408: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:11 ID:2A.na.L7
LOHやけどスタ1300金1って過剰か?
411: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:21 ID:mN.0v.L14
>>408
足りない
足りない
410: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:18 ID:Is.0v.L9
足りんぞ
413: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:27 ID:fZ.ky.L26
むしろ足りんやろ
415: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:43 ID:2A.na.L7
ファ!?
416: 名無しさん 24/05/08(水) 13:45:43 ID:nL.ky.L35
スタミナめっちゃ盛れるシナリオがあるんですよ
421: 名無しさん 24/05/08(水) 13:46:15 ID:mN.0v.L14
スタ1300金1ってダービー育成レベルやぞ
422: 名無しさん 24/05/08(水) 13:46:57 ID:2A.na.L7
昔からそんなスタ要求あったっけ…
425: 名無しさん 24/05/08(水) 13:47:16 ID:Is.0v.L9
スピがめっちゃ上がってるので
426: 名無しさん 24/05/08(水) 13:47:58 ID:mN.0v.L14
昔からスピードに比例してスタミナ消費量アップしてたじゃないですか
423: 名無しさん 24/05/08(水) 13:47:10 ID:O6.0v.L85
まあLOHに完全にスタミナ要求量作ってこれてるやつ来るかって言われると8割くらいスタミナナメナメしてるだろうけどね
427: 名無しさん 24/05/08(水) 13:48:02 ID:zq.0v.L30
LOH ガチよりのデバフ3体 最強説
429: 名無しさん 24/05/08(水) 13:48:06 ID:PQ.ng.L28
ワイは1350の通常ブライトと通常姉貴とローレルや
スタミナ勝負ならそこそこ強いぞ
スタミナ勝負ならそこそこ強いぞ
432: 名無しさん 24/05/08(水) 13:48:21 ID:2A.na.L7
素直にウマネストグラスの親作るか
434: 名無しさん 24/05/08(水) 13:48:55 ID:m2.yh.L34
1400に金回復2個くらいが妥当な所
437: 名無しさん 24/05/08(水) 13:49:29 ID:2A.na.L7
白2=金1
なん?
なん?
439: 名無しさん 24/05/08(水) 13:49:44 ID:aj.ud.L19
>>437
白3<金1
白3<金1
440: 名無しさん 24/05/08(水) 13:49:47 ID:fZ.ky.L26
白4くらいちゃうか
442: 名無しさん 24/05/08(水) 13:50:22 ID:YT.ky.L43
金回復と白回復は致命的な差があるのだ
443: 名無しさん 24/05/08(水) 13:50:26 ID:2A.na.L7
えぇ…
本番はちゃんと盛れてるやつ少なそうやな
本番はちゃんと盛れてるやつ少なそうやな
444: 名無しさん 24/05/08(水) 13:50:48 ID:Is.0v.L9
実際そうなんよ
448: 名無しさん 24/05/08(水) 13:51:22 ID:fZ.ky.L26
まともに漏れてる人は上位くらいやろな
452: 名無しさん 24/05/08(水) 13:51:56 ID:aj.ud.L19
どれか1つ不発する可能性もあるから保険も積めよ
459: 名無しさん 24/05/08(水) 13:52:34 ID:uR.ik.L56
逃げ2+差しだと思ってるほどゲイン出ない
462: 名無しさん 24/05/08(水) 13:52:53 ID:2A.na.L7
不発考えたら素のスタミナ上げた方が安定しそうやな
特にLOHやし
特にLOHやし
457: 名無しさん 24/05/08(水) 13:52:30 ID:m2.yh.L34
温存出したく無いなら固有回復族が無難やね
476: 名無しさん 24/05/08(水) 13:55:19 ID:Ph.0v.L31
有馬ですらけっこうスタミナ無礼てるのいたしな
471: 名無しさん 24/05/08(水) 13:54:28 ID:fZ.ky.L26
無我夢中使う差しとか持久力使うから実際はもっと必要だったり
465: 名無しさん 24/05/08(水) 13:53:19 ID:mN.0v.L14
LOH最強は雨乞い戦法やから
474: 名無しさん 24/05/08(水) 13:54:50 ID:m2.yh.L34
逃げ2相手はは雨降らして潰せるからスタミナ上げる方が戦法的に楽かも
481: 名無しさん 24/05/08(水) 13:57:32 ID:2A.na.L7
相手みてからアイテムって使えたっけ?
482: 名無しさん 24/05/08(水) 13:57:40 ID:aj.ud.L19
>>481
はい
はい
483: 名無しさん 24/05/08(水) 13:58:16 ID:2A.na.L7
>>482
いけるやん!
めちゃくちゃにスタ盛ったるわ
いけるやん!
めちゃくちゃにスタ盛ったるわ
501: 名無しさん 24/05/08(水) 14:04:03 ID:aj.ud.L19
そういや野良でスタミナデバフ2人に当たったの思い出した
誰も得しないからやめろ
誰も得しないからやめろ
454: 名無しさん 24/05/08(水) 13:52:03 ID:TR.ud.L21
結構無礼てても勝ったりするのでみんな過剰じゃねえかなって
460: 名無しさん 24/05/08(水) 13:52:41 ID:Nl.na.L20
まぁLOHだとスタミナ余裕はまあまあ成績に表れそう
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1715139524/

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金1に白3つやヒーラーグラス継承固有でごまかしたりもある
自分で試さないで
足りる足りない言ってる人は正直に挙手!
あれ絶不調、掛かり、デバフが重なった最悪の状態でも最速で終盤突入できる計算での数値だからね
実際はそうはならん
追い込みだけど1300に白3つでも勝てるし安定して掲示板入る
逆に、スタミナ過剰情報に振り回されてパワーとかナメてるほうが後方に飛んでくよ
自分で試した方がいい
スピいくつ調整なの?
調子普通でもスパート足りてなさそうだけど、絶不調や掛かりで向こう正面影不発は普通に掲示板外だよ
うちのとりあえず版ミラ子が1230くらいで金1白2だけど、金が覚醒スキルの進化ですごく回復
まぁ差しも金回復が不発した時点でアウトなので、一発勝負のチャンミならいいけど安定順位が必要なLOHだと足りないって印象ではある。
ステ盛り盛りするよりやっぱ回復スキルガン積みの方が強いよね
距離長くなれば長くなるほど素のスタミナ値の高さが速度になるから究極スタミナ1500にしたいくらい
回復スキルではスタミナ勝負に加算されないし回復スキル多いと速度スキルも減るからスタミナ盛りまくるしかないんだ
スタミナ12000と金一個で足りると思ってた
作り治しじゃ
やぞ
ローレルクリスマスブライトみたいに固有回復付いてるのはもうちょい下がる
ダービー出す予定の娘も1100で白回復2くらいだった…
継承で少し回復とか取ってても足りんわ
スタミナと回復さえ舐めなければ不思議の負けは無いさ、と
神速やランダム回復で後半によると温存が出るけど問題はなし
温存が嫌ならしっかりした回復スキルをチョイスした方がいい
速度2000がポジキ後あたりから終盤入りまで続く感じだから強いっちゃ強いけど
追い越しを見込むなら速度差が2500必要だから追い越ししたいかしたくないかで終盤前スキルの取り方も変わるかもしれない
長距離だと絶対的に追い越しした方が強いけどもw
マイル以下だと追い越しモードにすると大外ぶん回しが発生するせいで終盤前スキルは考慮しなきゃならない
ウインディちゃんはプラ4獲得で満足するのだ
そこらは差し追込で固有が回復だったらなんとか歩かずに済むかなレベル
プラ4のためには歩かないスタミナ確保がスタートライン
スタ無礼るとプラ4以前の大敗北がありうるからな……
プラ4狙うまでは勝てないと思うぞ
金回復不発したら厳しいけど賢さ1200デフォならもう不運だと思うしかない
ここのコメ欄は正直ガチ勢とエンジョイ勢の格差が広すぎるから
〇〇じゃ足りない系のコメはほとんどガチ勢の理想論くらいに思ってた方がいいぞ
あと一人どうすっかなあ…
マスチャレの姉貴みたいに足切りされて終わりって聞いた。
今回は結晶2つ手に入ればいいや…
俺だけ違うゲームしてるな?
逆に補正ありだとアースで1400とか伸びる
なお借り物な模様。
称号ってプラ4からだっけな
1350+京都+根幹で好転一息発動しても出るからもうローレルに関しては諦めた
固有発動と同時に位置取り調整に切り替わるなら大してロスにはなってないからそれで良いと思うよ
チャンミに切り替えて行く
何も知らない初心者がモブに抜かれてひどい順位取りまくるんじゃないか
スピ伸ばさなければ、賢さ次第で金1と白1でも足りる
スピのインフレで燃費悪くなってるからな
何ならモブに勝つだけなら別に持久力温存出たっていいんだから
ガチで何も知らない初心者は負けるかもだけど、一応対人戦だしモブを弱くしたところで対戦相手のトレーナーには負けるんだから初心者の心配してもしょうがないわ
そら96傑狙うなら必要かもだけどプラ4程度なら1200金1で十分だぞ。別にスタミナ温存出ても他のステがまともでスキルが揃ってれば構わないんだわ
最低白2は足さないとプラ4は無理
計算機ではそうなるかもしれんが、「全体の何%かのレースでの不利は捨てる」という前提だとハードルは一気に落ちる。ある程度マシ以上の展開のレースで確実に拾っていけばプラ4は余裕だ
全員がそれなりにスタミナ仕上げてくるなら、実力負けと運負けが嵩むとプラ4届かない
そういう負けをしないよう、なるべくレース確実に拾っていくってのが、金2って基準ってだけよ
俺はスタミナは最低限で、クリアすれば確実に殴り勝てるステ分配にしてる。別にスタミナ盛れを否定するわけじゃない
ただ、例えば金回復発動しなかったら絶対着外になるわけじゃないだろ?そこまで神経質になる必要は無いんだ
1回ギリギリでプラ4逃したのが悔しかったからな
どこかで着外がなければ届いたラインだった
チャンミでも回復不発で沈んだこともあるから
それだけよ
このツリーに書いてるお前もな
オレは毎回スタなめ根性カスで出してるゾ
その上で噛み砕いて説明してるのが分からんのか
ええよね
持久力温存と位置取り調整の詳細はどんな感じなんだろ
96狙いで結果届かずプラ4ならわかるけど
最初からプラ4狙いはかける情熱としては正直中途半端だからテキトー編成の人(競技場使いまわし)も多そう
プラ4はジュエルもあるし、とりあえず目指すのはここって人がほとんどだろ
力抜いて参加する人はプラ3狙いだよ
一般人()が適度な難易度のプラ4狙うんだよ
カフェとイクノ、ミラクルあたりも3枠目には入るのかな
ドロワウンス
ローレルもしくはX’masブライト
逃げの層が厚いと先行は怪物出る状況作るの厳しそう
3体育成が面倒なのと96傑は修羅過ぎて頑張るにはハードル高杉w
そこまで必要だったためしがない
スピ盛れない+賢さで思ったより消費軽減+良バ場で、金1個+予備1が安定だった
金回復2+αでも足りないって言ってるのを見ると鼻で笑っちゃうわ
大半が無茶な数字出して相手笑ってる愉快犯だよ
マイルと中距離が1番楽しい
大逃げパーマーだけは自前固有+金1
パワーがめっちゃ凹むンゴね
仮にスタミナ1400出たとしてスピード1500とかパワー1100、根性900の子を出すのかって話になるし
普通に育成してどこまでスタミナが上振れするかでやってる
スタミナ1350とスピ1700、パワー1200、賢さ1100
この中で最優先で届かせるステの順番はどうでしょうか?
全部届けばいいのは当たりませですが身の丈で強いの作りたい時のアドバイスで教えて欲しいです
ベースはこんなんでいいと思うよ
スキルによっても変わるから、完成した子練習で走らせて、安定して勝てる子を出すのがいい
パワーとスタミナ1200は優先、賢さはちょっと凹んでもいい
スピはこれ切るとちょっと厳しいかも
実際はもっと上まで盛れるだろうけど、長距離はあんまり追い比べ出ないし、
そこまで重要視してない
というか他のステに注力したい
ありがとうございます
入れてステ盛れるなら入れて良いと思うよ、スピ外す人もいるだろうし
ただ追い比べに持っていくために、
最終的なスピードを出すために必要なスピスタ、
位置取りとスキルに関係するパワーと賢さが必要なわけで、
切り捨てる順序からすると根性って感じ
スキルの都合もあるからね、ぶっちゃけUAFは人数さえいればステは伸びるんで、
踏み方と運次第で全然いけることもある
折角だからこんなんでチャンミ勝ちましたってスクショくださいよw
配布のスタミナマックのクールダウンとパワーウオッカの好転一息の2つで足りるかな?
配布で言うならスタマックよりハヤヒデの方がいいんじゃないかな
ガチガチじゃなきゃ金1個と安い白2個、固有継承1個とかで十分
それに距離S+有効なスキル盛り
チャンミと違うからそれを3体作るのか
lohでそこまでやるのはガチの96傑狙いの人くらいだろw
さっさと切り上げてずっとチャンミ用因子周回やってる
仕方ないので金速度1個捨てて白回復5個で妥協した
ただし、スキル不発を考えると、金2は欲しくなる。
条件さえ満たせば確実に発動する固有回復スキル持ちは、その点有利。
仕様と逆の行動してる
UDまでが遠すぎる
アースとカフェから金回復(5.5%)2つ取って、もう1つ後方待機、スタミナは1297とギリ1300いかないぐらい、これで走らせてみると、クールダウンの発動位置でスタミナ温存が出たり出なかったりする
ただ回復不発とかあってもさすがにテクテクはないし、勝てる時は勝てる、プラ4狙いぐらいならこれぐらいで全然十分だと思うわ
流石に雨重は想定していないけど
温存出ないぐらい過剰盛りするならその労力をパワ、根性に回すかスキポで速度スキル取った方が旨い気がするぞ
1350+金1+マイペース+神速+固有回復持ちでダメだったらもういいかなぐらいの精神がちょうどいい
自前回復スキルもってない子も頑張れば出るけど結局もっている子を適当に育成していいやみたいな感じになる
とはいえ通常マチタンのようなスピ補正ないキャラも上手くやれなかった
正直半分作業みたいな感じでやるなのでやっぱり推しが足りないと勝手にモチベ落ちる