だろとかばっかだもんな
楯突くて。。。目上の人に反抗するとかいう場合に使う言葉ですよ。。。
見も知らん相手を目下と断じるというのもどうかと思う。。。
まぁそれはそうと改善案話してるときに楽じゃんは違うというのは同意するが。
自分への反論は許さんみたいな言い方になってんの聖帝みがある
反論すればいいのでは?つまんないなどう改善したら面白くなるか?っていうイベント自体の話してるのに報酬あるから報酬いいから文句言うなは反論とは言わんでしょ
別に改善を望んでないだけなんでは
誰しも前提や文脈が同じなわけがない
315
黙ってたらいいのでは?何で望んでないのに望んでる側にしゃしゃって首突っ込んだのそれなら?
適当にポチポチやってりゃチャンミと同等の報酬貰えるおいしい良イベやね
それで良イベだと思うならなんならゲームやらないほうが良いんじゃないですかね……
チャンミ期間はより良い個体作ろうと育成してたけど、リグヒ期間は一切育成してないわ。ラクだけど良イベかと言われると、うーん。。
道中勝率低いキャラはオッズが高いんですね?
今回大穴当たりはなかったよ…
一位の人の白キタサンの粘り凄かったー
ぐらいしか感想ない
差しはノーチャンスだったんだなという正直な感想
最終コーナーの調整されれば後方でも行けそうなんだけどねぇ
速度差があるほど追い抜きで外側に行く仕様と距離ロスが半端ねぇのどうにかならんと、アホみたいに膨らむ仕様で人数多いほど不利やw
これだけ逃げが多いと後方はどうにもならん
ルムマしたことが無かったライト層は、これ見せたら今後逃げキャラしかガチャ回さなくなるんじゃね?
という余計なお節介心が沸いた
そもそも脚質的に偏りがなかったとしても
追い込みと比べて補正的に弱いし
まじで一部のレース以外差し息してないからな
同じキャラが似たような争いしかしてないから、超絶つまらねぇ。
eスポーツ目指していたガンダムゲーも大会でミラーマッチじゃねーかってぐらい似た編成でつまらなくなりそれ以降やらなくなったな
まあそれは競技は大体そうだからしゃーない面あると思うわ。遊戯王もギャザも大会に持ち込まれるデッキは似た系統が多いよ
メタゲームって概念知らんか?
メタゲームが成立するほど今のウマはゲームバランス調整できてへんやろ
今回で言うなら白キタに勝ちたかったらより仕上がった白キタをだせってゲームバランスやぞ
209が遊戯王やギャザを擁護棒にしてるから
「そいつらはメタ回るだろ」って反論してるのよ
269みたいな対策()しかできない環境で
「遊戯王もギャザも大会に持ち込まれるデッキは似た系統が多いよ」
がいかに滑稽かはわかるだろう
操作できない技術要求されない対戦だからなぁ、遊戯王も格ゲーもスキルも読み合いもあるでしょ
脚質が偏り過ぎるとデメリットが生まれるようになれば選出の読み合いくらいは生まれると思う
現状、後ろはまだしも前に偏ってもなんもリスクないからなあ…
遊戯王にスキルなんていらねーわ
96傑のトレーナーさんお疲れさまでした!
もっとキャラバラければな…ジャンポケの登場で後方も活躍できるだろうか
極力被りの居ない子をウマいね!してたからか
縁も所縁もない凄腕トレーナーさんちの子達なのに妙に緊張して応援しちゃう
美味しいイベントだったけど、上澄みのレース見ても育成のモチベーションにはならないな…
逆にやっぱ勝てるキャラ選ばんとあかんか?
って軽く絶望を感じるわ
思ったより育成やる気ダウンしてしまった…
次イベまで休むかな
ライブはないのー?せっかくウマブレード持ってきたのに
キタサン祭りで草
同じキャラばっかでつまらんとか言うが対人戦のトップ層なんだから強キャラばっかになって当たり前やん
分かってはいてもこうもキャラ格差を見せつけられるとね‥
キャラだけでなくギアのせいでもあるけどほぼ逃げしか勝てないのもね
同じキャラばっかでもプレイングで差がつくなら面白いんだけどね
ウマ娘ってレース中お祈りしかできないからな
わかってるよ
イベントの構造上こうなるのは当然だし仕方ない
予想されてた光景が実現してやっぱり予想通りに面白くなかったねってだけの話だ
それはそうだけど、だからといってそこで考えやめるならゲームとして終わりだし、何よりサクセスフルストーリーを基本としてるウマ娘の世界観で生まれ持っての才能が全てで才能の無いウマ娘は活躍するのは無理だと言う現実を突き付けてくるのはどうなんだと
それなんよね
基本運営が改善しないかしてもエアプのガバガバ調整しかしないから今回のも荒れるんよ
今までしっかり改善するなりやる気が見れれればまだこれからに期待やねともなるんだけど、過去の実績からそれが全く期待出来ない
いいねしてたハロライスの人勝ってほしかったけど…キツイよね
白キタチョコボンチョコネス相手に良く戦ったと思う>ハロライス
あれが真のお兄様だ
いいねしたいのが本当にいなかったなかでライス見つけて
迷わずウマいね入れたわ
さすがにいないかなー?
と思ってるなかオペ出してる人いたからまよわずいいねしたわ
勝負度外視だけど、度外視せんでもどのキャラが勝つかなんてわからんしOK
というかなにげにこの記事でネタバレされとるがw
ダイヤちゃん4位で残念だった
でも最近サボり気味だったけどダイヤちゃん育成頑張ろうとやる気もらえたぜ
差し1位1回、先行1位3回、他レースで先行3位
それ以外が上位逃げが独占ってわかってたけどゲームとしてどうなの?
ある意味今のジャンポケも引く必要がないですよってサイゲが言ってくれてるみたいなもんだけど
ドトウが勝ったレースもネオユニが勝ったレースもどっちも大逃げスズカさんが終盤まで1位キープしてるね
やっぱ逃げ潰すなら大逃げ必要か
結局後ろ活躍させるなら最低限大逃げ出さないといけないのもバランス悪いよなあ
それでも別に有利取れてるわけでもないし
Aの5だっけ逃げ11追い込み1になってんの
逃げってなんだよ
96傑の中ただ1人Wデバフ編成にして勝ちに行った人の結果がアレでなんというか言葉が出ない。
逃げ大量じゃ他脚質はデバフ使っても高難度過ぎる
わかってたけどゲームバランス悪いのが可視化されてて面白かったわ
ほんまコレ
ある程度は仕方ないとはいえ、今回のイベで改めて調整不足を露呈した感
クリオグリ全盛期からリグヒやってたら
クリオグリ96人とかいう地獄のような状況もあり得たのかね
もういっそ調整の口実にでもすれば?って結果だな……
まあ運営が一番エアプのゲームやし
今回の始まりみるにろくにテストプレイも何もやってないだろうし
こんなもんよね
白キタだらけでくそつまんねえぞw
チョコボンもいたから(震え声
チョコネスもいたぞ(白目
ユーザーランキングと別にキャラ別ランキング作って各キャラ毎のトップで勝負させたらどうだろう?
定番キャラに挑む魔改造キャラとか面白そう
セイちゃんとアルダンにいいねしたらミニキャラダンス見れて満足!
ハロライスはハナ差4位だったけどマジ頑張ってた!
Aブロック応援のマチタン、出遅れ11着
Bブロック応援のドトウ、出遅れ12着
おぉ、なんかもう
まだ見てなかったがマチタン11着だったか残念
自分がAでうまいねしてたのはマチタン
出遅れで敗北決まるからね
Aブロックのドトウは出遅れで1着だったぞ
ただ他のプレイヤーの大逃げスズカが他の逃げを潰してたから勝てたかもしれんけど
来る!来る!キタ!
来る!来る!キタ!
ああ~そういうシステムだったのね
理解できてなくて、AB共にスズカ出してる人にいいねしてたわ
まあ環境トップにスズカ採用してるから頑張ってもらいたいって意味も込めたから間違ってはなかったのかも?
ルムマ普段やんないから結構面白かった
今まで雰囲気で金スキル優先してたけど白スキル重要なのね
まとめられてるオペは逃げ運用
脚質見てオペのごとく、えってなったわ
正月オペの逃げ運用は毎回見るよ
固有も覚醒も全部一位でも発動するから
予選で稼いだポイント使ってウマいね投票→的中したらオッズに応じてポイント払い戻し→ポイントショップでアイテム交換みたいにしたらどうだろうか
レイとかフレポとかあまり荒れなさそうな景品にして
勝ったネオユニはドバイのウシュバくんみたいでかっこよかった
ワイも逃げオペラオーの人に入れたわ
エクストラに出るにはキャラ固定になりがちだけど、エンジョイ勢は推しでプラチナ取れるしホンマ良いバランスやと思うで
チャンミは決勝3チームだからトリプルゴルシまでだったがlohは決勝4チーム、もしかしたらクアドラプルゴルシになるのか
「「「「面白くなってきたぜ」」」」
全員ゲート難ついてたら面白いのに>クアッドゴルシ
的中1位5回、2位3回だった。3位もあるのかはわからん。
え、これウマいね入れたンマが勝っても何もねーーーの?
ちびキャラが踊ってくれるやんけ
見たかったぞ
祭りだ!!キタちゃん
トップ層同士なんだからそりゃ環境キャラ一色になるよ
こればっかりはどうしようもない
チョコボンヌが結構勝ってるじゃん
あとは目当てのチームを探しにくいのを何とかしてほしいかな
他人視点でカメラを見られるシステムを作ってくれたのが良かった
ウマいね忘れてたんだが?
まあそーゆうこともあるさ。気にするな。ジュエル貰えんだけだから
楽しくはないけどここでチャンミのが良かったって勘違いして声を上げると
来月のチャンミの最中に辛いしんどい楽しくないって二枚舌になっちゃうから戒めたいところ
対人コンテンツとして限って語るならチャンミと比較することすら烏滸がましいレベルだと思うの
対人コンテンツしたくない人もいる
需要が違うから同列で語るのもおかしい
いやこれ腐っても対人イベントなんすよ、なんで需要違うのに対人要素混ぜちゃったのってなるんすよ
それなら中途半端に対人要素入れない方がよかったと思うよ
対人コンテンツやりたくない人たちの需要に合致してる時点で
対人コンテンツとして破綻してることの証左になってるのが、悲しいというか何というか…
ウマいねした子が悉く最下位なんだが
呪いか?
逆神・・・
カッタラキマセン
Youtubeでウマのオーナーから応援するなって言われそう
まさか
リバティアイランド推してないよな…?
「今クルーンピンチだけど赤松ゲッツーで終わりだから」
ってスレ立てた記憶ないか君
ちびキャラうまぴょいずっと見てられる
アイネスお姉ちゃん入れてる人を応援したがやっぱキツいっすね
白キタはシニアレース多いのによく仕上げられるなぁ
Aグル12レースの逃げライスが見たかった人は多いはず
当然ウマいねもしてレースも観た
チーム名も好き
頂上決戦だから仕方ないとは言え同じ顔触れしかいない辺りはつまらん
まあ流石に運営もバランスやばいことに気づくでしょ、どうするかは知らんけど
気づいて直そうとした現状が今だぞ
どうすればいいのかわからん。とりあえずガチ勢は逃げを使うから逃げキャラ強くしとけばガチャ回してくれるやろってなって白キタが生まれたのだ。
ぶっちゃけ加速ゲーを辞めればまだある程度バランス良くなる(加速スキルを無くすか仕様を根本的に変える)けどそれをするとキャラ性能自体根本的に変わるしサポカ性能とかにも関わってきて返金騒動にも発展しかねんからわりと積んでる
現状のまま加速なくしたら後ろ脚質は逃げにノーチャンスだよ
逃げ以外ウマいねしてたらほぼ着外でおもんな〜となってしまった、チャンミの頃から思ってたけどコースによって特定の脚質に有利不利がでるシステムがやっぱ良くないよなって
いやコース差ないとずっと同じキャラ見るだけなんだが
表面的には一緒に見えてもサポカやスキルの採用に違いがあるから結構参考になるよ
逃げ推しとしては有用なデータが集まってくれてホクホクしてる
逃げ推しとしても参考にならんよこれは
余りにも多すぎて金地固め先手ポジセン危険回避で前出れなかったやつは道中スキル数関係なくノーチャンだし
エクストラAの第11レース逃げ8差し4の地獄みたいなレースしとるw
ここまで決まったキャラしか勝たないのは調整してくれ…
イメージ写真みたいに4チーム12色になんねーかなー
特に逃げ先行くらいしかまともに勝たんとことか
コース条件違えば今度は違う脚質で同じこと言うでしょ
つまりユーザーがこぞって同じキャラ選ぶからそうなるだけ
同じ情報源見て強いキャラ選択するっていう構造はユーザーが作ってる
情報ってルムマやってるだけでわかるようなバランス崩壊をユーザに責任転嫁すんなよ
幾らなんでもそれは流石に横暴過ぎるやろ…
ほなら君が改善案でも書いて要望として出してあげたらええんやないの?
いやいや
96に入れるトップ層が皆同じような脚質構成に辿り着いたんなら、それがほぼ正解なんやろ
それをユーザーのせいにする方が余程横暴や
いや、いくらでもやりようあるやん。
例えば、キャラ被り無し・イイね数でステ上がるようにするとかさ。
レースと関係のない外部プレイヤーによってステの変動なんてクソなことされたらたまらんわ
96傑は同じキャラばかりでつまらなかったけど
予選?は色んなキャラとかチームいて面白かった
そういえばお空のゲームは古戦場で石賭けるシステムがありましたね…
中華団がゲーム外で談合してたとか何とかで無くなったけど
デマだぞそれ、そんなデマに踊らされて騒ぐ奴ばっかだったから廃止されたけど
じゃあ談合疑惑があったので無くなったが正しいんだね
ユーザーに損がないのに余計な邪推されるの面倒くさいからね
古戦場でぶつかる相手の装備が強くなるから損はあったんだよ
何の話してるんだそれ?ベッティング関係ないぞ
2着の人としあきなのか気づかなかった
今回は白キタパワーが強かったけどウマの仕様上逃げで勝つには2人以上出さないといけないから必然的に因子周回やサポカを逃げに割くことになり結果的にコストパフォーマンスに優れているのが逃げの最大の強みなんだ
同じ脚質はチームを組めないようにしてください
ダート短距離の選択肢が厳しくなるが
3脚質分の因子とサポを用意しなきゃいけなくって育成面倒になるだろ
脚質被りしてる推しを1人しか出せないってのもクソだし
ごめんなさい。LoHはもう終わったと思って無関心でした。頑張ってた方すみません
今回逃げ祭りになったのはギアで加速しやすいからかな?
それなら、東京2400以外なら逃げの割合は流石に減るはずだから次以降はいろいろな脚質が見られそう。
ギア白キタアンスキが重なるコースだからな、東京1600とかだと追い込み祭になる
LOHの中距離だと今後もあんまり変わらないと思う
アナボ、彼方の順位条件がきついし白キタ固有で3位までの逃げが加速するからノンスト出にくい
直滑降が有効なエリ女の先行とか4~7位くらいの広さで出る最速加速スキルがあれば変わるかな
コースごとの最適な脚質とキャラの祭りになるのは変わらんと思うぞ
・モブウマにスキルの発動やブロック等で邪魔されない
・前残りで最悪点数稼げる
LOHのシステムが逃げウマと相性良過ぎるのが問題
ギアと白キタの影響で逃げがそのまま追い比べ出せるってのは大きそうだよね
個人的には中山25とかでやったら面白そうな気がする
後ろはメインとエクストラでレギュレーション違うレース走らされてるようなもんで辛そう。メインなら彼方、ギアで加速できるがエクストラだと彼方すらでなさそうでそれぞれ用意するのも面倒くさそう
わかったSENに賭けるわ!
人気ってどういう基準で決められてるんだろうな
Bブロック第1レースのUE8とかいう圧倒的上位の評価点だったグラスが7番人気だったんだけど
ウマいね数も見れたら良かったなって思いました
人気が実はウマいね数順だったりしたら面白い
他人のキャラのレースとかks興味もないからメインレース強制的に見せられるのは苦痛だな
スキップ安定
ウマイね集めた数だけステータス底上げされるとかあったら面白そう
それはありかもしれん
そうしたら、推しウマを出して人気集めするのも戦術のひとつになるから
逃げ2の同じ構成でも三人目ぐらいは差別化されるかもしれない
後ろはアナボすら出なかっただろうくらいにずっと沈んでて加速不足できっついな、ギアとか出てももうゴール前
これ対人の必要性あった?これまで不要ってか価値を見出せなかったアイテムをなんとかしたいってコンセプトはわかるけども、そもそもの入手難度が原因でないもの扱いされてるだけなのにヒーロースキルとしてこんなに強くなる!?って方向で解決させようってのもズレてると思うんだよね
やってることがチーム競技場とさして変わらない、これだったら対人要素を完全にオミットしてコンセプトチーム(オグリクリークイナリの三強とかアニメ併せのトプロアヤベオペラオーみたいな)相手にレース挑んで(自分の強さに応じて相手チームの難度選択する)周回とかでよかったんじゃねえか?
人の褌で相撲を取るようで悪いけど、これが所謂ちゃんとした反論だよな
もとからチムレをイベント化するのが目的なのでは?
ユーザーが勝手に対人重視コンテンツとして期待しただけであって実態はそうではない
毎月のチャンミがキツイと感じてたユーザーもコメント見る限り結構いそうだし、むしろ対人性の緩和の方が目的かもよ
チャンミの代替えとしてやらなければいいのでは?それなら何で対人重視じゃないのに対人要素入れたの?緩和というなら根本としてLOHは対人要素を配した個人イベント、チャンミは対人イベントと区切る方が君のいう話からしたら道理にあってるように見えるけど
PvPはしたいけどチャンミはキツい層ってのは一定いるわけで、
そんな人たちにも自分の育成したウマ娘を勝たせられるって面では
このイベントは十分役割を果たせいるし、>>329が言っている事は
なんらおかしくないが? 逆に聞くけどCPUと戦って何が楽しいの????
横からですまんがぶっちゃけ人が操作するわけじゃないしリアルタイムでもないんだからcpuと人に差なんてないと思う人が大多数だぞ
cpuでも初期の頃はメインストーリーで当時は強かったブルボンとか戦うのはぶっちゃけそこそこ楽しかったし、チヨノオーで育成上で強いシービーやマルゼンと戦うのは楽しいって人もいたろ
それで楽しくないって人は人が相手だろうと正直楽しくないって評価になると思うが
人が操作するから、というか他人と比べられるからだな
個人の中で完結するんならネット上で自慢する程度にしかならんし、金使ってまで強くしようとする人は間違いなく減る
これただの極論ですよね
0か100で語るってただの難癖付ける人のやり方だけど
行った行ったのレースって展開的にもつまらんよね
なんかどうやって楽しませようとしたのかよくわからないイベントになったなLOH
賭けたウマ娘が勝つのを祈る、正しく競馬だわこれ
いうほど祈ってない…勝とうが負けようがどうでもよかったし…
どうせなら手持ちのマニーを賭けて祈りたかった
大抵の人は、知らん人の育成したウマ娘にそこまで入れ込めないと思うの
バランス調整面倒だろうしコンマイのせいにしてウマ娘畳むんじゃねサイゲ。
他に稼ぐ弾ないから畳まんよ、集金体制にはなるかも知らんけど
うーん、顔ぶれが同じ過ぎて1ブロック分見終わる頃にはお腹いっぱいになるなぁ
しかも逃げ脚質しかほとんど勝たんし、キャラの多様性含めてちゃんと調整しないとダメでしょこれ
レース後のうまぴょいが可愛い
口パクや指まで細かく再現されてて凄く凄いです
これ何が楽しいの?
楽にジュエル稼げることは楽しいことらしいぞ
価値のないプラチナ称号もらえて皆ハッピー
ジュエル1500まで賭けれるようにしてほしいなぁ
ジュエルだけじゃなくマニー,サポートPTなどアイテムも賭けれるようにしてほしいですね。
リグヒは有料ジュエルは賭け口無制限にして阿鼻叫喚な世界にしよう。
賭けなんてやったら、人気集めた上で負けた人がぶっ叩かれるから無理でしょ
96入れる超トップ層はチーム名変えててもバレそうだし
そもそも賭けは法律違反になるから実際の金が関わるジュエルは無理
マネーとかならいけるけど
自分書いててなんだけどジュエルは無理でマネーはいけるって言葉の意味だけで考えると意味不明だな
既存キャラのアッパー調整ってもっとコンスタントにできないもんなの?
この絵面はバランス上手く取れてない証拠な気がするけど・・・
できるわきゃない、下手にやったら調整ミスって終わる
進化スキルでサポカでは埋められない差が生まれてるわけだから顔ぶれ固定化は避けられないんだ…
進化スキル褒めてる人一杯居たけど自分は真逆の評価してた
アレで魔改造の道が閉ざされたからな
サイゲ「テンプレ構成でやれ」「ミラーマッチしろ」「強キャラガチャ回せ」
という宣言
あまりに淡白にあっさり終わったから何か見落とした要素があるのかと思ってこのスレ開いたけどやっぱりあれで終わりなのか
エクストラステージにも観戦以外で何か関与できる要素が欲しいな
全24レースの結果
逃げ 白キタ~9勝,チョコボン~8勝,メイドフウジン~2勝,フウジン~1勝
先行 テイオー~2勝,ハロウィンドトウ~1勝
差し ネオユニ~1勝
追込~0勝
24レースの天気と馬場状態
晴れ 良~14レース /曇り 良~9レース /雨 重~1レース
ここで唯一,雨のレースになったAブロック第8レースで1着になったのが唯一差し勢で勝ったネオユニ
偏りすぎでしょ。次回から97位以下のユーザーはエクストラレースにマニー,サポートPT,アイテムを賭ける事が出来るようにして,2番人気以降が勝ったら倍になるとか本当の競馬のように出来ないのかね?
例えば12番人気が勝ったら,12倍になるとか。
ゲームシステムはパワプロのパクりでゲームバランスは酷いのを改善してほしいと心から思った
解決方法はどんなのがありますか?
エクストラステージ思ってたよりも遥かにつまらなくて逆に面白い
確かに、予想以上につまらなかったなw
エクストラ終わってから文句言えって頑張ってた連中はもちろん
どうせつまらんやろ、と思ってた側の想定すら下回ってたな~
払い戻しないなら見てもつまらない
ジュエルだと問題だろうから専用コイン配布してそれで賭けてアイテムと交換とかまあ既に色々アイデアあるだろうけど今のウマいね!するだけなのはもったいない
イベント自体は誰でもプラチナまでいけるからこれでいいけど
誰でもプラチナとかただの参加賞じゃね?
プラチナ(メッキ)
上位勢が各々勝ちにいった上でキャラも脚質も程よくバラける…
そんな調整を期待したいんだが、難しいのかのぉ
「いいね!」したキャラが二人とも「出遅れ!」した件について
トップ層のレース見せない方がよかったんじゃね
せっかく色んなキャラ使える用になって楽しめてた人にもゲームバランスの悪さ露呈しただけでは?
そう思う
対人レース用にチーム準備したならもっと構成はばらけたと思うが
対NPC用に作ったチーム同士戦わせても、そりゃあこうなるよな
賭けられたウマ娘のプレイヤーには賭けられた量×0.1倍にしたジュエルをプレゼントすれば
最上位達が本気でしのぎ合いそう。
明らかにバランス悪いなって印象を与えるだけのレースで草
これ自体、チーム競技場の延長なだけで
こっちだけ有利に出来るし全く対人ですらない
スキップゲーで何の面白みもないです
こんなのが2年目で出されるのが信じられないほど
もっと革新的で面白いのがいいです
白キタ買っとけば当たるレース
みんな違うキャラなら楽しめただろうけどな
半分が同じキャラは流石に見ても面白くはないね
カスマでよく見る光景。
人権はサポカだけでいい
キタサン産駒を信じろ
この感じなら次回以降エクストラいらんな
正直メインレースが良かっただけに。
メインレース何がよかったん?
楽にプラチナ取れたくらいかな…
「バランスがいかにぶっ壊れてるかの証明」でしかなかったからな
ルムマやらんような奴にも、ジュエル餌に視聴させたの草すぎる
前脚質多めで後ろノーチャンスのしょうもなさに
いい加減気づいてほしいし
前が多い事でのペナルティとか多くしてバランスとってほしいわ
無理だろうけど
そうなったら後ろ有利って騒ぐだけじゃね?
当然後ろが多けりゃ今度は前が有利というような調整って事じゃない?
アメリカ競馬みたいでやんした。。。逆にいうとアメリカ競馬で起きてることまんまってことで現実の競馬をこの上なくエミュレートできてるんかもなw
推してた先行と後方が逃げ多いせいで10〜12位走って当然追いつけずに下位に沈むのなんとも言えない
結局これって競馬要素入れたって事なんかね?賭ける方は無しで
今回はベータ版として、どう変えれば盛り上がるようになるのか…
ソレなんよなぁ。
作ってみたけど、想像以上につまらない。
かと言って改善方法もわからんというヤバさ(賭け事はできんだろうし)
やはりペースの概念作らないとアカンね
出場メンバーの脚質等でもっとレース展開のアヤみたいなのが産まれないと
ワンパターンに環境キャラが勝つだけのハンコレースだけになる
スタミナ消費が緩すぎるんだよな
次はちょうどスタミー最大値が一番高いクラマの改造タイミングだし、ハフバでスタミーの消費によってスパートが早くなるみたいな仕様も来るかもね。。。
レース内容の是正の為にスタミナに仕事持たせるのはまぁ一案なのかもしれないが、スタミナに仕事されたらステ要求値に逃げ場が無くなってプレイヤー間格差がどうにもならなくなるだけじゃないの。
その辺が来年度の改善個所になりそう。
固有と自前スキルの格差のせいでサポカと比べもんならんくらい差別されすぎ
そりゃ上位いこうとしたら使用キャラなんて固定化される
ペースもトラックバイアスって概念も無ければこうなるか
逃げが8頭も居てその中だけで馬券内って現実だとそうそうないわな
しかも東京2400で
対人ゲームでバランスがいいって基本あり得ないから諦めた方がいいぞ。絶対にそのコース、条件に1番適したキャラはいるし対人である以上ガチで勝ちを狙ってるやつらはそのキャラを育てるのは当たり前
このイベントおもんない派なんで、ポイント制(によるチーム構成の固定化)とエクストラステージ(笑)のくそさを存分に露呈してくれてワイは満足や
マニーをかけてごにょごにゅ。。。はダメだろうけど、96傑に何度でも挑戦できて、96傑に勝てたら追加の称号貰えたら面白そう。練習でいくらでも挑めるけど、ご褒美があるのがゲームの醍醐味だし。96傑はぶっちゃけもう殿堂入りメンバーだろうから、胸を貸してもらうって感じでいいと思うんだよね
同キャラがいたらペナルティでデバフかかりますしたら
駆け引き生まれて面白くなるんじゃね(笑)
それ,いいアイディアですね。今回なら白キタ,チョコボン大損害。
人気キャラにデバフ掛けるゲームに先があるとは思えないわ
>>226
強制視聴に対して文句言ってるのにスキップできるからは矛盾って部分を突っ込んでんだよ、スキップできてようが強制視聴させてんの変わんねえよ
スキップ出来るなら問題ないだろ理論正しいとするなら何で死体蹴りライブの時あんだけ騒いでたんだよ、スキップできてただろあの時もって言ったんだよ
個人としてはスキップできるんだからライブのときも問題ないと思ってた
正直スキップあってもそれは強制視聴と一緒という論理の方が意味わからん
スキップ出来るんなら強制でも良いやろ、て考えがある一方で
スキップ出来るなら強制じゃなくても良いやろ、て考えがあるだけ
意味が分からないんじゃなくて、自分と考えが違う相手を認めなくないんじゃない?
なんか今後のイベントのためにデータやユーザーの反応が生かされるといいねぇ
Twitterほとんど反応なくて草も生えない
多分そこそこコストかけたはずなんだが…競技場の流用だからたいしてかけてないのかな
だってどう反応すればいいのかわからんし…やってることがチームレースで全スキップと同じ程度だし、なんなら流用も可能で楽ですね終なんだもの
イベント自体の面白さは何もないから語ることがない
宣伝を動画でしてたぐらいでほぼほぼシステムチムレの流用だからコストマジでかかってないと思うよ
だから尚の事手抜きと言われてるんだけど
最初はプラチナ到達者がエクストラステージで32人1グループに分かられて、そっからトーナメント式で
勝ち抜きで1位狙っていくのかなぁ、って思ってたんよね。
まさか本当に全体の96トレーナーしか参加できないとは思わなかった。今後もLOL続けるのなら前も書いたけど
96に漏れたトレーナーにも何かしらの参加できるもの用意して欲しい、ウマいねだけじゃ蚊帳の外過ぎる。
まぁ見てる側はともかく96傑側には参考になったんじゃない
どれくらい編成変えずに来るか分かればそれにメタ張った編成で迎え撃つってのもできそうだし
席取りゲームに勝ったやつが勝ちってのが脚質多い分顕著に出ててなんかね
結論パみたいのが出来てて芝2400
誰が勝つかとか真剣に選ぶわけないじゃん
適当に1番上選んでジュエルもらって終わり
何の興味もないレースを2回も見せられるのはホント苦痛やった
全レースの面子だけ確認したけど後方多かったの1レースだけだったわ
それでも逃げ4か5とかだし
キャラ被りの下位はエクストラから除外するとか仕組み考えないと
ずっと同じ面子で固定されてつまらないよね
難度は上げられない、チャンミ減らしたのにその方向には走れない
かと言って報酬で釣るのは無理,今ですらこの面は手放しで褒められている
やってることがチーム競技場の変形でしかないからなあ…面白くは無理じゃねえかこれ?
まあ開き直ってキャラ別最強決定戦にするか
脚質は個人の魔改造でいい感じにしといてってことで
ジュエル賭けるのは賭博行為に抵触しそうだじ
なによりJRAの領分侵して怒られそうだから無理やな
まあチャンミやってない人以外は皆こうなるってわかってた結果だよね
エクストラステージはやっぱり強キャラ祭りでつまらなかったね
石貰えるメインレース見て終わり
予想させてベットさせるならもうっちょっと見やすくしてほしい。
せめてチャンミの新聞方式にして大きく一覧で見させて欲しいな。
たまには同脚質出し禁止レギュでレース開催しなよ
変化なさすぎ
そうすると逃げ出し損になりかねないよ。単独逃げが弱すぎる
100歩譲ってキャラ格差が生まれるのは仕方ないと思うけど、ここまで特定の脚質1強になっちゃう環境ってどうなのよって思う
初代ポケモンのエスパータイプよりひでぇよ
チャンミだとどこまで行ってもその人が当たったマッチングの範疇でしかあのキャラが強かった多かったってのはわからないから話が通じない事が多いけど
今回はばっちり全員同じもの見てるから酷いバランスだなぁ…って多くの人が思ってしまっているな
わざわざジュエル配って事実上の強制視聴にして
「いかにゲームバランスが終わってるか」を全ユーザに見せるとか
サイゲは何考えてんだろう
チャンミ時代は
「○○の強さバランス悪すぎ」
エアプ「雑魚乙、××でプラチナの人いるだろ」
エアプ「BNW様を見習え」
エアプ「うおおおおお 👊😭👊を見習え」
という地獄のような状況だったからな
LoH時代は
白キタ!
チョコボン!
チョコネス!
他有象無象のにぎやかし!
で済む地獄以下では
このコメント欄の通り
「誰の目にもバランスがおかしいとわかる」
「エアプのアホな擁護を許さない」
というのがLOH
キャラ被りを止めるために、各キャラで一番ポイントが高かった子をエクストラステージに出します!
だと、メインステージがデバフ祭りになってしまうし、どうすればいいだ。
エースになってる人(3キャラの中でそのキャラが一番ポイントが高い)の中で総ptが一番高い人ってすればデバフは効かなくなるが面白いかは知らん
出てくるウマ娘の脚質分布によるペースシステムを導入した方が良いのかなとは思った
現実のレースとしてこんなに逃げ馬が大量出走したらハイペース不可避なんだし
ちゃんとハイペースになってるはずだよ。この逃げ大量環境で先頭に残れるウマは延々とペースアップモード移行してるだろうし
問題はそのペースアップモード移行によるデメリットが誤差レベルの脚色十分効果時間減少と追加スタミナ消費としかないこと。かといって単にスタミナ消費上げてもスタミナ盛ればいいで終わっちゃうから、ペースアップモード移行時間に応じて終盤速度にマイナス補正が掛かるとかがあればいいなぁ
今でも脚質別の終盤スピードバイアスはあるはずだけど、ペース設定と掛け算して良い
今回のエキストラみたいな過半数逃げ編成だとしたら、後方に1.5〜2倍のスピードバフ与えないと差し切り不可能だし(もっとか?)
追い比べで根性1200=1.1倍のバフ掛かるなら尚更
モブありルールで後方不利なの固定だから影響がない逃げとそのトップの白キタだらけになるイベント
チャンミ2年分のデータを得た上で頂上決戦をここまで盛り上がらない仕様にするのはもはや才能だろ
報酬は大体全員同じだけもらえるからチャンミじゃなくてずっとこっちでいいぞ
対人なんかやりたくないのに強制でやらされるからなチャンミだと
チャンミが強制って…参加しない自由はあるやろ
他人が得するのは許せないタイプなんやろ、たぶん
まあ金かけて強くなる意味なくなるサイゲの自殺イベントかも知らんな
特に贅沢な報酬があるわけでもないのにtier1キャラを選んで出走させてくれた96傑の皆さんに感謝したい
おかげで環境の歪みがはっきりと可視化された
エクストラステージはこれどう楽しめばいいんだろうな
観戦する側としたら知り合いでもなんでもない知らん奴にウマいね応援して厨パ同士のミラーマッチを強制観戦するなんてただの虚無だし
96傑側からしても冷え冷えの空気の中で晒し上げショーに祭り上げられてるみたいでいい気分しないだろう
メインステージもゆとり運動会風味があるし運営ちゃんちょっとこのイベお花畑すぎない?って思っちゃったわ
そりゃチャンミ(競争)は嫌だっ!って頭お花畑のユーザーの声を大事にしてイベント作ったらこうなりますって…
実際チャンミも同じ感じでバランス良くはないしマンネリやばいのは事実だからな
それでもこのイベント擁護はできんが
エクストラステージに参加OK出してる時点で文句いう資格はない
晒されるのが嫌なら参加オフにするだけ
賭け要素を強化してほしいという改善案が結構あって、それもアリかなと思ったりもした
だけど、ここまで同じキャラばかりズラーッと並んでるの見てゲンナリして適当に最初にカーソル合ってるキャラにポチっとしてしまったんだよな…それか逃げじゃないキャラや珍しいキャラを探してポチ
投票したウマが優勝するとお得、ってなると絶対勝てそうにない珍しいキャラを押す事さえ無くなって更につまんなくなるかも知れない…
知らない人達×同じキャラ達のステスキル吟味するのめんどうの極みだし
逃げの挙動どうにかしないとずっとこうだよ 水マルチョコボンあたりからずっとだよ
一人1ウマ娘にして被りなしとかにしないか?
全員、白キタなるだけなんですがそれは
リグヒエクストラ11レース「白キタ12杯」
逆に見たいなw
この世の地獄を煮詰めた極上の蟲毒
実際、特定の1キャラレースにする方が良いのかもしれんな・・・
ただ持ってないと参加出来ないから初期キャラオンリーの開催になるけど・・・
96傑で白キタ限定ルムマやったら面白そう
白キタthe白キタは誰だ!って感じで最強の白キタを決める戦い
地獄かな?
今回分かったことの一つにガチ勢の大半は文句しか言わないってことやな。ウマ娘を楽しんでるっていうよりpvpで勝ちたいだけみたいやし、そらエンジョイ勢の優先度上がるわけやで…
そもそもこのイベントにPvP要素を入れる必要性が皆無だから言われてるのでは?何なら無くせばええやろ
勝手に決め付けて勝手に納得してら
金出すエンジョイ勢とかほとんどおらんし多分そこまで重要視されとらんと思う
エンジョイ勢向けのリグヒや最近のサポカ復刻率見るに明らかに上がってるで。
今回ガチ勢がこんなんじゃ止めるとか言い出してるのを何回も見かけて、キャラメインで回してるエンジョイ勢の方が継続率高いみたいやし納得やなって。
言うてもエンジョイ勢は金を出さないからエンジョイ勢な訳で…
継続率が高いとしても、結局配布石貯めてたまにキャラガチャ回す程度で課金には繋がらないでしょ
別に頑張らなくてもLOHはプラチナ取れるのは分かったことだし
課金に繋がらないんやったらここまでエンジョイ勢の優先度上がらへんで。少なくともサイゲ側はガチ勢の課金額と継続率、エンジョイ勢の課金額と継続率ぐらい把握しとるやろうし
エンジョイ勢()別に優先度上がっとらんやろ
復刻は新規含めた中途向けだしな
ガチよりのやつでもペース早すぎるって声があったから遅くしただけやな
こういうガチ勢を馬鹿にする人って何がしたいんだろう
一番金出してアプリの維持に貢献してくれてるのに萎えさせるとか自分で首絞めてるとしか思えん
あと5年続けばいいなってぐらいならそらガチ勢メインのままやろうけど、競馬が続くかぎり継続するならそらエンジョイ勢の優先度上がるで。まあアプリだけで2000億近く稼いでるからエンジョイ勢の優先度上げれるんやけどな
お前の考えるエンジョイ勢の生態がわからんから教えてくれ
ガチャ回してシナリオ読んで満足みたいな感じなんか?
前コメントしたら一人の課金者が消えようがその分をエンジョイ勢が幅広く課金するようになるから全然問題ないと返された
こういう考えの人が課金者バカにしてるんじゃない?
個人的にはエンジョイ勢(無課金?微課金?)って継続はしても課金額増えるとは思えないんだけどね
普通アクティブ数なんてペースは別として減る一方なんだけどな
ゲームバランスとかはなから期待してないけど
メインストーリーぐらいいい加減更新しないの?
もうすぐ前の更新から1年だよどういう了見なんだ
それね、ほんまにね
なんならメインだけじゃなく配信時からずっと放置してるキャラストーリーにもアクションあってもいいと思うわ
ここ読んで十分伝わった。
さーて石貰って帰ろ帰ろ。
これでキタサンが現実のダービー馬とかならまあこのコース得意なのね、原作準拠だなってならなくもないんだけどな
別に東京得意でもなかったという
ヒーローズとか抜かす割に称号は1人だけっていうのどうなの?
最初から最後まで先頭を走る子が順当に勝つってのは人間の中距離走っぽい
最後で捲るとか無理なんすよ
練習で観戦するのにはした報酬で見ろ
されてるだけだからなこれ
予想はしてたけど「このゲーム、バランス悪っ」ってのを
大勢のトレーナーにまざまざと見せつけてるだけだなこれ
もちろん96傑に入った人たちには何の文句もないけどね
96傑レースそのものは良いと思うけども、それをイベントの大トリでやるかというと微妙
LoHがカジュアルをvPコンテンツに巻き込みたい意図は理解するんで、エクストラステージの楽しみ方はもうちょっといじってほしいなぁ
極論、エクストラステージを応援で盛り上げる仕様なら、出走者は開発準備のキャラでも96傑でも変わらんし
普通の対人ゲームなら強すぎたものはナーフされたり、カードゲームとかなら規制されたりするんだけど、ウマ娘でそれは出来ないからなぁ…
対戦ツールとしては欠陥が多い
チャンミやLOHのような対人イベントを目玉にするべきゲームではない
でもそれやらんと寿命が伸びないからな
相手に勝ちたい、って気持ちがあるから金か時間かける人が出てくるわけで
先細り確実の対人路線よりは、他のイベントに注力させた方がコンテンツとしての寿命伸びそう
対人から力抜きすぎるとガチャ回らなくなるよ
対人やらない人たちが育成ウマ娘でもサポカでも
完凸できるくらい回すなら話は別だけどね
対人ガチ勢でも別に毎回完凸させる訳じゃないんやからそれはなんか違うんやないの?
それで長生きしてるゲームってFGOくらいじゃね?
サイゲのやり方的にはお船路線しか無理だと思うよ
ウマいねが多く集まるとみんなの機体を背負って強力な特別スキルが発動するとか
そういうアイデアはどうだろう。環境キャラ以外にも勝ち目が出てくるのでは?
バランス調整ってこの前のアニバの時にしたんじゃないのかよ
その結果がこれなわけ?
チャンミ基準なら、不遇キャラがテコ入れされた面もある。
でも突き詰めるなら、コレ一択ってのは対人ゲーのサガではある…
バランス問題ってより、妥協を許さないリグヒの仕様結果かな?
白キタについてはバランス調整で壊れたのは間違いない、覚醒スキルもあるけど
予選のレースダイジェストと、決勝のキャラカメラ指定は他でも導入してほしい
エクストラステージいらないな…
96傑はこの人達ですおめでとう🎉で終わりでよかった気がする
エクストラステージこのゲームのネガティブなところしか出てないしわざわざ一位決める必要性を感じないな
メインレース2つ見たけど逃げがAブロックで8人、Bブロックで9人だった時点でイベント失敗だなと思ったよ
次回もEXやるなら脚質集中に何らかのデバフでも与えて脚質散らさないと始まる前からレースが壊れてる
結局、96入った中で一番有名だったの誰?
>>117
あまり自分を卑下するなよw
キャラクターコンテンツとしてのウマ娘はともかく、ゲームとしてのウマ娘に期待してない自分みたいな人は報酬を容易に獲得できたから面白くはないけど悪くもなかったかな
どちらかというと内容もマンネリ気味なシナリオ付きのイベントをどうにかしてほしいわ
良いねの集計結果を公表して欲しいわ
1枠1番とか最初にカーソルあってるキャラがダントツいいねって寒い結果出たらどうするよ…
逃げ以外が勝ったレース見ると、4レースのうち半分が大逃げが含まれたもの
逃げのアンスキを出させず、中盤で位置取り上げて、終盤で脚質補正差で捲る
前回ピスケス杯の時もそうだったけど、逃げ有利の環境で逃げ以外の脚質で勝とうとするならこういう脚質分布が有効ってのが再確認出来た
自前勝率TOP3キャラは出禁とかどうよ?
出演者は作り直し大変だけどそうでもしないと…ね
エース1デバフ2×4を考慮して、デバフは自分にも効くようにする
…うん、次からエクストラ無しで良いな。ランキング載るだけで十分でしょ
キタサンには絶対いいねしたくなかった
………
ウマ娘を極めたトレーナーのウマ娘なんだから、編成が偏るのは当然だろw
0.1%でも強いウマ娘を選んでるんだから当たり前
局所的なものだけ見て「バランスって言っている人は視野が狭い
見せられてもつまらんから見せる必要ないな、うん
分かっちゃいたけど、脚質の半分以上が同脚質に偏ると、もはや完成度より良い枠とったか良いタイミングでスキル発動させたかの勝負だから、誰が強いかって感じのレースにならないんだよな
メインとエクストラで脚質傾向が変わるからしょうがないけど、ぶっちゃけエクストラは蛇足
1位の人が1位取ってたんだぞ~?
あのレースは終盤入り時点でUF6チョコボンにハナを取られてるけど、最終直線で直線巧者、神速、逃げ直◎と連続発動して捲ったから、良いタイミングでスキルが発動したって感じじゃね
次回から殿堂入りさせてね
ランキング1位の人が1位かっさらってたし、
1位の人はやべぇーと思ったのです。
Bの方は8位さんが勝ってたしねぇ
Aのメインレース、ネオユニちゃん応援してたんだけど
終盤順位を上げて最終直線に入ってめっちゃ盛り上がった。惜しかった!
しかし総合1位の1Q1Z氏、メインレースでも着すごいな!!
スゲー、白キタちゃんとチョコボンしかいねえw
太陽の叡智積んでるのが多いと思った
女神の金スキルは太陽が一番強いんです?
どこかで大地が強いって見た気がしたけど見間違いだったかな
まあエンジョイ勢の自分が知ったところで勝敗関係ないかもだけど
まず、終盤入る前から先頭集団から離されているor鼻を取っていないと勝てないor「降着」の危惧がある(今回のルールでは如何に降着しないか大事)。
故に逃げは、まず白キタ加速スキル圏内の3位に終盤までに入ってないといけないので、道中スキルの太陽が有効。更に道中後方集団と差を広げられるから、益々有効です。
後方としても、後方加速スキルを決めても、道中先頭集団と離されすぎてると追いつけないので、道中順位上げ先頭との距離を詰められる太陽が有効。
無論、コース条件・ウマ娘(後方に居ないと発動しないスキル持ちとか)によって太陽評価は変わる。
ただ、それでも太陽は雑に強い。
スキルのカタログスペックで見れば大地が強い
太陽は中盤の競り合った時っていうタイミング指定なのが偉く、トップランナー・チャート急上昇といったスキルと同じく同脚質内での競り合いで勝つ事に貢献しやすい
大地も強いけどそれ以前に中盤で順位を上げてベストポジションで最速加速を決める方が勝利につながりやすいから中盤スキルの太陽が優先されがち
基本は大地>太陽>>大海の認識で良いと思う
逃げなら太陽も悪くない感じ
ただコスパは悪いので継承や切れ者で安くなってないと叡智は優先して取るスキルではないと思う
410だけど返信くれた方々ありがとうございます
とりあえず大地取ってたけど今後推しの所持スキルやコース見て試行錯誤してみる
継承割引目当てで因子も狙おうかな
知識注入感謝
予想通り大した盛り上がりもなく終わったけどサイゲはこれで良かったんかな
盛り上がりなんてストーリーのスペvsグラスみたいな演出入らないと無理だよ
そのメインストーリーの更新もずっとないしな…
その盛り上がるメインストーリーが長らく更新されてないんすよね
発表あるにしても5thライブとかだろうから1年近くなんもない期間だったという
(最終章後半の実装は2022/07/20、5thライブは7月中旬)
月1の対人イベントはやり込んでる人たちの祭典みたいなもんで
現状の環境で、キャラを適切に選択し、やれる限りのことをやって勝ちにいくもの
96以上を狙いにいった人は目一杯楽しんでるようにみえるから俺は別に文句ない
文句言う人にも文句は無いね
観客ってのはそういうもんだし
育成中とかでも特に意味もなくつまみ食いみたいにちょいちょいレース眺めるのが好きな自分は
決勝も「みんなステもスキルもすげえなあ」「後ろ上がってきた」「逃げ切れるか」って眺めて楽しめたけど、
つまらないって人の意見もよくわかるのでそこは何とも言えない。
特定のが強くならないようにって考えると結局は競技場ランダムにするしかないから
それこそチームレースと同じになっちゃうしなあ。
上で誰かが言ってたみたいに同チーム内で脚質被りはなしにするとか?
キャラ好き無課金エンジョイ勢からすると、
メインはプラチナを目指すゲーム
エクストラは強キャラ以外をいいねするゲームだった。
チャンミも面白くない
代替のリグヒもうーん
そらパワプロシステムを真似しちゃうよ
真似してたのは初期からだから
>>230
「元提督やふたば住民が多そうだし否定意見は絶対許さない狂信者が常駐してる」
特定の人々を一緒くたにして人格否定してません?
儲がなんと擁護したところで
レースそのものを楽しめた人間が一人もいないのが現実
報酬が良かったとかレースに関係ないことしか誉められてない
三女神実装からこっち
なんかみんなイライラしてんね
あんな後出しされて次のシナリオまで1か月潰されて
チャンミ減らされて三女神使う必要ないイベント出されたらね
あれでイライラするなとか無理では
追い打ちかけるようなパクリ訴訟だし
実際問題として、LOHで報酬貰えて英雄譚取れて満足したライト勢のうち
どれくらいがガチャ回してキャラやサポカ揃えてもっと環境整えようって
気になるんやろ
ライト勢「よし、回す必要ないな」
廃課金「もう回す必要ないな」
ここでプラチナ獲れたり報酬貰えてよかったって言ってるライト勢が誰1人次からサポカ回そうって書き込んでないのが答えやろ
ライト勢だけど、報酬も称号も貰ったがそもそもそれで満足かといえばオープンチャンミで優勝争いした方が絶対楽しかったし仮に負けても悔しい思いする分何も考えずに消化イベントやった今回よりマシだった。
何もしなくても報酬貰えて良かった、てライト勢が多い中で
こういう声が聞けると単純に嬉しく思ってしまう
LOHの96傑目指す気のないくらいの微課金勢だが、毎日惰性と習慣レベルでやってた
育成頑張らなくていいようになったら育成する気すら起きなくなった
環境整えるどころか環境から消えそうだわ
好きなキャラ来たら回すし推しのスキル強化のためのサポカなら回すやろ、ライト勢ってそういうモンやないの?
LOHに関しては抜本的な修正が必要、あるいは潔くチャンミに戻したほうが良い
毎月チャンミやりたくねえ
正直LOHこそ2ヶ月に1回もやらんでええ…
俺はやるからやりたくない奴は黙って休んでろ
ユーザーが本当に望んでいたものはチャンミのシステム改善だったのかもね
メインレースはぱかチューブで中継すれば良かったのに
実況がボーボボ人気投票状態になるな
96傑は大部分の人は遠すぎるし、少しでも強いウマ作りたいからキャラ偏る
で、リグヒプラチナは難易度低くて簡単に取れるからがっつり育成しようとはならない
まあ強い人のウマを見る、難易度の低い対人コンテンツを作るというチャンミとは別の楽しみ方をさせるのがリグヒの目指す所だとは思うから
なんとか調整してほしいけど難しそうだ
今回の決勝で明らかになったのは
ユーザーの大多数が強い人のウマ娘見てもまるで参考にならないという一点なんだよな
96傑、同じキャラ、同じ脚質、同じスキル、ほとんど同じ構成だったでしょ
対人ゲーの上澄みなんだからそうなるのは当たり前って話もあるけど
現状逃げ脚質以外、特に後方が全く息してませんって現実を見せつけただけだった
レースはそこそこ見た結構笑えた
けど正直チャンミとかLOHとかより逃げと先行以外勝てないってのの方が問題だなーと思った
強いウマを選ばないと上にはいけないから96傑で編成が偏るのはまあわかる
ただ、偏った編成とキャラのレース見ても面白さがない…
たぶん中距離設定が悪いんだろうけど脚質分布しないと面白くはないと思ってる
自分のウマ娘でも途中から飛ばしたのに96ケツとか見てどうするのかと
運営ちゃんはこの他人事同キャラ対戦のいったい何を楽しめると思ったんだ?
開き直って賭け要素入れた方がまだよかったわ
チャンミがさも面白いかのように言うのはNG
まあこれよりは面白い
目くそ鼻くそかも知らんが
リグヒと比べると1レース1レースに感情移入できるんでチャンミのが面白いです。
でも毎月育成はごめん被る
ここまで同じ面子が揃うなら自チーム脚質被り禁止&キャラ被り無しで大幅バフくらいしないと改善しないのでは?
毎回同条件にして使用率上位3キャラずつ殿堂入りという名のリストラして行ったらいいんじゃね
上位3キャラの使用率が30%以下になったらそこから本当のイベントスタートで
勝ちたかったらガチャで最適キャラ揃えて備えましょう、がサイゲの基本スタンスなんだから
そりゃ無理でしょ
最適キャラだけじゃあ勝てませんってした方が色んなガチャは回ると思う
・距離適性,芝・ダート適性がEランク以下のウマ娘しか出せない
・他チームとキャラ被ったらステータスが下がる
・全ステータス○○以下
という制限を加えた中でやるとか。
例えばサクラバクシンオーで距離3400m。出走条件~長距離適性E以下みたいにしてやってみるとか。
両リーグともメインレースでウマいねしたキャラがビリでワロタ。
死神でゴメンよ。
レース条件を統一にするから狙ううち育成した強キャラしか出ないわけで
キャラ被りしたくないなら、距離区分以外都度抽選のランダムにするしか無い
例えば、中距離マイルなら新潟混ぜれば逃げは全滅するやろ
これなんてチムレって感じだが
脚質がかぶるほどにデバフがかかる仕様はどうか。
差しがデバフに殺されるのでダメです
面白くするなら3人編成したら変更なしでレースが完全ランダム(芝ダートくらいは固定でも)
つまり、幅広い距離適性のウマ娘を育て上げるのもいいし、短距離向き、長距離向きと色んな距離適性のウマ娘を編成するでもいい、その方が編成にプレイヤーそれぞれの個性が出ると思う。
あと、エクストラレースは96傑の出走者以外はただ「いいね」するだけじゃなくてどのウマ娘が勝つか予想して当たったら配当倍率に応じた石が貰える馬券システムにして最後までみんなが興味持てるようにしてほしい
そもそも、例えば先行って2~4くらいの好位を狙う脚質なのだから、仮に逃げが8人いたとしてもハナを奪えなかった逃げとポジションを争って、能力的に優れてれば序盤から3位くらいに収まるべきなのよね
逃げが8人いるから9番目につけまーすwって仕様がおかしい
差しも同様に逃げ先行の数が圧倒的に多かろうが50%くらいの位置を目標にすべき
能力下の逃げ馬が勝ってるわけでもないからそもそも理屈からおかしいぞ。
中距離は逃げ増えれば増えるほど先行以下ノーチャンスってことがよく分かるEXステージだった
キャラゲー要素の濃いPVPゲーとしては廃れるてしかるべき環境
lohのエクストラステージを楽しむ唯一の方法が96傑になることなのおもろい
なお、96傑になっても1レース以外つまらない模様
同じ脚質を選択出来ない仕様にすればいいんじゃないの
1位との練習が参考になる UE9のキタサンが全く勝てん 10回に1回も勝てない
ステータス、スキルほぼ同等でも、逃げSがヤバイ
ポシキ区間中のペースアップモード移行率が逃げ側だけ有利なのよな
賢さ1200として逃げと先行以下では10%以上差があって、逃げの移行率を先行以下で満たそうとすると賢さ5900も必要(もちろんあり得ない)
この仕様もどうにかした方がいいと思うな
チャンミと違って職業ウマ娘民以外はやることが無いから,
イベントとしては微妙でしたね。
毎月チャンミ育成はだるいので一概にくそイベとも言えませんが。
どうせLOHは適当に流すので次チャンミの条件は前チャンミ終了後直ぐに
告知にしてくれれば良いのに。
逃げ一強気味なあたりは次回バランス調整入るのかな?
エンディングもなくサイレントでイベント終了草なんだw