2/24 バランス調整のお知らせ
2024.02.09 12:00
下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. <作戦・追込>で発動できる新規スキルを追加。
2. 一部スキルにおいて、発動条件や効果を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
3. 一部育成シナリオにおいて、レースでコンティニューできる条件を緩和。
4. スキルの発動時の挙動を一部調整。
※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1772
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
バランス調整に伴い育成メンテもあり
2024.02.09 12:00アップデートを行うため、育成機能のメンテナンスを実施いたします。■育成中データの削除について
アップデートに伴い、メンテナンス開始前に育成完了していない育成中のデータは削除いたします。
※メンテナンスによって育成中データが削除された場合の補てんは行いません。
■メンテナンス期間
2/24 11:30 ~ 12:00
■注意事項
1. メンテナンス中は、育成に関するすべての機能がご利用できません。あらかじめご了承ください。
2. メンテナンスの開始日時、および終了予定日時は前後する場合がございます。

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コメント一覧(207)
追い込みドゥラ来る?
何が始まるんです?!
第三次ウマ娘プリティダービーだ
第三次周年記念だ
メンテだ
ただのメンテじゃねーぞ、ドゥラメンテだ
サーバーが強いウマ娘なのか・・・?
サバノミッソーニ実装!?
誰が上手いこと言えと
ゥラメンテってなんだよ
裏メンテだよ
何気にコンティニュー条件の緩和が一番デカくなる可能性が
因果地獄が緩和されるか?
ついでに菊花のリトルココン削除して💗
・目標レースで1着以外ならコンティニュー可
・全部のレースで1着以外ならコンティニュー可
・コンティニュー可能回数増加
個人的には2番目所望
目標が「3着以内に入る」とかだと勝てなくても次行っちゃうもんね
しかも目標レースだと謎パワーが働いてガッツリブロックされようが位置取り争い&かかり起こそうがギリギリ目標範囲内の入着したりするんよな
レアなオークスとかで2着だとむちゃくちゃやり直したくなるからコンティニューさせてくれー
血と涙の結晶みたいな神因子でも平気で数敗してるの苦労が忍ばれて…
解析見なくても済むようにしてくれ
昔よりマシになったけど「終盤の始めの方早め」とかだいぶ苦しくなってるから観念して数字で出してほしいな
ヴィヴロス固有の中団が普通の中団より順位前めでokとか文面だけでは判断無理なのもあるしな
速度や効果時間は数字の方がわかりやすいけど例に出してる発動位置なんて数字だしたら余計わからなくね
普段1/4地点とか1/8地点って概念で加速スキル選んでないのか…?
数字で出すと後々変更するとガチャ時の情報と異なるので優良誤認だというクレームが通りやすくなるらしい
あくまでふんわり範囲を広めた表記でないと調整しにくくなる
こないだプレイし始めた海外の人気ソシャゲだと、バフデバフ内容に効果時間や数値変化、効果範囲など明確に記載されてるけどな
【海外】答えでとるやんけ
法律は国によって違う、ということをわざわざ言わなきゃいかんのか・・・
当然訴えて通る通らないも国によって変わるぞ
終盤すごく効果的に加速する
終盤効果的に加速する
終盤加速する
終盤すごく効果的にすごく加速する
終盤効果的に少し加速する
終盤すごく加速する
それ自分で見ない選択肢はないの?
勝てるウマ娘を育成する上では見ない選択肢はないだろうな。
仮に数値そのものを見なかったとしても攻略動画とかはほぼ100%その数値を参照したものだし、数値を参照してない攻略サイトとかだと現状何の参考にもなってないし。
個人的には単純に見る手間を省きたいという思いもある
ゲーム内で直接見れた方が楽じゃない?
まあシステム的に難しいならしゃーないけど
自分が解析見たくないって話じゃなくて、解析見ないと意味わからないという仕組みがおかしいって話じゃないの
横からで申し訳ないけど波動拳のダメージなら体力ゲージという測定器があるからそこでの例えは不適格かな
ちなみに最近の格ゲーは練習モードで数値がダメージ量が見える作品もある
マリカーのキノコダッシュもここでキノコを使うと普通に走るよりこれだけSCできるっていう、ウマ娘のアンスキ最速発動なんかよりよっぽど分かりやすい指数が見れるからそれも違うと思うわ
効果量と効果時間が正しく書かれていないから突っ込まれてるんじゃん・・・
直線巧者:直線で速度がわずかに上がる
序盤巧者:レース中盤が迫ったとき 速度がわずかに上がる
同じ「速度がわずかに上がる」だけど、効果時間が違っている
遊戯王じゃないんだから、同じ言葉なら同じ効果にしてくれよ
正しく伝わらないなら「明記(あいまいさを避けるために文書や記録に具体的かつ明確に書き入れること)」とは言わんよ
まあゲーム内の表記じゃ最速加速決められない時点で詰んでるけどな
結局何らかの形で解析の情報を駆使してんのよ
対人での大前提が最速加速なのが悪いんだよ
ストリートファイターなら全技のダメージ量フレーム、判定が公式で見れる時代なんだよなぁ…
後育成・イベントごとに頭数建てが異なるのも悩ましい所なんだよね…
9/12と後は育成中の最大18もあるから極端な話全通りリストにしないといけないという
最近は生放送で詳しい発動条件とか解説しちゃってるんだし、その内容くらいはゲーム中で見れてもいいのにな~とは思う
スイープがまた強くなってしまうな管理人ちゃん!
スイープだけではない
追い込みシスターズが全員強くなるということだ
ヒシアマ姐さんに救いを…
今回追込で一番強いぞ
結局CBとタイシンが更に強くなるから今と変わんねーな……
となる可能性もあるから詳細出るまで足を溜めるんだ
新スキルかぁ。追込強化の流れになるかな?
ただのスキルなのにわざわざ名指しで告知を出したってことは、になる緑スキルとかそんなとこかと
新規スキルなんてこれまでからして普通に追加してきてたわけだからな
なのにあえて告知を入れるって事は大逃げみたいに実装済みの一部キャラが育成中に取得できるようになるとかの可能性があるわけで…
ってことは「捲り」か?
ウマ娘4はじまるか??
🚢強化されてビームが撃てるようになったぜ
スパロボ強化イベかな?
ついでに爆弾も引っ提げてきてくれ
ゴールドシップ(ジェットスクランダー仕様)か……
ついに空適正Aが手に入るとなると胸が熱くなるな
ゲートで↑
弾 数 1
はい補給
ガルドさんもっかいリミッター解除お願いしまーす
ニルヴァーシュ、俺たちに力を!
ゴールドシップがスペースバトルシップになってしまう。文字数オーバーだ!
じゃあスペースクルーザーで解決
スペースシップなら産駒に居るぞ
騎士王「ビームはセイバークラスの嗜み」
目覚ましが全シナリオで使用可能になりそうだな
殿一気希望
どこでもコンテできるなら良アプデ
これが嫌で無理に適正上げたりでいい因子で周回出来なかった
殿下一気に見えてしまった。ファイン育成するか・・・
🍜え!私のスープ一気飲み!?(ぐびぐび
と・・・殿一気
追い込みサポカまったく持ってないぜ!
俺には完凸賢シャカさんがいるぜ!フフフ、怖いか?
イベスピゴルシ(・・・)
イベスピ釈迦(・・・)
わかった、時計が溶ける場所が増えるんだね!
その前に、時計の入手方法増えて!(切実)
ぱかライブで「目っ覚まし!目っ覚まし!」って書き込んでしまったワイ
調整きた!目覚ましも来た!
目標外レースでも目覚まし使えるようになる調整だったら嬉しいな
アナボと彼方の順位条件緩和してくれませんかね?
環境ぶっ壊れるわ
アナボは下の順位に範囲広げる分にはぶっ壊れないと思うわ。
すまん、売上がぶっ壊れるは予想外の反応だったわ。それはその通りだわw
差しスキル全般の順位条件緩和してくれ
追込みが前走った時点で負け確なんじゃい
ライアンのキラーチューンなんとかなりません?
ガチャ売上考えれば★2★1キャラの進化スキルテコ入れなんて無駄中の無駄だから調整やらんだろうな
あるとしても☆6だなぁ
っ水着ゴルシ固有
いよいよアニバ新シナリオモードって感じだな!
因子周回がさらに捗るなあ
コンティニューも調整来たか
一部の終盤速度加速複合固有がただの最速発動加速固有や加速後の最高速度固有の劣化扱いになってるから複合固有組の調整欲しいなぁ
なんかこのコメ、圧がすごい
漢字ぢからを感じるな
震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃を思い出した
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃な
>>176はロニの失敗パターンやで
肝心なところはそのままな嫌な予感がする…
ドゥラ確定演出で間違いないけど、プラスで誰になるかが争点だね
さすがにイクノはくるか?
僕ちゃんのお仕事タスク量も調整して♥
・お仕事のタスク量を1.2倍に調整しました。
・それに伴いお給料を0.8倍に調整しました。
今後ともよろしくお願いいたします。
(転職を決意する私…)
>>46
もしかしたら46は仕事を変えるのかもしれない
サブロク協定を実装しました
協定超過の稼働は自動的にサービスとなるようバランスが調整されます
ただの日本じゃねーか
今後の有給は不要!!承知した!!
4のスキル発動時の挙動調整って外に膨らみやすいやつなのだろうか
よし!短距離でも追い込みが使えるようにしてデュランダルの実装だな!
今年は進化スキルや追い比べみたいな大きな変化はなしなのかな
話はわかった、俺のパワアマ姐さんを存分に借りてくれていいぞ!(ここ最近閑古鳥鳴いてる)
メイクラの料理に死ぬほど難儀してるんだろうけど旧シナリオの更新を再開してほしいな。あれは楽しかった
やっとアマさん使えるー
別キャラで影サポカも出して
ラーク終わり見えてきたしここのところ目覚まし買い控えてたけど
使用頻度増えるなら買っておくか
バランス調整で追込スキル名指しなのが気になるな。
新スキル追加なら今まで通り新サポカ追加時で良いのに。
大逃げみたいな条件満たせば取れる追込スキルって事かな?
上でも言われてる殿一気みたいなやつ?今の追込の勝ちパターンって基本ゴルシみたいな中盤から捲くるロングスパートみたいなやつだしなぁ
ははーん、これはブロードアピール実装だな
新規スキルをバランス調整として発表するのってよく考えたら珍しい気がする
他のアプリだともう少し大々的に発表してるイメージあるけどウマ娘はさりげなく追加してて好き
昔暴れてたせいで追込にそこまで弱い印象ないな。逆に差しは覇権時代がほぼ無くない?
ラークシナリオは差しがクッソ強く感じた
大体あいつらのせい
ダンシングブレーヴならしゃーない感
1年間寝てたんだね
おはよう
差しが強かったと勘違いしがちだけど
現実はネオユニやローレルなどの一部が運営から優遇されてただけや
それが通るなら「追込は影持ちだけが強かった」って主張してもええか?
影が配られたけど、それでようやく影ないキャラが選択肢にあがっただけ
少なくとも「パワーサポカを積んでまで影を搭載したキャラ」が覇権になることはなかった
精々追込クリオグリくらいか?結局のところ先行クリオグリの方が安定するって結論になったが
追い込みは影の有無で絶対的な差があったのは事実だけど
そもそも追い込みなのに差しより前に当たり前にいる状況が長かったから
ずっと追い込み>>差しだったのが現実だよ
マイル・短距離のうち終盤が最終直線から始まるコースだと間違いなく追い込みが強くてなぜかその条件を満たすチャンミコースが選ばれやすく年3回もあったから影持ってない追い込みも強かったと思うよ
差し追い込み用としてデザインされたっぽい団長キング固有が有効発動するコースは直線一気も有効で追い込みウマ娘が集まりやすく、差しキャラは序盤に前に押し出されて順位条件から外れるから実質追い込み専用みたいになってるのがでかい
これに一足飛び(電光石火)の上乗せもある
東京1600の時のダイイチルビーもデバッファー起用じゃなく本人勝たせたいなら覚醒差しスキル捨てて追い込みにしろと言われてた覚えがあるし
もう一生寝てて
おやすみ
差しが有効な時って大体他の脚質も強いから
ネオユニみたいに条件次第で影持った追い込みみたいな雑な強さを発揮する差しキャラはいるけど
以前は息してなくてようやく戦えるようになったという感じ
少なくとも覇権は無いな
基本的に逃げ1強
先行差しは脚質分布と王手みたいな加速手段あれば強い
差しで強い子って言うと真っ先にネオユニが浮かんだけどあの子あんま差しって感じしないんだよね…
いったい誰の為の調整メンテねぇ ドゥラドゥラ👨🔧
実質バレンタインカフェの強化で嬉しい🎵
カフェが取得できるとは言ってないのが怖い
そうかビコーが来る日が近いのか
追込み強化→別衣装アヤベか別衣装CBだな…石貯めるぞー!
目標以外コンテ不可のシナリオでコンテできるようになるのかな
そうだとしたら因子周回大好き勢としてはめちゃめちゃ嬉しいわ
ステ盛れててもマイルとか割と落とすしそれがボーナス対象レースとかだと激萎えだったからなあ
ボーナスって無くなったんじゃなかったっけ
特のレース勝利で発生するイベントの条件のことじゃない?
デジたんのマイル王とか
純粋な追込が一切使い物にならんからな
追込み新スキル「横ノリポツン」追加かな
🚢ノリなら立ち上がりを忘れるな
差し脚質がまた日陰者にならないか心配ではある
あっ
あっちを立てればこっちが立たないのは常だからな
そうやって色んなキャラを使い回していくのも楽しい部分ではあるが
追込のスキル調整は多いに嬉しいけど、また差しの前を走るようになるのだろうか?
追込のイメージじゃ無いんだよねぇ…
最高速だけ異様に上限高くして加速大量積み必要のロマン砲みたいな追込になって欲しい
多分そういう話だと思うんだけどね
終盤まで脚を溜め続けて最後方なら速度アップとかそんな条件になりそう
現行実装されてるので真っ先に思い浮かべるのがアドマイヤベガの固有スキルかな、全然直線速度足りないので持ち味が活かせてな
い。
シービー、ゴルシ(実装されればディープも)には淀の坂でロングスパート仕掛けるスキルください
コンティニュー緩和に合わせて目覚ましも入手しやすくしてくれると助かる…
ラークでだいぶ使っちゃったからなぁ
ドゥラメンテって皐月のイメージデカいけどそこまで追込のイメージ無いんだよな
そもそも追込ってデュランダルやアンカツ期のブエナみたいに貫かないとイメージ付きづらいというか
追込みって言ってもいいけど後ろ気味の差しの範疇じゃない?って感じになる
追込適正Aのキャラは差しAより少ないから「後ろ気味の差しだった馬」は追込キャラになってくれないとバランスが取れないのよ
もっといえば追込が増えないと追込用サポカの価値も下がる
好きな追込バ多いからすごい期待してる
ま
こうやってわざわざお知らせするのは大逃げみたいなスキルが来て捲るか殿一気するか選べるようになるやつな気がする
サイゲならスタミナデバフ実装してくるくらいの裏をかいてきそう
トロットサンダー実装フラグ立ったな
ポジキとかパワーとか視野スキルとか根本的なところはテコ入れしてくれんのかな
大逃げスキルみたいに条件次第の任意追加で『ラストの直線向くまで最後方で待機し続ける』位の極端な作戦になる様にして欲しい
加速スキルをガン積みしても視界スキルが無いと外に持ち出さずに前の壁に突っ込んでどん詰まるとかだとなお良し
周年のサポカは追込向けかな
捲りじゃない追い込み強化は歓迎
現状のゲームの仕様上は逃げ先行が止まらない(なんなら加速する)から4角で後ろだと届かないからな
逃げ最強で逃げを出せば出すほど強いのは勘弁して…
単騎逃げ以外は大体潰れるのが現実だからほどほどにして欲しい
追い込み強化はいいけど、また差しが不遇にならんように慎重にやって欲しいわね
別に今の追い込みでも序盤から差しの前にいたりするし、そこまで弱いとは思わんけどな
キャラのパワーが足りんだけやと思う
差しが強いって言ってもローレルとネオユニのキャラパワーがぶっ壊れてるだけだもんね
言うて長距離なら無我夢中を積んだ差し(この前の有馬で言えば総大将スペとかダイヤ、ボリクリ)も結構強かったと思う…ローレルがぶっ壊れなだけで
流石に強スキル増え続けてるから差し自体今は強脚質じゃない?
リグヒでは弱いから目立ち過ぎないけど
迫る影がおかしかったのは同意するけど去年のチャンミLONGを経て尚追込が強いと言ってるのは全く分からん
賢釈迦にまたスキル追加される可能性ある?
まずヒシアマ姐さんに影をつける方法を用意してください
そういやぱかライブのすぐ後だから細かい話出るかな?
最推しが追い込みだから実装期待してる
コンテニュー緩和嬉しいけど一部シナリオってのが気になる
過去シナリオだけ目覚ましフリー(因ガ用)って事かしら
メイクラとラークを除く、という意味ではないだろうか
迫る禿げの進化スキルから視野抜いて別の入れてくれよ
視野スキルがここに来て大幅強化貰って追い込みは絶対に付けろってなるかもしれない
流石にまさかとは思うけど衝撃さん実装フラグ?
こういう調整は周年でお披露目するもんだと思ってた
各キャラの固有の調整とか細かいのは周年でもやるんじゃないかな?
コンティニューとかは因子育成にも影響するから先出ししてチャンミ終わった直後にやるのかなと
それはそれで発表するんだけど情報量多すぎて埋もれるから小出しにしたのかも
正直チャンミ後にしてほしかった
■開催予定時期(チャンピオンズミーティング SPRINT)
2/18 12:00 ~
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
大丈夫じゃね?
2/24って周年当日だからね
新シナリオと同時や
ぶっ壊れなら追込改造ネオユニクリオグリが幅を利かせて微妙なら今まで通り影無効のレース場だと差しの劣化のままになるだけな気する
大逃げのような仕様だったら脚質改造勢には付かないよ
周年のキャラガチャの目玉がドゥラメンテが本命だから、それ引かせるための早めの情報出しかなと思える
3年目は追込専用スキル積んだサポカも極端に少なかったし、1年意図的に寝かせたっぽいからサポカも追い込み用はあり得る
追込で有名な新キャラ発表から即最強サポカとして採用ってパターンもあるか?
既存スキルを追込でも出る条件に調整しますならわかるけど新規スキル追加をわざわざ明記するのはどういうことじゃろ
今まで新規スキルなんてサポカやキャラで勝手に増えてたのに
大逃げみたいなのがくるんじゃね?
ミラ子の固有もなんとかしてほしいな
長距離だと全く出ない
今月の推しを切り替えていく…
コンティニュー緩和はありがたいけど問題の目覚ましの供給ががが
走れば走るだけジリ貧になってくる目覚まし在庫問題をどうにかして欲しい
イベント時だけでもいいからも少し目覚ましくれへんか?
うおおお追い込みシスターズ結成不可避!
イカれたメンバーを紹介するぜ!
不沈艦ゴールドシップ!ワガママ魔法少女スイープトウショウ!逆転のウマ娘ナリタタイシン!ターフの演出家ミスターシービー!
そしてリーダーは君だ、エアシャカール!
じゃリーダー後はよろしく!
タマモ先輩助けて!!
「帰っていいか?」
スキル追加って別に告知なしでサポカやキャラ増えるごとに結構やってないか?
内部データ的な話をするとも思えんし、何か今までにないような効果のスキルなのかね
大逃げみたいな
追込の中盤速度を更に下げて終盤速度を更に上げた「大追込(仮)」とか?
序盤のポジキ解除から位置そこまで下げずに終盤入って無双する未来が見えちゃうけど
また因子継承に関する致命的なバグみたいなのが発生しなければいいけど
福引に目覚まし時計使えるようにして
ついでにUFOクレーンにも使えるようにしようぜ!
引いてて良かった抹茶カフェ
2月24日はまだ誰も誕生日はいないんだね
バランス調整は嬉しいけどさ、もっと最優先でやることあるだろうが運営さんよ。不正ツール使用のチーターどもを片っ端からBANするのが1番大事なんじゃないのか?PVPで商売やるなら、公平性という言葉がどれだけ売り上げに影響するか考えてみろ!!
要求スタミナを底上げしてくれ
短距離だろうと距離Sスピ1600なら必要なスタミナは最低800
長距離スピ1600ならスタミナ最低1600+金回復
このままステのインフレが続くと、スタミナサポカが存亡の危機だね
まあパワーがずっとそうなんだけど
そこは先行の強化してよ…
んなことよりもガチャのバランス調整というか不具合を改修してくらはい!
1天井してSSRが1枚しかでてこなかったりすり抜けたりするのはガチャが壊れてるので異常な下振れはやめてください?
あとメイクデビューでたまに負けるのやめて
それか負けても問題ないようにして
ただの嫌がらせですよぬ
サポイベ発生率が無いやん
やりなおし
最近のを新規実装サポカを見ていると、サポイベの発生率を上げるよりも
新実装サポカの2段階目で金を取れる選択肢を用意するみたいな流れになりそうよな
(過去のサポカの)救いはないのですかって感じ
>>スキルの発動時の挙動を一部調整
レーン移動スキルとか視野スキルとかかなぁこれは。視野スキルは現状死にスキルだし、レーン移動スキルは移動中しか目標速度上がらないことで色々悪さしてるから上手いこと調整して欲しいですね
lohだろうが何だろうが
差し追い込みだけでやってる自分には朗報すぎる
去年は詳細が中旬頃に出てたのでそれ待ちだな
そう言えば気づけば競技場メンバーから追い込み消えてた・・
まあ俺はそれでも背筋伸ばして一流の差しで真っすぐ進むだけだけどな