343: 名無しさん 23/12/09(土) 00:26:37 ID:Kr.p3.L5
346: 名無しさん 23/12/09(土) 00:27:57 ID:gp.rp.L18
>>343
ワイより強いんやし3割くらいは勝ってるやろ
ワイより強いんやし3割くらいは勝ってるやろ
348: 名無しさん 23/12/09(土) 00:28:39 ID:qt.vu.L51
でもこの時期のルムマって大体みんな焦って作り始めた人が多いから勝てるほうやろ
362: 名無しさん 23/12/09(土) 00:32:43 ID:Kr.p3.L5
>>346
>>348
急造なのか増えてるパーマーと餓狼の組み合わせに当たるとほぼ勝てん
差しと5~7の奪い合いに負けるとほぼ負け確定やし仮に前出れても追い比べの速度負けまである
こだわりないなら素直にローレルと餓狼入れるべきや ワイは持ってないけど
>>348
急造なのか増えてるパーマーと餓狼の組み合わせに当たるとほぼ勝てん
差しと5~7の奪い合いに負けるとほぼ負け確定やし仮に前出れても追い比べの速度負けまである
こだわりないなら素直にローレルと餓狼入れるべきや ワイは持ってないけど
345: 名無しさん 23/12/09(土) 00:27:48 ID:aJ.m0.L37
ルムマなんて戦闘民族しかいないしヘーキヘーキ
352: 名無しさん 23/12/09(土) 00:30:03 ID:kg.xe.L23
追込み今回キツめやからしゃーない
421: 名無しさん 23/12/09(土) 01:06:51 ID:JL.o8.L10
餓狼に差し2で組むのが今回の1番バランスよく勝てる編成やろな、差しは1人追込でもええかもやが
結局差しが無我出したもん勝ちの印象
結局差しが無我出したもん勝ちの印象
424: 名無しさん 23/12/09(土) 01:08:34 ID:V5.zr.L21
中途半端に逃げ出しても相手へのサービスにしかならんか
差しが多そうやなあ
差しが多そうやなあ
392: 名無しさん 23/12/09(土) 00:43:30 ID:su.bx.L52
大逃げ+逃げは本戦での安定度高そうやけどルムマやとそれなりに仕上げてる後ろ多いし辛そうなイメージ
逆に差しは本戦ではバ郡ごちゃごちゃしてよく分からん負け方しそう
逆に差しは本戦ではバ郡ごちゃごちゃしてよく分からん負け方しそう
410: 名無しさん 23/12/09(土) 00:54:16 ID:kg.xe.L23
逃げ1って試しで使ってみたけどまあ勝たへんよ
逃げ対策になるかも怪しい
逃げ対策になるかも怪しい
435: 名無しさん 23/12/09(土) 01:12:01 ID:8S.8o.L32
逃げ出しても1人になりそうだしな……逃げ1じゃ勝てる気がしない
411: 名無しさん 23/12/09(土) 00:57:27 ID:su.bx.L52
確かに単逃げなったら負け確やし1枠無駄になるだけか
450: 名無しさん 23/12/09(土) 01:16:53 ID:5l.tv.L9
というか大逃げ-ナリブナリブって基本どっちかのナリブ勝つよな
452: 名無しさん 23/12/09(土) 01:17:52 ID:qt.vu.L51
>>450
そうなんよなぁ~結局ブライアンのカタパルトになってる
そうなんよなぁ~結局ブライアンのカタパルトになってる
412: 名無しさん 23/12/09(土) 00:59:06 ID:kg.xe.L23
割り切って差し3とかのが勝てそうな気はする
413: 名無しさん 23/12/09(土) 01:00:02 ID:uM.8o.L12
どうせ勝てないから好きな子育てて登録して応援する。
414: 名無しさん 23/12/09(土) 01:01:38 ID:GO.dp.L53
自分に嘘をついちゃァ…いかんでしょォ
415: 名無しさん 23/12/09(土) 01:04:08 ID:a2.p3.L22
勝てないじゃない
それでも勝てるように育成するんだ
それでも勝てるように育成するんだ
416: 名無しさん 23/12/09(土) 01:05:08 ID:su.bx.L52
仕方ないと一言つぶやいて諦めたフリをしていた
426: 名無しさん 23/12/09(土) 01:09:17 ID:8S.8o.L32
ラッキー先行ならぬラッキー差しが出そうなほど偏りそう
427: 名無しさん 23/12/09(土) 01:09:51 ID:su.bx.L52
428: 名無しさん 23/12/09(土) 01:10:05 ID:V5.zr.L21
草
433: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:26 ID:qX.rp.L32
もしかして先行3出しって差しへのサービスか?
434: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:58 ID:Jt.8o.L39
せめて先行2やろ
432: 名無しさん 23/12/09(土) 01:11:18 ID:qB.vu.L25
詳しい説明は省くが大逃げ逃げは先行へのサービス品や
あらゆる編成に対応するなら逃げ先行差しがいいんだ
でも逃げは基本的に勝てない犠牲者になるんだ
チーム戦だからな
あらゆる編成に対応するなら逃げ先行差しがいいんだ
でも逃げは基本的に勝てない犠牲者になるんだ
チーム戦だからな
469: 名無しさん 23/12/09(土) 01:21:14 ID:2F.an.L49
レース調整が進めば進むほどちゃんと理解する人と雰囲気で育成してる人との力の差が広がる
それは対人なんだからそうであって良いけどソシャゲという観点から見るとまた難しい問題
それは対人なんだからそうであって良いけどソシャゲという観点から見るとまた難しい問題
475: 名無しさん 23/12/09(土) 01:23:42 ID:qB.vu.L25
普通にやる分には環境キャラで調べればサポカやスキルの育成例がいくらでも出るからそれを完コピすればいいから知識なんていらない
魔改造だったり弱い脚質で勝つなら自分で検証したり勉強するしかないんだ
知識が深まるんだ
魔改造だったり弱い脚質で勝つなら自分で検証したり勉強するしかないんだ
知識が深まるんだ
481: 名無しさん 23/12/09(土) 01:25:10 ID:dF.dp.L10
このゲーム恐ろしいの普通に決勝まで残るレベルならちゃんとやってる人に雰囲気でやってる人が勝つことが割と多いことなんだよなぁ
482: 名無しさん 23/12/09(土) 01:25:33 ID:f8.o8.L18
強い理由調べずにスキル乗せるのってなんか嫌じゃない?
と思ったけどワイも車の原理なんてザックリとしか理解しないで運転してるし似たようなもんか
知的好奇心が反応するかどうかの違いやろな
と思ったけどワイも車の原理なんてザックリとしか理解しないで運転してるし似たようなもんか
知的好奇心が反応するかどうかの違いやろな
490: 名無しさん 23/12/09(土) 01:27:20 ID:wC.vu.L27
とりあえず強い人を模倣すればええって話はあるけど
そういう人は基本的に強い人を模倣できないから結局それを噛み砕ける理解力ないと無理やぞ
ワイはそれを艦これで学んだ
494: 名無しさん 23/12/09(土) 01:28:25 ID:qX.rp.L32
システム理解して自分でマイオナ理論立てて編成試すのは結構楽しい
502: 名無しさん 23/12/09(土) 01:30:06 ID:qB.vu.L25
ルムマで追込と差しの人数の黄金比検証するの楽しいぞ
追1差2、追2差1、追3の順で勝率高いっていうある意味予想通りの結果になったが
追1差2、追2差1、追3の順で勝率高いっていうある意味予想通りの結果になったが
506: 名無しさん 23/12/09(土) 01:30:36 ID:f8.o8.L18
>>502
結局差しが強いだけじゃないですかー!
結局差しが強いだけじゃないですかー!
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1702037975/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(100)
アドマイヤベガ、正月オペ、メジロブライトチームRoadtothetopです、宜しく頼む
すごく・・・すごい、すっごく誰か間違えていませんか!?
トプロは未実装なんだ。察して。ぶっちゃけアヤベさんとオペラオーで勝てれば満足なんだ!
実際今回トプロ強そうじゃない?
メジロトップブライトか
なんか頭頂部眩しそうな名前
タマちゃん追い込みだと迅速果断とその進化捨てることになるからそりゃきつくない?
差しはマジで展開ゲーで割としょうもない格下相手にも普通に負けるし、どうせ負けるんでも納得の行く負け方したいから逃げ編成よ
そんなことよりいまだに出すメンバーが決まってないのだ……
ウインディちゃんはどうするばいいのだ……
同じ脚質で固まってるとその脚質の外枠の2~3人はもうほぼ枠の時点で死んでる
さすが有馬だ
考えるな推しで行け
推しで行こうとしたら差し3なってしまう・・・(ダイヤ、ミラ子、ローレル)
奇遇だな俺もなんだよ…(ゴスロリブライト・巫女ダイヤちゃん・ヒーラーグラス)
はい、デジタル、マヤ、スイープ
おは管理人ちゃん
ウマ娘箱推しだから選び放題だぜハッハー!
結局のところ楽しんだもん勝ちよっ!!
ターボ!ヘリオス!パーマ!ジェットストリーム爆逃げボンバーを仕掛けるぞ!
野良でルムマってのやってみたが勝率2割も行かんわ。
野良でこれじゃ本番じゃどうにもならん感じ。UE後半かUDの距離馬場S必要とかか。プラチナ取れる人は凄いな
ルムマとチャンミ本戦を一緒にしちゃいかん ルムマ勝率1割あればA決勝はいけるって言われてるから
ルムマはチャンミROUND3みたいなもん
割り切った方がいい
一昔前は差しが「脚質の中で最弱」だったんよね
当然だがやはり変わるものだなって
ここ最近のチャンミが王手+長い直線、無我夢中と差しが有利な条件が2回続いてるからなー
多分ラーク最後のチャンミ推定高松宮は差しはそこまで強くない
まあでもずいぶんスキル追加されて、あとリード確保もできて、様変わりはしたな
大丈夫だ次のリグヒは差し最弱環境だ!w
決して最弱ではないよ
他の脚質よりも展開による影響がクソ高過ぎて全然安定しなくてギャンブル性が異常に高いだけで
1200mも3200mも逃げで勝った手前、もう逃げしか信じられん🥺
なんか違和感あると思ったらタマちゃん追い込みやんけ
有利不利にかかわらずキタちゃん推しなので大逃げパーマー、逃げキタちゃん、逃げチョコネスで行きます。
ルムマではほとんど勝てないけど。
最終直線前で既にクリスマスブライトやローレルに交わされることも多い
よく言われるけど大逃げ逃げ逃げは廃人向けだからね
完璧に仕上がれば完封できるけどそこまで育成するのクッソ大変
推しのキタちゃんの勝率を少しでも上げるためだからね…
キタちゃん推しであるがゆえに長距離は逃げ育成以外のサポカが乏しいのも他の脚質を選べない要因でもある
凱旋門チャンミでは大逃げ-逃げ-先行でなんとかA決勝で勝てたけど有馬チャンミはさらに逃げに厳しい環境だね
どれだけ仕上げても道中の挙動が想定通りにならないと勝てないのが大逃げ逃げ2だから仕方ない
クソ強逃げ個体借りて練習回せば完成度より展開運だなってなる
逃げで勝つなら、大逃げ2逃げ1の方が絶対に良い
その代わり大逃げの片方を妥協できないから、作るのしんどいけど
この間極まったパーマーと緩めたヘリオスという爆逃げコンビに完封された。
悔しいよりもすげーって感心したけど、本番では当たりたくないなw
なんと言うか今回は作戦とか誰々の一強とかじゃなくてジャンケン地味た相性ゲーになってる気がする
それ一番盛り上がるやつ
義士がフラッシュがいいって言ってたから餓狼ナリブとフラッシュと緑ダイヤの先行1差し2でいく
先行枠のおすすめキャラだ一人も居ねぇんだよチクショウメ
先行で勝つなら自分で逃げ出した方が隊列伸びて勝率が格段に上がる
ある程度の出来たら脚質ジャンケンゲーよ
逃げ2じゃないとそこまで隊列伸びないしエースの先行が不発だと負け確だから超リスキーだぞ
逃げじゃなくて大逃げにするんだ?
序盤加速スキルをふんだんに積んだ大逃げなら2~5sくらいで先行のpdm解除が可能
地固め積んだ餓狼なら差されない
差し9というか、逃げ以外の脚質単色編成は危険なんじゃないの
椅子取りゲームでノンストアナボ辺りが出てれば何とかなった頃ならともかく
同じ脚質だらけになるとたづなさんが作戦についてダメ出ししてくるのを同キャラルムマに参加して初めて知ったわ
差し9は1枠1番取った差しがそのまま固有も出さずに逃げ切ることが結構あるからな……
差し増えまくったおかげでローレルと冬ブライトが勝率ガクッと下がってるみたいね
終盤固有ある緑ダイヤ、総大将スペが今だと刺さってるみたいだけど
本番明けると逃げや先行が多くてやっぱローレルが最強じゃんになりそうで練りすぎも禁物な気がしてる
ルムマはメタがローリングするから結局想定ルムマ初期に強かったのが強いってのはある
どんな展開にも対応するなら先行&中盤型差し&終盤型差しが一番よさそうやね
餓狼ナリブ(新テイオー)ローレル(栗ブライト)素ダイヤ(日大スペ)あたりが今回の厨パかな?
差しの中でも中盤型(ローレル、クリブライト、タマ)と
終盤型(総大将、緑ダイヤ、フラッシュ)は勝ちパターンが違ってて
廃人ルムマみたいに逃げがいないと中盤型が一気に弱くなる印象。
中盤型が前に出過ぎて加速スキルガチャで爆死したり終盤型がケツに突っ込んだまま終了する可能性もあって全然展開を読むことができない
オペラオー、ドトウ、カフェのチームでいくぜ
骨は拾ってくれよな!
有効加速や強キャラ談義から始まって話題が脚質編成に移行する
チャンミ本番が近づいてるな~っていうこの感じは嫌いじゃない
(育成が完了したとは言ってない)
チャンミ前のこの感じはいいよな
なんかこう・・・血が冷たくなるっていうかさ
全適正Sの上振れ先行黒キタで試走してみたけど,先頭で怪物と固有発動させても差しに差されまくって諦めた
リグヒと違って誰かが1位ならいいんだから,餓狼やローレルの餌を作らず,かつ無我夢中の発動率を上げるために差し3が正解かもしれない
ルムマでライス、ローレル、ミラ子、クリブライトで色々試してるけどミラ子しか勝たん……
他は2着が最高順位
ミラ子は案外ダークホースw
固有の順位強化が上手くハマると現状最大火力持ちで自前で回復もあるからデッキにゆとりも出来る
ただ人気上げすぎると逆にパッとせんくなるw
ワイもロマン砲として投入予定
賢さはカフェ一枚差しであまり上げすぎなようにして、緑スキル取らなければ割と人気薄になりやすいわ
おっと伏兵だけは忘れちゃいかんぞ
うちも記念出場くらいに思ってたミラ子が意外に勝率高い
みんな加速決めてくるから案外固有が決まりやすいね
因子ぜんぜんないから距離Sデジタルが作れない
自分はチーム三冠馬で全部通常衣装でいきます
エンジョイ勢なのでチャンミはいつもコンセプトチーム(生徒会とか)で遊んでるけど、脚質がもし他のチームの邪魔になったら申し訳ない
そうやって楽しむのが精神的にも一番良いよね
俺ちゃんも3期が始まったおかげでずっとやりたかったTVアニメ主役チームでチャンミに出るよ
そこはまったく気にする必要ないよ
そもそも逃げ以外に安定性求めること自体が間違ってる仕様だから誰が相手でもそれなりの完成度で勝てなきゃ運が悪かっただけだし
マーチャン、ミラクル、バクシンで出たいのにスタミナないよー
ネイチャ、エアグルーヴでドッカドカにデバフ掛けてダイヤちゃんで差し切ってやるぜ!
前方の脚質が有利だぞ
「残り310mしかありません!」って言ってるぐらいだから前残りや
誰がなんと言おうと先行3
不利でも完成度で殴ればA決は行けるし
どこでもスズカさんで逃げるだけだ
スズカさんはああ見えてどこでもそつなく走れるよね
うちもスズカさんだけは固定だわ
差しが一番強いけど
差しだらけになると怪物が勝ち始めるのが現在の環境
なので怪物と差し2にするのがいいと思う
未だ餓狼ナリブしか決まってないわ
逃げ用スピカと賢さないから先行、差しでしか作れない
ワキテーオー、ローレル、クリブライトでルムマ勝利率3割くらい。強キャラで固めればボチボチ勝てる。
まだ誰出すか全く決まってない…
差しだけがいい感じに仕上がってるがなんか厳しそう
大逃げ・逃げ2や
同格ルムマだとローレルが突っ込んでくるけど、格下相手だと抜群の安定感
先行は上振れたテイオー以外敵じゃないし
トプロ ローレル ミラ子の予定だったが栗ブライトが可愛いので困ってる
全員かわりばんこに使って決勝はいちばん勝率が高かった組合わせで挑めばよいのじゃよ
自分だけの模擬練習で選抜しようとしてるけど毎回勝つ娘が違ってて困惑してる
これ、同キャラで仕上がり調べるためにやるけど、実戦はまた結果が違ってくるから頭が痛い
ところで結局何が原因でこんなに去年と環境変わったんだろう?去年はマジで逃げ以外勝たなかったが
去年はグララ環境で無我取るのがめっちゃ面倒だったのと、影がばらまかれてなかったのはあるけど、逃げは逃げでDoyaの上方とあっぱれ追加でもらうものはもらってる。その他差しの強化が手厚かったのもあるんかな
逃げは増えれば増えるほど強いのはわかってるけど、正直ここまで勝てないのは予想外でなあ。リード確保とかその辺の調整もなんか関係してるんだろうか
まんべんなく各脚質に強加速が追加されたのとスタミナ勝負とかいう読めない要素が増えたのと足を貯める謎仕様追加が原因かな
あと以前は逃げを仕上げるのに廃人仕様のサポカ構成必須だったからサポカ貧はイベサポカが結構使える先行・差しばかり使ってたんだけど今の育成でその差がほとんどなくなった
トレーナー各人の持ちキャラやカード資産によるから、汎用の解答はあっても唯一の正解なんてどこにもないんだわ
そのキャラが強いとは限らんが、1着になった奴が強かったということ
運で負けたと言うなら、その運を跳ね返すくらいのキャラを出せという話
推し中心に考えたらロブロイ、ブライトまでは決まったが後は誰にするか…
大逃げ逃げ逃げか先行差し差しでしょ
追込は流石に弱すぎて無理
追い込み弱いって風潮はさっぱりわからん。
CBはルムマで普通に勝つけど。
そのCBと同程度に仕上げた他の差しキャラの方が強いって話なだけよ
直線一気と強硬策が強かったんだけど差しも同じレベルの金スキル追加されたからその差がなくなっただけで今は互角じゃないかな
影持ち以外、アマさん積む負担がデカいし、そもそもCBが突出してるだけで「追込」が強いんでは無いと思われる。
無我夢中を積めばまだ戦える方の差しと違い、効果時間短い影以外の加速も頼らないと勝負にならん追込は今回厳しい
先行差し2で行くつもりだけど差し1を大逃げデバフに変えようかちょっと迷うわ
逃げいないと差し2がポジキ食らいまくりからのヨーイドンでUE前半のしょぼい日大スペや素ダイヤに負ける糞展開あるから
何作っても負けるから気楽に行こうぜ
何出すかよりUE5以上を出せるかになってね
キタちゃんサトちゃんは出すとしてあと一人だが・・・シュヴァルちゃんどこ?
タイシン、ブライアン、トプロのトリプルナリタが出来るようになったので今回はこれでいく
まだ誰も仕上がってない
有馬連覇組で行くで!
ボリクリは通常、グラスと会長どっちにするかだ
あと会長は先行か差し悩んでる
白ダイヤちゃん、水マックはそこそこ仕上がったから固定
もう1枠は本選で逃げ多そうだった時用に通常キタちゃん、少なかった時用に通常タマって感じ
なおタマがあんまり仕上がってないから育成中
Tier表の高いところから順番に
差しローレルもブライトも完成しないんだ
無我夢中カフェが異常に完走しない
30育成程度だが、マルゼンは毎回確実に完走するのにカフェは4回しか完走してない
非常に異常
無我夢中取れた時に限ってステボロボロ、クラシック凱旋門も勝てない、継承も酷いとかあからさま過ぎる
野良イベ、バステ、やる気下げイベは非常に好調なのもあからさま過ぎる
めげずに育成する
ウマ娘やめる
お好きな方を。
あからさまってどういうこと?
みーえみーえ
ローレル軸の差し中心の予定だったけどパーマー引けちゃったから、パーマー新ウンスローレルのやりたいことやる負けても知らん構成の予定
UE稀にしか作れないからA決いけたら嬉しいなの勝つのはほぼ度外視
ハロウィンライスちゃんと水着マックイーンちゃんの
クソかわいい固有が見られればアド
どんなに頑張ってもUE1しか作れない俺は低みの見物
ミラ子でB決を勝つのが目標だけど
それすらも難しそうだ