490: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:28:03.23 ID:kavXTNTU0
500: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:29:27.62 ID:bxCYjn4Qr
>>490
楽勝
楽勝
504: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:29:58.51 ID:wzQqW0D00
>>490
勝てるなら一応いける🥺
勝てるなら一応いける🥺
517: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:32:16.24 ID:/muI/cTt0
>>490
ルムマは魔境化し過ぎだから2着取れてたら大丈夫
ルムマは魔境化し過ぎだから2着取れてたら大丈夫
548: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:38:30.14 ID:Xj/55W840
>>490
15戦して1回だとまぐれがあるけど45戦して3回勝ったんなら全然イケると思う
15戦して1回だとまぐれがあるけど45戦して3回勝ったんなら全然イケると思う
515: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:31:38.49 ID:IHgQE6Y60
ルムマで1勝でもできたらA決勝はほぼいけるでしょ
524: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:33:26.37 ID:uryBdHPb0
ルムマだんだん強くなって来てるし1割でも勝てたらプラチナチャンスあるやろ
521: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:32:55.85 ID:YFltMP3U0
2体は完成した
もうつらいからあと1体はデバフであがろうと思ってる🥺
もうつらいからあと1体はデバフであがろうと思ってる🥺
525: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:34:17.73 ID:jfu1SGoM0
>>521
デバフ1は意味ないから頑張れ😢
デバフ出すならエース1デバフ2だぞ
デバフ1は意味ないから頑張れ😢
デバフ出すならエース1デバフ2だぞ
536: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:36:10.48 ID:YFltMP3U0
>>525
後ろ使うなら意味あるぞ
前だとセイリオスの枠明け渡すだけだからアホやけど
後ろ使うなら意味あるぞ
前だとセイリオスの枠明け渡すだけだからアホやけど
540: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:36:49.80 ID:CvE/VN220
半端なデバフは利敵行為だからなあ
559: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:40:10.50 ID:IHgQE6Y60
今回はセイリオスあるからデバフ出したら尚更相手に人気上位あけ渡す事になるからなぁ
デバフ2出したら必然的に相手はセイリオス強化確定だし
デバフ2出したら必然的に相手はセイリオス強化確定だし
532: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:35:37.11 ID:LkIeRBS00
まだ今月終わってないのに完成してる人多くないか😨
543: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:37:20.74 ID:bxCYjn4Qr
>>532
TP半減期間が実質タイムリミットやぞ
TP半減期間が実質タイムリミットやぞ
501: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:29:30.05 ID:MH8ezFbB0
ほぼ完成したがチャンミは3週間も先なんだな
503: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:29:56.19 ID:Xm/x69Dl0
ルムマで練習相手集めたいけどまだ1人+妥協1人だからルムマ出張できねえ
512: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:31:15.21 ID:Fo79453zd
>>503
観戦でいいじゃない
観戦でいいじゃない
519: 名無しさん 2023/09/24(日) 17:32:29.98 ID:Xm/x69Dl0
>>512
なるほど😳
おまん賢さサポカになってそう😚
なるほど😳
おまん賢さサポカになってそう😚
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1695538272/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(61)
ルムマって自信つけるための場所なのか自信なくすための場所なのかわからん
練習用のキャラを集める場所やで。
強すぎず弱すぎないキャラをお借りして自キャラを仕上げるんや。
自分のウマ娘の動きを確認する場所だ
今回みたいにデバフが利敵行為になりかねないは
ルムマで試してみないと分からないからね
観戦ボタンがあるじゃろ?
それでどのウマが勝ってるかとかどのスキルをみんな積んでるか確認するのだ
攻略サイトとか言葉の説明だけより実際に見て確認するのが1番分かりやすい
ルムマ1回も勝った事ない自分でもA決は行けなかった事無いから行くだけなら大丈夫
なおプラチナ称号は取った事無いからルムマで勝ち負け出来ないとプラチナは厳しいと思う
それなりにルムマ勝ててもプラチナ取ったり取れなったり
普通にルムマクラスの出てきたり
出遅れブロックされたりで
どーしようもないときもあるもんよ
ルムマ必敗でもプラチナは普通にあったよ
ただ、ルムマでも微妙な人と当たることはあるんで
そういう人にも負けるなら厳しいかもしれないけど
距離Sつかなくても意味不明に上振れてルムマも1/20くらい勝ててるけど気分悪いんだよな・・・
18頭立てのところに1頭出して様子見→4位ならいけるいける(超適当)
本文内にもあるけどルムマの魔境環境で1勝でもできればA決勝の切符は安泰という印象
もうルムマやってるとかガチ勢だろ
ガチ勢ならそんなこと聞かなくてもわかるよね?
やっと因子育成を始めたところや
最悪中距離Aのケイちゃんができたら勝利ってことにしない?
正直言って野良ルムマもかなりランクバラバラだったりするからな
UFでやってる人も普通におるし
まぁ流石に予選は突破できると思うが
UFは見ないけど、UF中盤~後半は沢山いるね
UE以上は半分くらい
1位は取れなくても、UE半ばの子には勝ってたりする(一位はUF後半)
UFも後半ならステータスは十分だし、スキル取り次第で勝てるからね
UEとの差は緑スキル1、2個分くらいしかない
ただUDまで行くと一筋縄では行かなくなってくる…
最初はお試しで作ったウマで挙動確かめたのち
1体更新する度に勝率上がっていくのが楽しい
個人的には勝率5割超えたらゴールでチャンミ育成終わりって感じやね
UE3まで伸びてくれたオペが距離S付かなかったばっかりに全く勝てんとです
ほんとみんな当たり前のようにS付いてるのなんなん…?
みんな沢山育成した中で一番上振れた子出してるだろうしまあ距離Sはついてるわな
出るまで回すと同じじゃろ
付くまで育てる
今回のように難しい情報戦であっても必須であることが揺るがない距離Sもなしに
わざわざこの時期に魔境に飛び込まないと思う
居酒屋行ってみんな酒飲んでるけどなんなん?とは言わんだろ
さすがにその例えはおかしい
マッチングめんどいから数回ルムマで試走とか観戦したりして強いのいたら練習パートナー登録してあとは練習で試走してる。
シャカールを出したいけど追い込みだと全然勝てん。差しで行ったほうが良いのかな
ルムマも今回環境も荒れててジャンケン勝負が捗ってるね
全体的に差しが多いけど勝率分布で見ると結構バラバラ
大逃げも普通に勝つこともあれば
逃げ2枚の無限追い比べも固有順位的にかなり発動しやすい
先行は本家(人気上位)のセイリオスをぶち当てたシリウスが頭1つ強い感じ
差しはネオユニ、通常フラッシュ、通常会長が強めでネオユニ一強も薄れてる
追込はCB、会長、ギムレットが思いの外安定して成績が高い
現環境だと先行(主にシリウス)が少しだけ勝率高めで次いで差しと追込が同じくらい
逃げは完成度の問題で強い人はずば抜けて強いけど中途半端がエサになりがち
むしろこの量で改行入れん奴の方が困るわ
あくまでルムマじゃなくて手持ちと練習パートナー競わせただけだけど概ねそんな印象だわ
ギムレットは噛み合えば終盤の爆発力がすごい
フラッシュはチョコの方が強くね?
ルムマはとりあえず軽く作ったキャラ出してガチ勢がどのスキル取ってるかとかどういうスキル重要視してるかを確認する場所にしてる
だから基本勝てん
普段は下位に沈んでるダイヤがたまに大爆発して一位になるんだがコレでもA決残れるかな…
うちのチョコりゃいあんが10戦1勝位できるから行けそうな気がしてストックしてる
先行弱いって言われてたけどシリウスとか通常ルドルフのシンボリ組の先行がよく勝ってるのを見かける
おかげでりゃいあんもだいぶ追い比べも出来たりで勝ち取れる
ただルドルフの末脚だけはチートだろ…追い比べ出ねぇ
体感ルムマ5戦1セットで2勝できればプラチナって印象だわ
ルムマで4割勝てれば決勝は8割方勝てそうよね
ルムマで1~2割程度でもチャンスがある感じ
そんなもんなのか。チャンミもLOHも適当にルムマ6~8割ぐらいの編成作ってお祈りしてるわ。
今のとこ逃げが少ないから普段の熾烈な逃げ争いから解放されたセイちゃんがかなり勝ってくれてるわ。このまま逃げが少ない環境でいってくれたら自分的には助かるけどどうなるか
>デバフ1は意味ないから頑張れ
可哀そうに時代遅れのスタデバフのころから進歩がなかったんだな…
ハフバくらいはサポカ引く人多いやろうし、特に先行はタキオンもあるから中盤も加速も最低限戦える個体が普段より多そう
ゼファーちゃん一応勝てたけど幸運先行が幸運にならないのが辛いところ
結構勝てるネオユニできたけど内枠とか引くとウマ好み出ずにケツ追いやられてそのままケツ走り続ける展開がそこそこあるし、あまりまじめに育成してもなぁって気になる
ルムマでチャンミ条件で募集かけてるのも割と似たような名前ばっかりになってきたし、
かなり精鋭化されてそう。
たまにUF以下とかSS以下とかで募集かけてる人いるけど何がしたいのかよくわからん
完全に検索妨害よなあ
遊び方は人それぞれや。作れる評価値も人それぞれ
精鋭化して過疎るよりも、評価値が現状に見合ってない事のが問題
なんだU+英字+数字って。見にくい
ランクの数値と幅を見直して、検索を機能させれば他人がどんなレース立てても気にならんだろう
さっき先行1差し8のワチャワチャで面白かった。
なお出遅れにもかかわらず単騎先行のバレンタインフラッシュの勝利だった。
こんなのももうしばらくすれば最適化されるのかな。
これが怖いんで勝率低いけど先行オペ入れてる
幸運先行でもなかなか勝てないけど
幸運先行はそれ見越したスキル入れんと加速負けすることも多いね
大体本番よりルムマで戦った連中が最強の敵だったみたいなパターンになる
ルムマで勝ち負け出来るようならA決余裕、プラチナも十分狙える
過去1年1週前ルムマ3~4割勝ちで全てA決まで進んでるけど、本戦のトータル勝率せいぜい6割強だけどね。プラチナは半分の5回。ルムマでの仕上がり具合同じでも、なんか回によってラウンド1から苦戦したりもする。
自分はルムマはそこまで魑魅魍魎の世界とは感じてないな。ルムマの勝率プラス2割が本戦勝率だと思ってる。
それ相手が弱いと順位条件満たせず加速しないような編成してない?自分は野良ルムマで3割勝てれば予選は80%は勝てるなあ。
もちろんそれもある。ラウンド1はそこに配慮しなくても押し通れるからね。でもラウンド2でも6割くらいが多かった気がする。春天チャンミと前回のダートは3~4割勝率から外れてて、春天はルムマ勝率数%でラウンド2たったの7勝から奇跡のプラチナ。ダートは1週前4割越えから直前6割勝率で本戦勝率87%だった。あくまでも自分はだけど、ルムマの勝率が2割切るようだとA決行きはハラハラ展開になる気がする。
ルムマ勝ててるやつしか出してないけど
A決逃したことはないな
決勝勝てるかどうかは半々
ぶっちゃけデバフ2出して強化セイリオス出されても勝ててる
ルムマでガチ勢の皆さんのサポカ編成、スキル取得を見るだけでもは非常に参考になる
ただチャンミ3週間前、2週間前、1週間前、直前で編成が変わることがあるので注意
UEができてもスタミナ1200程度なり、回復で持久力ないと3.4コーナーでマジで置いてかれる印象
ダイヤちゃんを中心に3エース制で行こうとしたんだけど
先行・逃げを採用してみたらダイヤちゃんの王手/セイリオス発動を阻害して勝率が伸び悩み
代わりに2デバフを添えてみたら勝率8割くらいになってどうしようとなっている
逃げが少ないから逃げ推しには天国な環境
オープンの頃は参考や調整にルムマ使っていたけどグレードになってからは使用していないな
サポカ資産などが自分と違い過ぎて個人的に参考にならなかった
相手の編成が素晴らしいのかステで押しつぶしているだけなのかチェックして判断するのが面倒
ルムマを使用しない超絶格下の自分でもたまにプラチナ取れるしな
ルムマで1勝2勝出来るレベルなら
A決勝で勝ち負けできる
1勝どころかちゃんと勝負出来てりゃ十分だよ
自慢のUE4でたまにUFに引きころされる