80: 名無しさん 24/04/13(土)12:42:26
94: 名無しさん 24/04/13(土)12:44:39
>>80
きたわね
きたわね
85: 名無しさん 24/04/13(土)12:43:06
109: 名無しさん 24/04/13(土)12:47:00
116: 名無しさん 24/04/13(土)12:48:47
>>109
すごい…流石ですね
すごい…流石ですね
169: 名無しさん 24/04/13(土)15:01:59
171: 名無しさん 24/04/13(土)15:02:30
>>169
ジョーダン!?
ジョーダン!?
170: 名無しさん 24/04/13(土)15:02:22
>>169
オープンってどのシナリオで育てるの?
オープンってどのシナリオで育てるの?
175: 名無しさん 24/04/13(土)15:02:49
>>170
アオハル
アオハル
215: 名無しさん 24/04/13(土)15:08:01
>>170
自分はグラライでやってる
自分はグラライでやってる
219: 名無しさん 24/04/13(土)15:08:49
固有レベル限界まで抑えられるからラークでオープン育成でもいいぞ
231: 名無しさん 24/04/13(土)15:10:09
真髄心狙いでオープンURA育成って無いの?
242: 名無しさん 24/04/13(土)15:11:14
>>231
真髄心は継承で得る
真髄心は継承で得る
537: 名無しさん 24/04/13(土)13:45:23
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(98)
狙わないとA+で止まらないし、オープンの魔境化が加速してそう……
最後だけでいいから評価点表示してくれたらいいんだけどなぁ そういうご意見届いてないんだろうか
最低2回は無視されました
まああくまで低級者向けリーグであって
調整してまで出るなってことなんだろうけど…
今やA+なんて初プレイでしか出ないんじゃねえかなぁ
初心者の初プレイURAまで限定してやっとじゃね?
UAFで初育成したお嬢がUD行ったぞオレ
パクリ元のパワプロみたいに現在のステと獲得スキル等で常にグレード表示して欲しいけど、流石にこれ以上KONAMIを怒らせる訳にもいかんからなぁ…
いかんからなぁ()
オープンで狙い通りに育成出来る人はグレードでも普通に強いの作れそう
評価値シミュレータとにらめっこするだけだしサポカも無凸1凸が多いから案外そうでもないのだ
自分は1年前までオープン民だったけどグレードに移行した直後はダメダメだった
凱旋門チャンミでグレードに移行して即ターボでプラチナゲットや!
なおその後。
一応A決進出ぐらいはなんとかなってますね
クラマの時やる気せんからオープンに移動してたけど全勝だった。少なくとも当時はサポカ貧民でも詰めればいいレベルではあった
自分はBランク制限の頃のオープン民だけどノウハウはグレードに移籍後も役立ってる
グレードはより一層人権キャラの持ち物検査になってきたから
オープンに戻るのもいいかもなぁ
オープンのほうが持ち物検査の気がするが
オープンはあえてSR使うとかするお
オープンは持ち物自体より組み合わせだから、持ち物検査いうよりはパズル適性検査だぞ。
ぶっちゃけ育成そのものより、育成前のどんなキャラ作るか考えるキャラ設計段階で勝負が決まるよね
グレードはサポカ編成がテンプレ化しがちだけどオープンだと意外なサポカがピックされたりするのが特徴よな
今回の条件で一つ挙げるとガチャ産SSRローレル、スキルで春ウマ持ちは希少(他がマック、イナリしか居ない)なので差しだと候補になる
オープンの方がキャラの影響でかいで
スキル少ないし完成度高めて誤魔化せないから固有や覚醒の差が顕著に出やすい
そうかな?強いとされるキャラでもスキル足りなくて性能を発揮しきれないイメージがあるので絶望感は少ない印象があるなぁ
そうなら初期時代のマイルウンスやそれこそクリオグリ無双になってない。足りてないからこそ一個やべぇスキルがあるだけで決定的
別競技だよね
オープン育成とかもう精神修行以外のなにものでもなくね?
オープンいうてグレードみたいに何度も育成しなくて済むから楽だよ推しキャラで楽しめるし
距離Sと絶対積んでおきたい金スキルが通ればいいからグレードより楽なのは確かだな
馬券外したか?
グラライ時代にオープン戦してたけど、計算機とのにらめっこだったな
スピ1200に必要なステ800他600で進化スキルと金スキルと固有継承でもうカツカツだった記憶が
今のオープンってどうなってんの
いちオープンリーグ参加者ですが、体感としては
・育成個体は固有Lvを抑えることが容易なL’Arc産が多い印象
・UAFでまともな個体を育成することが難しい(評価値が溢れてしまう)
・上記の理由から参加者(特にライト勢)が減っている
・逆にガチ勢が先鋭化するという二極化が進んでいる
強い個体を育成するためには解析情報ありきだし、魔境化は一層進むと予想しています
むしろライト勢がA+作るの無理そう
グレートより魔境に感じる。。。
グレードは文字通り大雑把にでも強ければいいけど
オープンはオープンで弱くても強くなければならないので
スキルやコースの知識抑えてないと無理そう感ある
そいつはグレートだぜ・・・
オープンは上振れ下振れとか全く気にしなくていいから精神的に楽でよいわ
なお距離Sがつかなくてため息は出る
あと休みまくりレース出まくりでもA+はめちゃくちゃきついからS+にしてほしいンゴ
めっちゃ気にしてるやんw
ステとスキル調整した上でA+に育てるのもう無理
ラークだと海外適正振らずに交流戦負けると固有Lv上がらないからラークがおすすめ
オープンだとステをどれぐらいに抑えるかとスキルどれを切るかを考えないといけないののでこれが面倒だと一瞬でも思ったらグレードでいい
さらに最後の凱旋門賞に負けて終了なので、シナリオ完了時のドカンとボーナスも計算しなくていいのでラク
前回のダンスイベント、報酬取り切るポイントが150万ptまで上がったのもオープン民にとってはきついよね
評価値A+だとポイント少ないからチャンミ育成でポイント稼げない
オープンガチ勢によりライト勢が駆逐されています!
ライト勢は結局どっちに行ってもガチ勢に分からされるからあんま変わらないよ
戦績気にしないならラークでシニア一番最後まで課題克服せず(中距離駄目ならそれは取る)、凱旋門賞で全課題克服して3着でゴール。これで固有レベル評価点を抑えられる。後は安心沢で空回り(紫)取り評価点を下げる
最後に評価点計算サイトでどのスキル習得するか、にらめっこ
芝3000mですな。こんなことしかかけないとか。
インフレ環境で殴り合い…がそんなになので一生オープンかもしれん
ポケモンでも伝説環境無視してマイナー使いだったわ
例えるなら小学生のキッズリーグに大人が混ざってる方だぞ
オープン勢を下に見たい人がいるようだけど力のグレード技のオープンって感じでガチるのはどっちも大変なのよね。
ライト勢はグレードBが分相応。
ツイッターのプロフで「オープン◯連覇中!」とかイキってる奴がマスターズチャレンジに大苦戦してマンスリーマッチで8止まりなのを見ると格下扱いするなって方が無理やわ
ゲームにおいて上とか下に見ること自体がくだらないというか悲しいというか…。
バックダンサー育成乙って言葉が最初の頃言われてたけどそれに対してどう思った?
俺はくだらないって冷めた目で見ててしそんな存在になりたいとも思わなかった。
どうも何も1位のメンバーからもバックダンサーは選出されてるんやから矛盾しとるなーとしか思わんわ。あれは見下す方も被害者ぶる方もアホやろ
まあ、ウマ娘を遊んでいる人を下に見てるアンチと何も変わらないよなーって思う
同類なんだしアンチに対して文句言う資格ないよねとも思う
何と戦ってるのか?俺タチャみんな96傑から見たら雑魚やろ。。。
96傑様なら、すごいねというが人格はダメだったんだなってなるだけだけど。。。
×下に見たい
⚪︎屁理屈こねて何とか上と同等に見られたい
オープン育成は未だにURAでやってる。他のだとA+超えそう
タイキにハイボルテージつければなんとかなる
オープン用に久しぶりにラークやったらなにもかも覚えてなくて震えた
「あれ、サポートPtたりねえ!」(1敗)
減量苦に耐えきれず階級上げました
推しの進化スキルは入れたいけど評価点高すぎるんだわ
自分はこの娘の全力を出させてあげたいって思うようになってグレードに移籍した
A決勝いけるかどうかのへっぽこだが、ストレスは断然減ったよ
URAなら中距離長距離向けならいい感じにA+で収まる育成ができるけどマイル短距離はだんだんしんどくなってきた
レースでまくってステの伸びは抑制するけどスキル盛りすぎるとうっかり超えてしまってりする
オープンで手抜いてリグヒで高ランク狙いで作るが塩梅的には良かったけどイベントはどうなるのかね
グラライ辺りまではアオハルが簡単に作れてたかな
調整入った今はもう狙って作るのはかなりしんどい
オープンA決勝1位狙いは修験者だと思う
サービス開始後最初の2か月オープンだったけどデバフ3や初心者狩りの①アルファベット②常用外漢字③下ネタだらけで馬鹿らしくなったから以後全部グレード
オープンは計算機ポチポチ調整がめんどくさくてグレードはただ強いのを作ればいいって
だけだからグレードに移行したらチャンミのモチベだいぶ上がった
意外と計算機調整が手間なのよね・・・
まぁグレード行ったらなかなか勝てなくなったがガハハw
オープンは極めようとすればするほど辛くなるんだよな・・・まあ、あの設計の極め感と設計通りの育成の達成感の方が楽しい人もいるんだろうけど
自分もグレード行ってから勝てなくてもモチベ上がった
グラマスはステ凹ませや最後の微調整が難しいのよね
グラライが丁度良い
グラライで育成してるなあ
オープンは気楽だし昔作ったウマ娘流用できるし色んなウマ娘見られるしで結構楽しいよ
グレードだとろくに勝てないレベルだからオープンA決で勝つ方が楽しいし報酬美味しいってのもデカいけど
オルフェ都留岐両完凸してオープン出ちゃうんだぜぇワイルドだろぉ~?
サポカ引く余裕ないor新シナリオ馴染めないって人がしばらくやり過ごす場所としてオープンは最適だと思うんだよね
でもそういう人ほどオープンを下に見てるせいで自分の首を絞めてる印象
評価点シミュレータがなければとてもA+ぴったりなんてできないから助かってる
ふむ…グレードでプラチナ取る方が楽しいのでは?
懐かしいなあ
理事長にできる限り会わないようにしたり
紫スキルをできるだけ取らせたりしてたなあ
今の初心者でも普通にやると評価溢れて狙わないとオープンに行けないってレベルは、オープンにはもう初心者向けとしての存在価値はないな
せめてチャンミ初出場オンリーみたいのがあってもいいと思う
というかオープンはある意味別競技なんだし上も下もないと思うんですよ
評価値盛らずにできるだけレースに勝てそうな個体作りましょうってゲームなんじゃないですか
最初はただ単にサポカ資産がないからオープンだったけど徐々にウマ娘を理解しながら育成しだしたので育成は大変だけど面白かったですよ
リステッド競走もパズル要素強くて楽しいぞ
最近は解析やらなんやらですぐ煮詰まっちゃうけど、最初期の上限B環境の時とかは情報が錯綜するわスキル盛るかステ盛るかで派閥ができるわで本当に楽しかった
いつか公式にリステッドでやりたいなあ
一オープン民だけどA+(評価点14499以下)育成は要点を理解してきちんとやればそこまで難しくはない。
固有Lvが上がると評価点が重くなるから星3以上の開花はさせない、トレ踏む時に理事長と一緒に踏まない、育成中の指定レースは勝ち過ぎない(クラシックのダービーや菊花は特に)。
ステータスは今回の桜花賞チャンミだと1150/650/950/650/650を目安にしている。特にスピードは1200以下(1200以上にしても恩恵が薄いわりに評価点は跳ね上がる)を絶対に守る。数値は盛り過ぎないようにあえて春ウマや良バ場みたいな緑スキル◎でカサ増しするのも大切。
サポカは先行だとSR完凸スピエル・配布完凸SSRスピドンナ・SR完凸スピウインディ・無凸SSR賢マック・SSR完凸パワーダスカ(レンタル)・配布完凸SSR根チヨノオーで編成。友人サポカは特別な理由が無い限りは挿さない(ステータスが想定以上に上振れるため)。グレードと同じくオープンでもマイルSは必須だから春の継承はお祈り。
育成シナリオは人によって違うだろうけれど、自分は微調整が利いて継承因子やサポカ外の白スキルも拾いやすいグランドライブでやってる。
キャラもサポカも揃ってないし全力でやってもステ伸びすぎず調整の余裕もできるからアオハルだわ
そろそろ調整もキツくなってきたしグレードデビューどうかと思うけどやっぱ揃うもん揃ってないしなー
スピカンスト距離S必要スタミナ確保に有効加速積むぐらいじゃ位置取りや追い比べとかで差がついて結局勝てんだろうし
ステータス・スキルに上限がある以上オープンの方が評価点の増えない距離S芝S脚質Sは必須では?
エンジョイ勢が勝ち負けできるちょうどいい所はないのかな?
グレートBはいいぞぅ
まあいろいろ理由つけて、新規向けの条件戦に意気揚々と参加してドヤるのはダサい
そりゃあ新規はやる気なくなるよな
まぁ、ゲームによっちゃプレイ開始後初回に飛ばされるビギナーリーグみたいなもんだしなぁ
最近はそんなに見なくなったけど、オープンの方が制限のある中で色々考えること多いからグレードプラチナよりオープンプラチナの方が育成が上手い、みたいな屁理屈言うやつがちらほらいたのが鬱陶しかったわ
オープン用のキャラ育成する方が普通に育成するよりめんどいのに
あえてオープンの上限狙って育成する勢はスゴイなw
楽しくてやってるから全然苦じゃないからね
計算だって毎育成やってるんじゃなくて距離Sやスキル拾えて行けそうだと思った最終盤だけだからそんなに負担無いし
オープンが先鋭化するのは仕方ないけどグレードでS+とかに当たると
居場所のない新規プレイヤーが普通に可哀想になる
強い人や歴が長い人より報酬が少ないのは仕方ないけど
遊ぶ機会を与えてないってレベルになってると思うな
オープン民だけど報酬重視ならグレードB目指した方がいいと思う
エンジョイ派だから過去シナリオで育成して因子として残してた子を選出してる
割と楽しい
1年くらい前までオープン勢でクラマが一番オープン個体作りやりやすいと思ってたわ
スピ上限低いのは今のオープン環境にはあかんって感じなんか?
スピードは1200で止めるのが効率いいから上限はあんまり関係ないね
ステは慣れればどのシナリオでも作れるけど
問題なのはサポイベ完走と適性上げだから
クラマ1回やる時間でラーク2回育成するほうが強い娘出来る気がする
オープンが良いのはステの上ブレ目指して何度も育成重ねたり、因子から育てるとかしなくてもなくてもいいところだな
適正に一つ以上Sが付くのを目指すくらい
育成に時間掛けられない(掛けたくない)勢なので、チャンミイベント開始時期前に
参加条件満たしたキャラ3体揃えて、押しウマ娘が走るのを眺めるだけで良い
それでもそこそこの大会気分は味わえるしね
報酬だけが目当てじゃないんだ
何事にも優先してウマ娘のゲームに時間かけられる人達ばかりではないんよ
今はサポカも増えてサポカから大体のスキル取れるから大分楽になったのかな
昔は地固め一つとるのにも地固めと緑スキルの因子作ってひたすら継承ガチャと距離Sガチャが重なるまで育成しなきゃいけなかったのでストレスだった
スキルなんてたいして取れないから、キャラ固有で取れるスキルだけで十分だと思う
サポカなんてSRでもいいから、普段使わないサポカでも全然問題無し
一つでも多くのスキル取らせたいから「空回り」とかのマイナスステ載せて頑張っている人いるけど
そこまでしなくてもオープンは普通に勝てるよ
チャンミ出たいと考えている時点の人達で、S以上育てられないとか無いだろうから
電卓使っての計算をするかどうかで、誰しも互角に戦えるんだからオープンはライト勢には良いと思うんだけどね
電卓使うのが面倒という意見がある一方で、電卓1回使えばそれだけで終われるので育成に掛かるストレスは個人的にはオープンの方が楽という考えしてます
無課金でドヤる輩と同じ匂いを感じる長文
電卓と外部サイト必須の時点でライト層向けの訳ないよね
過去の育成ウマ娘でもA決勝勝てるレベルで育成語ったところでな・・・
自分も対戦相手もみんな過去の使い回し、チャンミ合わせで育成してるのなんて10戦にひとりいればいい方、5%もいないんじゃないかな
たのしそう(こなみ)
グレード出るほどサポカは揃ってないし専用育成するほどのイベントでもないし
手持ちの育成済から雑に出してて毎回3勝(A進出)がボーダーって感じだなあ
今回URAでおためし初育成した☆2ビコーが勝率3割ぐらいでA決勝行けたんでかなりラッキーだった
ほんのひと月前に始めたばかりの友人がグレードで棚ぼたA決行ったら案の定ボッコボコにされて
「グレードはクソゲー、次からオープンしかやらない」ってキレ散らかしてたなぁ
まあどうせオープンでもキレ散らかしそうだけどな、レースじゃなくて育成の方で