244: 名無しさん 23/07/02(日) 20:44:32 ID:ya.qr.L47
短距離15も積んでるのに赤継承率2割切ってるんやけどクソゲーか?これ
250: 名無しさん 23/07/02(日) 20:44:58 ID:Pe.22.L41
251: 名無しさん 23/07/02(日) 20:45:07 ID:aR.90.L27
>>244
ちゃんとティアラで統一してG1積んでるか?
248: 名無しさん 23/07/02(日) 20:44:55 ID:Fq.nk.L52
252: 名無しさん 23/07/02(日) 20:45:14 ID:QH.1p.L54
262: 名無しさん 23/07/02(日) 20:46:36 ID:JZ.hx.L38
やっぱ短距離同士で親つくりした方がええんやろか
短距離で解消させたいのに短距離適正ないウマ娘って誰がいるっけマミクリくらいしかパッと出てこんわね
275: 名無しさん 23/07/02(日) 20:47:51 ID:Pe.22.L41
>>262
水マルとかブルボンとかエルとか相性悪くない汎用性高いインガ要因がおるじゃろ
283: 名無しさん 23/07/02(日) 20:49:07 ID:JZ.hx.L38
>>275
ブルボンすごいよな。あいつ全部のG1でれちゃうことに今日の朝気づいたわ。ところでワイのレポートどこ?
292: 名無しさん 23/07/02(日) 20:50:21 ID:m4.22.L22
270: 名無しさん 23/07/02(日) 20:47:22 ID:X8.gg.L21
284: 名無しさん 23/07/02(日) 20:49:12 ID:X8.gg.L21
どうせ親との相性値が上限なんだから祖父母の相性なんか気にする必要そこまで無いぞ
それよりどれだけG1ボーナス上げられるか
290: 名無しさん 23/07/02(日) 20:49:56 ID:up.qo.L15
291: 名無しさん 23/07/02(日) 20:50:04 ID:X8.gg.L21
395: 名無しさん 23/07/02(日) 21:07:10 ID:pv.22.L41
相性値とか気にしないでウマ娘やってたけど
やっぱその辺気にすると強い子出来る感じなんか?
継承が段違いみたいな
400: 名無しさん 23/07/02(日) 21:08:01 ID:rd.hx.L15
>>395
普通に適性キャラ出すなら問題ないで
魔改造して推しを出そうとすると必須
404: 名無しさん 23/07/02(日) 21:08:34 ID:94.1p.L31
>>395
魔改造したいなら気にするくらいやない?
409: 名無しさん 23/07/02(日) 21:09:01 ID:pv.22.L41
>>404
ガツ
どこでも同じキャラで出るような人は気にしたほうが良いのね
408: 名無しさん 23/07/02(日) 21:09:01 ID:Y7.g7.L23
>>395
相性は関係あるけどちゃんとレース出してたら大体誤差
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1688294895/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(60)
短距離15芝3で育成10回
継承したのは芝2回、短距離0回
ウマ娘やってる感ハンパない
株価やセ.ルランが下がった主な要因ですな
親はニシノタイキだろうけど、ニシノとタイキの中距離上げてティアラ路線走るか、ニシノのダート上げてダート路線走らせるとかしたか?
目標レースだけ出た、みたいな感じなら当然とは言わないまでも十分あり得る範囲
ちゃんと祖からダートも走れる勢でG120勝以上で短距離赤9を今回自前で用意したら体感6割継承するようになった。自前で赤9揃えて置けば必要な加速固有とかは借りればいいの考え。
短距離はまだいいんだ
ダートGをダートのチャンミやLOHに出そうとすると試行回数がえぐい
芝Gを芝のチャンミやLOHに出そうとする方が、開催回数多い分大変だから誤差よ誤差
回数増やすより、ちゃんと親の相性考えて作り直した方が楽
距離Sはマジでクソ要素だと思う.
距離SとAでスピードに1割差がつくんだっけ?
ステは同じなのに約100以上スピードに差がつくのが運要素とか勘弁してくれ
普通に距離Aに先着されることもあるから、ガチ以外は別にAでいいぞ
せめて適性の下限値はEで良かった
元馬が重賞勝ったのにGとかにされてるキャラが居る謎仕様だし
距離Sないと育成失敗と同義になってるからスキルポイントで上げられるようになって欲しい
天上人の戯れだよ。
下手に手を出すとおかしくなる。
最悪の場合ゲーム自体が嫌いになる。
重賞ボーナスはマジで違うぞ
アオハル時代の話だけど40ぐらい盛った親でやると☆2でも体感結構発動した記憶が
もう重賞ボーナスはないのよお爺ちゃん。
G1だけが残ったのよ。
そこら辺なんも考えずふいんきでウマ娘をやってる
とりあえずオグリでいいんだよオグリで 取れるG1が段違い
ニシノタイキ因子周回で中距離安定して勝つために中距離因子計10にした短距離3の祖を用意するところから始める
短距離タイキは高松宮じゃいらないしレンタルで
中長グループのウマを魔改造して短距離に出す場合、
継承元全員を短距離改造して短距離因子を作るようにしないと
相性値が一気に下がるからな
どこか妥協して元から短距離タイプのウマを混ぜると素の相性が
下がる上にGⅠボーナスによる底上げも吹き飛ぶし
ガタイごヤバくなってるちいかわみたいになってんぞ
むしろキャプ翼体格では?
自分とこの短距離因子ついたタイキとフラワーが調子いい。
セイちゃんゴメン。
結局短距離相性グループで回した方が早いからな
ニシノタイキ親中心にゼファールビーヘリオスバンブーパールさんあたりは鉄板
重賞ボーナス全く意識しないゴミ相性で回してたチャンミ1年目と、ガッチガチにローテ組んだ今とで、白因子はともかく赤因子継承率に体感で感じるような差がない辺り、赤因子継承率に重賞ボーナスは影響を与えない気しかしない
赤因子継承に関してはそんな気がするわ。
公式は何もアナウンスしてないし、確か解析系の攻略でもその辺はわかってなかった気がする。
いい加減、その辺も正式にアナウンスがほしいな。
加速スキルが豊富になったから短距離ですら距離Aでは勝ちきれなくなった気分
リグヒで短距離が一回分消費されてほんと良かった
リアル馬産をやると全然継承しないことのほうが圧倒的多数だし…
モチーフキャラゲーにそこまでリアル感はいらないし…
相性マジ大事
フクキタル短距離Sすんのにスズカ使ったらすぐ継承したわ
推しのアヤベさんの為にアナボリ彼方ギアつぼみ轟を親にする!その親の為に親と合わせて祖父母でもG1沢山出て勝つ!俺にはコレが精一杯だ!後は祈りと試行回数で何とかする!
相性は距離適性の継承には正直全然実感ないんだけど、悪いと白を継承する数が明らかに少ないからまあ影響してるんだろうなと思う
距離結構継承するけどなあ。
距離エキスパートの称号も気づいたら全部持ってた
いつも魔改造でGをAに上げる作業やってるけど最近は全然成功しないわ
オープン民なのに労力かなり注いでるゾ
欲しい継承固有のウマ娘と相性が悪いと重賞ボーナス積んでも全然継承しないのだ
短距離因子周回せんとなぁーと思いつつ、誰が一番汎用性高いのかわからず放置してるわ
ブルボンとかタイキがええんか?タイキはURA時代にウマ娘界のSSって言われてるほどの神タイキが話題になってたが
中・長距離の親から継承していくのに絶好のポジションにいるキングヘイロー。
なぁんで相性値がタヒってるんですかぁ?
絶好のポジョンにいるからさ…
現実は母父として実は強いぞってなってきてるし、相性値見直して♡
因子要因としてブルボン優秀すぎるんだよなぁ
短距離は特にレンタルのは親と祖で勝ったG1がバラバラなことが多いから思ったより相性低くなりがち
あくまで確率が上がるだけなのでダメな時はダメなのだ
短距離ライスのためには中長距離馬に短距離因子持たせなきゃならんから大変だった。
でもライスは恵まれている方だからな……
ライスなら別にニシノタイキで普通につくけど
そもそも、短距離ライスって短距離もデフォでAまでいかなかったっけ?
後は一度でも継承してくれればいいんだから気が楽よ
今回はリグヒだし、自分はAで諦めたけど
相性とかレース数とか気にする前にスピード限界突破どれくらいできるか考えろ
相性の大切さはウララ全冠で分からされたな…
Gからの継承はシャレにならん、それをチャンミで出せるレベルにするのは正気の沙汰だわ
「狂気の沙汰」か「正気の沙汰ではない」と言いたいのはわかるけど
「正気の沙汰」だと文の意味が180度変わって大変なことに…
タキオンの顔便利すぎだろ
ぶるぼん
ブルボンのおかげで無事ライスにSつけられたけどこの二人実は相性はあんまなのか
なかなか取れんからこそしっかり取れたときの快感がたまらんのよ
レポートなんてないねぇ
うるさいねぇ
だまれねぇ
レポートなんかないねぇ
周回こそが正義
レポートなんか
ないねぇ
正しいのは私
上記のコメにあるように本気で考えて育成しようとすると嫌いになるから、雰囲気でやってダメならイベントノルマだけいっとけばいい、どうせガチ勢にはどうしたって自分の努力は敵わないんだしアレらは別の次元って考えるようにしたら精神的にかなり楽になった。
運営としては対人ガチったり育成周回しまくって欲しいから隙あらば運要素を入れてるんだろうけど
そのせいで本気でやったら嫌いになる仕様のゲームになってるの本末転倒だよね
ちゃんと相性考えてG1ボーナスも盛れば赤1個でいいなら育成3回に2回は発動するし1回の継承で因子25個発動とかもまあまあの頻度である
Gからの魔改造だと赤+2回がなかなか地獄だけど開始時点でAまで上げられるならちゃんと因子組むだけで距離Sはすぐできるよ
ブルボンはAが中距離逃げだけなのが凄い偉い
フラワーと相性良いのも最高や
相性値と継承確率はいろんな人が検証しているけど、現状はっきりしているのは「親との相性値が一番影響がある」、「親の因子を継承しやすい(祖からの継承は低め)」、「G1ボーナスは単純な加算ではない」あたりか
タイキはニシノと相性いいから大分楽なんだが、魔改造するようなキャラ当然短距離キャラと相性悪いからなぁ
中長適性のキャラで短距離やるならルドルフライスマヤあたりをタキオン研究使って短距離3つくったほうがいいね
赤のために相性重視すると今度は必須固有を祖から持ってこないといけないから、
結局試行回数変わんないんじゃね?
相性うんぬんも結局解析ありきだから正直余計な要素としか思わんわ
ゲームならリアル要素入れるところと不要なところをもうちょいなんとかしてほしいね
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