470: 名無しさん 23/06/21(水) 23:53:42 ID:gL.mb.L36
キタサト


476: 名無しさん 23/06/21(水) 23:54:13 ID:xf.c4.L15
750: 名無しさん 23/06/22(木) 18:22:51 ID:eb.op.L51
756: 名無しさん 23/06/22(木) 18:23:13 ID:hL.yi.L19
758: 名無しさん 23/06/22(木) 18:23:17 ID:Ow.yi.L85
125: 名無しさん 23/06/23(金)00:22:48
129: 名無しさん 23/06/23(金)00:23:27
>>125
貴方も王子になりませんか……素晴らしいドット絵で繰り広げられるタワーディフェンスがありますよ……
137: 名無しさん 23/06/23(金)00:25:03
メタスラのドット絵デザイナーさん今フリーなんだってね
135: 名無しさん 23/06/23(金)00:24:39
若い子(10~20後半程度)はドット絵ってどう見えるのだろう
144: 名無しさん 23/06/23(金)00:26:14
>>135
インディーズやアプリなんかはむしろレトロゲーライクなゲーム珍しくないから若い子とかのジェネレーションギャップはないよ

154: 名無しさん 23/06/23(金)00:28:10
>>135
特に違和感ないよ今でもマイクラとかあるし
171: 名無しさん 23/06/23(金)00:30:10
ドットは今は特に問題ないよ
次世代機前世の頃に3Dばかりで
一時期本当にゲーム業界から消えかけたイメージを持ってる人らが多すぎる
180: 名無しさん 23/06/23(金)00:31:45
オクトパストラベラーとかああいう系譜でメイン路線でもドット絵の流れ汲むゲーム出てきてるからね
189: 名無しさん 23/06/23(金)00:33:00

ドット絵のゲームは定期的に出てるからね
画像は2010年発売のロックマン10
219: 名無しさん 23/06/23(金)00:38:17
SteamやSwitchのインディーズゲーム見てもドットのゲーム腐るほどあるよな
200: 名無しさん 23/06/23(金)00:35:15
ドットにしろコマンド式や2Dアクションなどにしろ本来は技術進化の過程のものは廃れてくはずなんだけどゲームだと一定の価値があるね
187: 名無しさん 23/06/23(金)00:32:25
893: 名無しさん 23/06/22(木) 18:40:14 ID:8r.ve.L64
30年くらい前にドットでこれはヤバすぎると思うんですよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1687413715/ https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1687404509/undefined https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1687354888/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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熱血ハチャメチャ大感謝祭!
コメント一覧(149)
ほんとメタスラは頭がおかしい(褒め言葉)
難易度も・・・
アレはもう別世界なのよ
ヘビーマシンガン!
ヘヴィマスィンガン!!
エェネミィチェィサァー!
シャッガァン!!
ロォケットランチャァ!!
2とXはまだ優しかったな
その分3で頭おかしくなったけど…
メタスラスタッフが作ったゴルフゲームもモーションが頭おかしい(褒め言葉)
好きなおっさんを選んでね!
ソル・デ・ロカを許してはいけない
ドット絵の話が出ると必ず出るよね・・・間違いなくすげえから
>>1
このお方だな
@akio_1963
ゲーセンで銀エリ積んでクリアーした思い出…
Dot-o’-Lantern
一緒に勝利の宴へ~ご案内しましゅ!
ドット画伯が描いた絵でございます。(猫と遊ぶタイキシャトル)
ドットさんスレと聞いて
プレステが出る前くらいの時期のドット絵は凄いのが多かった
出始めのローポリ3Dなんかよりよっぽど奇麗だったのに中途半端な3Dに舵を切るところが多かったな。まあ手間とかの問題もあるんだろうけど
後々のこと考えたら3Dは3Dで技術開発しなきゃ時代に置いてかれる、てのはわかるんだ(3Dも手間はめっちゃかかる)
でもそれでも予定通りハイパーネオジオ64がドットに全力した世界線を見たかったよ…
ドットとは少し違うかもだけど、スーファミが出てからしばらくのファミコンソフトがかなり技術的に素晴らしかった
特にカービィ夢の泉は変わらず色使用に縛りがあったが色の使い方や表現なんかが段違いで進化した
ゆうてプレステ2時代もSTGやメタスラみたいにドットも進化しとったぞ
スパロボもしばらくドットでグリグリ動き回っとった
そもそもプレステやサターンもドット絵多かったし
個人押しのロックマン8やX4もドットが極まれておった
FF6やロマサガ3の敵も凄いけど動かない止め絵だから
メタスラの方が進化の先だと思う
サターンてあれ、本来3D描画は苦手なハードらしいな
それなのに初期の強みはバーチャファイターやらデイトナやらポリゴン作品で、それ自体は時代の流れでもあったんだろうけど……まぁSEGAっぽいよなって
□はドット打ちの細かさは際立ってたと思うが、ジャンルがらアニメーションパターンをぬるぬる仕込むような仕事はあんま無くて、なんというか大劇場の演劇とか一枚絵的というかで。 3D使いだしたらムービーに傾倒していって美術感出てるよなぁと
スーファミ末期のドット絵は職人芸が極まっている状態だった
ドット絵ってだけでついていけない層が多いならスレにあるマイクラやオクトパストラベラー、他にもアンダーテールとかあそこまでヒットしないよ
ブラウン管で濁るからドット絵に温かみが出るだけで昔のゲームも元は大体こんな感じだし
ドットのゲームは現在進行形でかなり多いからついていけないなんてのは杞憂
アイギスはドット担当兄貴姉貴の変態性が堪能できていいぞーこれ
花騎士もね
花騎士はドットじゃなくない?お城とかでは?
アレも結構な変態だけどドットではないね
あー聞こえてくる。
ヘビーマシンガン。
「ヘヴィ マスィンガン!」やぞ
友達と会話してるとき間が出来るとついヘヴィマスィンガン!って言ってまうわ
最近ロエベが多分マイクラからインスパイアされてピクセルモチーフのコレクション発表しとったし古くは感じないと思う
あかんドッターが死ぬぅ!って思ったのは勇なまのエンディング
ドット絵のドットさん…ふふっ
ドットはなんか職人感が感じられるから好き
どっとでいいよという人もいるがドットはドットで動かすこと考えると大変だよなあ
作る手前を置いとくと容量が軽いのとマシンパフォーマンスが良いというのもあるんだ
つまりスイッチでもPS4でも同じクオリティにしやすい
要は絵が動的に切り替わる立て看板を動かすわけだからポリゴン数は(比喩でなく文字通りの意味で)桁違いに少ないものね
ヴァルキリープロファイルいいよね・・・
👞体が勝手に…力が目覚める
PS「次、止まりまぁすw」
ウチだとファンネリアブレードさんがよく止めてたっけ
PSPだと再起動でだいたい直ったから…(全部ではない)
別れの言葉でも言っておこうか…
ばいなら〜
タェー!
浄化してあげるわっ
てめえのセリフは聞き飽きた定期
ドットゲー自体ずっと出てるしニコ動以降の配信界隈でもレトロゲーはずっと強いからそこらのゲーム離れしてるおじさん世代よりよっぱど理解があるぞ
ワーフリのドット絵凄かったね、メインシナリオ最終章とかめっちゃ動きまくっててやばかった
若い子はそういう表現の1つとしか思ってないよ
ドット絵に古臭いイメージを持ってるのは3DCGの台頭と進化をずっと見てきたオッサン以上の世代だけだ
若い人は表現違い程度にしか感じてなかったするね
ホントにキツイのは荒い3Dらしい
FF7やN64のマリオやゼルダあたりかな?
あー普段から3Dに触れてるからか
バーチャファイターのかっくかくのポリゴンに未来を感じていたオッサン達の心をえぐるのは止めるんだ!!
今だと美麗な3D描くより、手練のドット職人つかまえて来る方が大変らしいね
バーチャはゲーセンいかなかったから馴染みなかったけど、PS黎明期の闘神伝には未来を感じたヅラ
け、けっしてスケスケ衣装のエリスに釘付けだったわけじゃない!
「負けないもん!」
ワイはポリゴンで剣術できるのが嬉しくて両手剣甲冑の貴族のずっと使ってたなあ
隙あらば勧誘してくる邪神のしもべ達
お前も限定版買えよな
ドットの話題になると必ずと言っていいほどメタスラが話題になるけど、同じSNKならKOF13も1つの到達点だと思う
KOF13のドット絵変態すぎてホント好き
13のドットは芸術の域
プラットフォームがSFCで表現しきった感のあるスーパードンキーコング2もなかなか…
あれポリゴンの落とし込みじゃなかったのか
プリレンダリングなので、所謂ドット職人が打ち込んだってわけじゃないからあれだけど
ブラウン管テレビでキレイに見せるぞ!っていう熱意の結晶なのかなぁっと
なるほど、ブラウン管に合わせた表現をしたんですね
現在はテレビの画質の向上に合わせてゲームの表現の幅も広がった、と
いいですね、物事が関連し合って歴史が作られていく感じが
なるほど、ブラウン管に合わせた表現をしたんですね
現在はテレビの画質の向上に合わせてゲームの表現の幅も広がった、と
いいですね、物事が関連し合って歴史が作られていく感じが
連続して投稿してしまいました。すみません
まぁ世代問わず、このドット絵を見て「古臭い」「つまらなさそう」て
感想が先に来る層はターゲットじゃないんだろうね
前の記事にもいたけどドットが手抜きに見えるって人もいるしね
そこは結構分かれるんだよね
ドット全然OKな若者と古いNGって若者で
分かれるから人によるが答えで10:0で話しても意味ない
それには、それの味わいがあって好き。そここだわる?って小さなアイテムやキャラの表情を細かく打ち込んでいるの見ると裏方の努力や情熱を感じれる
ポケモンは長いことドット絵だったなーって思ったけど、3DになったXYが10年前か…
いまでもゲーム内のアイコンとかでドット絵も生きてるから……
言うてBW2が11年前なんだから、今の20代どころか10代後半だって普通にドット絵のゲームに親しんでいたことになるで。
ドット絵好き!って子にはバハムートラグーンをおすすめしてるよ
ヒロインの名前を好きな子にすると良いよって教えてあげるんだ
ドット絵の女の子可愛さは今でもマイナンバーワン
いうてビュウもハーレム状態なのでヒロイン推しか否かで感じ方の差がでかい
連投で悪い
よく考えたらアナスタシアちゃんがバルクレイに取られたわ
確かにNTRゲーだった
ヨヨ氏ね(お約束)
スクウェアのドット絵の到達点の一つはルドラの秘宝だと思っている
お前には食事中のオグリから飯を奪う仕事をさせてやる
しかもシングレの方
良くも悪くも安もん扱いよ
ヌルヌル動く似非ドットの方がやっぱりうけはいいし
ドット絵のクオリティや演出はレイフォースも凄まじい
ドットも好きだけどスーファミ~SS位までの打ち込み音源も大好きなんだ
アンダーテールとか人気だったじゃん
中身よ
それな。映画とかでも古臭い映像とか白黒のものでも十分楽しめる作品は多いもんな
復活の日はこんな世の中だからこそみたい映画
まさかり草男カッコいい
原子力潜水艦(仮)いいよな……
カプコンはキャッチーで記憶に残るキャラを作るのが上手かった
SNKは男の子の厨二心をくすぐるキャラを作るのが上手かった
や、それほどでもありませんな
ドットが好きだから3Dでリメイクって素直に喜べないんだよな
SNKのドット絵はロストテクノロジーよな
あの袖で暗器使いって言われると水かかるとアヒルになりそうなんだよなあ
脱ぐとスゴイ身体してるんだよね///
熱湯に敏感なツボを八宝菜に押されて女のまま対決した時、バニーガールのまま徐々に剥かれているらんまに食い入ったけど
終わってみればムースのボデーを鮮明に覚えてる
ムース派とレイレイ派に分かれる
星のカービィ夢の泉の物語が30年前のファミコンの作品だったのを知って驚いてる
いい夢見させてもらったぜ…
これがいい夢でたまるかよ!
それはトッド!
ダンバインとかおっさんにも程があるやろ
オクトパスとかDead Cellsとかドット絵の面白いゲームなんて続々出てるしねぇ
見せ方とシステムでしょ
最近のドットゲーってキャラクターはドット、光源処理とかのエフェクトは普通にリッチなものを使うってのが主流なイメージやわ
見栄えもいいからかな
ドット絵といってもある程度のウケる基準があるとは聞く。
ドット打ちに細部までこだわり,変態的に動くことをウリにして世に放った力作ゲームが,ドットの目が細かすぎて不評を買ったとか。
ドット絵の粗さ故の表現とかもあるから好き
ポケモンとかドットだからこそのかっこよさがあって3Dになってからはなんか違うな…みたいなのがある
もちろん3Dのが良い場合もあるけど
俺ずっとエビワラーのことデッカイ蚊だとおもってたけど、口に見えたのが腕で身体だと思ってたのが拳なのな
やっぱりこういうノスタルジックなゲームのドットの味付けは大事だよね
FFがスマホなどに移植された時、普通にただ綺麗なだけの2Dグラフィックでコレジャナイ感凄かったもん
なのでピクセルリマスター版は本当に頑張ったと思った
適度にジャギる良さがあるからね
GBAまでのファイアーエムブレムとか
今日からスイッチオンラインで遊べるようになりましね>封印・烈火
トレジャーの名が出ないのは悲しいな
ソシャゲにしろインディにしろドットゲーは結構あるし一昔まえより身近なんじゃなかろうかと
メタスラってなんやメタルスレイダーグローリーのことかって思った
誰がファミコン唯一の8Mbit ROMやねん
(なおゲームは傑作だった模様)
パスワードなのもシーン別に記録が取れて良かった
ゲームセンターCXで所有者を取り上げてたな
ファミコンソフト全部持ってる人だったか
曰く宣伝費のかけすぎで採算が取れなかったらしいけど
伝説のょぅじょパンチラゲーム!
費用掛けすぎて岩っちに怒られたゲームやん
HAL研究所はあたおか
ドット絵職人はゲームのみならず、パチスロ機とかでも重宝されてたと元職人から聞いたな
ドット絵はあくまでも制約があった時代の表現方法なのでゲーム用途としては役目を終えているが
先日NHKでピクセルアートとしてドット絵の技術が評価されているとやっていた
元ドッターにとっては実にうれしい事だ
ビル管受かったらまたニコ動に上げたいくらい
まずね、最近の若い子のドット絵基準はオクトパストラベラーなの
それと比べたらウマ娘大運動会のは溜息しかない
それなら知名度も人気もアンテの方が圧倒的にあるでしょ
若者の代弁者面して自分の感想垂れるジジイとか救いようがねえな
勝手に代表して勝手に基準決めて勝手に落胆するのやめて
印象に残ってるのは日本一ソフトウェアの作品
ドット絵ならR-TYPEも忘れないでほしい
STGなら海底大戦争を推したい
ステージ2のビル破壊のドット絵は美しすぎて無意味にビル壊したくなる
アイレムの潜水艦ゲームといえばスクーン
1ドットで描かれた人魚のチ○ビが当時ネタにされたな(ドットネタ)
ボスのデザイン画を提出したら休みを貰った女性社員の話?
女性デザイン説は否定されてたような…上の方で示されてるアカウントの人に
ドットアクキーとか見ると全く別の表現方法って感じだろうな。おそらくSDガンダム的な捉え方
ただ全体的にファミコン末期からスーファミ初期の目が点なタイプが多い。細かいのはあんまり受けないのかなと
最後のドット絵すごいな
やっぱりどんな絵でもクオリティが高いと感嘆のため息しか出なくなるわ
3Dを漫画とするならドット絵は小説のイメージ。ある程度の表現以外は本人の想像に任せるみたいな。どちらも違った良さがある
大感謝祭はちょっとドットが荒いかなくらいのイメージ
元ネタに近づけるためだったんだろうけどSFC並の精細さはあって良かったかも
FCレベルだと目が疲れる
サムネのゲームは神ゲーなのでやろう!
8月17日から500円でスイッチでもできるようになるぞ!
掲示板民でマジでトレジャー知らんのかあ…
異世界おじさんになった気分だわ
すげえドット絵ならそらウォーザードとサイバーボッツよ
ありゃカプコンの全盛ドット職人芸だ
…それのおかげでドット絵では食えない、ってなっちゃったんだけど…
リメイク版ライブアライブみたいな進化が望ましい
ドット絵って実際どうやって作ってるのか気になる。
なんか前自称JKのドッター名乗ってる奴がただ解像度下げてガタガタになった画像をドット絵とか言い張ってて殴りたくなった事がある。しかも画像検索かけると元ネタの絵も出るから素人でもどうやって作ったか見破れるっていうね…
昔のタイトーの話だけど、ドット絵を描く専用のジョイスティックあった。
スティック1本と20個のボタンでガチャガチャバチバチとドットを打っていたらしい
中にはFF6とかと比べると…て人もいるけど実際に動いてるの見たら感想変わると思うわ
あの頃と比べて明らかに動きの情報量が格段に増えてるし
最後のドットは凄まじいクオリティだけど1面のボス(メッチャ弱い)でしかないのが悲しい
メタスラ3だとジュピターキングが可愛くて好きだったな
表現の一つとして見ている子もいるらしくて古い新しいという概念ではないらしい
もうSpineとかでイラスト動かせばよくね感あるわな
今の子らはグラフィックの進化の時系列関係無く色んなゲームに触れられるからドット絵かフォトリアルかなんて、塩ラーメンか豚骨ラーメンかを選ぶ様に好みの範疇でしかない
FF16のセーブ画面がドット絵だけど、あれが謎に味わい深い。
凄くFFやってる感があるわ。
あれは最高に良い演出
というかFF16バチクソに面白い
DLsiteしすぎて、これくらいのジャギー強めのドットは反射的にムラムラするようになっちまった
クロノトリガー、プリンセスクラウン、グランディア(キャラ)等、RPG系のゲームのドット絵も良かった。
90年代テレビゲームドット絵風の表現は
いま普通に「古き良きあの頃の要素」としてTVCMで使われたりとかもしてるんで
若い人から見て嫌悪される要素ではないかもしれないね