600: 名無しさん
>>592
後ろ出すなら素直に全員後方脚質のがええんやろうな…
後ろ出すなら素直に全員後方脚質のがええんやろうな…
602: 名無しさん
>>600
大外飛ばされる事多いけど味方同士で追い比べしてアレコレすればいつの間にか抜いてる感じ
大外飛ばされる事多いけど味方同士で追い比べしてアレコレすればいつの間にか抜いてる感じ
601: 名無しさん
後ろ脚質使うなら3人揃えた方がよさそうやね
603: 名無しさん
追い比べが強すぎる
やはり重要なのはライバルとの切磋琢磨なのか(綺麗に言ってるだけ)
やはり重要なのはライバルとの切磋琢磨なのか(綺麗に言ってるだけ)
609: 名無しさん
>>603
先差追だからつれぇわ…
一応差し追込が追い比べしてくれることもあるけど
604: 名無しさん
追込3って割と理に適った編成なんやなって
610: 名無しさん
なーにいけるいける
612: 名無しさん
ブロンズは何でもあり
シルバーはまあ楽
ゴールドは修羅
プラチナは初日は超修羅だけど時間が立てばゴールド以下
そんなイメージ
シルバーはまあ楽
ゴールドは修羅
プラチナは初日は超修羅だけど時間が立てばゴールド以下
そんなイメージ
614: 名無しさん
プラチナはごった煮だからなぁ
接待プレイなUGもいればガチUCもいる
接待プレイなUGもいればガチUCもいる
613: 名無しさん
虹結晶取ればなんでもありや
623: 名無しさん
>>618
後方脚質2人もおるのにようスコア安定するな
もしかしたら先行改造かもしれんが
後方脚質2人もおるのにようスコア安定するな
もしかしたら先行改造かもしれんが
533: 名無しさん
>>531
王女と騎士と王
ロイヤルな感じのPTでええな
王女と騎士と王
ロイヤルな感じのPTでええな
541: 名無しさん
逃げ逃げ逃げにあたるとまぁ死ぬね
617: 名無しさん
試しに逃げ3でやったら余裕で草
でもせっかくのコンセプトチーム作ったのに台無しやな…
でもせっかくのコンセプトチーム作ったのに台無しやな…
620: 名無しさん
チャンミはガチメンバーで行くけどリグヒはプラ4行くくらいなら推しでも行けるから気楽に行こうや
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727055867/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(74)
今回は、後3脚質や先行3脚質は、下手すると逃げ3チームに完封されるから、プラ4ぐらい趣味パで余裕って事もない。 逃げ3チームを引かない運が必要になる。
逃げ3も格上の逃げ3に完封されるからな
仕上がった逃げにはどうやっても勝てない
ところが残念ながら、先行や後だと仕上がってない逃げチームにも完封されたり、大欠損されたりしちゃう場合があるんだよな。
逃げチームへの対策が先行や後方チームには何も無いからだと思う。
パフェ使えよ。
追込み2差し1(タイシン、デジタル、ルビー)だけど逃げ先行が4いたら100-150だわ
6だとまだ行ける時が何故かある
先行3あまりに欠損するから何事!?ってなってたけどそういうことか…
差し1や逃げ1にしても悪化するだけだよね?
祈るしかないのがもどかしいな
先行3は先行多すぎ問題や逃げ不在で振り回されやすいんで1人変えるのは普通にあり
特に逃げ1先行2は今より安定するはず
今回逃げ強すぎるから一体仕上げれるなら逃げ1先行2でも勝率上がるんじゃないかな
必要スキルは多いけど今はスピファル借りれば割と仕上がるのは早いし
先行3だけど、逃げ3はよほど格上じゃなければ
完封なんてされないけどなぁ
大抵1,2,6位になれるから、別に怖くないよ
最後尾の先行が6位になるのはしょうがない
96傑ねらってないから必要経費と割り切ってる
逃げ3で96傑狙いつつ50くらい欠損したら追込趣味パに切り替える両面作戦で行くぜ!
追込3で合わせても固有と進化スキルの発動場所も揃えた編成じゃないと一緒に上がってくれないから追い比べ狙うのは難しいぞ
大体誰かしら出遅れたまま遅れたり、中盤のスキルが噛み合わなかったりで順位低いのが出てくる
何より相手も後方3で来ると追い比べガチャがさらに酷くなってリスクもはね上がる
逃げ3に一矢報いる行動は出来てもやっぱり安定しない
推しが追い込みだから出す、それだけや
ある程度(UD後半)の逃げ×3当たるだけでこっちは何もできないことある。UD後半先行×3パーティーでやってるけどここら辺は完璧な運だね。後方×3の人はまぁがんばってとしか言えない。脚質バラけてる人はかける言葉もない。
後ろ3でいくなら全員に慧眼布石積むぐらいじゃないと逃げ3に対抗できないが現実的じゃないな
ためらい系は多分いらない
今回逃げがホントに強いから追込も適正スキル持ちじゃないと全然相手にならない
スピードイーター×3されると4ランク下くらいの相手にも完封されるくらい格差がある
来月のチャンミに備える方が精神的に良い・・・
なお来月のチャンミも逃げが活躍する模様
>来月のチャンミも逃げが活躍する模様
ルムマじゃ逃げほとんど見ないし勝ってるところは一度も見てないぞ
相変わらず差しゲーに見えるんですが
来月のチャンミの条件で逃げが活躍するならこのゲーム逃げ以外息してないことになるで
ラークシナリオの凱旋門賞のように後ろ脚質が追い比べで上がってくるのか
今回の後ろはモブの逃げ先行が団子になったところに追い越し禁止区間が来る完全なクソゲー。速度スキルが2~3個は無駄打ちになるんで後ろ3は誰かが巻き込み事故でやられる。蒼ルビーで1位は取れるけど欠損がデカすぎる。去年と比べて前の火力が上がってるのでマジで安定しない。ノースフライト居たら諦めるレベル。
ほんま追い比べが強すぎんねん
逃げの方が追い比べ出る状況になりやすいのもね…
追い込みは最後に抜くしかないコンセプトなのに追い比べに巻き込むと逃げが吸い付いてくるから欠損に繋がる
先行2差し1で差しの複勝率50%台で泣く
ステスキルは問題ないけど流石に別のウマ育成しますわ…
同じ構成で青ルビーが一生あがって来ないから先行3にした
差しでもルビーはやれる方だと思ったんだけど難しい
リグヒお気楽勢なので虹欠片取れればOKです
適当にやってもプラ4は行ける
千直ですら無効固有入れても取れた
自分の場合勝率だけなら先行のほうがいいんだけどな~
複勝率考えると逃げになっちゃうな
ルムマで俺もこれだったので逃げ3選択したが現状は正解だったかなーって感じ
勝率45%だけど複勝率70%の殿下の騎士さん
LoHだと入れない選択肢がないからしゃあない
リグヒなんて虹手に入れば勝ちなんだから、推しで行ってなんぼだろ
箸休めの時は楽しむ。
長く続けるコツだよ。
無論、全力で行くのもヨシ!!
実質2馬力状態だけどデュランダルに英雄譚つけるために頑張ってる
持ってくれよヘリオス!クラフト!
わかってはいたが、このコースでイーター持ち逃げ3にあたったときの欠損がやばすぎる
1位とれたとしても他二人が3までにもぐりこめるかどうかは別の話で
逃げサポそろえてないからしゃーなしだけど
過去2回そこそこ頑張って育成したけどプラ3止まりだったからここのコメントは当てにしない方がいい
わざわざ掲示板に来る猛者なら余裕だけど一般人にはつれぇんだわ
チャンミでほぼ毎回プラチナもとるようなレベルの人から見たらリグヒのプラ4は距離Aの妥協個体とかチムレの流用で事足りるってのは本当やで
サポカ資産が揃ってる人の妥協個体と
サポカ資産が揃ってない人の妥協個体だと大分性能に差があるからなぁ・・・
ここ度々引退した人が1年とか2年前の知識で語るからね、まだ配信者の方がマシだと思う
固有出なくても持ってる金スキル強かったらLoHで十分やれる、なんておめでたいこと言ってるやつが多いぐらいだし・・・
むしろここの住人のコメント参考にしてるやつなんか配信者とその視聴者からも馬鹿にされるわ
おめでたいか?
必須の固有継承と金スキル取って、ステータスがそこそこ高めなら(今ならUD序盤くらい)、変な脚質にしない限りプラ4は取れるでしょ
パフェや挑戦する時間や回数をちゃんとすれば(いきなり突っ込まない、パフェは使い切る、程度)の条件は付くけど
実際前回のリグヒで固有も進化も出ない嫁マヤ使ってプラ4行ってるスレ民いたし、自分や周囲が出来ないからってプレイヤー全員が出来ないって決めつけるのは良くないと思うよ
勝率がタイキ10フライト20青ルビー50でむしろルビーしか勝たん
何度も言われてるがLOHで勝率はあんま意味なくて複勝率が大事よ
1着以外は意味がないのだ…っていうチャンミじゃないからそこは面白い要素だわな
実際問題競馬だって1~5着にも意味があるんだし、とは常々思ってたよねこれ実装されるまでは
複勝率だとタイキ80ルビー82フライト94でルビーがチーム2位だから十分
連対率はトップで大エースよ
なぜか勘違いしてる人多いけど156着の時と234着の時のポイント欠損は同じだからリグヒもまず一着を取れないと話にならないんだよなぁ
復勝率のこと考えるなんて雑にやってもプラ4余裕みたいな人たちだけで、一般人は誰でもいいからまず一着とれるようにするのが大事よ
ルビーが強いんじゃなくてタイキフライトが何もしてなくてルビーの電光石火の発射台になってるから他が弱くて代わりにルビーが勝ってるだけだぞ。タイキは逃げ2人前提だしフライトも先頭だと固有が出ないから組み合わせ最悪の構成
うちは青ルビーが一番勝率も複勝率も悪いなあ
あと二人はチョコネスとゼファー、勝率はゼファー1位、複勝率はチョコネス1位
真面目な話続いてて言いにくかったんだがトプ画のメンツェ…
何の問題ですか?(レ
今回逃げ強いんか
ブロンズでゴチャゴチャやってるときにあんまり逃げ見なかったから推奨じゃないのかと思ってた
今回どころかLOHの基準的にだいたい逃げ有利
スコアの欠損を避けやすいんでね
ただ強い逃げ3人作るのめんどいから、それを厭わないルムマのガチ勢とそれ以外で逃げ採用率が大幅に変わるような気がする
あ、そうなんだな?
最新なのにデュランダル見かけない割にヘリオスとスズマッハさん多いなぁと思ってたけど
そういうことか
訂正。スズマッハちゃうwスズカさん…
このトレーナーはライトオに頭支配されてる
懐かしい名前ですなあ
スズパレードも長く走ってシングレ時代まで残るからウマ娘ならんかな
レーン移動不可区間の存在が痛いわ
200m固定だから距離短いほど影響でかくなる
とくに今回は発動可能な速度スキルの少ない序盤じゃなくて速度スキル多数発動する中盤にあるから無駄撃ちになるスキル多くてしんどい
先行ケイちゃん勝率30%、差し秋タマ勝率26.7%、差し青ルビー勝率23.3%、バランスは取れているんだが
勝率の合計が80%しかないのがヤヴァイ、ヒソカスやっててまだブロンズだから、これからどうなるか次第で先行タマでも作るかだなあ
ブロンズは玉石混交すぎて全く当てにならんよ
シルバーよりブロンズのほうがスコア勝率ともに悪かったわ
初戦で400とか叩き出して口から浮袋出そうになったわ
深海魚もウマ娘やる時代になったのかぁ…
一日目は差しウララ54,5逃げダスカ20,0,追い込みデジタル7,3
ウララちゃんが結構勝ってくれる
相手逃げ3のモブ逃げ2居た時の絶望感よ。
完成度低い逃げ3出すくらいなら完成度そこそこの先行3の方が良い。
ルムマでUD5〜UD7逃げ3走らせたけど惨敗だったわ。
スピードイーター3連発ぶち込むの気持ちいいです
逃げ1先行1差し1で全員UDだけど勝つのは逃げと先行だけで差しは全く決まらない
逃げが強いのはわかるけどサポカ都合で捨ててるから対面に逃げで強いの来たら素直に諦める精神でやってる
スピファル子も賢さマーチャンも根性シチーも全部未所持か1凸以下だから組みようがないし、ここにチケットや結晶使うなら他脚質でいいや
先行フライト先行パール差し青ルビーで昨日は420欠損
着外がそれぞれ18,6,12とかだったかな
一番勝ってるのは青ルビー、完成度が高い(マイルA…)なのも青ルビーだから、やれるとは思う
追い比べ出れば本能の解放も有効だし
フライトを昨日何度か作り直してみたけど本育成一回で作った子達だし、パーティ名もそれにしちゃったからな…
このままいってプラ4届くかどうかドキドキしてみるか
先行2差し1(ヴィブロス)だけど全然やれてる。
というか推しのヴィブロスのキャラパが雑に高くて嬉しい。
実装当時は性能面は散々な言われようだったけど、実際は汎用的に強いからどこにでも出せるのが嬉しいわ
LOH初回からずっと差3で挑んできたが、今回もっともキツイでござる
逃げ3編成、ノースフライト見ると嫌になる
ガチムチの逃げ3じゃなければ一応戦えてるけど、二日目で累計800ちょいマイナスは初めてで震えてます
プラチナ帯に入ってからのガチ勢の逃げ、ノースフライトに当たる率が多ければプラ4逃しそう・・
逃げ差し追いで出してる
逃げは抑え役で勝率は低いが連帯率は高い
差し追いはそこそこ勝ててる
どうしても先頭争いに目が行くから思わぬところから差し追いがぶち抜いてきて面白い
ノースフライトは強い
3人に逃げ焦りと逃げ牽制積んでもスタミナ600代回復なしの逃げ3に大欠損したわ
逃げの理想サポカ&キャラは持ってるけどアオハル賢因子がねえんだよ
入手手段が旧式の因子周回しかできないストーリーのみっておかしいよ
斜行セットが有効という無茶苦茶な仕様は早期に修正すべきだった
別にアオ賢因子持ってる親探してそこから大豊でもUAFでも継承で引いてくるのお祈りして因果すればいいじゃん(いいじゃん)
6面☆2か3で固めたらほぼ毎回継承するで
グラス英雄譚取らなきゃ行けないから逃げ3は無理なんや