127: 名無しさん 24/06/18(火) 17:43:21 ID:RS.tl.L22
ちょっと面白そう
リアルな馬を育てて絆を深めるオープンワールド馬育成ゲーム『My Horse: Bonded Spirits』が6月20日にSteamにてリリースhttps://t.co/jn62BncVqc
エサやりやブラッシングなど馬の世話をして大会に出場。飼育場の修復を行いながら広大な自然を愛馬と共に駆け巡ろう pic.twitter.com/zmbUHnBk26
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) June 18, 2024
140: 名無しさん 24/06/18(火) 17:46:17 ID:h8.zl.L40
>>127
これで育てた馬をもちよってレース出来たら楽しそう
これで育てた馬をもちよってレース出来たら楽しそう
10: 名無しさん 24/06/20(木)
ウマ娘のレースと言うか競馬のレースが手動操作になったら面白いですかね?
11: 名無しさん 24/06/20(木)
>>10
いやいやする馬もいるのが難しいですね
12: 名無しさん 24/06/20(木)
>>10
よっぽど工夫して作らないと面白くないと思います
まず迫力を演出するのが難しいですし
騎手にできる操作はどこまで?馬の能力次第ってとこもあるけどそこはどうなるの?(強い馬相手ならどう操作しても負けるの?)
みたいな話になりますね
よっぽど工夫して作らないと面白くないと思います
まず迫力を演出するのが難しいですし
騎手にできる操作はどこまで?馬の能力次第ってとこもあるけどそこはどうなるの?(強い馬相手ならどう操作しても負けるの?)
みたいな話になりますね
13: 名無しさん 24/06/20(木)
急に立ち上がったりしますからね競走馬
14: 名無しさん 24/06/20(木)
音ゲーみたいにしたらいいんじゃないですか
能力低いウマは無茶苦茶難しくなるようにして
能力低いウマは無茶苦茶難しくなるようにして
15: 名無しさん 24/06/20(木)
最終直線で鞭を秒間16連打します!
16: 名無しさん 24/06/20(木)
ソリティ馬の手動操作部分はいい塩梅でしたね
17: 名無しさん 24/06/20(木)
ギャロップレーサーというゲームがありましてね…
18: 名無しさん 24/06/20(木)
競走馬を操作するゲームはちょっと敷居が高いですね…
ちょっとだけ方向性を変えてウマ娘とイチャイチャするゲームはどうでしょうか?
ちょっとだけ方向性を変えてウマ娘とイチャイチャするゲームはどうでしょうか?
19: 名無しさん 24/06/20(木)
あえて騎手を擬人化するゲームとかどうですかね
20: 名無しさん 24/06/20(木)
>>19
騎手は人じゃないですか
騎手は人じゃないですか
21: 名無しさん 24/06/20(木)
チョコボスタリオンの新作待ってますよ私は
引用元: https://www.2chan.net/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1718697028/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

→
→
→
→
→
→
コメント一覧(125)
ギャロップレーサーとかいう壁ゲー
ドラクエⅪの奴本家そっくりのすぎやまサウンドで操作できたっけ
ゲート出た瞬間から鞭打ち続けるの辛いッス
🦀「馬に乗ったままデュエルだって!?」
競馬に限らず育成要素のあるレースゲームて想像したら面白そう
イクノさんがキャストで接待してくださる憩いの場のゲームなどいかがでしょうか?
マヤ知らないよ
競馬レースならなし
それはもはや競馬じゃない、騎手ゲームでやる事
なのでG1ジョッキー出して下さい
GIジョッキー3で障害レースもできたのが楽しかったな
レッドラムがクッソ強かった思い出
今なら売れそうな感じもするけどねぇ
赤特性だらけなキングヘイローが懐かしい
チャンピオンジョッキーからスペシャルまでが6年、スペシャルから既に7年
そろそろまた続編出してもいい頃だろうにね
もしかして任天堂の新ハード合わせとかだったり……しない?
ちなみにG1ジョッキーはウイポで作った馬をゲーム内に登場させることができましたよ
どのウイポがどのG1ジョッキーに対応しているのかはその時代によりますが
チャンピオンジョッキーは爆死したんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もウマ娘と向き合う時なんだ
現実と向き合わせないの優しすぎかよ
ゲート前で馬か動かなくなっちゃったんだけど、これはバグ?
仕様です
調教中に動かなくなる事も稀に良くあります
ブチコ「莫迦な連中ね」
鞍上はikzeかノリさんか
アドーニスバグ
3歩走ったからセーフ
ニシノジャガーズ「すまんな」
西山オーナー「抹消しました」
レースそのものは騎手の力だけではどうにもならない面もあるので、日々の調教や厩舎、馬主との人脈づくりも含めた騎手人生体験ゲームにしよう
…いや、あたおか馬主に詰められて有力馬から降ろされたり馬券外したオッサンから罵声浴びせられるのとか体験したくねえなやっぱ
西郷従道「馬主と調教師と騎手を兼務すれば良いでごわす」
武豊「オッサンから『金返せー!』と言われることはあるが、オッサンから金借りた記憶は無いんやけどな」
メンタルが鋼か?
ステークスウィナーとか、ファミリージョッキーとか、騎手になってレースするタイプの競馬ゲームは
たいがい最後は連打勝負になるので、長時間プレイに向かないのがしんどい
ステークスウィナーなついな
ゲーセンでNEOGEO筐体で出来たヤツだったな
サターンの移植版が生産要素追加されてて結構楽しいんだよな
今たしかアーケードアーカイブスで配信されてるので
スイッチでも出来るんだったよな。
ワイの競馬との初邂逅なファミリージョッキー……懐かしい!
手動操作とかは要らないけど、上がり3Fのタイムとか通過順位とか見れたらいいなって
競馬の成績見ててここが一番楽しいし
もちろん容量が糞でかくなるだろうから無理なのはわかってるけど
グイグイグイグイ押している!グイグイグイグイ押している!
「あ、やべ、ゲートでボタン押しちゃった」
🚢うおおおおおお!!!!!!
皮を変えたマリカーかな。
switchのコントローラーつかえばなんかいろいろ出来そうか?
鞭打つ動作は対応できそう
Champion Jockey Special
ってのがあってだな
ゴルシに騎乗して宝塚記念三連覇を目指すモード
シルヴァーソニックです 僕も参加できますよね
ウマ娘のレースが手動だったら1年ももたずにやめてただろうなぁ
手塩に掛けた子が「申し訳ありません」的なことになったら割とへこむと思う
ファイナルハロン。。。
あれは短距離でも疲れた
ずっと昔ゲーメ○トの投稿で頭の中で平沢進の曲をかけて鞭を(脳内で)剣にしてやっているなんてのがあったなw
フルヘッヘッヘかな?
これホント草生える
https://x.com/koyakinoshita24/status/1615191653157056514?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1615191653157056514%7Ctwgr%5Ef6f3dab37792382e806be14700716f522bfed624%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fbbs.animanch.com%2Fboard%2F1497341%2F
これ途中で馬が倒れたりするとんでもねぇゲームだった気がする
ナチュラルに相手殴るわ蹴るわでジャグラーみたいなボタン出てくるわで草生える
これ最後の直線で落とされた奴死んでるよね…
最後、後ろからカラ馬(直前にプレイヤーが殴って騎手を落としたせい)が爆走してきて草
申し訳ないが岩田父シミュレーターはNG
叩き合いを制す(物理)
クリストフ・スミヨンさんオッスオッス
レース中のBGMで流れているシンバルの音に合わせてAとBボタンを交互に押す・・・これだ!
ヨッシーやないかーい
ジョッキーカメラが浸透して、ウイポでもジョッキー視点のカメラが実装された今こそGⅠジョッキーの復活の時なのではないだろうか(チャンピオンジョッキーではなくできればGⅠジョッキーで)
チャンピオンジョッキーも面白いけど過去作を知ってるとねそっちがよく見えるよね
なお私はギャロップレーサーの復活を待ってる側だ
オート操作(空馬)
ボタン連打はコントローラーの寿命縮めるからそこをどうするかの工夫がほしい
スレタイを見て真っ先に連想したのはQWOPだった
PS3のチャンピオンジョッキー未だに手元にある。
障害レースあんなにリアル視点でできるのは貴重。
適正距離1200〜3600とかアホみたいなオリジナル競走馬も作れて、かなりやり込んだ。
ワイのおすすめする体感ゲームはこれや!
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1999/1999-march/press-04.html
🚢「良いこと思いついた!スタートのとき座った状態で力溜めたらすげえスタートダッシュできんじゃね?」
ダッシュできましたか?
「案ずるより産むが易し」という格言があるが、ゲーム製作に関しては「案ずるより産むが難し」だろうな
レースゲームは多様で、競馬ゲームも多いけど、競走馬のレースゲームが少ないのは面白さを煮詰める事が難しい証拠なのだろう
レース重視で思うままに操作できるプレイヤー能力勝負なら「普通のレースゲームでよくない?馬の必要ある?」ってなるし、競馬重視にして不自由な操作感で馬の能力勝負なら「こんな面倒な操作やらずに、育てて走らせるだけの方がよくない?」って感じだろうね
R1R2同時押しでスタミナ回復するなら…
振り落とされちゃうからヤダ
実際短期免許の外人騎手も日本の競馬場覚えるためにプレイするのがギャロップレーサー
チャンピオンジョッキーなんかはコース形態覚える意味でも手出すのはお勧めできる
闘魂注入(ボタン連打)
昔ウイポにも馬を操作出来るシリーズがあったんですよ?
色々と中途半端な出来で大爆死してた記憶があるけど
ウイニングポストワールドなー
ストーリーが酷すぎて笑ったわ
朝日杯勝ち馬を乗り捨てるライバルジョッキーは草生えた
VRでウマ娘を体感できるゲームならやってみたいな。
背低い娘視点だと周り囲まれたら本当何も見えなくなりそう
vrchatで出来そう
子供のころナムコから出てたファミリージョッキーってゲームで競馬に触れてたけど
G1って殆どが障害レースだと勘違いしていた時期がありました
G1ジョッキーで障害レースが難しくて
よく落馬してたわw
リアルでそりゃ障害レースには乗りたがらないわな
わかるわ
ゲームでも障害レースに乗りたくなくなる
1レース長いし、あれ次は右に寄るんだっけ?ってなる
スレ民、ギャロップレーサー知らない人多いのかなぁ…
モブウマ娘になって自分で操作するゲームなんて面白いと思うが。
さて?サイゲームスさんにそんなぎじ
紹介されているMy Horseも楽しそうだ
育成要素が入る競馬ゲーで更にレースを操作ってなると楽しさより時間がかかる煩わしさの方が勝るんだろうなあって思う
ゲームボーイでもマキバオーのレースゲーム出てた記憶がある
武豊G1メモリーみたいなどうしようもない運ゲーとか、
競馬予想ソフトみたいなゲームですらないゲームも有ったりと、割と競馬ゲームも混沌としてた時代があった
武豊G1メモリーは馬の全ステータス、騎手に何の意味もないっていうスゲーゲームだったな
18頭立てのレースなら勝率は単純に1/18のくじ引きとかいう
何をどうやったらそうなるんだ
実況は杉本アナが担当してたりでかなり豪華だったんだけどなあ……
ザテトラークに乗ってれば大概なんとかなる奴
つまり…うマドンナですね
ギャロップレーサーもチャンピオンジョッキーももう10年以上前かぁ…
steamに海外競馬ゲーとかあるのかなぁと探してみたけどろくなのがなかった
欧米だと競馬をゲーム化して楽しむ概念が薄いのかな
競馬というより乗馬として楽しむなら、普通に馬乗ればいいやくらいかもしれんね
ツシマでやったやん
最期は矢を受けながらも主人公逃がして倒れるんだよね…
レースゲーはなんだかんだで相手の進路ブロック前提だったりするからまぁ・・・
チャンピオンジョッキーの新作をオレハマッテルゼ
制裁ないなら前行ってからの斜行ゲーやろなあ
ギャロップレーサーでもしてろよ
見守るだけしかできないってのがいいんじゃないかな
ギャロップレーサーやG1ジョッキーってシミュレーション込みのジョッキーアクションレースゲーだからな。冷静に考えると手動の競馬ゲーってなんのことだ?
マークシートにマークして券売機に入れて馬券握りしめてゴール前で変なの来い!って叫ぶゲームじゃね
専用の券売機型コントローラーが入手し難くてなあ…あれ場所も取るし
逆転の発想で騎手を馬化ゲームはどうだとか思ったが
どう考えても面白いものになりそうにないことに気が付いた…
ゲートで暴れてジョッキー落馬負傷みたいにもなるなら
走るゲームって大体連打だしプレイヤーがリアルに疲労してしまう
ロイヤルビタージュースを飲みながらやろうか
木馬型のコントローラーがあればいいんでは?
騎手育成に使われる物は余裕で100万越えるんですがそれは大丈夫ですかね…
木馬はちょいと検索したら154万ってのあったわ
そういやエスコンフィールドに競馬シミュレータあったけど、ディスプレイやらソフトやら含めたら結構な額するんやろなぁ
BoWの馬に乗っていくつかの障害飛び越えるタイム測るミニゲームがすごく難しかったのを思い出す
ソシャゲに技術介入とか過度なゲーム性は求めても無駄だよ。
慈善事業じゃないんだから常に儲けを出さないといけない中で、課金者が技術で無課金者に負ける構図ができちゃうと課金するんのバカバカしくなっちゃうでしょ。
まぁあくまで強いキャラを課金で引くのが主軸の稼ぎ頭の場合だけどね。
実際ウマ娘くらい可愛いキャラ揃いならキャラ自体は普通に入手できて能力に差はなくして、別衣装とかアクセサリー商法でも十分に稼げたと思うけどね。自分なりにカスタマイズした推しを勝たせてライブのセンターに立たせるみたいな動機でモチベも保てるしな。
どうした急に
ジョッキーを育てる?
ある程度カメラを自由に動かせるだけでいいんだけど
斜行とか接触とか厳密にやったら地獄だろうなあw
ダービーオーナーズクラブオンラインとかやってたやついる?
あの競馬ゲーだと騙してどうぶつの森もどき(帝愛地下帝国気味)に連行する怪作……
操作は嫌や。ただウマ娘の場合、もうちょい指示できてらいいのにとは思う。せめて大逃げするかしないかを選んだりできると。。。
ここまではこの位置でここからスパートかけてみたいなポジション設定とか出来たりすると面白そうだけど大変だろうなとも思う・・・・
得意な脚質を複数持ってる自在とか言われたりするような子の特徴が出せるといいなあって思う
でも難しいね確かにね、あまりにも複雑化するかもしれないし
特定のスキルの発動をONとOFFに切り換えられる機能か?
要望があるならサイゲに送ろうぜ
今の運ゲーというより走っている子が主体なんで流石にそこまではいいかなとは思う。レースは本人の好きにさせたい
真面目な話、逃げ&先行以外に人権がない他馬妨害ゲーになるぞ
強そうな敵の真正面に陣取って蓋し続けるんだ、懐かしいわ
艦これアーケードみたいなシステムでウマ娘アーケードはどうだろうと思った
操舵輪で進行方向を指示、スロットルで速度調整、ゲージを溜めてスパート、等々
アクションゲーのミニゲーム的な扱いとかならともかく
自操作で馬を走らせるレースがメインコンテンツのゲームってのは見た事ないし、ゲームにするとしても難しそうだな
体力(=燃料)管理やそれを踏まえた距離ごとの速度調整なんかが普通のレースゲームの比じゃないレベルで困難だし…
ファミリージョッキーみたいに、後ろの馬に自分を押してもらうテク必須みたいになるのかね。
VRで騎手ゲームやりたい
I liked your site very much. I will definitely come and visit it again.
I liked your site very much, I will visit it again.
I liked your site very much. I will definitely come and visit it again.
おいてーへんだ!日本の新興メーカーがジョッキーゲーム作ってるらしいぞ!
https://x.com/BlueBullet_Inc