2/24 バランス調整のお知らせ
2024.02.09 12:00
下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. <作戦・追込>で発動できる新規スキルを追加。
2. 一部スキルにおいて、発動条件や効果を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
3. 一部育成シナリオにおいて、レースでコンティニューできる条件を緩和。
4. スキルの発動時の挙動を一部調整。
※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1772
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
バランス調整に伴い育成メンテもあり
2/24[育成]機能メンテナンス実施のお知らせ
2024.02.09 12:00アップデートを行うため、育成機能のメンテナンスを実施いたします。■育成中データの削除について
アップデートに伴い、メンテナンス開始前に育成完了していない育成中のデータは削除いたします。
※メンテナンスによって育成中データが削除された場合の補てんは行いません。
2024.02.09 12:00アップデートを行うため、育成機能のメンテナンスを実施いたします。■育成中データの削除について
アップデートに伴い、メンテナンス開始前に育成完了していない育成中のデータは削除いたします。
※メンテナンスによって育成中データが削除された場合の補てんは行いません。
■メンテナンス期間
2/24 11:30 ~ 12:00
■注意事項
1. メンテナンス中は、育成に関するすべての機能がご利用できません。あらかじめご了承ください。
2. メンテナンスの開始日時、および終了予定日時は前後する場合がございます。
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因果地獄が緩和されるか?
・全部のレースで1着以外ならコンティニュー可
・コンティニュー可能回数増加
個人的には2番目所望
あくまでふんわり範囲を広めた表記でないと調整しにくくなる
当然訴えて通る通らないも国によって変わるぞ
終盤効果的に加速する
終盤加速する
終盤すごく効果的にすごく加速する
終盤効果的に少し加速する
終盤すごく加速する
仮に数値そのものを見なかったとしても攻略動画とかはほぼ100%その数値を参照したものだし、数値を参照してない攻略サイトとかだと現状何の参考にもなってないし。
ゲーム内で直接見れた方が楽じゃない?
まあシステム的に難しいならしゃーないけど
ちなみに最近の格ゲーは練習モードで数値がダメージ量が見える作品もある
直線巧者:直線で速度がわずかに上がる
序盤巧者:レース中盤が迫ったとき 速度がわずかに上がる
同じ「速度がわずかに上がる」だけど、効果時間が違っている
遊戯王じゃないんだから、同じ言葉なら同じ効果にしてくれよ
正しく伝わらないなら「明記(あいまいさを避けるために文書や記録に具体的かつ明確に書き入れること)」とは言わんよ
結局何らかの形で解析の情報を駆使してんのよ
対人での大前提が最速加速なのが悪いんだよ
9/12と後は育成中の最大18もあるから極端な話全通りリストにしないといけないという
追い込みシスターズが全員強くなるということだ
となる可能性もあるから詳細出るまで足を溜めるんだ
なのにあえて告知を入れるって事は大逃げみたいに実装済みの一部キャラが育成中に取得できるようになるとかの可能性があるわけで…
ついに空適正Aが手に入るとなると胸が熱くなるな
これが嫌で無理に適正上げたりでいい因子で周回出来なかった
イベスピ釈迦(・・・)
その前に、時計の入手方法増えて!(切実)
追込みが前走った時点で負け確なんじゃい
さすがにイクノはくるか?
・それに伴いお給料を0.8倍に調整しました。
今後ともよろしくお願いいたします。
もしかしたら46は仕事を変えるのかもしれない
協定超過の稼働は自動的にサービスとなるようバランスが調整されます
別キャラで影サポカも出して
使用頻度増えるなら買っておくか
新スキル追加なら今まで通り新サポカ追加時で良いのに。
大逃げみたいな条件満たせば取れる追込スキルって事かな?
他のアプリだともう少し大々的に発表してるイメージあるけどウマ娘はさりげなく追加してて好き
大体あいつらのせい
おはよう
現実はネオユニやローレルなどの一部が運営から優遇されてただけや
影が配られたけど、それでようやく影ないキャラが選択肢にあがっただけ
少なくとも「パワーサポカを積んでまで影を搭載したキャラ」が覇権になることはなかった
精々追込クリオグリくらいか?結局のところ先行クリオグリの方が安定するって結論になったが
そもそも追い込みなのに差しより前に当たり前にいる状況が長かったから
ずっと追い込み>>差しだったのが現実だよ
差し追い込み用としてデザインされたっぽい団長キング固有が有効発動するコースは直線一気も有効で追い込みウマ娘が集まりやすく、差しキャラは序盤に前に押し出されて順位条件から外れるから実質追い込み専用みたいになってるのがでかい
これに一足飛び(電光石火)の上乗せもある
東京1600の時のダイイチルビーもデバッファー起用じゃなく本人勝たせたいなら覚醒差しスキル捨てて追い込みにしろと言われてた覚えがあるし
おやすみ
ネオユニみたいに条件次第で影持った追い込みみたいな雑な強さを発揮する差しキャラはいるけど
少なくとも覇権は無いな
基本的に逃げ1強
先行差しは脚質分布と王手みたいな加速手段あれば強い
そうだとしたら因子周回大好き勢としてはめちゃめちゃ嬉しいわ
ステ盛れててもマイルとか割と落とすしそれがボーナス対象レースとかだと激萎えだったからなあ
デジたんのマイル王とか
そうやって色んなキャラを使い回していくのも楽しい部分ではあるが
追込のイメージじゃ無いんだよねぇ…
最高速だけ異様に上限高くして加速大量積み必要のロマン砲みたいな追込になって欲しい
終盤まで脚を溜め続けて最後方なら速度アップとかそんな条件になりそう
い。
ラークでだいぶ使っちゃったからなぁ
そもそも追込ってデュランダルやアンカツ期のブエナみたいに貫かないとイメージ付きづらいというか
追込みって言ってもいいけど後ろ気味の差しの範疇じゃない?って感じになる
もっといえば追込が増えないと追込用サポカの価値も下がる
加速スキルをガン積みしても視界スキルが無いと外に持ち出さずに前の壁に突っ込んでどん詰まるとかだとなお良し
現状のゲームの仕様上は逃げ先行が止まらない(なんなら加速する)から4角で後ろだと届かないからな
単騎逃げ以外は大体潰れるのが現実だからほどほどにして欲しい
別に今の追い込みでも序盤から差しの前にいたりするし、そこまで弱いとは思わんけどな
キャラのパワーが足りんだけやと思う
リグヒでは弱いから目立ち過ぎないけど
過去シナリオだけ目覚ましフリー(因ガ用)って事かしら
コンティニューとかは因子育成にも影響するから先出ししてチャンミ終わった直後にやるのかなと
2/18 12:00 ~
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
大丈夫じゃね?
新シナリオと同時や
3年目は追込専用スキル積んだサポカも極端に少なかったし、1年意図的に寝かせたっぽいからサポカも追い込み用はあり得る
追込で有名な新キャラ発表から即最強サポカとして採用ってパターンもあるか?
今まで新規スキルなんてサポカやキャラで勝手に増えてたのに
長距離だと全く出ない
走れば走るだけジリ貧になってくる目覚まし在庫問題をどうにかして欲しい
イベント時だけでもいいからも少し目覚ましくれへんか?
イカれたメンバーを紹介するぜ!
不沈艦ゴールドシップ!ワガママ魔法少女スイープトウショウ!逆転のウマ娘ナリタタイシン!ターフの演出家ミスターシービー!
そしてリーダーは君だ、エアシャカール!
じゃリーダー後はよろしく!
内部データ的な話をするとも思えんし、何か今までにないような効果のスキルなのかね
大逃げみたいな
序盤のポジキ解除から位置そこまで下げずに終盤入って無双する未来が見えちゃうけど
短距離だろうと距離Sスピ1600なら必要なスタミナは最低800
長距離スピ1600ならスタミナ最低1600+金回復
まあパワーがずっとそうなんだけど
1天井してSSRが1枚しかでてこなかったりすり抜けたりするのはガチャが壊れてるので異常な下振れはやめてください?
それか負けても問題ないようにして
ただの嫌がらせですよぬ
やりなおし
新実装サポカの2段階目で金を取れる選択肢を用意するみたいな流れになりそうよな
(過去のサポカの)救いはないのですかって感じ
レーン移動スキルとか視野スキルとかかなぁこれは。視野スキルは現状死にスキルだし、レーン移動スキルは移動中しか目標速度上がらないことで色々悪さしてるから上手いこと調整して欲しいですね
差し追い込みだけでやってる自分には朗報すぎる