690: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:38:21.63 ID:6IklvKLr0
正直アオハル杯はURAシナリオの部分がちょっと変わるだけだと思ってた

724: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:39:28.93 ID:5Yo11nGUM
>>690
確かに
確かに
701: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:38:46.71 ID:7speSEtw0
>>690
時間かかりすぎやろ
時間かかりすぎやろ
896: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:45:25.40 ID:ZCuAbZJNM
>>690
育成までガラッと変わるとは思わんかったな
育成までガラッと変わるとは思わんかったな
921: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:46:16.15 ID:6SLVjeLe0
>>690
それだったらあんな早く発表してから今まで何やってたんや?って話やしなあ
それだったらあんな早く発表してから今まで何やってたんや?って話やしなあ
691: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:38:25.80 ID:XJESwkzbd
普通にやること増えるのはいいことだろ
465: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:31:08.02 ID:IjDkMID10
メインシナリオちょっと変わるだけかと思ったら完全別ゲーで草
502: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:32:22.98 ID:GSO9ELKqd
アオハル杯作るの時間かかってたのも納得やな
別ゲーやん
別ゲーやん
439: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:28:33.44 ID:qXhH0lJZp
パワプロ勢に聞きたいんだけど、新シナリオ追加の度にやっぱり過去のシナリオは触らなくなるの??
487: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:29:51.68 ID:V6eZV8vup
>>439
基本的にはそうなる
特に初期は
基本的にはそうなる
特に初期は
493: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:30:00.78 ID:3mcT+Gc9d
>>439
過去のシナリオに手を加えてキャンペーンみたいなのはやったりする
過去のシナリオに手を加えてキャンペーンみたいなのはやったりする
510: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:30:35.95 ID:/omu7V580
>>439
今は最新シナリオの討総と一個前のシナリオの花丸が投手か野手かで使い分けって感じ
一強時代もある
今は最新シナリオの討総と一個前のシナリオの花丸が投手か野手かで使い分けって感じ
一強時代もある
465: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:29:12.53 ID:2FpD0GKt0
やっぱ新シナリオあると全然違う
モチベが上がるわ
モチベが上がるわ
614: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:34:04.80 ID:MLdizJkZ0
URAシナリオはもう出来なくなるのか
さすがに別枠かね
さすがに別枠かね
650: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:35:03.87 ID:TJxGuvBd0
>>614
アオハルは因子とか出ないとかで住み分けしたりするんじゃね?
アオハルは因子とか出ないとかで住み分けしたりするんじゃね?
596: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:33:22.17 ID:dZyZSl5Rr
新キャラが追加されたらURAでしか育成ストーリー見れないからURAはギリギリ死んでないんじゃね?
597: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:33:24.77 ID:SetMTfnl0
親はURA因子目的でURAで育てて本命はアオハルでアオハルスキル貰うのがデフォになるんかね
640: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:34:41.97 ID:5nx7trYKa
今後もパワプロみたいに別ゲーレベルでシステムが変わっていくのか
679: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:36:11.09 ID:4Ku9me+A0
>>640
そのうち学園に隠されていた地下ダンジョンを探索したりし始めるよ
そのうち学園に隠されていた地下ダンジョンを探索したりし始めるよ
725: 名無しさん 2021/08/27(金) 12:37:41.94 ID:GwVQZDR70
>>679
トレセンの地下牢お披露目かぁ
トレセンの地下牢お披露目かぁ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630034132/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(137)
またすごい量のダウンロード要求されそう
それ考えると月末じゃなくて月替わり後かなあ
どういう意味?
Wi-Fiない人かな
そういう人のためにってこと
なる
WiFiないとこういう時大変そうね、制限引っ掛かってどうしても遅れるのは可哀相
そこだけがネックよね~
今こそahamoに
アオハルスキルはアオハル専用定期
アオハル因子もあるでしょ多分パワ賢とかだろうけど
アオハル因子はパワー根性の可能性もあり得る…流石に根性賢さはないと信じたいが…
むしろ根性賢さが因子で盛れれば左3に集中出来るから良いと思うんだけど
URA3アオ3ついてます!
裏を返せば、それが両方つくまでの地獄のような周回ガガガ。。。
アオハルとURA両立する方法あったら教えてくれやw
98
親にURA3とアオハル3
勘違いしてる人がいるのか自分が勘違いしてるのかわからんけど、
今までと同じように個人目標(ダービー3着以内)とかはアオハルでもあるんですよね。
たまにむっちゃ育成時間減るって言ってる人がいるけどどうなんだろうか
むしろアオハル杯の分も走らなきゃいけないからプレイ時間は伸びると思う
デイリー周回は今まで通りURAのマックEーン周回でよさそうやね
目標があるだけでストーリーは無いっていうのも考えにくいしなぁ
アオハル杯の予告動画見てたら左上にアオハル杯まであと2ターンの上にあと6ターンみたいな表示になってるからなあ
URAファイナルの最後3戦だけ無くなってる可能性は捨てきれない
無くなってる可能性っていうか無くなるでしょ
その代わりにターン消費無しでアオハル杯が半年に1回あって、決勝戦みたいのがラストにあるんだろう
じゃないと、シナリオ追加される度に総レース数=プレイ時間が伸びまくるわ
公式動画見ればわかるけど
・半年に1回のアオハル杯(6,12月後半開催)は開催日には【ターン終了後アオハル杯開催】表示
つまりアオハル杯自体はおそらくターン消費無し(というかそうでないと全キャラ宝塚と有馬でれない)
・タイキの目標にスプリングSで5着以内がある
以上のことから個人目標自体は変わらないんじゃない(個人目標有馬出走後にアオハル杯)
ウマ娘のアプリ自体が3年延期してクオリティーアップしたこともあって、アオハル杯というか追加シナリオ実装延期になった時も落胆よりもかえって期待の方が大きくなったな〜。もしかしたらスレタイみたいに当初は本当にちょっとしたマイナーチェンジしかしないつもりだったのかもね。
まだアオハルはやってないからあれだけど、シナリオ一つ一つこだわって楽しませてくれるなら実装が遅くなったってぶっちゃけ構わないと思う
やっぱシナリオは量より質だわ
アオハル魂育成にステボーナス乗らないのかね
キタサンのパワボ通常部分しか乗ってなかった
どういった計算式になるかわからないけど
ナリブのスピボ2 ネイチャーの賢さ2とかよりも
単純なトレーニングスッペクが高い方がいいのかもしれない
アオハルのステボナの撤廃はいいのかもね
悲しみの根性20%勢の恩恵が大きいし
逆にオグリみたいに補正が強いタイプはURAで育てた方が強くね?ってなりそう
ステータスポーナスではなくて
パワポズピボが魂育成に乗ってなかったって事
まぁこういう大きいのも必要だけど
ちゃちゃっとイベント差し替えたダケーくらいの物も3ヶ月毎に交互くらいで挟んだ方が良いかなーって気はする
直近の飽きた辛い感見てると
URA飽きたと言ってる人がイベント差し替えただけのURAを喜ぶか?
その工数でメインシナリオ更新した方がみんな喜ぶと思う
喋りもしないのに差し替えストーリーなんかいらねえよ
イベント差し替えとか一回みたら終わりっしょ
飽きてる人が戻ってくるとは思えない
なぁに、温泉があるかぎり需要があるさ
アオハルにプールがあれば…?
トレセンの地下牢にはトレーナー反抗罪で200kgある吊り天井を支え続ける罰を受けてるウマ娘がいるんだな
軽くはないだろうけれど、ウマ娘のパワーならそこまで苦ではないのかもしれない
そんな屁が奥義になりそうなウマ娘は嫌だなあ…w
吊り天井の他にも全身をコンクリートで固められた状態で、落ちてくる水滴を数えて暇潰ししてるウマ娘も居るかもしれんな(ジャンプ漫画感)
逆じゃね?
担当に手を出した不届きなトレーナーにニンジンを作らせる労務を通じて更生を促す施設だろ?
ウマ娘がトレーナーに手を出すならわかるけど逆は無理だろ。描写見るとウマ娘は人の形したゴリラだぞ。びんたされただけで死ぬw
世の中には悪い大人もおるんやで。。。ちょろかわしかおらんウマ娘を騙して犯罪の片棒担がせるとか、ちょっとアニメにもおったや。。。親おや、誰か来たようだ
あの体力の減りだと一回育成すると休憩入れんといかんのかな?
独自の練習システム踏まなきゃその点は大丈夫って事でええんかね。
バステバステやる気ダウンやる気ダウンな部分は改善されてるのかな……
曰く「ウマ娘のコンディションは、私たちが守るべきもの」なんだぞ
理事長代理の管理下なら完璧よ
代理派閥になりまぁす!
そのかわり「飯の量も一定にします」
太り気味はラーメンで直せばいいだろう(オグリ脳
新参の言うことになんて従いませんわ!パクパクですわ!(関西弁)
サポカのみ実装されてるウマ娘もレースで走れるようにしないといけないから遅れたんやろな
これが一番楽しみやわ
一回の練習で大きくポイント稼ぐ代わりに大きく体力削る、だと
お休みする回数が増える=不眠症の確率上がるだから
うまいことその辺も弄らんと下振れしやすい凄くストレスフルなものになりそう
実際どうだろうな
URAの方は対応キャラとトレーナーの物語な訳で、アオハルの場合は4人中心の物語+育成ウマ娘のサブイベントのみ
新規ウマ娘の物語が読めないとなると、ある意味差別化にはなるか
練習に関しては博打のアオハル、安定のURAになりそうではあるが
育成キャラは一人で(PVのブルボン)フクタイキウララライスの四人は今までの理事長イベントポジションじゃないか
つまり周回長くなる
1000回に1回レベルの上振れ引けば4SSも出せるけど、そうじゃなかったらURAシナリオの方が強いとかになったらチャンミが今以上の上振れ品評会になって地獄化しそう
今までは1対1での指導だったがこれからはチーム全体を見る必要があるんだよな、沖野Tの偉大さを知る事になるかもしれん
飯代でまたマニーが枯渇してしまいそう
サポートカードは・・・
スペ、オグリ、マックイーン、グラス、ライス、君たちに決めた!
この辺はパワプロやったことあるかどうかかな
ちなみにパワプロアプリの方だと新規シナリオのたびにほぼ作り直しだから覚悟が必要だぞ
まあパワプロアプリはインフレヤバかったから参考にしてるなら抑えるとは思うが
地下ダンジョン出現で草
しあーんといいパワポケ要素好評みたいなんだよな向こう
ウマネストのVR機器とかもウマネストではアレだったけど使いようによっては面白くなりそうなんだがなぁ…
パワポケ裏は表世界と繋がってる部分はあれど、基本はスターシステム&RPG要素がそれなりに面白く、かつそこまで難しくないから好評だった点があるからな
あと野球システムがまともになったの比較的後半からだったし
4とか、ゴロ玉でも外野まで転がって行ったからな(白目
野球システムが不評だったからこそ、いい点であるシナリオ、鬱、トラウマ、裏サクセスに注目が集まったといえる
4はセーフティーバント→2盗→セーフティーバント→1.3塁から2盗+ホームスチール→セーフティ(ry
で延々点取り続けられるイメージ
そういや今のガチャ期限とアオハル実装日時が同じだけど明日になったらガチャ告知もくるんじゃろか?
ガチャ告知は通常通り昼にTwitterで発表なのか、ライブで発表なのか
配信でもチケット買わないといけないから、そこでしか発表しないってことはないのでは?
アイマスライブとかだと現地で発表と同時にツイッターや公式サイトで情報公開するのが主流。むしろライブで何も発表がないとかありえないような風潮
仮にそうだとしても
ライブが終わったあとにアプリのお知らせ欄や
公式Twitterでも発表すればいいだけでしょ
今回アオハル爆発のせいで運ゲー要素が余計高くなりそうなんだよなぁ
アオハル爆発しないと仲間のステあげずらそうだから
ダート短距離のキャラを爆発させないとアオハル決勝勝てなくて失敗とかあるかもしれん
冥球島みたいな感じになりそう
トレセンの地下では新人トレーナーが培養されてんだろうなぁ
対人があるから、育成効率や育ち方次第ではむしろ最終的にアオハルが死ぬ可能性もあるんだよなあ
これ、URAとバランスとるの大変やろ
シャニマスは初期シナリオは既にミッションクリア用と化してる
最新シナリオもそんな感じになってるw
バランスとるのはかなり難しいと思われる
なら、新しい恒常ミッション追加されるかもね
「○○でURAシナリオをクリア」みたいな感じで
シャニマスは初期シナリオは既にミッションクリア用と化してる
最新シナリオもそんな感じになってるw
バランスとるのはかなり難しいと思われる
パワプロやシャニマス見るにURAがいらない子になっていくのは確定よ
シャニは歌姫周回というファン稼ぎ&装備品稼ぎがあるからウマもURAはファン稼ぎやらで残るかもな
贅沢言うけどスピカみたいなチーム作ってなんだかんだウマ娘に信頼されるトレーナーになりたい
プレイヤーがオリジナルチーム作ってアニメスピカやカノープスに挑むってシナリオも良いかもなぁ。
いやそこはモブチームでいいんじゃね。そもそも既存のウマ娘を敵に据えるとそのウマ娘育成するときどうするのってなるし、後アプリにアニメのチームとか出されてもちょっとな。シリウスならまだしもアニメはアニメでしかないし
特別移籍した先のウマ娘が強くなって立ちはだかるストーリーですね。。。脳破壊、脳破壊!
とりあえず育成済みボックス枠拡張あるよね?
TDN「こちらジュエル25個で増枠できまぁす♪」
端数処理したいからジュエル1で1枠でいいぞ
殿堂入りするのは1周につき1人なのは変わらないだろうから
今のままだと思うよ
そのうち戦争編とかしあわせ島編とかもくるのかなぁ
RPG編とか忍者編とかもか
パァン! トレーナー「はうっ!」
担当ウマ娘「ああっ、トレーナーさんがやられたでやんす!」
ガンダムファイト的に国の威信を背負って世界の最強たちと戦うはあるんだろうな。
デ、デビルウマ娘。。。だとぉ!?
デビルウマ娘とはアルティメットウマ娘が怪我の影響で変貌した姿……
つまりデビルウマ娘の正体とは……
ステ合計ではuraより上だけど特化しにくくssが遠いとかじゃないかと予想
まさか団体戦みたいなのが導入されるとは思ってなかった
アオハル杯時のウマ娘が複数並んでる姿見たら
サポカ効率とかガン無視して選びたい子優先させよう
ゼッタイ98世代が五人並んでる姿を見るんだ…
ミニキャラクター使った
不思議のダンジョン育成を
ウマネストでやってくれないかな
パワプロ化が加速してて草
パワプロアプリにはダン&ジョン高校というシナリオがありまして…
やめろ!ノダチ厳選はしとうない!
新しいのが実装されるのは嬉しいけど
たぶんそのうち覚えきれなくなるやつ
ウマ娘の下振れバステの嵐でダンジョン高校並みの長いシナリオやらされたら発狂する自信ある
いままでは新シナリオがくるのが遅いって感じてたけど、
ここまで新しくなるなら半年スパンで正解だと思う
ユーザーが飽きてきたころに一新
運営的には新規ユーザーと古参ユーザーとのバランス調整も考えなきゃいけないだろうし
この手のって絶対にバランスどうこうで最初は荒れるよね
ストーリーはライス達で進行して育成キャラはランダムイベント据え置きのカカシだろうくらいにしか考えてなかった
まあ運営の想定してなかったシステムの抜け穴があって
想定以上のステアップとかやっちゃいそうだなあ
逆に難易度バランスがめちゃくちゃでぜんぜんクリアできないとか
育成してて全くバステ引かない時もあるから体感なんだろうけど、嫌な思い出の方が強く記憶に残るよな
そんなこと滅多にねーよ、ないから来ないときもしっかり印象に残ってるわ
これインフレ進んだらパワプロみたくALL1200が当たり前になるのかな
上限突破もあるできっと
クソゲーだからもうやめたけど、いうてシャニマスって一番最初のシナリオ一番プレイするよな
青春杯だと恐らく優勝記念レイももらえないし、育成ウマ娘のストーリーも見れないだろうからなんだかんだURAシナリオもやることになりそう
いや、アオハル杯でも優勝記念レイもらえるのかもな
ウマ娘牧場物語はよ
タイキとドトウが羊や山羊などと一緒に暮らしながら、農業やってるようなイメージかな…
新鮮さは嬉しいけど、過度に複雑なのは困るな
現状でも運営のバランス感覚が疑わしいからなおさら
有馬と宝塚のあとにアオハル杯を連闘するクソローテ組まれるウマ娘の気持ちになって考えろよ!
走るの大好きだから…
(レース3連するとやる気下がるのから目を背けつつ
3年で45戦45勝するバクシンオー…
今時家にWi-Fiもないやつがウマ娘なんてやってるか?
因子のURAと育成の青春って住み分けされるぐらいならURAオワコンになったほうがマシ
完全に因子の為だけに周回は虚無すぎる
30日以降に始めるやつもいるし、スタンダードシナリオのURAを残さないわけないと思う
残さないとは誰も言ってないと思うよ
オワコンになって手をつける人がいなくなるんじゃないかって話
俺の六感が久々にビンビン来たから神ゲーだよ
まだ育成もサポカ来てない子は何人くらいいるのかな
とりあえずアヤベさんください!!
数年前のトレセンか、原始時代にタイムスリップしたトレーナーのシナリオ待ってる
現役時代のたづなさんやマルゼンスキーを育成できるんだな!
かなり飽きてきてたから期待してるぞ
レースや新しい要素が増える分、育成に必要な時間は増えそう
最初は楽しめるだろうけど、チャンミやチムレ用に周回するストレスは増加しそうだ
アオハル杯でサポカ走れるってことは現在実装されてるサポカの距離とか脚質とかのデータは完成してるってことだよね?まあ、キャラ実装で変わる可能性もありそうだけど
難易度高めだけど良い因子出易いみたいなシナリオ欲しい
サクセスかと思ったらペナントだった
URAの怒涛のバットイベ乱舞はただ具合悪くなるだけだから新育成期待してるわ
ストレスのない育成方法だったらいいな
知ってるか?
バッドイベは育成ウマ娘のイベント扱いだぞ
つまりはこれから何度育成シナリオ変わろうが突然の頭痛や突然やる気ダウンは一切変更なしだ
むしろ理事長のやる気アップイベントやにんじん農園のイベント無くなるからそれに代わるイベントが来るか戦々恐々として待つといいぞ
代理が絡んできてやる気アップするイベントがあれば面白いから期待してる
>新キャラが追加されたらURAでしか育成ストーリー見れないからURAはギリギリ死んでないんじゃね?
いや個別の育成ストーリーはアオハル杯も同じで、URAファイナルズの共通ストーリー部分が変わるんじゃ無いの?
「新設!URAファイナルズ」ってシナリオ
育成ウマ娘のストーリとは別に合間合間に挟まれる理事長の芝が全滅したりサポカ編成に入れてない桐生院とイベントでうまぴょいしたりミークがフランスパンみたいな靴が欲しいとか言ったりURAの決勝前後に桐生院がなんか絡んできたりとかのアレなんだけどシナリオのストーリとして認識していない人がいる可能性がある
アオハルで、理事長好転持ってきてくれよ…、とか言う奴が出てくるのも時間の問題やな
新シナリオが遅い、飽きたと散々批判していたのがPVで育成環境が大きく変わるの知って急に態度変えるのが笑えるわ
まぁ実装後にこれじゃないとまた批判始めるんだろうが
新シナリオが遅い、飽きたと散々批判していたのがPVで育成環境が大きく変わるの知って急に態度変えるのが笑えるわ
まぁ実装後にこれじゃないとまた批判始めるんだろうが
アオハルの方がステを伸ばしやすいとしたら次回以降のオープンリーグは実質的にURA産限定大会になるのだろうか?
丁度いいとこで育成打ち切ったらいいよURAでもファイナル決勝勝ってないとチャンミ出走できないとかないし
アオハルは専用スキルあるしその分サポカイベントが発生しなくなったりするのかな
始まるとプレイ時間長過ぎって文句が出るな
詳細が出た今だからこそ言える(詳細が出て初めて気づいた)けど
これ完全にチームレースへの誘導コンテンツですな
運営としちゃ1人でも多くの人間にチムレやってほしいだろうし