817: 名無しさん 23/12/22(金) 14:36:50 ID:1P.t7.L17
ラークの次のシナリオって何分くらいになるんだろ
長くても30分で頼むわ
長くても30分で頼むわ
821: 名無しさん 23/12/22(金) 14:38:13 ID:lc.xc.L26
ラーク+シニア残り分くらいの長さじゃね
ギミック入れつつラークより早くするの厳しいやろ今でさえほぼ無駄無いわけやし
ギミック入れつつラークより早くするの厳しいやろ今でさえほぼ無駄無いわけやし
824: 名無しさん 23/12/22(金) 14:38:58 ID:pI.77.L16
ラークで出すレースがかなり少なくなったしな
831: 名無しさん 23/12/22(金) 14:40:33 ID:19.yf.L42
>>824
キャラ毎のレース差もないかなり特殊な環境ではあったな
次回は一回のトレで増えるステはラークよりは落ちそう
変わりに12月末+αやろうけど
836: 名無しさん 23/12/22(金) 14:41:42 ID:lc.xc.L26
>>831
スピ上限も伸びるだろうし練習今と同じくらい+追加シニア分でちょうど良い感じじゃない?
スピ上限も伸びるだろうし練習今と同じくらい+追加シニア分でちょうど良い感じじゃない?
827: 名無しさん 23/12/22(金) 14:39:47 ID:lc.xc.L26
グラライみたいに曲とか取るのに時間かかると一気に取らせろ時短させろってなるけどラークでそこら辺の不満は無いしギミック入れたら今がほぼ限界や
834: 名無しさん 23/12/22(金) 14:41:28 ID:1P.t7.L17
最強の因ガ環境が欲しい
20分で27戦出来て目覚まし5回使えるシナリオ
20分で27戦出来て目覚まし5回使えるシナリオ
837: 名無しさん 23/12/22(金) 14:41:46 ID:Qq.yb.L17
ウマ娘の育成シナリオ見ながらラーク並みのステ出せるようにして
828: 名無しさん 23/12/22(金) 14:40:08 ID:uV.yf.L13
たづなさん直伝 オススメオート育成実装
838: 名無しさん 23/12/22(金) 14:42:00 ID:WZ.zh.L63
ソシャゲとはいえオート機能は諸刃の剣な部分もあるコンテンツはしっかりあるから難しいねんな
839: 名無しさん 23/12/22(金) 14:42:32 ID:1P.t7.L17
オート育成はまぁ別にいいや個人的に
20分育成出来れば
20分育成出来れば
841: 名無しさん 23/12/22(金) 14:42:46 ID:19.yf.L42
レースがそもそもオートだしな
846: 名無しさん 23/12/22(金) 14:44:34 ID:Wz.zv.L29
ボタン連打でウマ娘を加速させろ!
848: 名無しさん 23/12/22(金) 14:44:53 ID:lc.xc.L26
レースに操作要素加わると今みたいにレーススキップとか放置できなくなってさらに伸びるけどええんか?
845: 名無しさん 23/12/22(金) 14:44:02 ID:Hz.yb.L52
アクション要素増えるとジジイのワイはきついからやーやーなの
847: 名無しさん 23/12/22(金) 14:44:48 ID:5U.hl.L28
全員固定系のシナリオするとしたら何がテーマになるかな
海外遠征がベタか?
海外遠征がベタか?
854: 名無しさん 23/12/22(金) 14:46:40 ID:lc.xc.L26
>>847
次来るとしたら今度こそトゥインクルシリーズ後のドリームトロフィーリーグ関連やろ
育成完了したウマ娘を選んでそこから伸ばすんや
次来るとしたら今度こそトゥインクルシリーズ後のドリームトロフィーリーグ関連やろ
育成完了したウマ娘を選んでそこから伸ばすんや
858: 名無しさん 23/12/22(金) 14:47:30 ID:Wz.zv.L29
>>854
マイライフかな?
マイライフかな?
849: 名無しさん 23/12/22(金) 14:45:14 ID:fx.yb.L24
個人目標やと一部の子が辛い辛いやけどまあ仕方ないか
853: 名無しさん 23/12/22(金) 14:46:37 ID:Hz.yb.L52
>>849
これが本当にきつい。次のシナリオでまたキタサンとかばぁばとか育成するの辛く感じるんやろなぁ
これが本当にきつい。次のシナリオでまたキタサンとかばぁばとか育成するの辛く感じるんやろなぁ
851: 名無しさん 23/12/22(金) 14:46:16 ID:Wz.zv.L29
ラークはシナリオがしんどいキャラも作りやすくてよかったわね
練習割り込みとかシニア出走の多いキャラとか
練習割り込みとかシニア出走の多いキャラとか
136: 名無しさん 23/12/23(土) 00:01:58 ID:Lu.m3.L3
次は牝馬ローテのシナリオで全員ブルマ強制着用や
天啓が降りた
天啓が降りた

138: 名無しさん 23/12/23(土) 00:03:39 ID:TP.sb.L15
>>136
カフェがしぬな
カフェがしぬな
139: 名無しさん 23/12/23(土) 00:03:59 ID:Mq.h6.L42
マイルGのシュヴァルもイっちゃう
140: 名無しさん 23/12/23(土) 00:04:39 ID:Pu.pp.L3
全員ダート路線強制シナリオ
142: 名無しさん 23/12/23(土) 00:06:17 ID:t5.bt.L37
目標レース無しで全部のレース出られるようにしよう(提案)
143: 名無しさん 23/12/23(土) 00:07:03 ID:8w.xe.L24
ウッアタマガ
829: 名無しさん 23/12/22(金) 14:40:12 ID:Hz.yb.L52
メイクラ2やるかい?
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1703254787/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1703206846/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(157)
それよりも温泉イベントが重要
育成なくて良いからティッシュ抜いた福引やってほしい
ティッシュと言うかやる気さえ下がってくれなければヨシ
そのティッシュでも役立つ時が来るんだよ(花粉症)
新アイテム「商店街の福引券」
育成シナリオで福引イベントがないシナリオを完走後に1枚報酬に追加
1等報酬に温泉イベント開放に使用できる専用キーアイテムを入手
なお優しめにするなら全員共通
難しめなら、ホームキャラ変更UIと似た画面で、育成したキャラ毎に福引券の枚数を表示。ちびキャラ抽選器回しモーション付きで個別抽選だね
イギリス、香港、BC、ドバイ、サウジ
好きなのを選ぶのじゃ…
育成時間が多少かかってもいいからドバイサウジ来てほしい
URAシナリオベースでシニア期終了後に挑戦できる感じで
今更だけど先に凱旋門賞やっちゃったせいでハードル上がってない?
加藤知宏厩舎がせっかくアプリウマ娘営業始めたのだからホクトベガ実装とセットでドバイシナリオをですね…
リアルでは欧州以外はもう攻略済みもしくは攻略一歩前だから
わざわざ海外シナリオ作る段階ではなさそう
殿堂の子の因子を再抽選か白因子以外を盛れるシナリオが欲しいなあ
ドリームトロフィーも良いけど、地方に焦点を当てた育成も良さそう。
まあ、具体的な内容は想像できないけど
地方のダートレースが大改革で再編されるから、ウマ娘でシナリオ実装されたら認知度アップには間違いなく貢献するね。ドバイも込みでダート中心シナリオはありえるかも。
凱旋門の後に地方は……。
というか中央の超有名ウマ娘が地方巡業するシナリオとか大丈夫だと思うか?
ダートと地方のシナリオをやるには既にファル子メインのシナリオが終わってるという問題がある
やるか!サガトレセン廃校の危機から始まる地方トゥインクルシリーズ再編編。グルサポチーム高知がシナリオリンク。かつてあった高知トレセン廃校の危機を救った英雄たちとともにサガトレセン廃校危機を脱するため新設された日本国内ダートの祭典を勝ち抜いて翌年にはアメリカBCに乗り込むのだ!
30分以内で終わらせられるならとりあえずヨシッ
既存シナリオのリメイクがそろそろ来そう
メイクラリメイクか
メイクラって発想自体は良いんだよな
調整不足で重賞全部出るのが最適解ってなったから問題なだけで
低レアサポカ入れたら大上振れするか大下振れするか振り幅めちゃくちゃ拡がるとかならんかな
SSR6枚なら安定するけど育成のギミックで低レアの方が逆にステータス爆伸びするみたいな
もちろん通常練習はそんなに伸びないままで
それゲーム運営側から何のメリットがあります?
賢さエアシャカールがいきなりぶっ壊れサポカになるよう
やけくそ調整しましたの方がましだわ
シャカールはヒント踏んだときのステアップ倍化シナリオとか来たらワンチャンありかなとシナリオヒント発生率も倍とか。最強はラモーヌになりそうだけど。。。
SR1枚増える毎に温泉確率0.25%アップというのを思ったことがある
Rで0.35%
SSR少ない初心者の頃は自然に温泉引きやすくなっている恩恵も
シナリオのギミック考えるのも大変そうよな
時間かかるのはめちゃくちゃ不評だったから、あんまり凝ったものは作れないわけで…
まあ長くても長くなくても挨拶してこない友人が出たらきっと愚痴る
一時間越えでダンジョン潜るやつをお出ししてしまうのか?
ヒエッ…本育成始めるまでにも何周もしなきゃいけないやつじゃん(ゲッソリ)
下まで潜れば、特効SSR友人サポカを確定でもらえる…
1回でちゃんとしたの完成するなら1回1時間でも全然いい
そんまそれ。
完走しない、S付けられないが無くなれば長くても構わない。
ダンジョンは嫌じゃ・・・戦国時代に行こう・・・・
ウマ娘を転生させて剣に変えて…
メイクラはアイテム購入周りのシステムが諸悪の根源であって単に脳死でレース出すだけなら問題ないと思うんだけどなあ
レース勝つごとにアイテム追加じゃなくて半年おきにそれまでのストック分一気に解放させれば
これ、アイテム入れ替えじゃなくてストックに変わればかなり違うと思う。あと、因果的にはG1以外は走らなくても良くなってるからもうちょっと練習の数値は上げてもいいかもしれない。
練習せずずっとレースに出すのが問題ないとかおかしいだろ。
練習ばっかのシナリオも飽きるからたまには違うのも必要
クラマは悪い方に転んでクソシナリオになったけど
順番的にはストーリー有りの育成になると思うが…結局新しいゲージが増えるだけだろうか?
凱旋門で終了のラークは中々斬新だったので次もいい意味で思い切ったギミックにして欲しいかな、時間はなるべく短くで…
どうにかして過去のシナリオサポカが再利用できるようなシステムがあればなぁって思う。よほどリメイクが良くない限り、過去のシナリオ回る事も因子周回以外で無いだろうし
これ欲しいよなあ
新シナリオの友人サポカが完凸でギミック100%本領発揮出来るなら
たづな〜メイの友人サポカでも完凸ならギミック80%は使えるようになって欲しい
これで新シナリオのたびに実質友人サポカが死ぬ事も無くなるし
しかしねぇ…それでは誰もガチャを回さなくなってしまうのだから…
不要なもんすり抜ける不快さよりも
なんでも使えるようになった方が
ガチャ回しやすい気はするけどな
誰もが古いサポカを全部完凸してるわけじゃないし
いや使えるもんあるなら回さねーだろ。何言ってんだ。
まあ意図は伝わらないか
それがあるから俺らがいくら期待しようが友人サポカに関しては使い回しできるようなバランスにはならないと思うのよね
せめてメイちゃんみたいに1凸でもええやろのバランス調整になることを期待するしかないのかなって
お出かけ特化シナリオはどうだ?
お出かけする度にステがやけくそに上がるかわりに、担当からの殺意も上がる
殺意100%になったら刺されて育成失敗になるから、そうならない様にうまく立ち回るホラー型シナリオ
なんで担当とお出かけしないんですか?
「嫉妬深いから裏切らないでって言ったのに…」って言われてバットエンドになる奴だろ
てかまぁ、1番欲しいのは全てのシナリオで同じくらいのステやスキルになるくらいして欲しい
各シナリオで育成に適した脚質や距離が違う様にしてくれりゃ尚いいけど
URAが1番!
でもシュヴァちゃんでドゥラ、キタさんに全然勝てないからグラライでもやるかな…
キャラ毎の出走レース格差が無いからラークは楽で良かった
タマとかのG3以上三勝みたいな条件は、体力きついし育成難しくなるしで面倒臭いんや…
芝中距離で統一されることで所持スキルによる格差は出ちゃうけどね…
現環境だと各キャラのシナリオ程差は出ないだろ。
ダート限定、距離限定のスキルだけしか取らないってことはないんだから。
キャラ毎に難易度は全然違うだろ
中距離は目的とするスキルもマッチするからすごい楽だけどダートやら長距離キャラはとか、脚質スキル無けりゃ事故るなんて珍しくない
とりあえず因子モードと本育成モードは分けよう本育成30分はいいけど因子は1回5分全自動で
自動にしろってよく言われるけどハードル上がってこれまでの自慢の因子が陳腐化して萎えそう
白因子は1人30個が最低ラインみたいなこと言われるようになるだろうし
時間ゲーから石割りリセマラゲーにかわるだけな気がするけどそっちの方が求められてるのかね
自動モードは1日の回数制限つければいい
複数回やりたきゃジュエル使うとかさ
現状だと因子周回を苦にしない人だけしか残らないしタキオンレポートとかもそういう人が更に有利になるだけだもの
「金で有利を買う」のがガチャゲーなのにそれに加えて時間まで喰われて喜んでる奴は少ない
まあ金も時間もかけたのに運でレース負けてキレる人は出るだろうけど
むしろ「金ですべてが解決」しないからこそついてきてくれてる人もいると思うんだけどな
たぶんもしタキオンレポートを有料限定販売とかしてたら批判のほうが大きかっただろうし
愛で因子周回を頑張れば弱い推しや無微の古いサポカでそれなりに食らいつけるのがこのゲームの一番いいところだと自分は思ってる(最近インフレしてきてるけど)
金も暇もかける人&金はあるけど暇はない人
ここまでが運営にとって必要なユーザーで
金は無いけど暇はある人
はぶっちゃけ邪魔でしょ
死体蹴りライブの時に「(無微で勝って)煽る奴が悪い」って言ってる奴いたけど金も暇もかけたのに
そうでない人に負けて平静でいられるような人は少ない
金払いのいいユーザーが離れてくのが一番まずいのに金払って不快な経験したいかと言われたらね…
対人戦以外のコンテンツ無いから仕方ないんだけどさ
普通の人はチャンミごとの因子周回なんするかね、せいぜいタキオンのときくらいしかしないでしょ
サポカの1枠埋める友人枠はもうやめてくれ
それな、シナリオ毎に必須級特攻サポカは無くしてほしいカスタム性下がるし友人グループが半年で確定でゴミになるし
運営「必須だから確実に売り上げが見込めるにもかかわらずきっちり半年で賞味期限切れになってインフレも抑えられる有難すぎる存在なのでダメです」
これさえあれば半年安心して遊べるからライトな自分には寧ろ助かるシステムだと思ってる
メイは1凸で十分なところ、エルと一緒に引けたところが良かった
挨拶はして
出すのはいいけどシナリオ開始と同時に出してください
三女神の一件は絶対に風化させてはいけない
過ぎたことをまだ言ってんのか
いい加減しつけーよ
こうやって逆ギレする人が出てくるまでがテンプレ
76
悪い思い出をいちいち掘り起こすのは精神衛生上良くないって心理学やってる人が言ってた
71さんは運営の人かな?
ユーザーによってはたぶんサ終まで引きずる出来事だったから
次からは気をつけてサポカ実装してくれよな
一口馬主先輩を延々擦るこのサイトでそれ言う?
ドリームトロフィーリーグでトレーニング無しレース数回だけのシナリオ
uraシナリオで育てたウマをドリームで再育成する感じの
シナリオはまあ別に、しいて言えば温泉イベント見られるようにしてくれって位かな
ゲーム直接じゃないけど、史実馬でどんな馬だったのかとか、エピソードを名鑑あたりに書いてくれれば競馬ご新規さんにも優しいんじゃないかな
レースをもう少し早く飛ばせるようになればまだ時短出きるようになりそう
まあ3周年だし3冠をテーマにしたシナリオになんかなあ
メイショウカイドウ「小倉三冠でもいけます?」
次のシナリオの話が出てくると3周年が近づいてることを実感する。少し前まで二周年だったはずなのだが…
多少長引く分には構わんからクラシック凱旋門賞みたいなのはもうやめてくれ。
あれのせいで長距離チャンミの個人的な苦行度半端なかった。
NPC強くするならデイリーやレジェレでやってほしい育成でやられるとストレスでしかない上振れててもスピード少し足りないだけで全く勝てなかったりするし
ダートウマの育成とか固有全部死んででどうしろってんだよなあ…
謎パワーで芝走れるんなら固有も距離ダート関係なく発動させてくれよな
短距離チャンミでまた苦行になることが確定してるから覚悟しないと
加速条件ほぼ同じだから全然苦行じゃないよ。
正月の無料ガチャでラモーヌを完凸出来たので、今年の二つのシナリオは好意的に受け入れられた
面白いとか速いとかだけではない部分もデカいんだろうな
ラモーヌ実装から1度も正月迎えてないけど?
時間が縮まらないなら多頭育成や!
次は8大競争シナリオでクラシック競争と天皇賞と有馬記念だけが目標レース
キャラ毎にシナリオ格差が無いのはプラス
距離と芝ダートの差が有るのはマイナス
ステ盛っても運で突破できないのは調整してほしいなあ凱旋門
あと遠征でサボるな
シニア遠征で1度も光らなかった時はイジメかと思った
その時スピ500台スタ700台で凱旋門1発で勝てて何か騙された気分に
言語の壁取ればいいだけやで
遠征中はホイッスルが欲しくなる
来年からダート三冠始まるしダートシナリオじゃないかなクラシックは国内か海外か選んでシニアはドバイサウジ→BCみたいな
シナリオリンクは悪い文明
サポカの弱い私は!完凸リンクサポカ借りるしかない…
ラークでステ盛りは完成してる感はある
ラーク並みの時間で因子周回メインのシナリオほしいけどそうするとメイクラする理由がゼロになるな…
そういえば凱旋門賞の勝ちって相性増しに貢献するんかな
ラークは時間も短いしサクサクでいいんだけど
中距離育成時以外は凱旋門で躓きやすいのが面倒や
特にサポカや因子がしょぼいワイにとっては…
メイクラで引退してラークで復帰した人からすると、
メイクラみたいなのが来たら引退する自信があるな
本育成は時間かかってもいいんだ
問題は何回も回す因子周回のほうでこれを楽に回せるようにしてほしい
温 泉 特 化 最 速 5 分
こ れ だ !
URAでスピスタパワー休みを機械的ローテ・選択肢は指に近いやつ・全部スキップやれば
福引まで5分はいけなくもないのだ
そこで温泉引けなければリセット引いたらそこから本格育成すればファイナルズクリアはできる
多分ラークより周回時間短くなる事はないと思う
誰を育てても差分少しな没個性シナリオはもうお腹いっぱいなのです
もう次のシナリオが語られる時期なのか
とりあえず挨拶できるキャラ出してもろて
メイクラ2来たら半年間チャンミ育成やめると思うわ
メイクラ2来たら半年間チャンミ育成やめると思うわ
ステータスの伸びは全シナリオ一だけど、ピークを過ぎるとステータスが落ちていくシステム
ピークに合わせて育成完了する必要がある
そのうち一回の育成で複数人並行して育てられるシナリオ出てきそう
基本的に同じレースにしか出ないせいでレイが貯まらないのが意外としんどかった
ダービーは使う機会多かったので個人的にはプラス
宝塚はナオキです
まあ凱旋門やって、香港は来なかったわけだし、ドバイかオリジナル育成あたり来るかなぁ。
コメ見て全部の需要満たすの不可能だってことがわかった()
そりゃそうだ過ぎる。
色々な意見が出るのは健全なことだぞ。
その意見の中からどれを取るのかが運営の手腕の見せ所よね
いやあんまユーザーの声聞きすぎても困るわ。
この中のどれとか選ばれてもイヤや。
これからずっとキャラシナリオは抜きで頼むわ。タマみたいにアホほど体力減らされたりキタサンみたいなシニア後半の過密日程とかステ格差出るだけやん
どうせシナリオ読みたさに引く層は対人やらんだろうしURAで済ませてクレメンス
キャラシナリオだと育成する気がなくなるローテやイベント持ちがいるから困る
タイシンはグラマスだと赤でボーナス増えるからまだマシだけど、練習出来ない系はグラマスみたいのだと致命傷になりかねないし、バクシンみたいなシニア合宿は育成のやる気が失せる
ほんまにそれ、キャラシナリオは過密ローテ、合宿レース、強制バステ、適正外目標レースとかでかなり差が出るから育成シナリオはラークやクラマみたいな全キャラ統一の方が断然いい
ラークみたいなので良いんだけど中距離特化のシナリオだからそこの改善が欲しいかなと思う
凱旋門だけとはいえ、実馬が海外遠征してるけど育成シナリオでは匂わせる程度で終わった子たちの話を回収させてくれたラークの存在は大きい…いつかはドバイも香港も…とは思うけど、さすがに連続じゃなくていいというか…
クラシック凱旋門クラスの難易度はもうやめてほしいな
メイクラじゃなければそれでいい
ただひたすらレース出させるシステム自体が嫌なんだ
ラークは楽でいいよな
メイクラはmake苦ラ…
練習成功するかの有無と挨拶の有無と次のターンの練習が強いか弱いかで立ち回り変わるから先読みさせてほしいわ
キャラシナリオ、因子周回、対人用
この3つがそれぞれ枝分かれした先にあるゴールなんだから全部の要件満たした育成シナリオなんて無理でしょ…
因子周回は遠征みたいなのでさせてくれ
指定したら何時間か掛けて帰ってきて確認できるとか何人か同時に出せるとか
史実要素の絡んだシナリオならなんでも歓迎
ラーク形式でいいけど節目節目でせめて一言くらい専用台詞欲しい
育ててる子が無言なの結構辛い
ラークが1番育成しやすい。
ステ盛りも楽だし時間掛らんし時間取りにくい人間には今の環境が最適。
香港メインの短距離シナリオ来ないかなぁ
10分でデイリー終わるようになったら復帰するかも
こういう奴はどっちにしろ復帰しない
ファン数ボーナスなし編成にしてジュニア12月終了なら5分で終わるぞ
一回の育成を二日に分けてやれば10分でできるで?
一日はデイリー取れないけどやらずに何も得ないよりはよっぽどええやろ?
まぁやらないんだろうけど。
デイリー終らすだけなら5分でいけるんだわ
ジュニアで目標未達しとけ
メイクラ形式でも構わんけど長くても30分以内に終わるかどうかがライン
グラマスから入った組だけどメイクラは一回やって発狂しそうになった
あれで育てていた人凄いわ
かかる時間は据え置きでいいから一育成で二体育成できるようにしてほしい
ラークみたいなシステムで、芝・ダート・距離の路線を最初に選べるみたいなのが理想だな。
それぞれにヴェニュスパーク達みたいなライバルを設けて。…まぁそれだとかなり作るのに
時間かかりそうだし、その後の育成シナリオ出せなくなっちゃうから無いだろうけど。
レース画面行って結果観て戻る、の操作が1タップでできれば
レース数増えてもそんなストレスにはならんのだけどなあ
ラークぐらい育って個別育成イベントがあって温泉が引けるやつ欲しい
シュヴァル三冠全然できないんじゃい
ゲームの話題になった途端に荒れてて草w
3期の監督みたいにんほんほしてれば平和なのに・・・
コレで荒れてる認定か
各々がこうなったらイイな〜って言ってるだけにしか見えないが
どうせ>>128は雑に叩いてかまってもらいたいだけの荒らしだから触っちゃダメよ
1週5分でも今の凱旋門みたいな追い上げマッチポンプで負けとか野良イベに編成サポカ押し出されて0完走だったらなぁ
過去のシナリオのテコ入れとオートモード欲しい
育成キャラもサポカキャラも重複可能になる平行世界編やって♡
次のシナリオしばらく要らんよ
それより新種のイベントを作れ
育成の中でレース出走の一連の行程が無駄に時間取られるから、そこをワンクリックで結果だけ表示させる機能でも付けてくれればだいぶ短縮になる
後は練習のどこに誰がいるかを一目で確認できる機能もくれ
これで1育成10分ぐらい削れるだろう
理事長のゲージ上げないと固有レベル上がらないシナリオはちょっと・・・
最適解踏んでるのに理事長ゲージ上がってなくて固有上がりませんでしたwみたいなの悲しくなる
グラマス相当なら個人的にはOK
ラークのプレイ時間がベースだとゲーム性で問題が出そうな気がする
来月のぱかライブTVでは新シナリオが発表なんよなあ
緊張してきたぜ
早くゴミの佐竹とおさらばしたい
レースどうすんの問題はあるけど1ヶ月2ターンが1ターンに縮むと育成軽くなって嬉しいかも
ラークより快適なシナリオってのが思い付かんから半年延期してもいいぞ
温泉がないのとサポカの完走率がうんちな点だけなんとかしてくれれば文句ねぇわ
運営の脳みそがマシになってきてるなら2つ追加で時短と既存と同じくらいのシナリオにするだろうな