730: 名無しさん 24/09/17(火) 21:19:09 ID:xV.vo.L44
才能開花させちゃったからもうオープンリーグには行けないんだ
732: 名無しさん 24/09/17(火) 21:20:21 ID:Al.uu.L14
>>730
なんか関係ある?
なんか関係ある?
735: 名無しさん 24/09/17(火) 21:21:02 ID:X1.tb.L21
>>732
固有レベル上がると結構評価上がるんや
固有レベル上がると結構評価上がるんや
739: 名無しさん 24/09/17(火) 21:21:35 ID:xV.vo.L44
>>732
固有レベル上がると200点以上上がったはず
オープンでこれはキツい、人によっては不審者から空回り取ってまで評価点下げるのに
固有レベル上がると200点以上上がったはず
オープンでこれはキツい、人によっては不審者から空回り取ってまで評価点下げるのに
740: 名無しさん 24/09/17(火) 21:22:01 ID:Al.uu.L14
>>735-739
ガツ
知らんかったそんなん
ガツ
知らんかったそんなん
741: 名無しさん 24/09/17(火) 21:22:49 ID:78.gh.L45
知らなくていい世界や
733: 名無しさん 24/09/17(火) 21:20:39 ID:ml.vo.L5
今のオープンリーグは魔境やぞ
わざとバッドステータス付けてステータス下げるわ
固有を1にするために進化させないわ
じゅうべえくえすとのRTAやっとるような頭イカれた連中やぞ
わざとバッドステータス付けてステータス下げるわ
固有を1にするために進化させないわ
じゅうべえくえすとのRTAやっとるような頭イカれた連中やぞ
731: 名無しさん 24/09/17(火) 21:20:16 ID:FB.pg.L61
新しい★1を出せサイゲ
742: 名無しさん 24/09/17(火) 21:23:04 ID:aH.dy.L16
色んな楽しみ方があるんやなって
743: 名無しさん 24/09/17(火) 21:23:18 ID:X1.tb.L21
でも固有1止めってなると目標レースすら1着あかんよな
747: 名無しさん 24/09/17(火) 21:23:51 ID:xV.vo.L44
>>743
ラークでわざと負けるとかなんとか
ラークでわざと負けるとかなんとか
749: 名無しさん 24/09/17(火) 21:24:12 ID:X1.tb.L21
>>747
なーるほどよく考えてる
なーるほどよく考えてる
751: 名無しさん 24/09/17(火) 21:24:20 ID:aO.jm.L63
753: 名無しさん 24/09/17(火) 21:25:20 ID:ml.vo.L5
>>751
ヒソカを自覚して♠付けてるのは好感が持てる
ヒソカを自覚して♠付けてるのは好感が持てる
755: 名無しさん 24/09/17(火) 21:26:17 ID:Dk.pg.L10
距離S無しは狩られる側
756: 名無しさん 24/09/17(火) 21:26:21 ID:hV.qu.L45
コパは緑6個積めないやろから
ティア表とかもオープンじゃ変わってくるんやろな
ティア表とかもオープンじゃ変わってくるんやろな
757: 名無しさん 24/09/17(火) 21:26:55 ID:aO.jm.L63
>>756
積むことはできたけどスキル構成が歪んでダメダメでした…
積むことはできたけどスキル構成が歪んでダメダメでした…
760: 名無しさん 24/09/17(火) 21:27:23 ID:hV.qu.L45
普通に速度スキルが積めないから置いてかれそうやもんね
745: 名無しさん 24/09/17(火) 21:23:23 ID:xV.vo.L44
ステの上振れ狙わなくてもいいのは楽…楽か?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1726565381/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(85)
14000までは当然でそっからギリギリを攻める
ワイオープン民、評価値14400〜14445で距離Sついたウマ娘しかおらん
同レベル帯と噛み合った上に出遅れたとかじゃない限り毎回勝ってるわ
uraでもUF3とか行く環境だしオープンはかなり微調整必要だな
あえて⭐︎1キャラ出せば勝負服イベント無いから金スキル完成しやすい利点はあるが…
育成における数少ない喜びがステの上振れだから、それが喜べなくなるオープンリーグはイライラする
オープン用作ってる時に限って上振れるんよね
自分もしばらくオープンでやってたけど、これと計算が面倒で止めた
上振れた所でどうにもならん個体しか作れないって悟ったから、ずっとオープンBでやってる
決勝で勝つのは気持ち良い。稀に負けるけど
理想があってそれに近づけるのがオープンクラス
下振れはあっても上振れは存在しない
2年前のメンバーそのまま出してもA決1位取れちゃうのはありがたい
レギュガッチガチで縛ったらそら詰将棋みたいになるわなあ…
マジでオープン育成はそんな感じ
割り振れるステと取れるスキルが限られるから、絶対必須スキルの厳選とスキルでの評価値ptを上限から差し引いたらどこまでステがあげられるかを事前計算して出す
そして育成ではひたすらその数値になるようにギリギリまで練習してあとは休み連発
こんなの本戦でハリボテじゃないUC↑に滅多に遭遇しないのと同じでごく一部じゃないの?
基本その通りで本戦は9割方はやる気のない個体ばっかやね
ルムマは魔境だけどまあそこはグレードと変わらん
ごく一部だよ。定期的に魔境とか言い出す人いるけど、とんでもない。町外れにある森くらいのもんだよ。
絶対に立ち入るなって言われてる森なんだよね…
減量するボクサーを見てる気持ちになる
ボクサーは不審者に会ってまで体を作らないんだよなあ
UCとかと逆ベクトルでやってるゲームがちげぇ!
751のファルコはポジセンとアオハル賢積んでるけど、危険回避積んでないのは何でやろ?
危険回避に加えて、ポジセンアオハル賢のどっちかを積むことで前走りやすくなると思ってたけど違う?
序盤スキルに3つも回すと他に手が回らなくなるとかじゃないの
自分だったらファル子は自前で地固めも先駆けももってないので、スタートダッシュ用の地固め発動トリガーとなるスキルと集中力を最優先にする
それ以外の序盤スキルはその次の優先度で評価値ptの余裕次第
「オープンは魔境」という言葉が一人歩きしているけど、ほんとに魔境なのは上位1~5%(体感)で、実際8~9割は過去個体の使いまわしだから、全く魔境ではない。格上マッチングが~と不満な人には全然ありだと思う
>わざとバッドステータス付けてステータス下げるわ
>固有を1にするために進化させないわ
>距離S無しは狩られる側
なお上位だとこの辺は当たり前の模様
半年前までやってたけど同意
一握りすぎてマッチングでは出会わないくらいだからガチ勢はわざわざコミュニティ使ってルムマしないと披露する場がないくらい
ガチ勢が初心者狩ってるはレッテル
バステまではやれないな・・・
固有Lv1と距離Sはまあ普通にやってた
なので予選は4,5勝前提、ラウンド2なら30石払ってもおつりくるし
必死にグレB狙うよりよっぽど精神的に健全
2年くらい前にオープンからグレードへ移ったけど
その時点でも同じ環境だったよ
前やってたけど、ガチな人は現在のグレードでUC出してくる人と同じくらいの割合だったかな・・・
ガチと言ってもバステまでつけてる人は1シーズンで一人いるかいないか
固有を1にする人は見かけなかったと思う
オープンで勝ちたいとかじゃなく
とりあえずB決勝3位でもいいから雑に参加すればいいやぐらいな心持ちなら
オープンリーグ向けにウマ娘育成するより
グレードリーグ参加したほうが圧倒的に楽そうやな
B決勝3位でいいなら、育てもせずに残ってた適当なA+出すだけ(距離Bくらいでもいい)でいいからオープンの方が何倍も楽だぞ
A+がすでに移籍済みならその人によるけど
UFくらいしか作れないならオープンの方が良いし
B決勝3位でもいいとは言ったが勝てるなら勝てた方が良いという助平心はあるから
全く育成しないってことは無いのよね、後付けで申し訳ないけど
イベント周回消化の過程で育成したUE~UDのウマ娘をチャンミに出してる奴の話
という前提が抜けてたからそこも申し訳ない
上限が決まってるからずっと同じキャラ出しとけみたいになってるわけじゃないんだな…
毎回コースや天候に合わせたスキル構成にするしね
そういう人もいるし、それでなんとかなることもある。
ただ、最適に作り直すと、目に見えて勝率が伸びる。
目指す個体が同じになるってだけでグレードA決の方が魔境だよね、当たり前だけど
それはそう。オープンに参加する理由の大半がグレードじゃ勝てないからだろうし
凸段階選べる機能あるソシャゲあった気がするけどなんだったっけ。プリコネだっけ?
オープンだとネオユニも出せないな
スキル13個取ってたら制限超える
競技性が有る(キリッとか言ってて大半が初心者狩りじゃん
今更サイゲが対応するとは思えないけど中間リーグ設けたら良いのに
今の初心者だってA+は窮屈だろ
オープンでヒソカできないヒソカが新設リーグに流れてくるだけだから
増やしてもあんま意味ネェと思うんだよなぁ
妥当なラインはわからんがミッションのチケラインのUG位を上限にして報酬同じでやりゃ良いんじゃね
ヒソカ連中も流れてるくるだろうけど中間層?がグレード行くと虐殺されますA+に詰めるのはしんどいですっていうのは少しぐらいは緩和されるでしょ
そのラインで揉める未来しか見えん
名目上は中級と上級って事になってるけど、結局は無制限か縛りか
好きなスタイルで遊べという区分けでしかないから、中間作ろうが
上限上げようがあんま変わらないんじゃないかな
上限上げるならA+をSS+まで上げるとかになるかもしれんけど、Bが
上限だった時もBだから面白かったのにみたいな意見もあったし
縛りプレーとして考えればA+上限にも良さはあるのかも
もっと前ならそれもできたんやろうけど、今のアクティブ数考えたらこれ以上細分化するってのはなかなか難しいやろ
中間が無い事よりもシナリオのインフレ無視してオープンの上限が据え置かれている方が問題だわ
中間リーグ設けたところでそこに移って抑える奴は一定数出るから今とさほど変わらんでしょ
グレードリーグ Aグループ
Bグループ
オープンリーグ Aグループ
Bグループ
の4種あるしお好きな所どうぞとしか
ここまで来ると、素直にプラチナ狙った方が楽までねえか?
B制限時代のオープンから言われ続けてるけど、オープンは今でも普通にSRが選択肢になるくらいサポカの生かせる幅が段違いなのよ
スキルの取捨選択がグレード以上に必須のイメージだからサポカの幅って言うほどか?知らんけど
サポカを妥協できるって考えると課金を抑えて参加できる利点はあるんだろうなあ
突き詰めた時の苦行っぷりは変わらん気がするけど
実際それでオープン卒業する人はいる
自分がそうだった、でもプラチナもなかなか取れないw
報酬と難易度的にはプラチナ狙う方が簡単やな
オープン民だけど魔境なのはルムマだけでA決勝でも去年の使い回しとか普通に当たるぞ
オープンは逃げ先行が有利な前脚質環境だから差し追込はキツイだろうなぁ…
エースを差し追い込みで行く場合はデバフ2構成にすると思う
あー、でも同じ脚質2で追い比べ発動狙うのもありか
差し追込みエースの利点は相手の独占力とかを食らいにくい点なんでそれを活かしたい
普通のプレイでは満足出来なくなった・・・そんなあなたに
縛るか究極の上振れを狙うか
どっちにしてもドMだわ
上限決まってるからこそその中でデバフをつけてまで最適解を出さないといかん
とりあえず育成して戦うグレードとはレベルが違うな
オープンガチ勢って子供用の砂場を占領して大人げなくサンドアート作るようなもんじゃん?そんなんでよくイキったこと言えるね。逆にスゲーわ
子供用の砂場(ただし子供はいない)ってヤツだね
色々書かれているけど初心者って簡単にUFとか行けちゃうからオープンにいる普通の人は22年産とかを使いまわしている対人やる気ない勢なんだよ
シャレで言ってるだけで、噛みつく必要はないと思うけどなあ
31の人シャレで言ってるように見えんけど。ガチでそう思ってそうなんだよね。
距離★3とそれ以外★1因子を作るところからなんだぜ
欲しいスキル持ちサポカがSSRなら当然のように無凸維持だし
⭐︎や凸下げるアイテムない分因果からヤバそう
サポカの凸まで縛りってなると本垢でやるには不可逆的な要素多すぎるわね
サブ垢持ちの道楽って人もいるんかな
今後もオープン続けるなら開始時に固有LvとサポカLv調整できるシステムでも作ればいいのにな
何の関係もないのに流れ弾喰らうbiim兄貴は草
だから、覚醒を控える必要があったんですね
緑スキルはステが700〜800くらい超えると評価点がオトクになるのでリッキー向いてると思うで
リッキー持ってないけど
大体やってることがトリプルフリー界隈のそれ
チャンミはグレードB決勝に出られればいいや
無〜微課金勢でも今のシナリオだとUF以上安定するからそれ位までの中間リーグ作った方がいいよね。
A+からUFまで上げればいいだけでは
UFまでにするとグラライとかで育成できなくなるからなぁ
これに勝てる人ってちゃんとやれば普通にプラチナも余裕なんだろうな
オープン民だけど、前回でも22年産のウマ娘とかばっかだったよ
元スレぐらいガチってる人は少数派じゃないかなあ
2,3日に一育成くらいが無理なく楽しめる範囲だから、過去の使い回しでもそれなりに通用するオープンは助かってる。オープンA決で1位ならグレB決の2位3位より報酬良いしね
>新しい☆1を出せ
俺はもうとっくにメロディーレーン貯金を始めている
サポカのインフレで最近はストーリー読みの初見URAでも普通にS超えちゃうからなぁ
結局A+という低いキャップのおかげでグレードほど格上格下に青天井的な格差がないからわりと運次第でひっくり返る程度でしかなくない?
グレードでなかなか勝てなかった時期があって心を折られかけて、一度その魔境とやらを試してみるかとテキトーなキャラでオープン行ったらそのまま運良くあっさり優勝して拍子抜けしたことがあったよ
そしてせっかく勝ったところでプラチナ貰えるわけでもないから虚しかったよ
グレードB決勝2位<オープンA決勝1位(石100とガチャチケサポチケ1枚ずつの差)
だからグレードでB決勝行けない人以外はわざわざオープンやる必要は無くなったはず。
決勝報酬を指摘する人の忘れがちなこと、総報酬額
もっとオープン育成増えてほしいから実態とかけ離れた魔境とかいう評判流布するのやめてほしい
グレードからカモが逃げないように情報戦してるなら大したもんだけどさ
最低限押さえる必要があるところだけわかってればA決勝はほぼ行ける
A優勝できるかについてはガチ勢にあたるかどうかの賭け
言うてオープンガチ勢ばっかと当たるわけでもなく
普通に初心者ともよく当たるから
ガチ勢だろうが何だろうがステータスはA+でしかないし
資産がないからグラライあたりを普通にやってるとA+ができあがったりする
それでも適当に出して決勝まではいけるからまぁいいかと
魔境とか「じゅうべえくえすとのRTA」は流石に言い過ぎにもほどがあるw
距離Sあればある程度どうにでもなる世界だぞ
現役のオープンプレーヤーで上位5%だと思うけどチャンミはどうでもいい。95%勝つもん。たまに来るスーパーマッチングだけが楽しみ。
そんな事よりヲタク達とルムマや非公式大会の方が大事。完成が早いから環境の周りが早い。
多分ウマ娘をミニ四駆かなんかと勘違いしてる