399: 名無しさん 2023/07/04(火) 22:47:10.28 ID:ItKfIiUX0
12人だと逃げが多くなって逃げが有利になるのかしら🥺
6人の時とはやはり変わるのかね🥺
446: 名無しさん 2023/07/04(火) 22:55:27.19 ID:gdnvThUx0
>>399
ルムマで取ってきたデータ貼っとく、適当なんで見にくくて済まん
モブ6だと先行が一番勝率高い
前脚質は枠順そこまで大きく影響ない 追込の外枠は多分死ねる
452: 名無しさん 2023/07/04(火) 22:57:22.94 ID:cz2r7a70r
463: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:00:25.93 ID:ItKfIiUX0
>>446
複勝率は逃げが高いのね🥺
やっぱ一人くらいは逃げいれとくべきか🥺
472: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:03:34.38 ID:gdnvThUx0
>>463
逃げというかマーチャンの複勝率が優秀だった

484: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:06:36.63 ID:ItKfIiUX0
>>472
マーチャンのスキルとかわかる🥺?逃亡者は必要ないのかしら🥺
あと二の矢はあった方がええか🥺?
523: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:19:48.92 ID:z9N8qLHsM
502: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:14:49.64 ID:gdnvThUx0
>>484
スキルまで細かく覗いてるわけじゃないけど
加速充実してるし逃亡者までは重たいんじゃない?
大逃げいるの想定して二の矢は取っておいた方がいいかな
516: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:18:13.59 ID:ItKfIiUX0
464: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:00:46.30 ID:kzxP8OeMM
>>446
おー参考になるありがたい
やっぱ先行つええなー
560: 名無しさん 2023/07/04(火) 23:29:59.60 ID:QIBxsxo50
451: 名無しさん 2023/07/04(火) 22:56:56.05 ID:izf0v7e3a
逃げは勝たないけどそこそこ残るからポイント要員で入れてもいいな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1688469656/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(109)
さすマー
アストンマーチャンをよろしくお願いします
マーチャンは並ばれてもかなり抵抗するねんな
マーチャンカワイイし短距離逃げという唯一無二の子だし、ウオダスとの絡みもあるしと引きたい要素一杯なのに、なぜあのとき引かなかったんだ!あのときの俺!
次がそよ風だったから仕方ない
マーちゃんはすり抜けで来たぞw
ゼファー狙いで爆死したけど…
委員長がいるじゃないか>短距離逃げ
ブルボンスズカもいるから全然唯一では無い
チケットで交換しよう。ワイはそうした。
あのでっけーケツでブロックだ!
先行多いから勝率高いのかと思ったら脚質ごとで割ってるのね
それでいてこの先行の勝率だからやっぱり先行がだいぶ強い感じかな?
あと枠順で差しは均等気味なのに追込は内側の方が勝率高いのが凄く気になるね
どっちも最後内側入るか外側に出るかの運ゲーだと思ってたけど何かありそうね
追込は序盤スピード出ないから外枠は外枠のまま最終コーナーに入っちゃう展開が多いんじゃないかしら
そのまま膨らんでサヨナラ
強いけど皆使うから初動の位置取りで全て決まって全然安定はしない印象
根性低いと最終直線伸びなくて勝てない気はするけど
前回LoHの前脚質有利を全く改善しないで出してくるとは流石に思わなかったぜ
複勝率ゲーだから不確定要素あるだけで入れたくなくなる
でも推しが差し追込しか出来なんだ…
最初はスイープ見たいに後方じゃないと発動しない子の為、人数多めにしたのか?とも思ったけど結局モブ抜いてほぼ発動不可の状態だからなぁ…今回に至っては道中積みまくって、つぼみ狙う位しか…
いっそモブ6→モブ3の方がマシか?電光・抜群・アナボリが使えるケースは増えるが…
リアルの方でも短距離は前有利じゃないの?特に中山で直線短いし
後方脚質は元々ロマン枠よ
推しを勝たせたいのは分かるけど、今回のコースは部が悪いね
俺は練習で候補者達を走らせると追込の方が勝率が高いのは先行のスキルの問題なのか、追込の嫁マヤがはまっただけなのか判断に迷うが…
最終コーナー開始がスタートから650mとポジキ解除からちょっと間隔あるおかげでモブ差し追込よりは前に出た状態で最終コーナーに差し掛かる→そのままポジキ解除の影響でモブ逃げ先行が終盤入る前に沈んで来てタイミング良く固有が発動しやすい
っていう可能性が高そうかな?
フラワー固有ゲー
次回は中距離LOHでまたキタサン祭り キタサン出なくても逃げ先行しか勝たないしょ
どうすんのこれ?
モブが糞雑魚過ぎるから後方順位条件スキルが発動せず、後方脚質になればなるほどモブブロックで妨害される
LOHはこんなんだから、逃げ、先行以外使用する価値ねーしな
運営も一切改善するきないみたいだし
始まってみないと分からんよ
サイゲ「こっそりモブを強くしました、大逃げモブもたまにいます」
こうなるかもしれん
でもモブが強くなったらライト層全滅でコンセプトのはずの「幅広い層に楽しんで貰う」が破綻するぞ
ランク帯によってモブのスキル編成まで変える、なんて手の込んだ芸当ができるとは思えないし
手の込んだ芸当ができるかできないかで言えばできるけど、
コストと見合ってない が正解だろ
そこで先行勢が使う加速を積むのですよ。そうすれば、ほら!後方脚質も勝負になるよ!
なら先行を入れる?ごもっともで。。
短距離で前有利なのは原作通りやね
後ろの方は中長距離で頑張ってもろて
距離伸びる程ポジキ区間が長くなって逆に後方脚質は加速スキル全滅で弱くなるって結果出てたから
短距離とマイルで結果出せないと思う後方は出番ないで…w
再現性限りなく0のゲームで何言ってんの??
少なくとも長距離は無我夢中差しと影追い込みが大暴れしてたのもう忘れたの?
特に影なんか順位条件無いからリグヒでも中盤ひたすら上がってきて影でぶち抜くができてしまうんだよね
それ追い込みが強いんじゃなくて影が強いんだよね
影サポカ出した上で全体的に追い込み弱くするなら分かるが、現状影ない追い込みは不利すぎる
条件に合わせて今回はクリオグリ!今回はキタサン!今回はタイシン!って変幻自在な人は気にならんかもしれんけど
逆や
距離が伸びるほど終盤での加速スキルの重要性が相対的に低くなって単純な速度比べになる
だから脚質で速度にプラス補正かかる後ろ脚質のほうが有利になる
つぼみ、ヴィクトリーショットが3~5位になったからってものあるかも。
モブの能力を考えるとモブが先行キャラより前に来ることはないから実際は6人で争って3~5位に入ればいいわけでチャンミ条件と比べてかなり出やすい。
大逃げスズカでマーチャンは封じられるんだけどもう一人競り合える逃げいないと距離稼げないから常勝は難しいんだよなあ
短距離だからスタミナ1000ちょいで十分なのは作りやすくて助かる
スタミナ1000も必要だったのか…作り直しだわ
競り合い考慮しないなら500でも走りきれるけどの競り合い発生したら凄まじいほどにスタミナ削られるからね。不調考慮で競り合いのみなら1100ほど、競り合い中に掛かっちゃえば短距離スタ1200金回復1でも走り切ることは100%不可能になるね
チャンミ➡️逃げと追込ゲー
LoH➡️逃げと先行ゲー
バランス調整はよw
前回安田は逃げ弱かったやん
チャンミは結局コース次第で〇〇ゲーってほど常時偏ってるもんでもないよ
LOHはアレだけど…
春天は差しダイヤと先行ブライアンマックイーンが暴れてただろ
エアプ晒して恥ずかしくないんですか?
コースによるのになんでそんなくくりで評価してるのかさっぱりわからんのだけど説明して?
チャンミやらない勢からすると、やっぱ水マルとクリオグリが暴れてるイメージ強いからなぁ、実際にはメタが回ったりコース適正がちゃんとあるってのも、やらないと分からんからな
水マルにクリオグリって…いつのイメージだよ…
それでも、私の夢はスーパーウマ娘です、オグリキャップです
1年前のレスかな?
今は水マルいても「あ、推しなんだな」としか思わない
水マルはなあ
チャンミやらない勢ならバランスとかそもそも関係ないじゃん
追込試してるけどほんとキツイよ
中盤スキル盛って前に行こうが大外回らされて終了だし、内から突っ込んでもブロックされて届かないし
そりゃ勝つ時もあるけど勝率はお察し
ホントゴミ調整だわ
当たりのキャラ持ってないライト層は永遠に称号取れない
つまらないチャンミとか存在意義が無い
変なことしてなけりゃ余裕で称号取れるけど…
彼は未プレイだけど「煽る自分が格好良い」と思い込んでる構ってチーなんだ
ソッとアク禁依頼してくれ
むしろLoHはチャンミと違い真面目にやらなくても称号も報酬も取れるライトなイベントだよね?
96目指すとかじゃないならぼちぼちでいいと思う
報酬美味しいし上位目指す人は頑張ればいいし
いいイベントだと思うよ
称号取れないはエアプどころか脳死単語並べレベルやろ
期日普通に残して参加ウマ娘全員取得範囲だったわ
さすがにエアプであって欲しいな…
ヌルゲー調整のイベントを普通にやってて称号もとれんうえに
敗因が「当たりキャラ引いてないから!」って思ってるとかだったら
色々と終わってる
原因が分かっているのなら対処出来ますね
大変かもしれませんが頑張って下さい
リアルで金でも友人でも恋人でも地位でも何か一つでもある人は、
よく知りもしないコンテンツをファンサイト行ってまでかまって貰うために荒らす事はしないよ。
まぁそりゃそうよとしかならんよなモブが弱すぎるのが問題なんやけど
先行だとパールがバグってたな元々進化スキルやばくないとは言われたけど本領発揮したな
まぁそりゃそうよとしかならんよなモブが弱すぎるのが問題なんやけど
先行だとパールがバグってたな元々進化スキルやばくないとは言われたけど本領発揮したな
確かにフラワー、パール、オグリ、タイキと先行勢が多めだね。
バンちゃむや団長キングで勝ちたいけど、まぁ難しい。勝てない訳ではないんだけどね。
後ろ脚質のスキルが軒並み後方前提の順位制限アリだから厳しいよね
順位制限て相手が同等の強さ前提の仕様だと思うけど、LoHは12人中6人がモブでスキル発動ポイント前にあっさり抜かしちゃうもんな
基本的に一番多い脚質で一番前に出た奴がめっちゃ有利だから
この人が先行2出してたら、先行有利なの当たり前なんだよなあ
自分はどういう脚質で出したのか、もしくは観戦で取ったデータなのかっていう
前提条件書いてないとふーんにしかならんよね
前有利だから後ろ出す人が少なすぎる問題もなくなはいけど、それにしたって順位条件やモブロック、中盤からずっとコーナーで内にはいれず外バイバイと後ろには厳しい条件揃ってるし
LoHというかモブの存在が後ろにはつらいだけでしかない
逆に追い越して発動もあるから難しいと言えば難しい
ペースの概念が無い以上後ろ脚質が弱い問題は解決しないでしょ
どんなに逃げが多かろうと走り切れるスタミナあれば走り切れちゃうんだもん
現実なら1200でもハイペースなら最後バテるしそういう展開の時に差し追い込みが決まるのにそういう要素が無いだったらそら前の方が有利になるに決まってる
差し追い込みはブロックされる可能性もあるし、LOHだとモブのせいでスキル不発の可能性もあるってのに逃げ先行にはほぼデメリット無し
こんなに後ろ不利ならダート娘ダートダービーって名前に改名した方がいいな
チャンミでは追い込み暴れまくってるだろ……差しは知らん
長距離チャンミはダイヤ、前回リグヒはネオユニ、前回チャンミはルビーが活躍してたから脚質としては兎も角個人では割と見る
長距離差しは正月ダイヤよりローレルの方が相手にいて欲しくなかったな、あとLOHでは差しはネオユニに次いでクリウオッカ採用してる人上位でも結構いた気がした
そもそも中山1200で差しきれる奴が歴代で何頭いたよ
スプリンターズズテークスの結果見て来いよ
毎年のように後ろから来てるわ
グランアレグリア
タワーオブロンドン
レッドファルクス
スノードラゴン
ロードカナロア
なんか勘違いしてるけど中山1200は上位条件なら普通に差し決まるからな
デュランダルのイメージ強すぎるのよね
ここ10年だとスプリンターズSだと差しの割合低くなかったような気がせんでもない
グランアレグリアは後方寄りだけど…タワーオブロンドンにしてもファインニードルにしても中位差しなので
後方からの一気じゃなかなかないもんな
LOHのバランス調整は諦めた方がいいのかもしれない。
リーグもチャンミも前目につけてもコーナーで大外ぶっ飛んでいく仕様何とかして
外に出るなら直線入ってからだろ普通
臨機応変取ってどうぞ
臨機応変はレーン移動速度を上げるスキルであって、危険回避のようにレーン移動を能動的に誘発するスキルではない
最終コーナー周りのレーン移動の仕様がまず根本的にアホじみてるから臨機応変取ろうが無駄だよ
?
レーン移動速度が上がるならタイムロスは減ってるよね?
ないよりマシでもマシなら取っとけって話なんだけど
最終コーナー突入時に大外にブン回ってるウマは、その後は進路を塞がれない限り二度と内側に戻ってこないのよ
だから臨機応変取ろうがそもそもレーン移動がほとんど起こらないから無駄ってこと
取った方がマシなのは当たり前でコスパの問題
>>71
大外回ろうが勝つときは勝つしじゃあ内にいたほうがいいかってと前が壁のリスクあるし
というか4コーナーって競馬もウマ娘も横に広がりますやん
いや、だから「大外回るぞクソー」に対して「臨機応変取ってどうぞ」って指摘が違うんじゃない?って話で、大外でも勝てるときゃ勝てるだの、内突けた時のパターンだの、挙げ句史実の話とか知らんがな
>>73
ラウンド1で実力差がある時なら大外で勝つときもあるけど実力拮抗してる状態で大外が勝つ展開なんて見たことない。真ん中くらいなら割とある
リアル競馬で4コーナーであんなに膨れてたら逸走だよ。他の馬が内にいる以上外側を走るしかないが外に持ち出すにしてもあんなに内開けたりしない。2頭分も3頭分も内開けて走ってたら八百長疑われて制裁食らうレベルだ。内の馬場が荒れてるとかそういう理由がある場合は当然話は違うが
臨機応変が対策になるとかエアプ晒してることが突っ込まれてるのに
必死に論点ズラそうとしてるのが笑える
モブが脚質問わず序盤の加速戦で脱落するから
逃げ1先行2で編成してるとつぼみヴィクショがほぼ発動するのがデカいんだわ
エアプのお気持ち発表会場になってるやん
「お前エアプだろ」どころか「私エアプです」が来てるからな
頭おかしくなりそう
「はい、私はエア冠のエアプルーフです」
お前ライスエアプ奴やん
短距離中山の時点でそりゃそうだろとしか
やる前から予測出来るし、ちょっと走らせたらすぐ分かる
強い人は前一択よ
今回は適当なキャラ出しとけばいいかと思ってたが
気付いたら最善手を模索する自分がいる
プラチナ1で称号は貰えるけど報酬がプラチナ4まで拡張されたから虹の欠片がそれなりに取るの辛くなってる
称号だけでいいなら前回同様でいいんだけど報酬欲しいと強い脚質とキャラが欲しくなる…仕方ないね
前回が前の加速択豊富で前脚質有利で今回は直線の短い中山だから前脚質有利で…ってのもあるんだろうけど根本的にこのルールの仕様と後ろ脚質が噛み合ってないのどうにかならんかなぁ…と思う
まぁ推しの称号に☆付けたいから出すんだけど
逆に高松宮は後ろ有利だったからなぁ
不利は愛でカバーだ
やってみなきゃわかんないけど、一気や轟!有効でヴィクショ無効の高松宮でもリグヒルールだと後ろ有利になるんだろうか
結局逃げ先行の方が大外ぶん回しやモブロック考慮すると安定するみたいな結果になりそうな気もするが
マーティン、ボノ、シャトルでシャトルラン繰り返してるけど距離Sも短距離☆3因子も来ねぇぇぇ!
まぁ発表されてから焦ってもおせーですよってことか…今回はチムレ短距離勢に希望を託すしかない
スプリンターズで後方一気が決まるならそりゃとんでもないバケモンなのよ。
差し馬でも最終コーナーで先団から前を伺える位置にいないとノーチャンスだから。
ニシノフラワーの差しAがウマ娘的には死ぬほど邪魔に思えるけど、史実の走り見たら仕方ないかなぁと思えちゃう
だからこそ…デュランダルには憧れちまうんだよ…
ウマ娘になってる馬のなかではニシノフラワーとキングヘイローが2大短距離差しかね
び、ビコーペガサス…
距離Sどころかスピ1200ないカレンチャンが、ガチ構成の団長キングとマーチャンに勝てるからな。
覚醒スキルも一切ないからデバフもない。
割とポジション次第の運ゲーだよ。距離Sより脚質、バ場のがいい気がするわ。
何回も走るレースならそんな一例なんかどーでもいいし
安定して稼げるかどうかだろーに
最近のサポカ金の昂る鼓動とかハイボルテージはこの辺(リグヒの後ろ不利)も考慮してやってるんじゃないか?
あとは差しスキルは千里の道とか一気呵成とか威風堂々とかいいのは結構揃ってるんだけど、金も性能こ個性付けに使ってるとこあるから、これらサポカで実装しちゃうと差しの中で水マルチョコボンの再来が起こるだけなんだよな…
差しは中盤固有じゃなきゃ追込に終盤前に抜かれてるからキャラ性能で生き残りが決まっとる
その中でも最新キャラは専用の金スキル(ほぼ中盤や加速内蔵)で格差が一番広い脚質になってるね
水マルはあのサポカでスキルでも言葉通りの意味でもトップランナーを他に譲った感じだなぁ
ブルボンはまだ磐石が中距離以上で必須じゃないから戦えてるけど
叡智風紀委員は見送りかな?
まだ1人も育ててないんですが
チムレの流用でもなんとかなるじゃろ
昨夜三育成で三人仕上げて終わっちゃった
次のチャンミの発表はよ
そんなことより殿堂入り枠を増やしてほしい
最低500くらい
アストンマーチャン、あなたマーはできるかしら?