511: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:13:24.93 ID:GPavM6O0p
527: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:14:13.33 ID:txzUyEqc0
>>511
長距離チャンミきたら使うぞ
長距離チャンミきたら使うぞ
535: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:14:39.72 ID:Dd08a7Pz0
>>511
無課金がブルボン作る時には使えるんちゃうかな…
無課金がブルボン作る時には使えるんちゃうかな…
537: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:14:41.56 ID:MbNBTDCLM
>>511
スタミナはもアオハルだと使わない😅
スタミナはもアオハルだと使わない😅
546: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:15:35.36 ID:h/3c+iIv0
567: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:17:10.19 ID:oHDQDQgdp
>>511
い…いちご大福!🙆♀
い…いちご大福!🙆♀
558: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:16:41.58 ID:b7SUeSqEa
>>511
代理ライスくるでは使おうと思ってた
代理ライスくるでは使おうと思ってた
538: 名無しさん 2021/09/13(月) 02:14:50.32 ID:3LALJVax0
>>511
チムレのクリークにコンセつけるためだけに使った
チムレのクリークにコンセつけるためだけに使った
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631464175/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(113)
実装当初・・・コンセ確定で一通り揃ってる!つよい!
今・・・代理、ライス、スピード・・・積む余裕がないッ!
スタミナサポカがもう長距離くらいしか積まんからなぁ
ちょっと前まで「パワーなんかマイルでしか積まん」だったのに変わったもんだ
アオハルでスピ賢さ編成してもスタミナBぐらいにはなってるんよな
中距離の1枚差しならとも思うけどパワーライスにスタボ持ちパワーの2枚差しのが良さそうなのがな~
正直スタミナサポカの出番は3600チャンミくらいじゃないとって感じ
い一時期たづなさんの代わりに使ったちことあるけど上手くいかなかったかごらお休みさせてる
大
福
サブリミナル🙆いちご大福🙆やめろ🙆
改行しろな
自分のスマホ環境だと縦読みが「いけ大福」になっててポケットなモンスターを繰り出してるみたいになってて芝
俺のスマホだといるる大福になってるからワケワカンナイヨー状態だわ
ナカーマ
い手大福
PCからだと い大福になってるぞ
いか大福
いど大福🚰
こっちの環境だといけ大福になってて草
今のところ使ってない
たぶん長距離逃げ先行でしか使わないかな…
スズカ「☆2以上がこの人たちに嘘でしょってレベルで来ませんように…」
デッキにTDNさん入れてる人ってコンセ目当てで入れてんの?
尻尾上がりもあるぞ
お出掛けの体力回復は賢さ練習上振れれば上振れるほど使うタイミングなくなるのが難しいところ
賢さ友情ない序盤ほしいけど序盤はまだ来ないというね
明らかに練習回数が増える&アオハルのやる気ダウン連発にも耐えられる
常用してるけどやる気上げやバッドコンディション出た時の保険で使っててコンセはオマケ
バステで育成一回まるごと無駄になるのを一回だけ無効化できるのが強いんよ
回復上振れで稀に100の強さができる喜びよりも85の強さをそこそこの頻度で作れるのを取る
バステ回復は二回でしょ?
連続3回以上はない限りは有効だし
なによりバステ複数ついてても一掃解消できるのが強み
祈祷か保健室は1個づつしか治らないからね
最大の強みの体力ダウンが現在の賢さ育成では活きにくいから以前よりも使われにくくはなってる印象
理論値ではたづなありが一番上振れできるで
賢さ育成+体力減りにくいで自動的に踏める回数上がるからな
完凸してるから入れない理由がないんだけど
因子周回で使ってる
サポカ全然ないから選択肢が増えるだけでありがたいです
長距離用に使ってるよ
配布のスタミナサポカは貴重だし無・微課金だと地味に助かる
その代わりと言ってはあれだが平均的なステになりがち
長距離逃げ育成したい時にお世話になってる。
逃げ育成で入れたいと思ったが逃げ育成ならスピスズ入れたいのもあって困ってる
スピサポ足りてないならともかく、練習性能いまいちだしなぁスピスズ
確定金の逃亡者も同じ加速スキルならアンスキで事足りるし
これが来た直後に実装されたアオハルで出番がまずないというのがサイゲさんが何を考えているのかさっぱり分からない感を加速させた。
アオハルで有用なサポカなんか配布したらサポカガチャ回らないやん??
分からないの?
このタイミングで出番あったら荒れるで(限定ミッションを見ながら)
レオ用のバクシンに使ってる
スタミナ因子が足りないから一枚さす必要があるので最適
そもそも完凸できない……
まだ時間はあるからあきらめるな
最終日まで「あげません」された民の阿鼻叫喚が吹き荒れるのが目に見える。
あかん、わいの飯が旨くなってしまう
出そうとするのをやめたとき
出てくることもよくある話で
普通に次のチャンミ育成しとけば出てくるぞ
物欲センサーがあるし
1回オグリEキャップやってみ(大嘘)
初めてやったらスタ2だったわ
1回オグリEキャップやってみ(大嘘)
初めてやったらスタ2だったわ
クリーク借りずに凸ライス借りてスタミナをスズカと代理で補うって構成してるわ
コンセいらなければ代理とパワーサポカ複数入れてスタパワ同時に伸ばしたほうが無駄がないのがなんとも
チムレ更新中なので常用してる
ここのとこ因子周回してるから使ってないや 。中長距離育成する時に少し試したい
逃げ長距離用という限定下であればつよい
今は使ってないな
チムレ用や因子周回でぼちぼち使ってる
チャンミ用だと今のとこつかってないかな
そもそもスズカ来てから発表されたチャンミってマイルだけだしね
微課金なので重宝してます
エイシンにコンセはいるのか、いらんのか
チムレは余裕があれば取ってて良いと思うよ?
チャンミは…あってもなくても大差無いと思う
そのくらいの重要度なのかぁ
固有発動にいるいらない意見が分かれててサッパリだった
この子育成難しすぎる
フラッシュならコンセ無いと出遅れた時点で固有終わりだから積んだ方がいい
とりあえずイベントは見た
最近スピパワ編成が多くてスタミナサポカ自体あんまり使ってないわ。
スタミナ練習ってスタミナと根性だけしか伸びないのがね…
パワーライスのおかげでいらない子扱いされがちだったパワーサポカの評価上がったよね
短~中距離やと代理とパワーライスだけでスタミナA越えたりするから長距離まではスタミナ挿さない/挿す余裕がデッキにないという
理事長代理と力飯のコンボが優秀すぎるのと、スタミナカード増やすくらいならたづなさんと理事長代理のダブル友人タッグでやった方がステが伸びるから入れとらん
今回のチャンミ用に育成してる水マルに使ってるわ
じゃじゃ馬が使えないからスタミナ少し盛る必要があって初期スタミナ+55が丁度いい仕事してくれる
コンセ確定で逃げコツ沢山だから賢さ育成で腐るたづなよりもいい気がするわ
俺みたいに持たざる者にとってはこういう配布カードはとても嬉しい
性能は悪くないと思うけど、Lv50に上げるのに必要なサポートポイント多すぎるんだわ
チムレ長距離でタキオン以外なら使う、クリークとセット
アオハルならコレでもスタSまでは振れるのでこれで十分だし
寝てくれ…寝てくれ…しなくていいのは精神衛生上良い
なお未完走
よし!完凸できてないユーザーはいないな!
い……いちご大福!
ターボに使う予定
ようやっと完凸出来たから今から使うんだよ!
微課金だし、育成キャラによっては普通に使うが
因子周回で逃げスキル欲しい時に使ってる
贅沢言わないからヒント発生率ちょうだい♡
マイルウンスなら補正的にスピード因子を盛りつつスタミナかパワーを1枚入れたほうが安定するからアリ
これが一番必要なライト層が一番手に入れるの苦労してるっていうw
トレ性能は正直低いけどイラストは良いね
今のところ因子育成ぐらいでしか使いませんね
TDN無凸だからウキウキで50に上げて数回使ったけどないわってなった
コンセ目当てで採用するにはパワー足りない
力飯と理事長代理が思った以上にスタミナ稼げるから思った以上に使い道が無い。
今月のチャンミがマイルだし使うタイミングがね…
そこそこスタミナ必要かつ先行有利な有馬記念チャンミが来たら輝くかも
チャンミの準備で忙しいからあまり…
でも手持ちのスタサポが貧弱だからそのうち使う
マンハッタンカフェすら完凸できてないワイ微課金、咽び泣いて喜ぶ
アオハルと相性悪いのはそれはそれ、これはこれ
サポカ環境ころころ変わる現状で持ってて損ってことはないだろうしな
来た時は正直配布としては十分強いと思ったけどアオハルと代理ライスでいれる余裕なくなった
使える使えないという話はまず持ってることが前提になるので
配布されるだけでありがたいのだ
アオハルと相性悪いっつーけど賢さサポいっぱい入れる場合たづなのがもっと相性悪いのと
こっちは5%とはいえレスボがあって、初期値UPが大きいからヴァルゴ用には割とスタミナ調整利くから
もりもり使ってるわ まあコンセがぜひ欲しい逃げだけの話であって他なら入れないけども
いずれ来るキタサン用に完凸はさせておこう
初期スタミナが高いからマイル用セイウンスカイのスタミナ因子みたいな用途としてちょくちょく使ってる
逃げ用に色々くれるのもグッド
たづなさん無凸なのと逃げが基本蓋役だからスキル積むために使ってるわ
コンセ取れば安定感増すと思ってたけど結局賢さ上げないと発動し無いし、賢さ上げると出遅れ掛かりが出にくくなるし。
ブルボンに積むにしても、固有発動しなくても勝てるようにその分のポイントで別のスキル積んだほうが有用だなって
コンセ欲しいから使てる
普通にチャンミ用マイル育成で使ってる。コンセほしいし、フレンドたづなに縛られないですむから便利。
アオハルはステが盛りやすくスキルポイントが盛りにくいから,スタミナ増やして回復スキルを減らす構成も考えられる
トレレベルの仕様もあって高レベル友情トレだけ狙うっていうのもできるから,中長距離なら十分選択肢に入ると思う
逃げはアオハルでやるチャンミ用地固めマラソン(条件にあった緑スキル3つ取得)が
あまりに厳しいので選択肢としてはURAで育てるのもアリ
そしてURAで中・長距離用の逃げを育てるなら居場所はあるんじゃないかな
自分はそんな妥協はしない、アオハルを何周でもしてやるという人にはいらんかも
ブルボンやフラッシュの時は使ってる
地固め因子周回で逃げスキルの因子ついでに付いたらいいなと思って使ってる
毎回スタミナBにするのがキツくて自前のクリーク完凸に替えたいと思ってる
先行マイルの育成に使ってる
出遅れてモブロックにはまると勝てん
逃げは逃亡者優先
スピ2因子が来て、完凸して長距離育成するなら使う
アオハルで評価上がったと思ってたけど、そうでもないんか。
中距離マイルは単品で入れることで因子なくても、十分なスタミナ盛れるようになったし、長距離はクリークと合わせるだけでスタミナ十分になって、コンセほしい育成で使える幅広がって強いと感じてるわ。
アオハルと同期だからそもそもアオハルで評価上がるとかないんだ
無課金でスタミナサポカを2枚入れる育成デッキなら普通に入る
水着マルゼン育成で使ってる。
スイープヘイロー配布スズカフクキタルマベサンキタサンで育成してる
力飯代理どっちもなくて力飯借りる人だったら、スタミナサポカ枠としてなしではない
ロブロイマンカフェがいたら使わんけどマックイーンとは大差ないレベルではあるし
TDN持ってないからチームメンバーにコンセ付けるのに大活躍ですよ!!
あといちご大福
これの実装と同時に被ったら嫌だなと思いながらSSRサポガチャしてスズカ出た
今回のチャンミでスタスズカと無凸スズカなんて使う余裕がないです
完凸したけどレベル上げても無い
代理、ライス、たづなの中で2つ完凸してるなら絶対使うことはないと思う。
チャンミのオープン勢なら使うかもしれない。グレード勢なら使うことがない。
基本上振れ狙うゲームだから1枠がこれで埋まるのはきついと思う。
チムレだとランカーがたまに使ってたりする
来月からはおそらく出番増える
手持ちのスタSSRが一つも完凸してないし