1: 名無しさん 23/12/10(日)13:40:26 No.1133334468
2: 名無しさん 23/12/10(日)13:45:35 No.1133336072
スキルはガチな分ステータスがかなり弱くされてるから…
4: 名無しさん 23/12/10(日)13:48:49 No.1133337066
レジェってこんなもんじゃないっけ…ちゃんと加速つけて金2なの珍しい?
5: 名無しさん 23/12/10(日)13:50:05 No.1133337464
まあモブが弱すぎて無我夢中は出ないんだが
30: 名無しさん 23/12/10(日)14:50:48 No.1133355942
>>5
なんかダメだった
なんかダメだった
7: 名無しさん 23/12/10(日)13:52:48 No.1133338298
>>5
カタログスペックは見栄えいいけどちゃんとスキル出てる?みたいなレジェンド多いよね
カタログスペックは見栄えいいけどちゃんとスキル出てる?みたいなレジェンド多いよね
27: 名無しさん 23/12/10(日)14:39:41 No.1133352718
無我夢中カフェにくれよ!
33: 名無しさん 23/12/10(日)14:58:51 No.1133358402
クリスエスでどうにかなるというがトレ性能SRレベルだからある程度意識しないと1200届かない事あるし実質金二つの賢さカフェに加えて性能優秀なアースも入れられない事になるからハンデは大きい
6: 名無しさん 23/12/10(日)13:50:40 No.1133337645
9: 名無しさん 23/12/10(日)13:57:21 No.1133339701
>>6
まだ初めて日が浅いトレーナーには強敵だから…
まだ初めて日が浅いトレーナーには強敵だから…
10: 名無しさん 23/12/10(日)13:58:53 No.1133340202
逆に最近始めた人はどんなステータスで挑むんだろうか
11: 名無しさん 23/12/10(日)14:00:55 No.1133340871
初心者ってArc最後1着取るのキツくない?
14: 名無しさん 23/12/10(日)14:07:56 No.1133343109
>>11
凱旋門賞が初心者でも簡単だったら別の方向からお気持ちくると思うわ!
凱旋門賞が初心者でも簡単だったら別の方向からお気持ちくると思うわ!
13: 名無しさん 23/12/10(日)14:04:33 No.1133341998
DMM組で開始だけど凱旋門安定しないよ…
12: 名無しさん 23/12/10(日)14:02:36 No.1133341407
凱旋門勝てなくてもまあまあのステで育成終われるのかな
そもそもアオハルとかもあるし
そもそもアオハルとかもあるし
17: 名無しさん 23/12/10(日)14:10:37 No.1133343944
調整後のURAファイナルズとアオハルは実際始めたばかりでも良い感じのできるから凄いよ
19: 名無しさん 23/12/10(日)14:13:23 No.1133344814
始めたばっかの人だとラークシナリオ周回とか出来なさそう
目覚ましもそんな持ってないだろうし
目覚ましもそんな持ってないだろうし
24: 名無しさん 23/12/10(日)14:29:21 No.1133349658
最初期のレジェンドはしんどかったけど今はもうステで圧倒できるしさらにワンランク上になって欲しい気持ちはある
その分ピース増やしてくだち
その分ピース増やしてくだち
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: マンハッタンカフェ 


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コメント一覧(84)
スタミナ1200あっても僅差で負けたのが一回あった
スタミー無礼がいかに不味いかを実感しました
それ多分スタミナが原因じゃないと思うよ
スピード1600スタミナ750でも勝てたから原因は他にある
いっちばん最初にやったレジェレのルドルフに全然勝てなかったの思い出すな
こういうスキルだとええでって言う見本も兼ねてんのかな?
あれは強かったかな。全然勝てなかった
期限ギリギリでウオッカがクビ差で勝った衝撃はまだ覚えてる
モブロック頼りだったの思い出した
エルとスペは勝手に沈んでくれることがあって評価値CかC+のクリークでも何回か勝てたんだけど会長には歯が立たなかった思い出
エルのレジェレは手強かったですよ
女帝が
最強チームみたいなバフ付きのコンテ付けて
敵は少し強くするって方が面白みは上がると思う
最強チームは図鑑埋めやメンバー集めを楽しむもので強敵とのレースでたまに負けるのを楽しいと思う人っているのかな…?
どのみち新規と報酬差がついちゃうのも良くないしレジェレに難易度は求めない方が良いと思う
何も考えず挑むと負けるくらいの難易度はどのイベントにも欲しいかな
初心者向け低難易度のコンテンツを消せ!ではなく、高難易度のコンテンツも充実させて欲しいって感じ
ラーク育成でずっと味わってるやん
「作ったウマ」で強いウマ挑みたいのであって
「作ってる最中」に強いウマに殴られるのは望んでないんだわ
※75
仕掛品言うてもう99%完成した状態モンジューがボンジュールしてくるわけやん?
たまに負けるのを楽しいと思うか、これは思う
そして、今のレジェレはぶっちゃけ「退屈」でしかないんだよね
ほどよい歯ごたえを、広範なプレイヤー層に提供する工夫が理想
大差勝ちの楽勝を繰り返し楽しむのは限界あるよ
やがてスキップするようになり作業になる、現になってる
ただ、元レスのハート3個に対して
ハート14も楽勝の繰り返しを望むプレイヤーがいるのなら
今のままのが優るかもしれないけどね・・・
ルムマとか対人戦で十分じゃん
そうでなくて、日課のデイリーレジェンドレースも、イベントのレジェンドレースも
楽勝で退屈で、問題で、もっと面白くできるだろうと言ってるの
ルムマや対人戦でピースを集められるなら、ルムマや対人戦で十分となるけど
今のレジェンドレースが退屈だが、ピース集めのためにやらなければならないのに
それをルムマや対人戦で済ませろというのは、理屈がおかしい
退屈なことをやった後で、ルムマや対人戦を別にやるのだから、改善されない
繰り返し書くけど、コンティニューなどを工夫すれば
適度な歯ごたえを確保した楽しめるレースにした上で、ピースを取れなくなることも無いのだから
(むしろコンティニューできない今の方が、事故でピースを欠損するリスクがある)
今のレジェンドレースにはゲームとして改善の余地があると思う
ただ、繰り返しになるけど、26の書き込みにハートが15も付いていることからして
また、83でルムマをやれとか、こちらの主張に対して難癖のようなレスが付くことからしても
退屈で楽勝なレジェンドレースを望んでいる声が大きいのなら、納得はいかないが
今の退屈なスキップの方が望まれているのかもしれない
スキップで済ませる方向で、イベントのレジェレであれば3戦連続スキップとか
デイリーにしても、パドックへ行かずスキップできるような、より時短の方向へ進む手もあるとは思う
楽しくなりはしないけど、手間がゼロに近づけば楽勝・退屈といった問題も軽減される
そろそろSS以上にしてピース増やしてくれんかな
最初の頃はレジェレのカイチョーに普通に勝てなかった
今じゃ負ける事も無くなって強くなったと思うと同時にCPU相手にも一喜一憂してた頃が懐かしくも感じる
新規の為の強いスキル講座。
レジェレバクシンオーとかいう短距離メンツの層が薄かった初期の強敵
バクシンオーにバクシンオー使えないからバクシンオー以外をぶつけなきゃいけなかったからな
初期のころなんてバクシンオー以外のスプリンターいけるメンツはキングくらいだった
でもそのキングの育成がいろんな距離走ることもあって難しくて…今じゃ考えられないが目標達成できず
ってことも結構あったしな(経験談w)
思えば手持ちも充実したもんだ
たしか逃げじゃなく先行という温情措置だったね
差しキングじゃ全然安定しなかったな
途中でマルゼンさん引いて事なきを得た
急いでカレンチャン育成した覚え
もうレジェンドレースって初期コンセプトの「報酬を手に入れるために強いウマ娘を育成してみよう!」から、「数回ボタンを押してログインボーナスのピースを手に入れよう!」に変わっちゃったよね
最初靴トロフィー見たとき衝撃的だったもんな
虹結晶なければキャラによっては全くやらない人すら居そうですしね…
そろそろ一つ上の難易度を導入して欲しいとも思うけど
報酬がインフレするとかデイリーでやることが増えるとか考えると
あるとすれば覚醒Lvの上限アップ辺りと同時が無難なのかなぁ
サイゲの難易度名称からしてvery hard以上のExtremeはそのうち来る気がしないでもない
Hellまではやらんと思う
例えば星6開放時とかに、仕上がってる自分とのレースやったりするんじゃないかな
そうすれば現状取りようがない自分のトロフィー取れるし
縛りプレイってのがありまして
デイリーとレジェレはインフレの流れに取り残されてるんよ。
3周年辺りで難易度上げて報酬増やして。
新規のために、レジェレで初期娘たちを取りやすくはした方が良い気がするね
新規じゃない人はレジェレで登場するキャラはほぼ持ってるだろうし
ハードとベリハ選べるようにすればいいと思う
新衣装カフェが来たら、無我夢中は持ってて欲しい…
不公平だとかで騒ぐ人がいるからね、なかなか変えられないよね
普段新規に優しく!とか言ってる割にもっと強くしろって言うのはどうなんや?
まあ同じ奴が言ってるわけではないだろうが、ピースが貰えるのでありがたいイベントを、歯ごたえないから難易度上げろってのはちょっと思慮が足りないと思うわ。
昔からいるよね
初心者や苦手な人向けの救済手段とか使っておいて「楽勝w」とか「弱すぎw」とか言って難易度調整ができてないって主張する人
で、お前はこのイベント楽しんでやってるの?
ピース貰えるんだからいいイベントだよ。
デイリーミッションの延長だよ。
お前デイリーレースも楽しんで走ってるのか?
今の初心者は初期レジェンドレースに挑んでた初期組よりは高いステで挑めるだろうしSとかそんくらいなら全然問題ないと思うけどな
最近始めた人の配信とか見ててもメインストーリー2章のブルボンに勝ってる人多いし
チャンミ基準ならA+以下がルーキーだし、配信者を一般と同じ括りにするのもどうかと思うよ。
URAでSSRレンタルだけにして、Rカード並べて育成してみ?Sって結構高いぞ。
ある程度準備が必要なチャンミより低難度にするなら、B+ランクは妥当だよ。
仮にSに上げたとして熟練組には楽勝なのは変わらんでしょ
なのに新規組の安定度は落ちて報酬減るんだから新規イジメにしかならんのよ
やるなら負けても報酬変わらないとかにしないと
どんなゲームでも自分の後ろに線を引きたがる人って一定数現れるイメージ
そんな思い上がりを木っ端微塵に粉砕する初心者救済者
人、それをヴァッハフントと呼ぶ!
これはあくまでユーザー全体を相手にしたピース配布イベントだからな
難易度高い相手が欲しけりゃルムマでもやってればいいのにな
言ってるのはたぶん、ルムマで勝ち負けできない程度の中途半端な連中だと思う
中途半端というがその辺りが一番厚い層じゃね?
そういう層向けのコンテンツを増やすのは悪い事じゃない気がするけど
いちばん多い層はそもそもルムマなんてやって無いぞ
ルムマやってるのは一部の層
両方やるんだよってこと
ここまでのコメ読んでわからんか?
レジェレにそれが必要か?ってことだよ。
ここまで読んでも分からんか?
カフェって無我夢中を賢さカフェから取れないのも痛いけどそもそも他の長距離後方向けで高水準の賢さ枠が現状あまりないのも痛いんだよね
金回復取得や尻尾上がり打ち切りで仕事が出来つつ賢さを1枠にしてもしっかりステを上げきれる後方向けのサポカが現状だとカフェくらいしか居ない(あとはナカヤマくらい?)せいでスタサポを固定化されるだけじゃなくて賢さ枠でも難儀するのがほんとに難しい
ただでさえスタ30%という不遇中の不遇みたいな成長補正喰らってるのに
長距離差しで欲しい無我夢中取るのにスタボリクリ入れるという罰ゲームみたいなデッキ強要されるからなあ
そこに良い賢さサポが無いのが追い打ちをかけてくる
カフェに使える阪神マッククラスの差し用賢さ(無我夢中クラスの金も)が欲しい所だけど
長距離差しで活躍したウマって誰だ…?
新規勢には十分強いと思うわ
当時レジェレルドルフ打倒のため育成超頑張った思い出
一度リラックスしてから、心の中の込み上げる熱によって無我夢中でアナタヲオイカケテくるカフェ
初心者はURA→アオハルと順にやってメイクラで辞めるからラークなんてやらないぞ
2.5周年あたりの新規とか普通にA相手でも苦戦するわ
コミュもレースも全部すっ飛ばして1日5回育成する頭UD野郎がスタンダードだと思ったら大間違いだぞ
揚げ足取りで悪いけど、頭UD野郎は1日5回育成どころではないと思います…
すげぇなウダ様…いやユダだったかw
北斗の拳ってあれUDって焼印されたらたまんねぇよな…
頭日産ディーゼル…
新規キツイは同意だけど2.5周年勢は流石に余裕だよ
レジェレじゃなくて、ラークの育成でダービーの時にまけたことあるわ、カフェ
ワイはUG以上だろうとこの前のファル子にズダボロにされたぞ
ステの暴力で勝てるような状態でも不調と絶不調のときはスイーツ食わせて絶好調にしとるわ
言うほど新規居るか?チムレのボーダー見てても人口右肩下がりやん
乱暴に言うと一人でも新規がいる限り対応は必要
ステータスの暴力で押し切るんじゃなくて
対象と同じ評価点のウマ娘を育成して挑めばいい
多分難易度上げたんならピース増やせ!って風潮になるのが嫌なんじゃない?
自己満足の報酬ハードと全く変わらないベリハ追加しろ!ならやってくれそう
レジェンドレースは、共通ピースにすれば良いと思うのだが
レジェレがB+で調整してるのはちょうどいいと思ってるけど、それはそれとしてUE-UDのガチ構成なCPUと戦うエンドコンテンツも欲しい気はしますね。
あんまりチャンミ好きじゃないので、そういう固定の目標もほしい。
そういうラスボス枠で鉈なウマ娘とか来ても良いのよ。
最強チームとかでええやん。
ラークでは凱旋門でずっと戦えるで?レジェンドレースは常設じゃないんだし。
ラークの勝敗は、しょせん「今回の育成の運勢占い」くらいの意味合いでしょ。勝てなかったら「今回は不運だったね」以上のことにはならない。
そうじゃなくて、メインストーリーのSSブルボンみたいに「これに勝ってみなさいよ」みたいな目標があったらいいな、って話。
最強チームだって、あれはどちらかというと「いかにうまく強いキャラを集めるか」であって、自分の育成の「腕前」とは関係なくない?
それこそチャンミでいいわ。むしろイベントでやらせる意味が分からん。
ラスボスは緑の悪魔でいいだろ
もし実名で出せるんだとしたらそんなとこで使うより育成させろって絶対言われるだろうから
武士の情けだグリーングラス!
初回だけスキップできないので、せっかくだからレースも見るんだけど今回は比較的強かったよね
最終直線入るまでは自キャラとおんなじような動きをしてたよ
さすがにスピードが足りないから最終直線はお察しだったけど
報酬もらうためのNPCなんて弱くていいよ
強くしろ強くしろ言った結果ラークシナリオ凱旋門賞の面々レベルまで強くなられたんじゃ目も当てられん
未だにラークの凱旋門勝てないって愚痴ってる人多いから
一部の人のためにレジェレ厳しくしても、ライト層が離れる要因になるだけよね
育成安定してなかったから初期レジェレは出走報酬だけ回収してたんだが
なぜかCランクダスカでクリークに勝てた思ひ出
レジェンドカフェには勝ったのにデイリーのファインに負けた
なんでやねん
誰でも楽勝と思ったらこれだもんな
別にレジェンド=最強じゃないんだし
むしろ現実では全盛期過ぎても尚活躍するベテラン選手を指す事が多いから
強過ぎず弱過ぎずで初心者に優しい今の能力がリアルだし理想だと思う
レジェンドはタイキが滅茶苦茶強かった思い出
3回に1回位負けて中々ピース溜まらなかった思い出
そしてもう少しでピース溜まるころにガチャすり抜けで来るお約束・・・
そういやE5長距離Sローレルで一回負けたわ
差しだから展開次第ではどんなにステータス差あっても負けるときあるんだね
レジェレの1番の強敵は相手が変わった時に自分の出走者がリセットされてる事を忘れて連打し、低評価の子が出て惨敗する己の油断
長距離Dでも勝てるから問題なし!