270: 名無しさん
草
272: 名無しさん
即落ち2コマ
277: 名無しさん
🤮
273: 名無しさん
即落ち2コマ
276: 名無しさん
勢い好き
280: 名無しさん
先行3は事故ったら総崩れもある
281: 名無しさん
逃げパに狩られたか
708: 名無しさん
理想でいえば逃げ3人が強いわね
推しが先行だからやらんけど
推しが先行だからやらんけど
710: 名無しさん
その先行を逃げ改造すれば・・・
712: 名無しさん
追込3で行けワイのように
717: 名無しさん
逃げタイキ、逃げフー、逃げヘリオスが最適解か?
でも個人的には固有回復、コンセ持ちでイーター取得可能なバレボンが強いと思う
でも個人的には固有回復、コンセ持ちでイーター取得可能なバレボンが強いと思う
719: 名無しさん
タイキよりアイネスかなって思うけどフーちゃんヘリオス以外は自由枠やろ
303: 名無しさん
ヘリオスはマイルLOHのレギュラーやなぁ
315: 名無しさん
全部同じしゃねーかな?
316: 名無しさん
全部同じじゃないですか!
317: 名無しさん
全部同じじゃないですか
318: 名無しさん
中川ブラザーズ
321: 名無しさん
これだからしろうとはダメだ!!
328: 名無しさん
>>321
よくみろ、1200の時はタイシンが左にいる
よくみろ、1200の時はタイシンが左にいる
320: 名無しさん
その愛に感心する
322: 名無しさん
全部同じとかタフやな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727227430/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




→
→
→
→
→
→
コメント一覧(77)
456着でも60ptにはならんよね?
100、60、40、30、20、10だから456で60ptや!
マ?強い逃げ3に当たったら明日は我が身で草。更新しよ
>全部同じとかタフやな
なにっ
マネモブの特定力は異常
うぁぁぁ
に……逃げ3がRoHを練り歩いてる
LOHに逃げ3編成を放てっ!
なにっ
G1勝ち鞍皐月賞なのにマイルでしか出番の無いいじっぱりのマルクト
先行3で大苦戦させられてるが60はまだねーぞw
マッチング運が良いって証拠だよ
スキル構成もわかっているオールUC超えの極まった逃げパ引いたら取れるよw
逃げ3が強いと分かってはいるがサポカ揃ってないから逃げ育成できないんだよね
逃げ用のサポカって今はスピファル子だけじゃない?
スピマルゼンも賢ブルボンも既に型落ちだし
自前でエル、ニシノ、オルフェ、ラモーヌ持っていればそこまでハードル高くないよな
逃げ作れない言ってるのはここら辺持ってないマジのライト層やろな
逃げは親因子資産の方がハードル高いよね
サポカは汎用+レンタルで大体なんとかなるし
因子周回も取りにくいのはアオハル賢ぐらいでほかの白因子は配布エースやパワヘリオス賢SRタイキあたりで大体揃うのね
パス買っていないと面倒だけど
普通に読んだら汎用サポカも足りて無いって事だと思うぞ
先行などの専用サポカは持っている感じで
そもそもSSR理事長持ってなかったらレンタル枠埋まるしスピファル借りられん
専用は持ってるけど汎用はない、理事長はレンタルとかそんなん自分が悪いやん
そんなもん脚質以前の問題
スピファルコ完凸だしてるから借りて♡
どこ住み?
推しウマ娘だれ?
IDおせーて♡
別にトップ目指さなければ型落ちでも普通に揃えられるだろ?
賢ブルボンと水マルか根シチー入れて、後は理事長とフラワー、適当なスピ根で完成や
無料ジュエルの使いどころ間違えてなければあとはスピファルコレンタルだけで他脚質と変わらない資産で行ける
それができないなら下にもあるけど脚質以前の問題
最近始めたりしたライト層やキャラガチャに無料ジュエル費やしてる層、あるいは無料ジュエルの使いどころ間違えてる情弱なら育成できなくて当然、むしろそれで普通のプレイヤーと同じ育成できると思うこと自体が傲慢
先行3でやってるけど、逃げもいれるしかないかな……。先行3でもプラ4はイケるんだろうけど。
下手に先行3から逃げ1先行2みたいな半端な入れ替えすると悪化しそうで怖い
単純に1枚差し入れればええねんで
というか先行2枚確定なのに、なんでわざわざ前増やすのよ
バレボンとヘリオスでスピードイーターして先行を引き上げるチームにボコボコにされたわ、逃げスピードイーター一人でもいたら他の先行もだいぶ変わりそう
先行3で初日が4650で2日目が4350でかろうじて平均900キープできてますけど、もう流れ的に厳しいな
2日目にして700台を2回食らうとは思わんかったです
ビビッて時間ぎりぎり狙うことにした
逃げ用のまともなサポカ無いから逃げ育成無理なんすよ…
スピファルコ借りるだけで、あとは強いカード入れるだけだゾ、因子のほうが大事。
96傑やプラ4狙ってるプレイヤーはたいへんだな
むしろ今はそれしかモチベないだろ…
逃げ3編成×5
勝てるわけねぇだろうが!
逃げだけ専用パーツ多すぎて準備してないと作るのきついんよなあ
逃げフーちゃんとコンセ自前で持ってるチョコネスはやっぱり強いな
勝率が同じぐらいだ
この勢い嫌いじゃない
逃げの話題ここまで出るの久々だな
水マル強かった頃思い出して懐かしいな
追い込み以外の脚質はなんだかんだで活躍の機会あるよな。
イベント毎にバランスが極端(そのイベントで強い脚質以外はお呼びでなくなる)なのと、
「脚質が強い」というより「特定のキャラが強いだけ」になりやすいことは問題だけど。
追込3使ってる人おる?
おったら感想聞きたい
仕上がった逃げ3との遭遇をいかに避けるかのゲームや
フーちゃんを見たらプラ4と自前の服は諦めろ
普通は先行だから問題ないと思うけど
あとレース時はパンツ一丁になるから問題ない
先行3がきついのは対面逃げ3の時 モブに逃げ1でもいると確実に7番手以降になるので先行スキルが不発で欠損確実なのよな スピードイーター3連発食らった時は特に
かっとばせ、正攻法、おあげ…
この辺全部不発してズルズル後退していくの絶望感やべえな
今回逃げってそこまでハードル高いかなぁ?
ニシノフラワー完凸があること前提になるけどスマートファルコン借りれば先手必勝、逃げコツ、ポジションセンス、ニシノから地固め、シナリオ終盤の選択肢から危険回避が貰えるから、例えばトレパスで入手できるファインモーションから右回り秋ウマ娘、あとはレンタル継承からアオハル賢引いてくれば形にはなると思うんだけど
(スピードイーターは自前で取得できるキャラ使うとかパワーダイタクヘリオスから入手するとかで)
心弾んでや二の矢も欲しいけどトキメキハートと道程の前に出る効果でごまかす手もあると思うし
単にやる気ない奴が負けていじけてるだけやで
適当育成した人権デバフで楽したーいをLOHは脚質間のバランスがーとか屁理屈で誤魔化してるだけだからな
脚質青ルビー脚質水タル次は脚質水フラポッケ
チャンミのどこがバランスのいい環境なんですかねぇ
チャンミにしたって一時期のクリオグ水マルみたいにそのキャラしか勝てないってほど酷い状況ではないからねぇ
勝ちやすい勝ちにくいの差はあるけどさ
低いよ。96傑狙うなら高いってだけ。プラ4ならファルコ(レンタル)、ニシノ、オルフェ、理事長R、ラモーヌ入れてスピ1かスピ2にしてスタ因子9のタイキ借りれば良い。賢はタイキが良いんだろうけど別にブルボンでもステ盛りでマックでも良い。
斜行3点は別に積まなくても先行以下には勝てる。
逃げ3はガチ向け、プラ4勢は先行3の省エネ育成でOK
そう考えていた時期が俺にもありました
LoHのマイルなんてずっと逃げ環境で、先行は順位スキル不発のリスク高いって前から言われてるがな
今回はマイルだからスピードイーター×3を逃げからもれなくプレゼントされて
更なる地獄に拍車がかかってるよな
ヘリオス実装で取っときゃ良かったな
マイル戦ならいつも常連じゃないか
デイリーにはいないけどGWとかでコツコツ貯めてたらピース150以上ないか?
ここまで800後半から900台で安定してたからプラ4余裕かなぁと思ってたら、緑まみれの組み合わせ引いて無事わからされました(560pt)
ここにもいるけど、なんで先行3がキツイって言って、逃げ1入れるって頭になるのか分からない
前脚質が多くてスキル発動条件満たせないからキツイんで、普通は差し追込み入れて順位満たしやすくするやろ……
何故って、そりゃ俺達は雰囲気でウマ娘をやっているからだよ
相手の逃げを一枚でも剥がしてイーターの被害を減らすためだぞ
逃げ3が強い理由はイーター三連発だから
逃げ同士で勝てないなら自前逃げ1枚がイーター食らうだけやろソレ
そんで結局前増えるから先行1枚沈んで余計にポイント減るだろ
こちらに逃げがいなけりゃ無抵抗で逃げ3の相手(多少格下でも)に狩られるだけ
それでも良ければどうぞ
本質として逃げが強いのは、今回のコースが先行以下の脚質が前のモブにブロックされやすくて前に行かないことでイーター云々は実はそこまで関係ない。イーターでそのブロックを引き起こしやすくすることはあってもイーターが無くてもブロック自体は起きるから相対的に逃げ有利展開になりやすいから逃げが強い
キツさの要因がそれだけではないからだと思う
というか対面逃げ3とかでのキツさとそれ以外のポジションが不安定なキツさでは意味が違って、対面逃げ3はそこまで遭遇率が高い訳ではないはずだから、後者の意味でもキツいと言われているんだと思う
逃げ1入れる事により先行のポジション争いが大分緩和されるし、逃げなし展開にはならないから安定する
順位条件に直接的にプラスにならなくてもマイナスもないし逃げ3相手にも123のポジションを崩せる可能性が高いのはメリット
差し追い込みも先行の窮屈さの緩和にはなるし先行の順位条件を満たしやすくなるので当然逃げと比較対象にされるはずだと思うが、後方特有の不安定さと差し引いてどうかという事なんだろう
デュランダルや青ルビー入れたら実際どうなのか興味はあるんだけど先2後はなぜかあまり話題にされませんね…
まあ目標とするところで違うのはそうやけどな
96傑は欠損出来ないから逃げ3は当然だけど、逃げ育成キツイって先行3にして、それでも先行が沈むレベルなら差し追込み入れた方が安定する
まあデュランダル、青ルビーみたいな中間上がるタイプだけどな
中間上がるタイプはブロックされにくいというか、やることほぼ先行だからな
LOHは収支考えたら逃げが1番楽だわ
斜行セットなんか強い因子出してる人いっぱい居るし先行以下で運ゲーするなら逃げの方がマシ
中途半端な仕上げになる人ほど逃げ3で編成有利取った方がいいと思う
チケット温存すればほとんど逃げ3で強い人なんか当たらん
雰囲気でウマ娘やってるんで何が強いとかそんなもんは知らん。
お任せ選考で先行三人になったからそのまま走らせるだけよ。
先行3で余裕の平均900超のワイはウマ娘上手ってことでええか?
昨日も今日も最後の5枚目で大きくポイント落ちたけど
こういうのをうまく回避できるようなチケットの使い方覚えたらもうちょっと楽になれるんだろうな
今日初笑いをくれてやるw
めちゃくちゃ笑ったわwww
前回から先行はきつかったね
中途半端な逃げ3だと仕上がった逃げ3に蹂躙されるか加速と追い比べですっ飛んできた先行で欠損するけど
クラフトの顔が絶妙なんだよなぁ
さすがメインストーリーの後継者
まあプラチナ入ってからが本番やけどな
つぼみヴィクショを
順位3-6にして、先行なら現在速度も付けようぜ。
ついでに苫小牧も
ワイ先行3で現在18320とプラチナ4圏内に踏みとどまる。UC逃げ3にぶち当たったときは60Pt覚悟したけどドトウちゃんが1着で耐えたわ。
一番簡単にサポカ揃えられるのが先行なんだしそれで無双出来たらそれこそバランス崩壊
くっそ上振れたフライト(継承固有はヴィクショ・つぼみのみ搭載)ちゃん、
相手に逃げがいないときに先頭いってしもうて継承固有加速発動しなくて死ぬwwww
先行3でシルバー上がってから欠損しまくってたので頑張って逃げ3作ったら
相手に逃げがいねえしそれはそれとして平均ポイントが爆上がりした
とはいえ、初日の欠損があまりに痛い
プラ4厳しそうだなあ