624: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:31:15.11 ID:KXVwy6Lp0
632: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:32:08.71 ID:b6Rf2lXva
>>624
なんでそんな根性高いんだ?
なんでそんな根性高いんだ?
636: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:32:43.56 ID:KXVwy6Lp0
>>632
スタミナ、根性に特訓、爆発集まってくるから
スタミナ、根性に特訓、爆発集まってくるから
667: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:36:06.89 ID:b6Rf2lXva
>>636
そこで爆発させたらあかんよ
スタミナは代理いるならパワー爆発だけで十分足りる
賢さ爆発も出来れば避ける 基本スピードとパワー
根性爆発はまだスピパワ伸びるからいいけどスタミナ爆発はダメ
そこで爆発させたらあかんよ
スタミナは代理いるならパワー爆発だけで十分足りる
賢さ爆発も出来れば避ける 基本スピードとパワー
根性爆発はまだスピパワ伸びるからいいけどスタミナ爆発はダメ
637: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:32:55.96 ID:rPirdWCC0
>>624
逆にスピードどうやってそこまで伸ばしたのか知りたいわ
逆にスピードどうやってそこまで伸ばしたのか知りたいわ
640: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:33:21.69 ID:F6wP1H/U0
>>624
ライス抜いてスピードカード追加するんやよ
ライス抜いてスピードカード追加するんやよ
656: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:34:57.21 ID:gCuDFzaLd
665: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:35:54.17 ID:juLlYtzBd
>>624
ライス入れると骨太のウマになるからライス抜いてスピード入れたほうが良い
ライス入れると骨太のウマになるからライス抜いてスピード入れたほうが良い
693: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:41:13.86 ID:XD1xY+BL0
703: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:43:29.59 ID:VhYv6dt2p
>>693
スマン質問厨になってるけど因子配分教えてくれ
スマン質問厨になってるけど因子配分教えてくれ
713: 名無しさん 2021/09/06(月) 11:44:25.41 ID:XD1xY+BL0
>>703
スタ9パワ9
スタ9パワ9
564: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:37:33.32 ID:eCIuQxlWa
572: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:39:57.14 ID:PnvfEvGp0
>>564
改めて見ると賢さ4でこのステータス頭おかしい
改めて見ると賢さ4でこのステータス頭おかしい
578: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:41:21.33 ID:eCIuQxlWa
>>572
URAじゃまあ考えられんステだよな
URAじゃまあ考えられんステだよな
586: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:42:41.40 ID:3Da3swyr0
>>564
やっぱスピ補正20はスピ1枚がいいのかね…
やっぱスピ補正20はスピ1枚がいいのかね…
602: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:44:47.29 ID:eCIuQxlWa
>>586
そうだね、なんなら10でもキタサンいれば事足りるよ、因子も過剰に振らなくていい
パワーに因子回して爆発はスピード狙い撃つ感じやね
そうだね、なんなら10でもキタサンいれば事足りるよ、因子も過剰に振らなくていい
パワーに因子回して爆発はスピード狙い撃つ感じやね
613: 名無しさん 2021/09/11(土) 13:47:38.72 ID:3Da3swyr0
>>602ありがとう
早速やってみりゅ😤
早速やってみりゅ😤
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631327648/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(146)
慣れたらアオハル強い
特訓と爆発はお祈りせなね
最初こそ微妙かなと思ったけど、代理3凸を手に入れて以来URA産が全員幼児に見えるぐらい強い子連発できるようになったわ
立ち回りで悩んでる人多そうだけど、それ以上に噛み合うサポカを入手するのが大事だと思う
サポの層薄いのに欲張って二極してないからだろ
無微のスピ賢さでパワーも積むって現実的じゃないから逃げ専用にした方が良い
廃でも逃げ先行以外でスピ賢さ編成やるメリット有るかは疑問だけど
後半までトレーニングのレベル上がらないからこそアオハルはサポ属性満遍なく振るわ
属性満遍なくと言うかそれトレ効果持ち多く積む事を勘違いしてないか?
アオハルでも結局上振れするかは友情どれだけ踏めるかだから無微でサポスペック足りてないなら枚数増やさないと伸ばすにも伸ばせないぞ
ワイもURA以下のステータスしか作れんから結局アオハルやらなくなったわ
うちは同じ出場レース数・サポカ編成でやってもアオハルが上になることが多いな。
俺はまだ頑張ってるけど折れそうだわ
アオハル燃焼要らんかったら通常育成でいいと思ってる
アオハル燃焼に拘りすぎてステータス下がってそうやな
アオハル燃焼は確かに強いけどあくまで上振れた時のおまけで考えて友情優先したほうが安定して強いのつくれるで
スピSにすら届かなくて泣いてる
アオハルやれるのが自前で回復持ってるキャラだけだと思うわ
マイルドトウ作ってるけどダスカ・スペのイベント起こらないことが多すぎてURAの方が安定する
もともと固有イベで根性やステがある程度勝手に盛れてたのにそれすら確率低くなりすぎて育成失敗するし
俺もアオハル下手くそだから
こういうネタはどんどん見せて欲しい🥺
最近ようやく代理のチームに勝てるようになってきた
アオハル以前にやる気ダウンとか30回復寝不足とかが体感レベルだけど増えた気がする
特にやる気ダウンは目標レース当日とかに 酷い時は一年目にお出かけイベント完走しちまうこともあるし
それとも気のせいなのかなぁ
回復30は滅多に見なくなったなぁ
そもそもスピ賢育成で休養の回数が大幅に減って中盤以降なんてほぼしなくなったせいだと思うけど
W友人編成もお休み山塊も踏まないからまず寝不足にならないし絶好調維持余裕だしで賢さ盛れない以外は欠点無くて好き
アオハル杯で6連続回復30引いた俺は一体・・・
基本的に気のせいだと思うが1回の育成で3連続で夜更かしになったときは笑ったね
あるある
アオハル育成始めてやった時にフクキタルが初手4連寝不足してきた時は代理派に鞍替えしそうになった
既に「夜ふかし気味」になってしまっている
既に「夜ふかし気味」になってしまっている
俺は3回分を一纏めに治す名トレーナーなんだよなぁ(震え声)
からの片頭痛
うちは30回復夜更かし無しが多くなった気がするし、結局はプログラムの機嫌次第なんかもね。
体感増えてるように思うわ。
そういうのが目に止まりやすいっていう補正含めても。
やる気ダウンが容赦なく襲ってくるわ
アオハルは賢さ練習が全てよな、賢さSSまで伸びる展開だと特訓踏む回数も増えて自動的に他ステも上振れてる
より正確に言うと賢さタッグとアオハル特訓が重なった練習の回数やね
賢さタッグだけ踏んでてもダメ、アオハル特訓しか来なくてもダメ
上振れてる時は賢さタッグやりながらアオハル特訓出来てる
アオハルって下振れたらURA以下になるんよね
ほぼ完凸のサポカ使ってるのに評価点1万前後がざらにできる
URAでは失敗したらB+とかあったけどアオハルはB+がでた記憶が無いわ
失敗したなと思っても不思議と評価点が盛れてる
まあその場合根性とかが盛れてて張りぼてになってるけどw
わかる
ステ合計値は高いんだろうけど全然理想と違う
結果としてURA産以下の対人能力になる
下振れると本当にスキルだけ多いハッピーミークの上位互換みたいな
特別移籍用の可哀想な子が出来る
BBBCBみたいなキャラできるわ
因子ガチャかな・・・?
アオハル面倒な上に上手くいかないから、1日3回育成していたのが
1、2回しかやらなくなって、ここみたいなコンテンツだけ楽しんでるわ
このままゲーム起動自体やらなくなりそう
結局上振れなかったらURAの倍近くの時間持っていかれるし虚無感が半端ないよな
幸い今月のチャンミはマイルでURAでも十分事足りるステまで伸ばせるから、ミッション達成分こなしたら早々にURA育成に戻ったわ
無意識にやらない理由を探してるだけやで
アオハルで上位チームに負ける、バステ付くになったら「あきらめる」してる
精神的に楽で良いよ
正直イマイチだよな。パワプロの栄冠みたいなコンテンツでなら面白そうだけど対人用育成としては向いてない気がする
賢さサポカって全然集まってくれないんだよなぁ・・・
フレの完凸ファインに自前の完凸3枚も合わせてもSまでしか伸びてくれないわ
多分他のサポカも弱いのが原因なんだと思う。
キタサン、ビコペ、代理、TDN、ファイン、ネイチャで上振れたらいける。
このオグリエグいな…
スピ20%補正あるとはいえスピードキタサン1枚だけでカンストさせたのか…
スピードに爆発が何度も集まらないとさすがに無理だぞ
バクシンでもURA並みのステしか未だに作れぬ
スピード3枚だけど減らすべきか・・・
手持ち次第だけどアオハルは2枚で十分なことが多い
3枚入れると早々にカンストして勿体ない
完凸SSR前提ばかりで微課金にゃ敷居が高うていかん。
むしろ無課金で完凸SSRが無い人の方が楽しんでるイメージだけどな
SSR完凸なんてキタサンすらなくて今回のライスが唯一だけど
どんどんSが作れるよになったからめっちゃ楽しいわ
配布は除くやけど
ワイもこれメンス
確定ガチャしかまわしてなくてキタサン2凸やけど上振れたときが楽しいんや
課金もしない因子周回もしない本育成に時間かけたくないでも強いウマ作りたいて…鋼の意志付けたほうがいいよトレーナーちゃん
564の人は配布ドーベル以外はSRだよ、まぁ何回も試行しない事には始まらないのはURAもアオハルも一緒だが
アオハルでステ盛るとレースは少なくなるか
全てはアオハル爆発次第なところあるな
バステ複数回保健室失敗複数回引いて下振れだと思ってたら普通にA+届くからアオハル育成は強いわ
わかる
アオハルでの下振れ=URAシナリオでまぁまぁの育成、くらいになるよね
スピ賢さ育成でレスボもっておけばレース数少なくてもスキルも結構盛れるからアオハルは面白い
最近パワー賢さ余裕のSですって逃げ先行増えてるから差し追いも多少賢さと中盤スキル無いと位置が後ろ過ぎて差しきれないこと増えた気がする
これでも十分強いやん、と思ってしまう自分は雑魚なんやろな…
画像にあるようなのはアオハルでもやべー上振れしないと出ない訳で
まだ2週間もたってないんだからまだ上振れ引けてないのは別におかしなことでもない
そこそこの上振れでもURA産は越えるし変に腐らず気長にやるといい
流石にやべー上振れは言い過ぎちゃうか
4日に1回くらいの上振れに見える。実際似たようなサポカで似たようなの3人出来上がってるし
アオハルでも友情踏まないとステ伸びないことに最近やっと気がついてURAよりもステ高いのがある程度安定して育成できるようになったわ
だから初期絆とイベントの絆上昇がめっちゃ重要になったんだよな
!のヒントイベが踏みにくくなったからヒント率で絆稼ぐタイプのサポカは使いにくくなったね
ブライアンは初期絆0をヒント率の高さで補うタイプだからちょっと使いにくくなったね
性能自体は優秀なのだけど
ダブルスピボが賢さ練習とすこぶる相性良いのと、無難に強いスキル沢山持ってるから走らせても大体勝ってくれるのが良いよね。使い難さは有るけど、偶に使うとやっぱり強いなと思う
結局は上振れの話だからこういうのポンポン作れると思わない方がいい
わいもそう思うわ、作りやすいコツはあるけど
なんだかんだ「上振れ」キャラの画像って事は考えないとね
画像みたいなキャラ出来ねー、わい下手糞だったわーって思ってたら
スピスタカンストのド上振れSが出来てアオハル苦じゃなくなった
完凸キタサン+完凸スピードSRでパワー因子多めにするのと完凸キタサン+パワーライス等でスピ因子混ぜるのがそんなに変わらなかったりする まあ後者はシニア夏合宿以降のキタサンの機嫌が悪いと地獄なんだが
キタサンが急にスピードに来なくなる現象、稀によくある
キタサンですら青くなると根性に居座ること増えてつらい(体感)
変にレスボ賢さ意識してSRマベサン入れてるけどなんか安定しなくなってんだよな
グレA絶対目指すぞってわけでもないし素直にスピパワ育成でやるかなあ
アオハルは爆破できない、サポカイベが捗らない、チーム戦でまさかの負け
とヒドイ時はなんもかんもが裏目に出てくる印象あるな
爆破できないと味方の能力が上がらずチーム戦で勝てない、チームが負けると味方の能力も上がらずトレーニングレベルも上がらない、結果自分も強くならない、当然最終戦にも勝てずボーナスももらえない
みたいになるからどこかで軌道に乗せないと悲しいことになるよね
でもアオハル力・燃焼を狙おうと思ったらあんまりスピードで爆発させれんからスピ2は欲しいかも
それはそれとしてマイル育成でパワーライス採用するメリットって何がある?
金回復不要でスタミナも500あればいいマイルならスキル優秀なニシノやヘリオスでいい気がするんだけど…
回復スキル無しなら600~650は盛っとけってよく聞くけどスタ500で大丈夫?
パワーライスを採用するメリットはあくまで個人的な意見だけど
1.トレ効果15が単純に便利
2.シナリオリンク持ちで序盤のチーム人数減らせる
3.スタミナ盛れなくてもマエストロでカバー可能
だと思う イベントも優秀だし
練習性能高くてスタボ付いてるパワーとか存在自体がメリットやん
燃焼力取るなら尚更入れたい
金回復なしのスタミナ500とか短距離でも怖いわ
キタサン再PU何ヶ月後やねん
サトちゃんすり抜けで完凸しちゃったからWPUなら地獄なんやが
どうせ次があってもWだからキレても不毛
自分も同じだからおとなしく今回ガチャ回したわ
しばらくはキタサンの代わりにビコベでいく
爆弾がなかなか狙いに来ない → 仕方ないから別のトレ → 爆発できずチームが強くならないのでトレ強化も遅くなる
この苦しいパターンきついわ
爆発させるまでテコでも根性から動かないのやめて欲しいわ、それで他のトレして体力が減って失敗率が20%越えた辺りで賢さ以外の所に動くんだよなぁ・・・
何や知らんが、ウオッカの育成が難しい
調子ダウンイベントで、練習を削られたり
調子ダウンが少なかったら、友情トレに人が集まらなかったり
あととにかくダービーで負けやすくなったわ
育成の目標レースで安定して勝てないわねぇ
差しは事故りやすいってのもあるが
スピードパワー練習ばっかりやってたら
スタミナが足りんってのもよくある...
アオハルだと初期ステ上がらんからクラシック前半までは辛いわね…
賢さ4人入れても一人ずつしか友情来ないから伸びない
1発当たればでかいけど後はしょぼいってギャンブル性が上がってバステとかやる気下げイベントそのままだからアオハルは個人的にかなりきっついわ、完凸してたヤエノムテキがに産廃なったのもツライ
シニア期序盤にすべてのトレーニングレベルが4とか5になるってことは、そっから常に夏合宿みたいなものだからステ高くなるわ
ステレベルが上ったら、今度は友情トレーニングを優先していく。俺はそうしてる
みんな気合入ってんな 自分はもういいや
アオハルめんどくさすぎる チャンミ勝てなくなってもいいからURAにこもるわ
さすがに理不尽な負けやマイナスイベント多すぎて嫌になってきたわ
育成うまく行ってるのにアオハル決勝で負けると本当イラっとくるわw
メインは勝てるのにそれ以外は観戦も許されず敗退。これもうアオハルやなくてヤオハルや
短距離マイルとかのステータスが極端なものはスピ賢で育成できるけど、中長距離のアオハル育成はまだ試行錯誤中なんだが、みんなどうしてる感じ?
W友人+スピ3+スタ1編成で最近よく育成してる(スピードに成長率ある娘はスピ2)
爆発をスタミナに寄せれば長距離用に、パワーに寄せれば中距離用に、という感じ
代理ライスでスタ1000くらいいくから中距離の育成はスタ因を増やすくらいでそんなに変わらんかな
長距離はまだ作ってないけど全部スタ因子にするくらいで基本は変わらんかも
無理に賢さ上げるくらいなら黙ってスピパワ上げとけ
個人的には結構アオハル育成楽しめてる
ジュニア期時点でアオハル爆発2~3回できてるペースでいくと、そこからとんとん拍子にステータスもりもりできるしアオハルレースも楽勝だしで楽しい
逆にジュニア期で一度もアオハル爆発こないと、アオハルレース1~3戦目が厳しくなってくるから緊張する
アオハルでいまだに賢さSSになったことがない
スピ2賢さ3代理でなぜか、スピパワカンスト、スタミナA賢さC+が出来上がった
このへんはURAに馴れてると「は?????」ってなるよね。
賢さ育成は真似しようとしても上手くいかないのであきらめた
なんか根本的にやり方が間違ってるんだろうな
賢さ育成は個人的には、
・友人の人数が同じなら賢さの友人踏んで友情トレを早めに起こせるようにする
・体力回復が肝なので賢さの友情トレは序盤から踏んでも良い(むしろ踏まないと最終的にMAXまで行かない)
・スピの友情トレ(2枚ならタッグで)もLv3からはガンガン踏んでいく、そのために絆は意識しておく
・いつも賢さの体力回復を頼るのではなくあまりにも体力少ない時は休む
・レベル5になってからスピードに友人が来ることを祈る
・爆発をスピスタパワのどれに寄せるかはサポカのバランスと相談。根性は踏まない。賢さなら爆発のためだけには踏まないが美味しい友情トレになってるなら踏む
を意識すると上手くいくよ。
ただ賢さ育成は全体的にどれだけ平均的に賢さに友人が集まり続けてくれるかなので、どれだけ頑張っても駄目な時は駄目
友人って書くと友人サポカの事になっちゃうな。普通のスピ賢サポカのこと指してます
アドバイスありがたい
賢さに誰もいなくてあとはろくに固まってないって状況はどうしたらいいだろう
体力が減ってれば勿論休むがそこそこのこってる場合
たぶんこの辺の立ち回りが悪いんだと思ってるんだが
ヴァルゴ用育成因子スタ9パワ9サポスピ賢で話すけど、優先度は上から順に、
1. 基本的にパワーに人がいるならパワー。因子とパワボだけじゃSSまで足りないから合宿やトレレベル育ったところで数回叩いておく必要がある
2. スピードが足りなそうと感じるならスピードを踏む。経験上、3年合宿終了時にAだとギリギリ届くかどうか。3年継承時B+, 2年末B, 2年合宿終了時C+に届いてないとスピカンストが怪しいと感じる
3. スピ足りてそうでもアオハル特訓2つ稼げるならスピ踏む
4.サポカの回復イベを使いきっている場合、35程度回復できるなら休む。体力漏れるけど翌週以降の爆発に賭ける方がリターン大きい。編成サポカの体力回復イベが余ってるときはこの限りではない
5. 全部あてはまらなかったら賢さ踏む
って感じでいいと思うよ
詳しく有難う~! めっちゃ参考にする
アオハルはまず短距離マイルでスピ2賢さ4の基本形から練習した方がいいと思う
慣れてない人には友人やライスはノイズになるだけだしキタサン借りてスピ1とか馬鹿げてる
序盤は絆優先で特訓はアオハル杯に負けないよう最低限やる
賢さで友情トレできるようになったら練習レベルの低さは気にせずに回復目当てでできる限り踏む
中盤は終盤の友情トレ連発のために特訓と爆発を優先しつつ友情トレもやる
ここで爆発回数稼がないと終盤gdgdになるけどおいしい友情トレあるのにまずい特訓爆発をやるのはNG
終盤は友情トレ優先しつつ爆発が10回もしくは13回達成してないならすぐ爆発できそうなウマ娘との特訓を意識する
終盤の特訓は特訓人数じゃなくてゲージの溜まり具合で選択する
ゲージ全然溜まってないのに特訓できるのが4人いるから特訓しようなんて行動は絶対NG
あと序盤中盤終盤関係なく爆発終わった後のウマ娘との特訓を軽視する人いるけど練習選ぶ時はちゃんとあれも考慮した方がいいぞ
>序盤は絆優先で特訓はアオハル杯に負けないよう最低限やる
絆優先したらもうこの時点で脱落するんだが何が悪いんだろ
とにかくアオハル優先で追いかけないと手動で入れ替えても勝てない
真ん中選べばいいけど2戦目3戦目も結局上には勝てないでランク上がらず決勝で負ける
なのでアオハル優先で追いかけて絆が偶然溜まるのを待つしかない感じになるんだが
個人的には、序盤は絆上げ<アオハル上げ優先やな
ジュニア期で1回はアオハル爆発できているとなおよい
まじで早い段階でアオハル爆発できていないとチームメンバーのステータスが低すぎてアオハルレースが厳しくなる
1~3戦目まで一番上のチームに勝てていれば、4戦目は真ん中チーム選んでも最終4位に着地できる
絆上げに関してはクラシック合宿までに友情トレができるところまで上がっていればベストだけど、そこはもうお祈りやね
アオハルチームランクの上がる時期で上手くいってるかあらかた分かるからかな?自分はなんかやりやすいわ
だいたいクラシック10月前半までにB、シニア5月にA、シニア夏休みにSいけば上手く踏めてるから今回は上手くいってるなあってことにしてる(なお夏休み後の寄り具合とスキルは別問題とする)
たまにランク同時に2段回上がる時もあるの笑うわ
早い段階で上振れの見込み立つのいいよね、モチベがあがる
(なおシニア9月以降に急にキタサンが行方不明になることがある)
マベサンはフクキタルに変えれるなら変えたほうが良い
ヒント型はアオハルだと辛い
フクキタルはレスボファンボが0なのが痛いところ
配布中心の無微だと入れにくい
キング、スイープ、フクキタルまで入れてレスボ5で絶望したの思い出したわ
まぁあと3枚をタキオン、配分ドーベル、レンタルファインにすればこれでも35確保出来るのが賢さカードの凄いところだけど
フクキタル強いんだけどレスボとファンボ足りなくなるから注意しないといかんな
特に深く考えずに継承、サポカしたウオッカが過去最高評価出したしややアオハルの方が評価高くなってる気がするから個人的にはアオハルの方が向いてる気はする。
ただ素ステマックスが条件とかの固有二つ名は取りにくいような気がする。
運要素がきつくて諦めたわ
スピ1とか無理しないで育成すればいいと思う
爆発は目当てのステに来るまではなるべくさせない方がいいのか。
スレッド主と同じように何か根性に来ることが多くて、爆発させんとメンバーが強くならんと言う焦りから即爆発させていたわ…もうちょっと考えてやらないといかんなー。
どうプレイしても練習Lv5ほぼ確定で終盤モリモリステ上がるし、悪夢のような下振れでもA未満を見ないし、時間が倍かかること以外欠点が感じられない
何となくURAファイナルズで最終練習がLv5になるかならないかのとっ散らかった育成方針の方がアオハル杯の正解に近い気がする
俺もアオハル育成全然うまくいかん。
賢さ6枚入れてもいうほど爆発できなかったしどうして賢さ編成で安定するのか分からない
アオハルに安定はないと思うけどな。アオハルの定番である賢さ重視育成も結局は賢さにどんどん集まってくれる運ゲ前提。
上の人も書いてくれてるけどアオハルなんかうまく行かないのが前提や
うまく行ったときにURA以上の上振れができるってだけで
友情優先したらアオハル勝てない…
アオハル爆発が実質友情トレーニングみたいに扱えて、ステータス盛れるから自分はアオハル好き
やっぱ発破のタイミングはちゃんと考えないとダメか。
早く爆発させた方がいいけど根性とか賢さで爆発させるのはNGだから、そのへん運の善し悪しに振り回され簡単に育成失敗させられるといういつものアレ。
とにかく下振れの時は単発↑が多いわ、流石に最初の10人?でデビューまでALL単発の時はURAの方がマシじゃね?と思ったわ
でも最終的にはステがURA以上になるのがアオハルの凄さ(とても使えるレベルじゃないけど)
アオハルのウオッカで初Sつくれた
といってもURAで賢さ型育成したこと無いからURAでも行けたのかもしれないが
スピ1とかトレの見極めできる人じゃないと無理だろ
勝手がわからず闇雲にやってた初めの方が高く育って、いろいろ考え出してからうまくいかなくなった
特にスキル構成まで考えだすと全く駄目、俺はどうもアオハルの育成とは相性が悪いようでちょっと頭冷やし中
でURAだとポンポンいい感じのが育つんだよなあ
アオハルは慣れてくると結構面白い
実装直後にスキルはさておきステだけならいいのできるじゃんって思ってたのも結局上振れの波がきてただけなんだなって思い知った
上手くいった時と同じように育成してダメだったからやり方変えると余計にダメになってやればやるほど迷走してるわ
中距離までなら9割以上アオハルの方が強いのできるようになってきたかな
長距離はまだしっかりやってないからよくわからない
チャンミでアオハルスキル取らないとキツいっぽいから仕方なくやってるけど、もう辛くてしょうがないわ、URAよりはるかに辛い、来月以降もこれから育成でコレが続くと思うと本当に辛い
スピ1賢さ4代理でスピカンストのタイシンとか見ると頭痛くなってくる
結局爆発をサポカが弱いところで何回起こせるかなんだよな
爆発の使い方で強い弱い別れる。足りないステを伸ばすための爆発はクソの役にも立たない。足りないステは因子と合宿で補う。
てかアオハル杯は因子ゲーだと思う。スキルも含めて。
ステ上振れと野良レース5,6回の両立が難しい
S C+ A+ D+ Aくらいの何とも言えない感じのステのウマが量産されとる
もうURAのオープンでいいや。ストレスマッハだしそんな時間かけて育成したくない
アオハルはキャラ格差もあるから何とも。練習制限があるゴルシとか適正外レース走らせられる姉貴、ウオッカ、ファン数稼ぎにくい短距離専のカレンチャンなんかはアオハル向きじゃないように思える
短マ用のスピ賢育成はSランク出来るようになってきたんだが、
まとめ記事に載ってたような長距離用のスピスタパワSS他Cみたいなのがどうやるのかが全く分かんねえ…
S安定して作るためにはスピ9・パワ9どっちか持ってて更にキタサンか代理完凸を自前で持ってるのが前提みたいに見えてくるな
キタサンレンタルやめて代理レンタルしたらホントスピードかパワーがSに届かなくなる
無課金だとアオハルの方が強くなるバランスになってる気はする
サポカすら適当にやってんのにURAより評価点上になるし
アオハルでも絆稼いで友情タッグは軽視しちゃダメね。アオハルゲージばっか重視してるとどうしても本人が伸び悩む。そこら辺意識してたらスピパワカンストでスタB賢さA根性Cみたいなのはなんだかんだ結構作れるようになってきた。ただここからスタAとかS持って行くビジョンが見えなくてチャンミ中距離以上きたらどうすっかなーと悩み中
自分はURAにしてもアオハルにしてもA評価止まりですね…
URA だと能力がもの足りず、アオハルではスキルが付けれない…
完凸サポートがイベント産しか無いからなあ…
上手い人なら全部Rでも能力カンストでスキルモリモリに出来るのでしょうけどね…
ここに貼られるスクショとか遠い世界の話ですよ…
かといってB縛りなんてできないし…
チャンミにしろルームマッチにしろ自分には縁の無いものですね…
いままで何してたんだ、もう辞めたらどうだ?
全然ジャンル違うけど艦これのゲーム内イベントが回を重ねるごとに運ゲー加速で難易度調整していった時と同じ虚無感を感じ始めてるわ
「Sランク育成なんて簡単っスよ」(SSRサポカ完凸ズラー)
舐めとんのか
評価点は上振れしたら以前より+1000以上上がって競技場のチーム評価も一気に18万後半~19万後半にアップ
ただ競技場の勝率が大分下がったので複雑な気分なエンジョイ勢微課金
フクキタルは得意率が35と微妙に少ないのでデッキから外しちゃってるな、今
逆にこのサポカでこんなレベルしか出来ないってのは才能がある
URAみたいにずっと絆友情踏んでいればいいみたいなのじゃないんだよな
時期によって見極める必要がある
慣れないとそこが難しい