343: 名無しさん 23/12/09(土) 00:26:37 ID:Kr.p3.L5
ルムマで勝率1割ぐらいで泣きそう
中盤厚くしてるタマが置いてかれるのが心にくる

no title

 

346: 名無しさん 23/12/09(土) 00:27:57 ID:gp.rp.L18
>>343
ワイより強いんやし3割くらいは勝ってるやろ

 

348: 名無しさん 23/12/09(土) 00:28:39 ID:qt.vu.L51
でもこの時期のルムマって大体みんな焦って作り始めた人が多いから勝てるほうやろ

 

362: 名無しさん 23/12/09(土) 00:32:43 ID:Kr.p3.L5
>>346
>>348
急造なのか増えてるパーマーと餓狼の組み合わせに当たるとほぼ勝てん
差しと5~7の奪い合いに負けるとほぼ負け確定やし仮に前出れても追い比べの速度負けまである
こだわりないなら素直にローレルと餓狼入れるべきや ワイは持ってないけど

 

345: 名無しさん 23/12/09(土) 00:27:48 ID:aJ.m0.L37
ルムマなんて戦闘民族しかいないしヘーキヘーキ

 

352: 名無しさん 23/12/09(土) 00:30:03 ID:kg.xe.L23
追込み今回キツめやからしゃーない

 

421: 名無しさん 23/12/09(土) 01:06:51 ID:JL.o8.L10
餓狼に差し2で組むのが今回の1番バランスよく勝てる編成やろな、差しは1人追込でもええかもやが
結局差しが無我出したもん勝ちの印象

 

424: 名無しさん 23/12/09(土) 01:08:34 ID:V5.zr.L21
中途半端に逃げ出しても相手へのサービスにしかならんか
差しが多そうやなあ

 

392: 名無しさん 23/12/09(土) 00:43:30 ID:su.bx.L52
大逃げ+逃げは本戦での安定度高そうやけどルムマやとそれなりに仕上げてる後ろ多いし辛そうなイメージ
逆に差しは本戦ではバ郡ごちゃごちゃしてよく分からん負け方しそう

 

 

410: 名無しさん 23/12/09(土) 00:54:16 ID:kg.xe.L23
逃げ1って試しで使ってみたけどまあ勝たへんよ
逃げ対策になるかも怪しい

 

435: 名無しさん 23/12/09(土) 01:12:01 ID:8S.8o.L32
逃げ出しても1人になりそうだしな……逃げ1じゃ勝てる気がしない

 

411: 名無しさん 23/12/09(土) 00:57:27 ID:su.bx.L52
確かに単逃げなったら負け確やし1枠無駄になるだけか

 

450: 名無しさん 23/12/09(土) 01:16:53 ID:5l.tv.L9
というか大逃げ-ナリブナリブって基本どっちかのナリブ勝つよな

 

452: 名無しさん 23/12/09(土) 01:17:52 ID:qt.vu.L51
>>450
そうなんよなぁ~結局ブライアンのカタパルトになってる

 

412: 名無しさん 23/12/09(土) 00:59:06 ID:kg.xe.L23
割り切って差し3とかのが勝てそうな気はする

 

413: 名無しさん 23/12/09(土) 01:00:02 ID:uM.8o.L12
どうせ勝てないから好きな子育てて登録して応援する。

 

414: 名無しさん 23/12/09(土) 01:01:38 ID:GO.dp.L53
自分に嘘をついちゃァ…いかんでしょォ

 

415: 名無しさん 23/12/09(土) 01:04:08 ID:a2.p3.L22
勝てないじゃない
それでも勝てるように育成するんだ

 

416: 名無しさん 23/12/09(土) 01:05:08 ID:su.bx.L52
仕方ないと一言つぶやいて諦めたフリをしていた

 

426: 名無しさん 23/12/09(土) 01:09:17 ID:8S.8o.L32
ラッキー先行ならぬラッキー差しが出そうなほど偏りそう

 

427: 名無しさん 23/12/09(土) 01:09:51 ID:su.bx.L52
no title

kusoge-

 

428: 名無しさん 23/12/09(土) 01:10:05 ID:V5.zr.L21

 

433: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:26 ID:qX.rp.L32
もしかして先行3出しって差しへのサービスか?

 

434: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:58 ID:Jt.8o.L39
せめて先行2やろ

 

432: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:18 ID:qB.vu.L25
詳しい説明は省くが大逃げ逃げは先行へのサービス品や
あらゆる編成に対応するなら逃げ先行差しがいいんだ
でも逃げは基本的に勝てない犠牲者になるんだ
チーム戦だからな

 

 

469: 名無しさん 23/12/09(土) 01:21:14 ID:2F.an.L49
レース調整が進めば進むほどちゃんと理解する人と雰囲気で育成してる人との力の差が広がる
それは対人なんだからそうであって良いけどソシャゲという観点から見るとまた難しい問題

 

475: 名無しさん 23/12/09(土) 01:23:42 ID:qB.vu.L25
普通にやる分には環境キャラで調べればサポカやスキルの育成例がいくらでも出るからそれを完コピすればいいから知識なんていらない
魔改造だったり弱い脚質で勝つなら自分で検証したり勉強するしかないんだ
知識が深まるんだ

 

481: 名無しさん 23/12/09(土) 01:25:10 ID:dF.dp.L10
このゲーム恐ろしいの普通に決勝まで残るレベルならちゃんとやってる人に雰囲気でやってる人が勝つことが割と多いことなんだよなぁ

 

482: 名無しさん 23/12/09(土) 01:25:33 ID:f8.o8.L18
強い理由調べずにスキル乗せるのってなんか嫌じゃない?
と思ったけどワイも車の原理なんてザックリとしか理解しないで運転してるし似たようなもんか
知的好奇心が反応するかどうかの違いやろな

 

490: 名無しさん 23/12/09(土) 01:27:20 ID:wC.vu.L27

とりあえず強い人を模倣すればええって話はあるけど
そういう人は基本的に強い人を模倣できないから結局それを噛み砕ける理解力ないと無理やぞ

ワイはそれを艦これで学んだ

 

494: 名無しさん 23/12/09(土) 01:28:25 ID:qX.rp.L32
システム理解して自分でマイオナ理論立てて編成試すのは結構楽しい

 

502: 名無しさん 23/12/09(土) 01:30:06 ID:qB.vu.L25
ルムマで追込と差しの人数の黄金比検証するの楽しいぞ
追1差2、追2差1、追3の順で勝率高いっていうある意味予想通りの結果になったが

 

506: 名無しさん 23/12/09(土) 01:30:36 ID:f8.o8.L18
>>502
結局差しが強いだけじゃないですかー!

 

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1702037975/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume