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コメント一覧(178)
管理人ちゃんお疲れ様だ
俺もこれから自分の骨を拾いにいくぜ…
(誰も拾ってくれなかったのか‥)
死して屍拾うものなし
俺は
(管理人ちゃん・・・デジたんの事まだ忘れてなかったんやな・・・)
って事の方が驚き最高値だったわ
管理人さんの最推しは昔からデジタルで代わってないよ。もう管理人さんがデジタル状態
デジタルの次が誰かは変遷があるけど。
スマホからだとトップ下に人気記事100件へのリンクあって飛ぶと
そこのページのバナーが自分が見た中では
ミラ子→デジたん→サポカガチャの最低保証(本にしおり挟まってる画面)
と変わってるけど毎回変わるランダムではないみたいだから
その日の気分で変えてるのか一定時間で切り替わるような設定なんだろうか
最後まで推しを貫いたその姿勢、尊敬に値する
管理人と当たったわ
乗り換えから上昇気流まで加速何でも積みました的な差しスイープに負けた
対戦ありがとうございました
ここの管理人は追込だから別人だぞ
96傑はかなり逃げ3編成多いよね
サイゲはもうちょい調整してくれよ
デュランダル、ソングラインを待て
それはマジのマジにまっとる
楽しみに貯ジェムしてる
問題はキャラの性能どうこうじゃないんだよなぁ…
現環境のまま追加されて追込で勝っちゃうならそれはただデュランダルがブッ壊れてるだけだし…
プレイヤー対抗戦だから戦って負ける可能性あるのは当然だしキャラで向き不向きあるのも当たり前なんだけどね
もう少しバランスを…こう…
逃げ3は逃げ3とマッチングしてほしい
あまりにもバランス酷すぎるのでご意見BOXにお気持ち表明してきたわ
強制的に逃げ育成強いるのはどうなの?
逃げ育成すれば報酬実質全回収出来ると考えるならポカポカではある
推しを出したいとかは置いておくとして
小馬鹿にされるような事言ってるんだよ笑
むしろ直接的に言ってない分かなり優しいだろ
逃げ優位環境だという話をしています
日本語読めないのかこいつ
バランス悪くないが
この環境をバランス悪くないはさすがに嘘
少なくとも水マルゲークリオグリゲーのころに比べりゃ格段にええよ
加速の種類増えてレースごとに有利な脚質で括られる時点でよくなってる
>>126
LOHずっと逃げゲーなんだが。チャンミと区別すらつかないレベルなら会話に参加しないでほしいw
意見送る事自体は自由だし良いと思うよ、運営もバランス悪いと感じれば調整するだろうし
ただどんなに調整しても対戦系はみんな勝つ為に大体同じ情報源の有利なキャラ使うから
結果的に最後はミラーマッチみたいになるんだけどね
ミラーマッチになっても脚質バラけてればある程度見応えあるしそれで良いのよ
特に今のEXステージは最初に前出れた運の良い逃げを決めるゲームだから見る気も起きないんだ
その時の環境でミラーマッチなら脚質偏りそうだけどな
距離短くて前有利なら大半のプレイヤーは逃げ先行採用するだろうし
スキルやステ降りも大体みんな同じだから結局の所幸運勝負になるし
酷すぎるとも思わないし強いられてもないが…
しょうがねえだろ、ダスカ理論が実践できるなら最強なんだから。
それだけの努力をした奴には、ちょっとやそっとじゃ勝てねえってだけだ。
実際半端な逃げなら普通に潰せるだろ?
先行3でプラチナ4余裕で取れたんで逃げいらんよ
モブにコンセ持たせちゃうのはさすがにやりすぎよね…
前回はモブが弱すぎてスキルでねぇと言われ、今回はモブが強すぎてスキルがでないと言われ、調整も楽じゃないな
まあ次はちょうどいい塩梅に調整されるだろう
そもそも脚質ランダムなモブウマが6人も混じってくる時点でどう転んでも逃げ以外は明確に不利じゃない?という気がしてきた
そもそもモブの脚質分布で順位条件スキルが安定しない、そもそもモブロックで負けると後ろの脚質な程不安定要素増えてくのに
ネームド同士で競り合って際限なく前に出る逃げvs逃げ<<<<<モブ逃げ<先行みたいな状態でもポジキ律儀に守って進まない他脚質で逃げ圧倒的有利なのはなあ
毎回逃げ3が正解ってわけでもないしたまにはいいのでは?
それにガチ勢が逃げ3にたどり着くのも時間かかってた印象だし、個人的に面白いゲームバランスだと思ってる
ぶっちゃけ開始前の段階から逃げ3、逃げ2先行1とか逃げ1先行2みたいな編成が無難じゃない?みたいな意見は多かったと思うよ
いざ始まってみたらモブ逃げもコンセ積んでて序盤に思ったより前出てくるせいで先行でもマイルの支配者とかみたいな序盤スキルの発動が不安になったから逃げ3が増えてそれに対抗するために逃げが増加した形だと思う
今回1番強い加速スキルのハイボルテージや蕾ヴィクショも先行だと逃げだらけになった際に発動できない可能性あるけど逃げなら複数人で競り合う関係で基本発動狙えるだろうし
差しと逃げが強い中距離、先行ゲーの短距離と来て元々逃げ以外で戦ってた3000越え長距離ですら全て逃げゲーだった所にマイルが先行有利のマイルCS仕様で来たのに結局逃げ3環境だった
この時点でもう根本的な仕様直さないとリグヒは今後も王手使えるコース以外ずっと逃げゲーだしマイル短距離に至っては延々と逃げ3環境が続くけど本当に面白いと思う?
極端な話逃げだらけの環境にすれば先行は🐊や今回でいう蕾ヴィクショとかの加速スキルの発動位置から追い出せるし後方組はモブ混じりによるポジキ問題や順位指定の不安定さと自前逃げによる追い比べの突き放し性能で手が付けられないレベルまで距離離せちゃうからね
そもそもモブが混じることによる影響が先行以下に取っては基本デメリットでしかないし逃げにとってほぼメリットでしかないんだからこういう環境になるのはある種当然だったと言えると思う(だから問題なんだけど)
逃げ不在幸運先行取ったやつが勝つ運ゲー差し追込環境の前に行きすぎたら負け弱い奴有利のアナボ彼方当てたら勝ちの運ゲーより百倍面白いが?
まともにやってたら分かると思うが?
逃げ環境って内枠取れた幸運逃げが勝てる運ゲーだけど何が違うの?
1年単位で過去に過ぎ去ったクソ環境を引き合いに出した時点で面白くないって認めてるようなもんだけど何が言いたいの?
その逃げ3を大逃げスズカさんで薙ぎ払った時はメッチャ気持ちよかったw
逃げの構成員の中に大逃げも含めて話してる人多いと思いますよ…
要はモブと順位条件に邪魔されずにぐいぐい走れるのが強いってことなんで
いやまぁそうなんだけど、スズカさん一人で相手逃げ3を薙ぎ払うと相手がアンスキ誰も発動できずでウチの先行2に勝ちの目が出て、相手逃げ3を抜き1~3独占って形にした事が結構な回数あったので
そのパターンでアンスキ不発させても3〜4位の逃げがハイボガチャとつぼみヴィクショで前出て2位も即順位落ちてほぼ最速でつぼみヴィクショ…からの逃げ3人仲良く追い比べってなるから余程先行側が強いムーブしてないと勝てないし勝てても1人5〜6位確定するからなあ
ワイ、最終日くらいは正々堂々行くぜ!と更新直後に特攻、2連続700pt前後をお出しされ慌てて息を潜める
あと3戦で2180ptでプラチナ4だから大丈夫なはずだぜ…
その時は起きたら次の日の12時を過ぎているなんて夢にも思わなかったのです⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅
29240ptでフィニッシュ。
参加賞のカレンチャン英雄譚★★★だけ持って帰るわ……
ほう
カレンチャン英雄譚勢ですか…たいしたものですね
ナカーマ
いつか来るであろうダート中距離に震えてる
プラ3で終わった
前回のリグヒと比べて3,000ptくらい低く終わったので大分苦しかった印象
距離短くなると安定しなくなるわね…
距離、というよりコースかな
有力な加速系スキルがアンスキ、つぼみヴィクショ、ハイボルだけだったのがね
しかも逃げはこれら全部使える、なので逃げで独占して先行につぼみヴィクショ出させないようにするは定石
差し追いなんてランダム加速に頼るしかない、おまけにモブロック付き
もはや欠陥コースの一つだしチャンミでなくリグヒで消化したのは正解だったかな
ハイボルを有力に入れるなら乗り換えもそこに並べんと
逃げ3のヴィクショつぼみ継承も無しでもランクインしてる人もいる以上はランダム加速だけってのも支配的な問題では無い気がする
ハイボルは前目に付けたウマが前方で発動させるスキルだからいいけど乗り換えは後ろで発動させるスキルだから乗り換えが発動する地点にいる時点で前のウマがハイボル発動させてたらもう追いつけないのよ
まだ早い・・・♠
明日頑張ったら30000乗るわ!!
8月32日的な・・・
総得点29,960で終了です!!
最後のレースでヒーローゲージ溜まったんだがポイント1割でいいんでゲージ消費して走らせてくれませんか……?
普通のトレーナーなら全消化後に丁度ゲージMAXになるのは毎度の事なので…
楽しめるか怪しいくらい割とコテンパンに負け続けないとヒーロースキル1回分得できないのよな。救済措置としては欠陥に見えちゃう
これは悔しい
40足りない仲間がいたか
最後の最後でUE軍団と当たらなきゃいけたのになー
まだ早い♠(チケ10枚残し)
ほら、早く処刑台に登れ
30900ptギリギリセーフでした!
おつかれちゃんやで
ワイは先行3で運よく初めてのP4行けたで!
フレメイちゃん固定だったのでハイボルも盤石も白スキルで妥協したけどなんとかなってよかった
有能因子と完凸サポカ貸してくれたフレンドとレース頑張ってくれたウマ娘ちゃんありがとうやで!
リグヒ30620ptで余裕のプラチナ4到達(震え声)
今回の称号はフジキセキにするわ
どうせ称号は英雄譚☆☆☆つけるからPLATINUMヒーローズは取れなくてもええねん(震え声)
26800ptでこれからラスト5戦だ。逃げ1先行2でなんとかプラ4行けそうだ
31600思ったより行けたがヘリオス、タイキ、嫁グルーブに
当たらないことを祈るイベントだったわ
32000越えたから大勝利
ヘリオス交換して投入したのが勝因
管理人ちゃん!
30360でフィニッシュ。アヤベ英雄譚も★3にできたし満足や。
凄いな
俺もアヤベさん推しだが短距離の時は流石に改造ライスにしたわ
あとダートの場合も確実にオグリやファル子に任せる
29800……
贅沢言わないのでもう一枚だけチケット下さい……
今までのLOH初回から参加してるけどプラチナ4行けたことないのに今回はいけた
UEいないUF7と8と9の3人だったけどマイルだと案外いけるもんなのね
管理人ちゃんお疲れ様でした。
推しと走り切るのは場合によっては大変だけど達成感はあるよね。
自分も無事ドトウちゃん英雄譚⭐︎4確定しました(ついでにプラチナ4もゲット)
まだ早い♠
29620でフィニッシュ。
先行勢メインだから安定しなかったな。
逃げ1先行2だったけど先行2人ともそこそこ勝ててプラ4行ったしマッチング運が悪かったもあったんじゃない?
チケット残り10枚で現在20350pt…
プラ4は諦めるのだワハハ
推しのアヤベを逃げ改造したおかげで32000行けたわ
逃げマイルで使える自前金スキルや固有が無くても逃げで仕上げればそれだけで複勝率高くなる環境やった
逃げベさんとはようやる。
ワイはオペラオー、委員長、アヤベさんでいったがギリギリだった、委員長12000台アヤベさんオペラオーが8000台、端数で30000ギリギリ。
案の定、前に出れなくて、電光石火型にしたがまあ、安定性がね…
30440ptで初のプラチナ4達成しました!
大逃げスズカ、先行ラモーヌ、先行フジキセキで挑みましたわ
すいませーん
最後にこのたまったヒーローゲージ使わせてくれませんかねぇ!
28020ptだった。
最推しフジさんの勝率49%はいいほうかな。
ニシノ、タイキ、オグリの先行3で30990
加速多めに積んで勝てる相手に落とさないようにしたのがよかったのかな
保険で入れといたチョコネス(あんまり完成度高くない)が大活躍のおかげでプラ4には残れた
推しが差しだから成績はいまいちだったけど先行のラモーヌの方が最終的に稼げてなかった・・・
賢さマック入れて再育成必須だったと途中で気付いたけどまぁ間に合わないですよねw
水着スズカ、ゼファー、ヘリオスで30670ポイントでフィニッシュです!
水着スズカが大逃げUE5スズカ倒してたりしてほっこりした
プラチナ4まで30足りなかった…
安定のプラ3終わり
サポカ揃ってなくてもこのくらいまではいけるのが有難い
前回まで推し枠のキタサンが一番pt低くてどうしたもんかと思ってたけど今回はキタサンが一番勝ってくれたので気持ちよく英雄譚付けれる
初日からパフェ使い忘れるという大ポカやらかして取れたかも知れない200ポイント無駄にしたのだ
案の定プラ4に少し足らずなのだ…ワハハ…
29940pt…また少し足りなかった
30320←前回はプラチナ4
29960←仕様変更後
毎回プラチナ4の当落線上で気が狂う
一番ヒリついて楽しい頃だと思うぞ
96が400、300が500くらい?
予想より結構高いね…
フラチナ到達したからもういい。もういいだろ!!
無事プラ4とライス譚星3達成!よくやったぞハロライス
厳しいと言われる中前回よりポイント伸ばせたしやっぱ周回は嘘つかないっすわ
今回もギリギリ差3でプラ4届いたが、今回が一番厳しい戦いだった
ローレル、スイープ、ドーベルで出したけど、出走中にローレルに遭遇0回、ドーベル4回、スイープ2回だった。
余裕の32000超え
何も出来なかったけどタルマエ入りで30440ptで突破
嫁グルには感謝しかない
完成度はラモーヌの方が上だったから3日目に変更したらボロボロで嫁グルに戻したら無双してくれた
終始ヘリオスは安定、大逃げ取らなかったからたまに大逃げスズカに1着持ってかれたから大逃げにすべきだったなぁ
初プラ4行けた……!
先行強いを間に受けて序盤ロスしまくり
逃げ3のが遥かに強かったわ
お嬢が勝率36連対58複勝76と健闘してる
デバフも消してくれてるし数値以上の働き
30点…30点だけ足りない…!!
来月のチャンミは差しと追込もやれるから管理人ちゃんもいけるで!
逃げ1、先行2編成でプラチナ4達成
先行水着ゴルシがそこそこ頑張ってくれた
RTTT組で30050にギリギリ行けたけど、今後は控えるかな…非環境キャラ3体仕上げてギリギリだからつれぇわ…
そっか、最終日か…(遠い目)
プラチナヒーローズの星は増えましたか?二回目取っても変わらないやつでしたか?
星追加されてるね。
全然安定しない感触だったけどチケット1枚残してプラ4超えできたから言うて今回も余裕あったわ
推しにこだわったりしなければ今回もプラ4は余裕環境だったね
環境じゃない推し3人とかなら別だけど
推し1人ぐらいこだわってもプラ4は余裕や
29.000ちょいでフィニッシュ。30.000超えはチャンミA決勝進出より少しキツい位の難易度だと思った。
明日からチャンミ育成頑張ります。
チケ溢れて消滅
終わりだよ…
歴史数ヶ月のハニバから始めた友人と仲良くプラチナ3でおわり。
問題は俺は何年もやってた課金もしてるのに…数ヶ月無課金と、同じランクとは
でもポイントはちょっとだけ勝ったから先輩の面目は保てた
30150
ひりついたわ
今回プラチナ4に10pt足りない人は出るかな?
何とかプラ4取れましたわ…
頑張ってくれたうちのでかわんこ・おぐりん・フジ姐さんに感謝やで~
ラモーヌ嫁殿下チョコボンで無事プラ4
ラモーヌ39%ブルボン30%殿下24%でラモーヌが頑張ってくれたわ
殿下が複勝率8割切ってたし先行は事故りやすいな
31,000ptでフィニッシュ。
2日目終了時に複勝率の低かった推しの子を見切ってなかったら多分超えてない。
試合に勝って勝負に負けた気分。。
過去一プラ4簡単だったわ変な縛りプレイもして無いのに届かなかったとか言ってる連中はエアプ民か?としか思えんわ
前回は二万九千にすら届かなかったけど、今回先行3(ハロライス、嫁カレン、通常バクシンオー)で全員対逃げ用デバフ付けて、さらにパフェも外枠ボールも使えるだけ使いまくった結果、30550ptで辛うじてプラ4届いたよ。
26000でプラ4微妙だったのに今まで夕方以降にやってたけど最終日待ちきれずに13時台に走ったら対戦相手弱くなっててプラ4取れたわ笑
今までなんだったんだろ
なんだかんだでゼファっちが勝率トップになったわ。
先行は毎回メンツ変えるくらいで出してたけど、条件にハマると確定で勝つ、みたいなゼファっち。
チャンミみたいな苦行無限周回をしなくても、そこそこ育成を楽しんでおくだけで英雄譚の称号貰えるのバランス悪くないよね
推しに称号取らせてあげられるの嬉しい
上目指し始めると脚質格差・キャラ格差・マッチング運ゲーと見たくないものをまざまざと見せつけられることになるから、それくらいの心構えで行くのが一番いいのよね
マッチングである程度レベル分けされるのもいいと思う
プラ4まであと270!ヒーローズスキル溜まったし勝ったな!え?終わり?
逃げ環境に逃げずに先行3でプラチナ4取れた自分を褒めてやりたいわ
ケイちゃん、ターボ、タイキでなんとかプラ4いけた
最推しケイちゃんが勝率トップなので大満足
31000で終了。逃げ1先行2。外枠が強いレースでした。
28200で最終レース後ヒーローゲージが100になって終わった
前回はプラチナ4にギリ届いたけど、どのイベントも虹のかけらを集める目的だからまあいいや
LoH初めて全日参加で初プラ4いけました…!
大逃げスズカさんが道中かなり稼いでくれた(後半は落差がすごい)
逃げスズカ、先行オグリ、先行タイキでプラ4達成しました!
…スズカの大逃げ?そこになかったら無いですね(ジャパンカップ出走忘れ)
うちは逃げスズカ、先行ヘリオス、先行タイキでプラ4達成よ
……大逃げはそこにあってもないですね
29990でフィニッシュ
妖怪10足りないが出た
12時更新前までは100位以内には入っていたのだ。チケット消費して300位に残れれば本望なのだ
逃1先2で32200
特段前よりきつかったとかなかったな
初めてプラ4取れた
やっぱ距離Sは大事
フラワーUF7ルビーUF6キョンデジUF5の先2差し1で挑んで30260とギリプラ4ゲット
全てフル出走でエースのフラワーが99勝連帯90%取れたのに対し仕上がり甘いデジが今一つ振るわなかった
他の後方脚質が苦しんでいる中ルビーは何故か終盤スッと抜けれてる感じ
あと相手の嫁グルよかキョンデジのが終盤入り前に出れてる展開が多かったのが印象的
既に親の有馬スペちゃんは準備出来たのだ
あと1日分あればプラ4行ける人多いってことは
バランス的には絶妙なんだろうか
ヴィクトリー倶楽部でプラ4到達
1回くらいミラー期待したのに当たらなかった…
何とかプラ4
かなりギリギリだった
頑張って育てたんだがきつかった
わけわからん強いのもいたなぁ
プラ4ならず29650で終了
原因は推しのマックちゃんを信じ切れないで
途中で迷ったことだな……ごめんよ
30410ptでなんとかプラ4行けた。当たってラッキーと思ったUG編成から123フィニッシュ逃したりとかなり事故が多かった…
推しのマベサンを先行にして入れて30060でギリプラ4でした
あと30足りなかった。先行3でアカン流れやったけど作り直さなかったら案の定ではある。
管理人ちゃんお疲れ! 推しで頑張った! えらい!
序盤はアイテム使っていけるとこまで行ったろうと思うんだけど
一回事故るともう無理やって適当に流すだけのイベントに成り果てるんだよな
最後ら辺はもう対戦相手すら見てないわ
先行タイキ嫁グル、追込タイシンで31520Pt
勝率がタイシン38.9%、嫁グル26.9%、タイキ24%で思ったより追込やれたのでは?(圏外もダントツだけど)
今50位くらいに居るけど耐えられる気がしない…
俺に足りないものはぁ それはッ!
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりもォォォ!
3000ポイントほど足りない!!
31620ptで終了、自分には32000ptの壁がまだまだ厚い
適当に流して32240で終了。報酬だけはおいしいけど最強チーム作れ?と大差ないレベルでテンション上がらん。
32180でフィニッシュ
追加報酬まで手が届いてよかったです
逃げには色々出会ったけどマーチャン入りは二回しか出会わなかったな
マーチャンは先手奪う性能高いんで大逃げ以外の逃げはほぼ潰せるのが良かった
全然育成やってないデイリー消化トレーナーの俺では21000が限界だったわ
Uが付いた奴ら来た瞬間終わるからな
ちゃんと差し3でプラチナ4取ってきたで
まーーーーーーーーーーーーじでつらたんでした
残りチケット4枚の時点でパフェ以外のアイテムを興味本位で使ったせいで、490p取ってえらい目に遭った
内枠アイテムあかんのな…
今更だけど外枠アイテムが正解らしい
今更だけど
内枠アイテムは盤石+負けん気ウマ好みとかで確実に前取れるなら強いよ
外枠はモブロック起こす罠だぞアウトサイドヒーロー来てても使うか悩むレベル
24990スタートは笑うしかない
かく言う自分も最後の最後で大崩れして40足りないで終わってしまったが
格下と戦えるうちに貯金出来てないときっついよな
今日は2桁何度も叩き出して散々だったがゲージMAXで終了
明日は1発目から必殺ぶっぱだぜ。30000の看板も見えてるし
ところでチケット、ドコ…?
今までのチャンミやリグヒやって来て、結果に関わらず1人しか納得出来る選手作れなかったのは初めてだった
持ちサポカでマイルで不利だったしグレードに上がってまもない貧者だが極稀にUE出来るのに、選手ではUFしか作れんかったし距離Aもいた
27,00位。初めてやったけどジュエルが美味しいんで満足してる
白デバフと白速度の複合スピードイーターを複数の逃げに持たせるのが強すぎ
ブルボンシチー無くてハナ取って勝てる完成逃げ作れず先行するしかない相手に無類の強さ
ナリタトリオで 30,240pt、初のプラ4、上出来!
UF3の差しブライアンが勝ち頭(圏外も一番多かったけど)
逃げ1先行2で32180でプラ4は問題なかった。
チケ溢れて700ほど足りず終了
(つд⊂)エーン
30200でギリギリでプラチナ4!
やっぱマイルはこわいね
踏ん張ってくれて30460で終了、ケチらずアイテム使うといいんだな外枠とかも。
28720サポカ無課金だからいつもこんな感じ
ニシノフジ嫁グル
リーグ直前でニシノ解放できて継承でもマイルがはかどりましたね
31320でフィニッシュ
嫁フラワーで頑張れたのとUE9相手に123フィニッシュ決めて気持ち良かった
最終29230pt
あと一戦やらせてくれねぇかなぁ。
初プラ4、30300pt
毎レース、針の筵でした
最後6戦だけヒソカやって30460ptでギリギリプラチナ4取った
相手がS以下とかすごいのと当たったんで昼よりかなり楽で全てヒソカにするべきなんだろうけど、正午来ると一刻も早くやりたくなるんだよねえ
高tierがタイキしかなくて差しお嬢の称号取れればいいやくらいだったけど嬉しいもんだ
最終5戦で各700取れたらプラ4だったから勝確。珍しく同格、格下戦が多くて無事プラ4。
水マル姉がめっちゃ頑張ってくれて感謝。へりおす