535: 名無しさん 23/10/16(月) 08:12:35 ID:k0.ea.L18
539: 名無しさん 23/10/16(月) 08:13:57 ID:Fa.jw.L18
>>535
根性へこむの程度によるで1100まで行けるのか800くらいになっちゃうのか
根性へこむの程度によるで1100まで行けるのか800くらいになっちゃうのか
541: 名無しさん 23/10/16(月) 08:14:39 ID:k0.ea.L18
>>539
800~1100位やな
UGに毎回いかないわ
800~1100位やな
UGに毎回いかないわ
547: 名無しさん 23/10/16(月) 08:16:54 ID:Fa.jw.L18
>>541
因子9振っててそれなら海外遠征中に4人以上いるときに根性踏めばUG超えるで
踏むタイミングで根性の補正取るの忘れずにクラシックシニアで一回ずつ踏めば届くと思う
因子9振っててそれなら海外遠征中に4人以上いるときに根性踏めばUG超えるで
踏むタイミングで根性の補正取るの忘れずにクラシックシニアで一回ずつ踏めば届くと思う
540: 名無しさん 23/10/16(月) 08:13:57 ID:Ys.ix.L54
>>535
誰の育成かにもよるけどそれなら十分やろ
根性は遠征中に人集まってる時ちょっと踏むの意識するとええ
542: 名無しさん 23/10/16(月) 08:15:32 ID:3T.ea.L54
1100なら十分なのでは
ボブは
ボブは
555: 名無しさん 23/10/16(月) 08:22:50 ID:k0.ea.L18
544: 名無しさん 23/10/16(月) 08:15:53 ID:Ys.ix.L54
1100あるなら十分じゃね?
545: 名無しさん 23/10/16(月) 08:16:08 ID:p3.oy.L39
ワイなんて決勝メンツの根性ほぼ900やぞ
546: 名無しさん 23/10/16(月) 08:16:41 ID:7k.mr.L5
えっ今って根性までSS乗せるのが常識なんか?
そりゃ勝てないわけだわ
そりゃ勝てないわけだわ
553: 名無しさん 23/10/16(月) 08:21:02 ID:Ys.ix.L54
根性あっても結局追い比べ出ないとなぁ……
550: 名無しさん 23/10/16(月) 08:18:30 ID:cQ.ix.L16
凱旋門は追い比べが強いのとセイリオスの関係で根性高い方が良いけど
554: 名無しさん 23/10/16(月) 08:22:50 ID:r3.oy.L32
逆に根性低くても追い比べ出れば追い比べ出てない奴に勝てるから妥協点難しいわ
559: 名無しさん 23/10/16(月) 08:25:32 ID:Vc.fa.L44
根性じゃなくてスキル構成やね
大体負ける後方は中盤スキル足らなくて後ろに沈んだまま終わるパターン
このネイチャも終盤加速積みすぎや
大体負ける後方は中盤スキル足らなくて後ろに沈んだまま終わるパターン
このネイチャも終盤加速積みすぎや
560: 名無しさん 23/10/16(月) 08:28:09 ID:k0.ea.L18
>>559
だから勝率4~2割なのか
だから勝率4~2割なのか
562: 名無しさん 23/10/16(月) 08:29:00 ID:r3.oy.L32
何気ない一言がエースの勝率3割のワイを傷付けた
561: 名無しさん 23/10/16(月) 08:28:25 ID:Fa.jw.L18
差しは好みバリキ陽の加護あると明らかに挙動違うよ
565: 名無しさん 23/10/16(月) 08:29:54 ID:6n.lb.L30
正直今回って誰でも走れるように見えてデフォで中盤持ってない奴は割とふるい落とされる
568: 名無しさん 23/10/16(月) 08:31:08 ID:Vc.fa.L44
>>565
一応終盤速度でもある程度は盛り返せるけどアルダンとか
まあユニユニされるよな
一応終盤速度でもある程度は盛り返せるけどアルダンとか
まあユニユニされるよな
572: 名無しさん 23/10/16(月) 08:33:26 ID:6n.lb.L30
キョンデジですら馬券内多いからやっぱ中盤が正義
573: 名無しさん 23/10/16(月) 08:34:03 ID:Oh.v7.L51
中盤スキルって大事なんやなって
571: 名無しさん 23/10/16(月) 08:32:01 ID:Fa.jw.L18
692: 名無しさん 23/10/16(月) 09:35:38 ID:GI.mc.L27
安易にユニに手を出すと
ユニを交換するだけで高く跳べると思ってたのかなぁ…されるぞ
ユニを交換するだけで高く跳べると思ってたのかなぁ…されるぞ
696: 名無しさん 23/10/16(月) 09:36:35 ID:Fa.jw.L18
まあユニも賢30とかいうふざけた補正してるからある程度サポ資産ないといけないのは事実
695: 名無しさん 23/10/16(月) 09:36:30 ID:Yu.kg.L41
強いキャラにヒント本ぶっこんで適切な因子を用意して必要なサポカをそろえてからがスタート
697: 名無しさん 23/10/16(月) 09:36:54 ID:3R.oy.L51
今回ユニに1回も負けてないな
仕上げるの割りとむずい
仕上げるの割りとむずい
700: 名無しさん 23/10/16(月) 09:37:30 ID:cQ.ix.L16
ユニ強いけどコパやクリオグみたいな期待感は無いし雑に作ったところで強く無い
703: 名無しさん 23/10/16(月) 09:38:26 ID:7k.mr.L5
負けるの大体ネオユニなんやけど
何回テイオーがぶっ差されるの見てきたことか
何回テイオーがぶっ差されるの見てきたことか
707: 名無しさん 23/10/16(月) 09:38:57 ID:Fa.jw.L18
ユニはロンシャン右秋道悪バリキ好みあるとかなり安定感増すよね
どれだけ早く固有とイグニ吐いて前出れるかや
どれだけ早く固有とイグニ吐いて前出れるかや
709: 名無しさん 23/10/16(月) 09:40:05 ID:cQ.ix.L16
因子しっかりしてないと強いユニなんか無理やし今から作れる子じゃないわね
701: 名無しさん 23/10/16(月) 09:37:51 ID:X1.ea.L44
ワイ結局今まで納得いくユニ出来なかった
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1697382604/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(66)
1番強いのは序盤、中盤、終盤のスキがないウマ娘
つまり豊島九段のようなウマ娘が強いと……
「テンよし中よし終いよし、付けて加えて超グラマー」つまりテスコガビーの事ですね。
でもオイラ負けないよ
ハッシーがあんな事になるとはな…
ウマたっ
ウマたちが躍動する俺のレースを皆さんに見せたいね
小刻みに揺れるな
なーに、今度のLOHでも化け物わんさかで震えるぞ・・・(主にワイ)
次のLOH逃げだらけの地獄になりそう。
強いウマ娘ってのは序盤力、中盤力、終盤力を持ち合わせてる奴なのさ
他はどうか知らないけどうちのユニは1着か圏外かの両極になってるわ
勝率はトップだけど複勝率ビリ
ぐうわかる
勝ちパターン入れないとずっと後方にいるからなユニ
俺もそんな感じだな
思ってたより前脚質が多くて固有やセイリオス発動せんことがまあまああった
わかる
勝率はチームトップだったけど9着とか結構あったから明日の決勝不安だわ
ネバーギブアップがどの脚質でも使える強行策みたいな性能してるので中盤スキル補強の点で優秀だから可能なら取りたいんだけどスキルポイントの重さとお出かけあんまり踏みたくない関係で取得が地味に難しいのが悩ましい
お出かけはまあ慣れてきて弱い練習で踏めるからいいんだけど、折れない心を因子に仕込んでも全然出てくれねえ・・・
金スキルをシナリオでいっぱいくれるのはいいんだけどペースアップ、遊びはおしまい、折れない心全部因子用意してるのに全然出ない
ウマ好み、ペースアップは必需品じゃねーかな。
陽の加護もあるに越したことない。
競り合い時に勝ち易いスキルがあると、位置取りは明らかにうまくなる。
ペースアップは正直要らんかな
通常タマとかも強そうだけどあまり見かけないな
中盤マシマシな神タマのが強いからじゃなくて?
通常タマも見たけど負けたのは神タマだったな
やっぱ根性因子せんといかんな・・・
遠征中に低い所踏むのは解るが、そこまでステ増えるか…?
メンツと海外適正次第だけど光ってなくても遠征中なら70〜100くらい増えんか?
友情じゃなくてもトレ効果高いサポ4人以上集まってればかなり増えるぞ
1人で光るよりも3人固まってる方がステータスは伸びる。騙されたと思ってシニアでは3~4人集まってるとこ踏んでみ
根性賢さの人気への影響が大きいし追い比べしないとどうせ勝てないから、今回は無理にスピ1600まで持ってくよりスピ2枚で1500くらい目指してちゃんと根性カード入れて1200目指した方が良いと思うんだよね
今回のチャンミは追い比べのおかげで何度もウチの先行勢がネオユニを差し返して勝ってたわ
ウマ好み引けなかった以外は上振れたユニが勝率7割ちょっと
ただルムマじゃ全然前出ていかなかったから決勝は不安なんだよな
ウマ好みが無いうちのバレフラが勝率ネオユニとほぼ二分したし必須とは思えん
逆噴射のリスクもあるし脳死で序盤スキル積むのは強くない、今回みたいに前が弱いと特に
セイリオスのためになるべく人気確保したいけど人気の決まり方が
左:スピード、根性
真ん中:スタミナ、根性、賢さ
右:パワー、賢さ
で決まるらしいから、スタミナが1200ちょいで根性が凹んじゃうくらいなら
根性サポ差してスタ900根性1300目指した方が良さそうね
まぁスタミナ勝負とかどれくらい影響あるのか結局はっきりしないままだったけど
何回作ってもイグニッション出るのかなり遅い個体になるわ
マジで中盤スキル取りづらい
ネオユニは通常のセオリーと違って金スキルは最低限だけにして、
強い金スキル<緑・白をとにかく多く ってスキルの取り方しないと
ネオユニの強みである中盤イグニが打てないんや
ってことに気付くのがワイは遅過ぎた…
序盤で数稼いでもええんやで。
ルドルフ積んでけん制バンバン投げて稼ぐのも有り
ネオユニの場合、緑スキルで5個、集中、地固めで7個は出したい。そうすれば中盤スキル7~8個付ければ狙いのところくらいで13個発動となる…はず
中盤充実してるダイヤと中盤それなりのフラッシュだと、中盤で大体フラッシュが沈む
フラッシュは終盤固有と全身全霊だけにして中盤充実させておけばよかったかも
盤石とウマ好みもあるから序盤は前行きやすいんだけどねぇ
全盛期クリオグリみたいなカップ麺感覚で作れるぶっ壊れがポンポン出てたまるか
まあそもそもおりゃんし根性確保できても賢さ無礼るんですけどねブヘヘヘヘヘ
~コーナーとか~直線とか中盤スキルは終盤スキルや
金スキルに比べればゴミと意気込んで作ったキャラが
チャンミの予選で最下位付近を独占しまくってそういった
ちょいとしたスキルと中盤スキルが重要だと身をもって知った苦い過去
最初期の頃はそんな風潮だったしなぁ
いかにコスパの良い中盤スキル盛るかが大事と知ったのは結構後だった
初期チャンミは序盤、中盤よりも終盤に全力!だったのが中盤に前に出た方がいろいろ有利じゃね?となったのは衝撃だった。
今回雑に強めにできるのは凱旋門ダイヤちゃんな気がする
ユニちゃんは強いんだけど仕上げるのが難しめ
後方脚質は上がりすぎると終盤加速手段がなかったけど、今回は王手セイリオスがあるからその心配がないからなあ
あがればあがるほどお得
会長が終盤前に3位まで上がってしまった時には目を覆いたくなった
頑張って作ったユニちゃんより強いと聞いて慌てて作ったフラッシュの方が勝率良いんだよな
スキル構成云々の前にウマ娘ごとに挙動違いすぎねぇか?カワカミさんとか中盤スキル、ウマ好み積んでも不自然なくらい上がっていかないのだが…
自前の中盤速度なんも無いカワカミはキツイと思うよ
他の人もみんな中盤スキルは盛る訳だし有力キャラはだいたい進化中盤速度持ってるからね
中盤にターボモードになるのも割と運だからな(賢さパワー依存)。
バ群が伸びてると踏み台にする奴いなくて上がらないわ。
テイオーはポジキ解除から目に見えて上がってくるから怖いわ。
後ろでも集中力(コンセ)が欲しくなってきた今日この頃
上級者向け強キャラっていう表現が本当によく当てはまる
根性はなんだかんだ900~1000いくからまぁ良いかって思えるけど、賢さラモ1枚がキツい。1200欲しいけど補正や因子込みでも1000切るとかザラにあるから困る
分かっちゃいるけどヒントもらえないから仕方がない。貰った中盤は漏らさず取ってるんだけどなあ。
差し追込も序盤に何かが必要そうな気がしてる。スタート直後に落ち着いた位置でレース中の命運が全然違う。
A決勝行けたけど全体で勝率3割です
ユニ26個スキル取ったら最終直線の前に1位に出て進化スキルが発動せずに後ろから追い込みに差されることがある。
うちのエース勝率2割なんだが、良くこれで決勝Aに行けたなぁ
しかもチャンミに間に合わず、チムレ用に作ったタニノギムレット
中盤スキルマジで大事だよなぁ
最初は差しにアナボ積んでたけどアナボ発動の6位にいるより中盤持ってアナボ不発になっても4-5位に居たほうが断然強い。何なら上がりすぎてセイリオスも不発になるパターンの方がそのまま勝ってる気がする
今回はたまたま一部除いて逃げ使う人ほとんどいないからフラッシュアルダン辺りも上位に来てるけど、逃げが一定数いるチャンミ/LOHでは大体Tier上位にいるのが終盤最速加速勢やすごく勢じゃなくて進化中盤速度勢な時点で周知の事実ではある
もうワイはナカヤマフェスタで博打うちや!大体1位か最下位どっちかで楽しいぞ!
ウマ娘楽しんでるな
俺も秘策の先行ナカヤマで勝負だぜ……
勝率20%まで下がってしまったけど、王手発動ギャンブラーでぶち抜いてみせる!
根性にもスキポにもボーナスないクリーク使うの今の環境だときつい気がする
マエストロ使うならまだしも
最推しがユニだから出してるけど勝率は正直うーん…ではあるわ
ただ中盤スキルがどのくらい必要かみたいなのを学べたので良いこととしてる
まじで極端な勝ち方しかしない
先行が一番勝率いい
通常フラッシュ作り直したとき優先順位落として取ってなかったラモーヌの金スキル取ったら勝率いくらか上がったから、たしかに中盤も必要だなと思ったわ
ネオユニ出してる人でも金スキルを重視しててすごく固有や星の海に必要なスキル数確保できてない人割と居るよね
UE5ユニで最下位に沈んでたのがまさにそんな感じだったな
今回のように後ろ脚質にも有効加速がある状態だからこそ中盤力がより注目されることに繋がったんじゃないかな。今後の有馬(予想)でも同様のことが起こると思われるのでみんな注意やで!