534: 名無しさん 24/02/10(土) 02:27:19 ID:2z.gw.L64
バランス調整の追込強化と聞いて「ガタッ」ってなりかけたけど文面的に大逃げみたいな感じの追加要素っぽいからワイの推しが恩恵受けるとも限らないと気づいて賢者モードになったわ
535: 名無しさん 24/02/10(土) 02:28:05 ID:uu.sn.L17
いかにも追込って感じのウマに捲りが付く感じかね
536: 名無しさん 24/02/10(土) 02:29:21 ID:Nc.zp.L39
後ろに控える代わりに確定加速とかか
それくらいないと追い付けないし
それくらいないと追い付けないし
540: 名無しさん 24/02/10(土) 02:34:47 ID:DG.8k.L27
いきなり追込み環境ってのは無さそうやけど差しみたいに時間掛けて強くなるってのはありそう
564: 名無しさん 24/02/10(土) 05:07:34 ID:xL.ba.L35
その名も大追込み
680: 名無しさん 24/02/09(金) 21:48:51 ID:kv.sp.L13
大追い込みってただの出遅れやんけ
698: 名無しさん 24/02/09(金) 21:50:34 ID:6O.gk.L19
煽ったー!ルーラーシップ出遅れー!!(絶叫)
ゴールドシップは後方から進めていきます(冷静)
ゴールドシップは後方から進めていきます(冷静)
704: 名無しさん 24/02/09(金) 21:51:25 ID:UY.hk.L18
>>698
ゴルシ「ルーラー先輩かっけえ・・・!」
ゴルシ「ルーラー先輩かっけえ・・・!」
545: 名無しさん 24/02/10(土) 03:25:58 ID:i4.to.L36
大先行と大差しも実装しろ
561: 名無しさん 24/02/10(土) 04:45:08 ID:EC.gw.L31
追込で発動できる新スキルが楽しみすぎて昼しか寝れんわ
567: 名無しさん 24/02/10(土) 05:19:10 ID:9K.dm.L54
こういう追込なら大好きです
568: 名無しさん 24/02/10(土) 05:19:14 ID:YT.zx.L5
ギャンブル性上がる感じかな?
3追込で行くンゴw
3追込で行くンゴw
56: 名無しさん 24/02/09(金)13:06:37 No.1155408502
親父担当だから追込上方修正はありがたい
58: 名無しさん 24/02/09(金)13:06:38 No.1155408512
追込強化が強い追込ウマ実装の布石だったら嬉しい
69: 名無しさん 24/02/09(金)13:09:51 No.1155409230
今でも迫るハゲ有効ならそこそこ戦えてたし強化いるかな追込
72: 名無しさん 24/02/09(金)13:10:31 No.1155409381
>>69
それが有効じゃないと戦えないなら強化いるんじゃねえかな
それが有効じゃないと戦えないなら強化いるんじゃねえかな
140: 名無しさん 24/02/09(金)13:31:30 No.1155414166
次のシナリオで獲得できる奴かもね
159: 名無しさん 24/02/09(金)13:36:38 No.1155415296
192: 名無しさん 24/02/09(金)13:42:59 No.1155416685
力こそパワーですわ!
力こそパワーですわ!
力こそパワーですわ!
210: 名無しさん 24/02/09(金)13:46:44 No.1155417499
追い込みは事故が多い気がする…
どの脚質にも言えることかもだけど
どの脚質にも言えることかもだけど
215: 名無しさん 24/02/09(金)13:47:45 No.1155417717
後方脚質はどうしても事故があるしな
そこは差しも追込も変わらん
そこは差しも追込も変わらん
216: 名無しさん 24/02/09(金)13:47:58 No.1155417754
以前は追込強すぎ!差しの意味がない!だったのにいつのまにか逆転してたしいたちごっこが続きそうだな
218: 名無しさん 24/02/09(金)13:48:43 No.1155417943
>>216
対人バランスってそんなもんさ
対人バランスってそんなもんさ
221: 名無しさん 24/02/09(金)13:49:32 No.1155418118
>>216
ええこっちゃ
ええこっちゃ
233: 名無しさん 24/02/09(金)13:51:25 No.1155418590
終盤で最後方にいるとすごく加速してすごく前に出てくれ
246: 名無しさん 24/02/09(金)13:52:52 No.1155418913
環境変わらないよりは色々変わったほうが育成方針考える面白さがあるとは思う
あと使わなかったサポカが輝いたりしたら言う事無し
あと使わなかったサポカが輝いたりしたら言う事無し
引用元: https://www.2chan.net/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1707476890/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1707485674/
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それでいて加速が差しの方が順位と効果時間が少しずつ優遇されてるからギリギリだけど大きな壁となってる感じ
展開次第で差しを追い抜いて先に加速して勝利するときはあるけどそんなの2、3割でしかないし…
差しは差しで早めに追い込みに前行かれると展開終わるし以前の差し使うなら追い込み使えって環境が異常だっただけや
目にも止まらぬ加速力
終盤に殿にいると最終コーナーをすっ飛ばして3位まで急に移動する
たとえば捲り追込だけポジキ解除地点からの基準速度が非スパート終盤と同じになる代わりにスタミナ消費量がめちゃくちゃ多くなるとか
捲りってあくまでも中盤までは最後方に待機してるし
「後方一気」の方を追加って楽な方に行く可能性も高いけど
後ろからいく馬って足をためるとか以外にも道中後ろに下げなきゃいけない理由があってそれであとは最後の直線にかけるって感じだし。
前までは差し先行が、影見たいなの無くて可哀想だったが、今や加速パワーが高い先行、差しスキルの実装で逆転してたね。
道中速度不足も多いし、ぶっちゃけ速度加速どっちでも良いから来てくれ状態だわ。
この前の川崎LoHは良かったけどダートだったのもあってそもそも育成難易度が高かったのも辛かった
最高速度結局追い込みが一番早いんだし
追い込み(捲り?)の新要素だと、加速と追い抜きで、パワー値で効果アップとかあるかもしれんね
それならパワーサポカ、パワーアヤベ。パワーヒシアマとか、すげー活きてくると思う
強攻策、ネバギバ、鎧袖一触で順位上げまくって順位条件のない迫る影で加速、昂る鼓動と皇帝の眼差しと固有スキルで対戦相手ぶち抜きまくった
「生え際の追い込み」
○現在
何故ならトレーナーが()
取り方調べてみるか
称号は取れる時に取らんと駄目だな1年待つハメになる
逆にいかにも追い込みって馬まで捲りっぽくなってるからシンガリ一気が出来るって期待してたんだけど…
まくりっぽいのが今の追い込みだから最後方一気じゃないかと
直線一気で抜き去る方がむしろ異端なんだから、こっちを新たに作って直線一気付いてない追い込み馬は今まで通り捲りで良いんじゃね
どこぞの笛もようやく有能になったし
最近出たキャラリウムVol.3に和装アヤベさんがあるぞ
理想言えば最終直線でもう一弾加速だけどこれ調整ミスると全然意味ないか強すぎるかどっちかになりそうだしな
新しい追い込みスキルがこのレースを再現できるならもう感無量や
初期のダビスタやウイポは前に馬がいるのに前の馬の尻に突っ込んだり
馬郡に突っ込んで結局そのまま伸びがストップして負けることが多い
今はだいぶ緩和されたが
ギャロップレーサーとかの騎手操作のゲームだとプレイヤーがCOMの馬の前走って
逆につぶしてたけどw
逃げ追い込みは同脚質が多いと下方補正
とかなら実際の競馬みたいになるんじゃないとはちょっと考えてみた
これに関しては脚質ごとの道中速度設定をいじらないとどうしようもないね
効果がぶっ壊れ過ぎる
捲りは今の追い込みがそれだろ
大逃げぐらいの塩梅がちょうどいい
昔の差しみたいに加速できても届かねぇをどうにかしたいなら順位条件の緩和しか道がない気がするわ
もしくは順位だけじゃなくてポジキみたいな戦闘との距離も発動条件にして、一定以上離されてるか今までと同じ順位条件かのどっちか満たせば発動とかにすればいいのかもな
バカデカすぎる効果量といい、追い比べの仕様は3周年のタイミングで今一度ちゃんと調整して欲しいもんだ