527: 名無しさん 24/02/20(火) 21:52:30 ID:kc.wf.L5
メイクラしたけどSSで草URA杯の時より評価下やん
528: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:09 ID:fR.ei.L59
>>527
今の所最高評価がug1なんだよね
こんなもんやっけ
今の所最高評価がug1なんだよね
こんなもんやっけ
534: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:01 ID:kc.wf.L5
531: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:23 ID:Qi.k3.L28
>>527
uraとアオハルは強化入ってるから
環境的にはメイクラが最古のシナリオやし
uraとアオハルは強化入ってるから
環境的にはメイクラが最古のシナリオやし
530: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:17 ID:W7.2e.L4
今の環境でメイクラガチったらどんくらい行くかな
535: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:01 ID:LL.ae.L21
メイクラ時代最高の上振れがUGだった気がするわ
グラライでUF4とかそんなだった
グラライでUF4とかそんなだった
533: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:46 ID:fR.ei.L59
メイクラは最高のシナリオ?
540: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:20 ID:hn.ae.L24
メイクラの改修が待たれる
547: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:58 ID:0J.ii.L32
>>540
ショップの品揃えが2倍に
ショップの品揃えが2倍に
554: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:23 ID:KZ.vm.L19
>>547
めんどくせえ!
めんどくせえ!
548: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:02 ID:LL.ae.L21
>>540
適性ポイント導入でマイルやダートの適性をシナリオ内で上げることが可能に
ステ上限の改良とかも
適性ポイント導入でマイルやダートの適性をシナリオ内で上げることが可能に
ステ上限の改良とかも
542: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:44 ID:gL.kr.L3
メイクラの思い出・・・?
546: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:55 ID:Qi.k3.L28
556: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:45 ID:iB.la.L11
>>546
558: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:52 ID:ve.lx.L33
563: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:28 ID:MY.ii.L24
>>558
スタめっちゃ盛れば評価点は伸びる
スタめっちゃ盛れば評価点は伸びる
560: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:14 ID:gL.kr.L3
メイクラのプロやな
561: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:27 ID:fR.ei.L59
メイクラうまいね
551: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:12 ID:ws.eh.L61
なんならワイはグラライの記憶さえほとんどないぞ
567: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:56 ID:6A.lx.L38
そういえばメイクラのスタミナ上限2000やったな
570: 名無しさん 24/02/20(火) 21:57:20 ID:u1.ij.L82
>>567
意地でもメイクラを終わらせるって意志を感じるヤケクソ上限好き
意地でもメイクラを終わらせるって意志を感じるヤケクソ上限好き
586: 名無しさん 24/02/20(火) 21:59:46 ID:kc.wf.L5
591: 名無しさん 24/02/20(火) 22:00:58 ID:0J.ii.L32
>>586
次のシナリオ40000行きそうやな
次のシナリオ40000行きそうやな
600: 名無しさん 24/02/20(火) 22:02:28 ID:kc.wf.L5
>>591
40700行けたらUCらしいこれは行けるかもしれんな
40700行けたらUCらしいこれは行けるかもしれんな
609: 名無しさん 24/02/20(火) 22:03:35 ID:Pn.ps.L16
594: 名無しさん 24/02/20(火) 22:01:42 ID:u1.ij.L82
サイゲは最新シナリオで1番強いウマ娘を使って貰えるようにって言ってるしな
599: 名無しさん 24/02/20(火) 22:02:23 ID:5A.ht.L19
目に見えて前シナリオより強いの作れるようになった方が楽しいしの
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708423785/
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拒否反応が出ちゃう
最後まで残ると中々めんどいよね
新シナリオが来てから一度もメイクラやり直してない
…S
URA:A+→アオハル:S+→メイクラ:UG→グラライ:UF→グラマス:UE→ラーク:UD
が当時環境での現実的に狙える上振れ値だったからそんな凄まじく評価点が伸びてる感じしないよね
なんでロンゲになってんねん…
絆ゲージの貯め易さも必要だし・・・あとはレース勝利で貰えるステを増やして・・・
1番時間かかるのは多分ショップ関連なんだけどそこ削ると何のシナリオやってるのか分からなくなりそう
G1G2レースに出る価値をもっと下げて、アイテムが店頭から消える期限を廃止して使う時にポイント消費するようにする(購入と使用の2度手間を無くす)とか?
今更因子周回以外でやるシナリオじゃないのに
要はG1だけ出れば十分くらいになってくれれば早くなるなと
レースもまとめてスキップ出来るように
今だとスピ以外のステで1200以上に上げても強さがほとんど実感出来ないのが問題としてあるから、スピ1600でもパワー1500なければ勝てないよってなればパワサポ積むしかないしな
スピ値を上げたり速度スキルで追い越し移行したならスタミナももっと必要とかでいい
因子の仕様もメイクラ以降に変えて、それ以前のG2、G3も相性値プラスされてたの辞めてG1のみになったり、URA、アオハルはテコ入れしてステ上げやすくしたのにメイクラは手付かずだったり
メイクラなんかなんどやってもギリギリSが限界だった…
そういうの見て真似してみりゃいいのに
イベスト配布でもUEが作れる時代でUFすらも作れないのは育成方法がおかしいと断言する。
サポカがイベストの奴すら揃ってないなら「ラークでもUF取れなかったんだが・・」
なんて言う事自体おこがましい。 当 た り 前 だ
スタ枠でクリークかアース、賢さ1をレンタル。
クラシック遠征突入までに課題レベル2+ポイント300確保、
遠征でスピ光る→スピ強化、光らない→スキルポイント強化、
溜まり次第未強化の方を上げ、凱旋門賞前か直後くらいに友情強化し、
以降は友情メインで踏んでってやればUF前半は固い
基本的にいい練習が来るのをひたすらお祈りするだけの「pray」が求められるグララ以降のシナリオと比べ、プレイヤー側の選択肢が多くて「play」してる感じが一番あったし
でも「ソシャゲ」にそれを求めてる人は多数派ではなかったんだと思う
ソシャゲに長時間の拘束要素は誰も求めてねぇ
得意練習複数、覚醒、上限突破、等々 上がる余地はまだいくらでもある
メイクラが無かったら今頃ウマ娘続けてないと言っても過言ではない
シナリオでインフレさせるとは考えた配合でしたね。でもサポカも強くなっててラークのサポカでグラライやると
唸ることが多いゲームだよね、ウマ娘て
これが3連続出走がギリギリ許されるかどうかぐらいのゲームバランスならまだこんなには嫌われてない
スピW友情(ミーク付き)→回復イベ→スピW友情(ミーク付き)→回復……みたいな神ムーブでお出かけする暇もなくステがガンガン上がって九蓮宝燈上がる時ってこんな感じだよなってなった
運要素の少なさもただでさえ長いプレイ時間に作業感を与えてより長く感じる
あとキャラの有利不利が他のシナリオより露骨すぎて適正ないキャラのファンはそれだけで嫌いだと思う
連闘が大正義なのと一周一時間コースなのが致命的だけど