63: 名無しさん 23/06/19(月)09:37:47 No.1108294505

広告で流れてきたけど…会長何してるんですか

 

no title

 

69: 名無しさん 23/06/19(月)09:39:07 No.1108294731

>>63
これOKなので?

 

77: 名無しさん 23/06/19(月)09:40:22 No.1108294947

>>36
これサイゲの募集なんだ

 

75: 名無しさん 23/06/19(月)09:39:51 No.1108294852

これOKなので?
って思ったけどめっちゃサイゲームスって書いてあった…
おいは恥ずかしか!

 

 

73: 名無しさん 23/06/19(月)09:39:47 No.1108294837

デバッガーって割と心を病むお仕事と聞くが……

 

76: 名無しさん 23/06/19(月)09:40:19 No.1108294933

>>73
カイチョー「会長職よりもか?」

 

82: 名無しさん 23/06/19(月)09:41:17 No.1108295113

今からエンターキーを押そうとしている会長

 

85: 名無しさん 23/06/19(月)09:41:25 No.1108295135

コンシューマーゲーのデバッグならイメージ出来るけどスマホゲーのデバッグって何するんだろう
スキルちゃんと設定した値で発動してるかとか延々と検証させられるのだろうか

 

89: 名無しさん 23/06/19(月)09:42:53 No.1108295417

>>85
グラブルで一時期ベリアル(エンドコンテンツのボス)が特定のアビリティ食らうと即死するバグとかあったしそういうのじゃね

 

90: 名無しさん 23/06/19(月)09:42:59 No.1108295433

ソシャゲのデバッカとかバグ見つけて報告してもどうしようもないからって理由でそのまま流されそう

 

94: 名無しさん 23/06/19(月)09:43:04 No.1108295453

でもソシャゲって明らかにデバッグしてねーだろみたいな不具合いっぱいあるじゃない

 

98: 名無しさん 23/06/19(月)09:43:48 No.1108295604

>>94
納期には勝てない

 

101: 名無しさん 23/06/19(月)09:44:06 No.1108295660

>>94
小さい会社はそれ多いな
大きい会社の場合バグ取った結果それでもなおあるパターンがある

 

 

105: 名無しさん 23/06/19(月)09:44:35 No.1108295749

ゲーム会社で開発ほぼ終わったあとにやるけど開発中期から末期よりは格段に楽
作った方だから構造がわかってるのでバグの原因の想像がつきやすいってのもあるけど…
内部構造の想像がつかない状態でデバッグは夢に出るレベルかもしれん

 

107: 名無しさん 23/06/19(月)09:45:08 No.1108295841

デバッグというか最終チェックみたいなバイトしてたことあるけど
割と結構な数「日程的なこともあるのでこのまま…」でスルーされてたなあ

 

108: 名無しさん 23/06/19(月)09:45:10 No.1108295850

バグって修正すると他がおかしくなったりするから全修正ってなかなか大変なのだ

 

109: 名無しさん 23/06/19(月)09:45:20 No.1108295872

バグは潰しても潰してもわいてくるからね…きついよ

 

113: 名無しさん 23/06/19(月)09:46:04 No.1108296003

試験環境とユーザー繋いで動かすのじゃ条件も違うだろうしね

 

132: 名無しさん 23/06/19(月)09:48:07 No.1108296387

開発終わってる状態でデバックするから直す方の人手も少なくなってる時期なのよね
優先順位つけて直すからクリティカルなのは直ることが多い
クリティカルで直らないのはもう時間切れ

 

引用元: undefined

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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