362: 名無しさん
まあ今回は明らかに逃げ3つおかったし
366: 名無しさん
リグオプヒロズの予想するやつ忘れてた
368: 名無しさん
だからってエクストラステージでも逃げ3にする必要あるか?
371: 名無しさん
そら頑張った子達使うやろ
369: 名無しさん
出るなら勝ちたいじゃん
565: 名無しさん
初めてLohエクストラステージのBGM聞いたがクッソカッコイイやんけ
曲だけなら激アツなんやけどなぁ…
曲だけなら激アツなんやけどなぁ…
281: 名無しさん
最初から最後まで1着がもっとも強いからな
282: 名無しさん
まあ最適解が集まった結果や逃げ12は
302: 名無しさん
>>299
ワイも当てれたわ
なんか適当にヘリオスでええかと思ったら
ワイも当てれたわ
なんか適当にヘリオスでええかと思ったら
303: 名無しさん
>>299
やるやんけ
競馬もあてるんやで
やるやんけ
競馬もあてるんやで
305: 名無しさん
>>303
カッタラキマセン
カッタラキマセン
300: 名無しさん
>>299
これに石賭けられるようにすればもっと盛り上がるのに
これに石賭けられるようにすればもっと盛り上がるのに
310: 名無しさん
その昔グラブルでチケットを予想するチームに賭けるシステムがあってな……
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727758447/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727746066/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(207)
仕方ないんだけどせっかくエクストラレース観戦出来るのに基本キャラ3種類位なのさみしいよね
君が増やしてくれや
見慣れない子がいたらその子に賭けちゃうよね
フンギャロ!
フクちゃんまさかの逃げ改造で2度見したわ
まさに11レース無視して10レースだかのふんぎゃろジャパンの人に入れたわ
唯一の大逃げスズカさんいたからうまいねしたら3着入っててスッゲってなった
他のキャラだといっぱいいるからレース見ても自分のウマいねした子がどこ走ってんのかわかんなくなる
マイルの逃げフクなんて初めて見たよ
その人去年の京都マイルLOH覇者
今年も理事長1凸のチョコネス距離マイルA出走で10位
まじですごいと思うわ
その人より君にどんびきだよ
去年のほぼ同じレギュのLOH1位の人、当時かなり話題だったよ。他より明らかに貧弱なサポ、周囲より一回り評価値も低かったけど、逃げ3で1位取ってて何で?ってなってた。しかも逃げ編成なのにアンスキ切ってて余計に。そこから「逃げ3人で追い比べさせるため、あえてアンスキは積まない」という調整してたのが面白かったし、実際に周りがしてない中でそれをしたから1位だった
というわけで別に引くほどの話ではないと思う
なおサポカが貧弱な理由はフクキタル推しのため
ガチャ優先が差しに使えるサポカに偏重していたため
無課金と誤解されたという
SRセイウンスカイ使ってたのは衝撃的だったな
ウマいねさせられるやつ今回はホントにどっちも逃げ12だったな
ほとんど青ギャルとお洒落
ウマいね自体はメインレースでなくても報酬は貰えるはず
自分はメインレース無視して魔改造フクキタルにウマいねしてた
推しの称号の為に後ろ3で3日ぐらいやってたけど全然勝てなくて
適当な逃げ3にしたら余裕でプラチナ4いけたわ
LOHの一番ダメな所だからなぁ
特に逃げ12は今回が初じゃないのも含めてこの状態だと
頂点決めるレースとしても面白くないから改善案は無い物か…
別に頂点決めるレースじゃ無いからな。
最後のショーみたいなもので。頂点決めるのなら96決同士でリーグ戦かトーナメントする必要があるし
皆戦略もなく全力のかけっこで一番決めるというのは、人間のレースみたいで面白くはあるんだけどね
初心者でもそこそこ気持ちよく勝てるようにする→モブを混ぜて全体を弱くするしかない→ブロックや順位条件問題で前が安定、という構図が出来ちゃってるからねえ
正直コンセプトを維持しつつ根本改善できる案が思いつかない
地方交流重賞のJRA勢vs地方勢みたいになってる
まともな頭じゃないですね
それ以下の子達で別環境が生まれただけでしたからね
あまり好評でもなくてそのレギュも続いてないでしょう?
逃げ全面禁止とかフェアリーと鋼タイプを恒久的に禁止するようなもんじゃろ
上位を一次的に禁止とは同列には語れん
申し訳ないが逃げ出禁は巻き添えで先行もほぼ全てのコースで死ぬのでNG
色んなキャラ、戦術が出回ることだけが優れたゲームって訳でもないからなあ
強い戦術、キャラが嫌だから散らそうとすると今度はただの運ゲーになる
でも逃げ12は間違いなくクソレースだと思うぞ
エクストラってそう言えば、123着とらないといけないものでもないだろうし、イメージとしてはチャンミの12人制みたいなもんだと思うんだけど、エース+デバフ2人とかはダメなん?エクストラ向けの作り直しはできんかったっけ
毎回デバフ編成に変える人いるけど、あまり勝ててないイメージがある。
今回もネイチャとフラッシュ出した人負けてたはず。
前日まで96傑に入れるかわからんのにわざわざエクストラ用に別に仕上げる気が起こるかどうかって話やな
特に報酬がありわけでもないし
出来るけど究極仕上げ逃げ3人の方が勝率高いからな
後方脚質はどうしてもスピードイーターで沈みやすいし、追い越しが難しいレースだと届かない
それならスタートダッシュの運ゲーを3人に増やして、前で追い比べさせた方がいい
最適解目指すと皆同じ構成になるのはプレイヤースキルが絡まないゲームの宿命では?
その通りだが逃げの場合、増えれば増えるほど他の脚質が順位条件的にキツくなる都合、こうして極端な分布になりやすいのが問題ではあると思う
逃げ12だと全員団子状態にかたまって走ってるのか?
見てないから知らんけど働きアリみたいに逃げない逃げとか出るんじゃね?
出負けするとどんどん使えるスキルが減っていって後ろの方はどんどん沈んでいく感じ
前方にいると~とかのスキルが縛られてくので挽回できない
スキルの条件が順位なので流れに乗れた奴と乗り遅れた奴の争いになる
まあ、ある意味競馬らしいっちゃらしいな、位置取り争いは大事
今日提携が発表されたアメリカのスプリントもそんな感じに近いんだろうか…
とても全員逃げとは思えないほど縦長でした
なんで観てないんですかね
報酬だけもらいたいから、良いねは初めに表示されるキャラ、レースはスキップよ。
逃げ12だったとかここで知った。
なら聞くなよって話だぞ。興味無いんでしょ?だけ言うたの君
85は聞いた本人じゃないし
24も31もちゃんと話を広げてるじゃん
なんにでも目くじら立てるのは見苦しいぞ
逃げでウママニア発動するの初めて見た。しかも一斉に。
ホントにどうにかしてくれんかね
ハフバでバランス調整します!内容は注目株のアッパーです!とかふざけてんのか
まあもう細かい調整はやらないってことなんだろう
各レースに特化した特効キャラ実装とサポカをインフレさせていった方が楽だし
96傑になるような人は、どんな調整しようが最適解選ぶだけだからね
逃げばっかりが追い込みばっかりに変わったりするだけ
初期にこのグラスに負けるのおかいいやろってなったし
適当にやってる人が最適解選んでる人に勝てる方向へはいかないと思うわ
ブルボンに入れたら、入れなかった方のブルボンが勝ってたな
馬券買うのたぶん向いてない()
流石にお便り出したわ
まあ96位なんて取れないんだけどね
サイゲも逃げが独占してる状況は把握してるだろう
毎回逃げ3になるわけでもないし。どういう理屈のお便り出したのか気になるわね
LOHダートだとEXステージがコパとクリオグリだらけだったことを思い出すのだ
逃げ切りシスターズ
例のフクキタルですらわざわざ逃げにしてたからな。流石に酷い環境と言わざるを得ない…
スピードイーターが悪さし過ぎ
ただでさえ逃げ有利なマイル環境にデバフスキルを3発飛ばされたら無理よ
スピードイーター&ハイボルが問題だと思ってる。特にハイボルは1位でも発動するのがよくないし、しかも今でも通用する強サポで取れちゃう。グラライ時代に石火をパワールビーで出したみたいな、強いスキルだが取ろうとすると編成が歪む的な調整が必要だったと思ってる
23秋の天皇賞「逃げ馬ずらり!」
それ22年のほう
96傑が全員逃げ3、ノースフライトが94/96だからな
これに続くのがヘリオス86、アイネス55、タイキ40
これでも川崎の時のリッキー96/96には届かないが
でもまあぶっちゃけてソシャゲの対人なんてこんなもんよね
狭い知識で知ったかぶってこんなもん、なんて言われてもな
ウマ娘のバランスが崩壊してるからってソシャゲの対人なんて~ってなんの擁護にもなってないからな
ソシャゲに限らず対戦要素があるなら環境に適したキャラ、カードだけがあつまるのは当然でしょ
トーナメントでもない以上メタゲームにもなり得ないし、こんなもんっていうのは正しい表現であって擁護なんかじゃない
こんなもんってある意味最大の侮辱やね
けっして良いとは言えない現状に対して、その程度のゲームだから問題ないと言ってるわけだから
訴訟を持ち出すのはルールで禁止スよね
現状は正に「こんなもん」としか言いようがないのは事実だから
そして17は問題ないとまでは言ってない
結局、研究されると何かしら偏る事になるからねぇ
技術介入要素があれば
理論上はAが最強だけど操作が難しいからBを使う
みたいなこともあり得るけど
何も無いとただ勝率だけで選択肢が一列に並んじゃうからね
12どころじゃないんだよなぁ…
ヘリオス多すぎて焼き尽くされたわ
2レースとも選んだウマが終盤入りの順位からゴールまで一切順位変わらなくて笑っちゃった。
まあ96傑が逃げばっかやからそらそうよ
それはそれとしてちょっとスレチで悪いけどブリーダーズカップとサイゲがパートナーシップ契約したらしいで
レースを見させるならせめてウマいね投票したレースにして欲しい
実はワイも今回初めて知ったんやが、ウマいねは全24レース各1人ずつ計24人分できるんや。
ジュエルがもらえるのは各グループで1回ずつしかない。
ウマいね投票の初期画面はメインレース(11)で、初回見せるのもメインレースなのにどういうことやねん
メインレースはウマいねせずに、別レースでウマいね済
この状態でも強制視聴はメインレースになるのをどうにかならんのか、ってことを木は言いたいんだろ?
君コメントの意図すら読めずにエアプ連呼してるの?
そんなわざわざメインレース外してウマいねして、それだけを見せてくれってどういう意図や?
ウマいねしたウマの結果を最小限の手間で見たいという意図だと思われる
メインレース無視して他のレースだけウマいねしてもジュエル貰えるんか?
多分運営はメインレース無視することを想定してないと思うわ
斜行3点セット誰も発動してないような動きで草だった
スキップ連打してさっさと閉じたから誰が勝ったのかわからんわ
スキップ報告勢ってこのゲームにも居るんだね
いい歳してかまってちゃんは何処にでもいるねえ
見てるコッチが恥ずかしい
いい歳して露骨嫌味ムーブは恥ずかしくないんだ…
何言ってんだ国会論戦観てみろ
いい歳どころか60過ぎた様な人が
暗喩直喩問わずに罵り合ってんだぞ
年取ったくらいで恥じ入る訳が無い
ヤフコメを見てみてくれ
イベントやら育成ストーリーならまだしも、自分が出てないレースならスキップするのはそんな突っかかるほど変でもないだろ
拙者、見ても何も分からないワッツハップン侍…
ヘリオスかノースフライトが勝つわ…という予想が的中してホクホクにてござる
リグヒなんぞ休養期間だからどうでもええわ
雑に前脚質作ったらほぼ満額で報酬もらえるありがたいイベントだわ
エクストラステージのレースの強制視聴スキップさせて欲しいわ
96傑どころか上位300人全員逃げ3だよ
LOHは1000直以外は基本逃げ2↑確定だし流石に脚質制限とか何かテコ入れして欲しいわ
去年の短距離は逃げ1が主流だったような
あれはどこだっけ中山1200だったか?
結局、まず考えることは「逃げは何位まで終盤に安定加速できる?」だからなあ。マイルだとハイボルがあるし3位はつぼみヴィクショが有効なことが多いからこうなるよね。千直みたいによほど特殊なコースでない限り、この構図は崩れないだろうな
逃げを下方修正したらしたで荒れるやろうなぁ…
調整するとしたら追い比べじゃないかな?
最初のコーナーまで追い越しレーン移動禁止は逃げのアドバンテージだから調整すると逃げが絶滅する
追い比べを修正したら今度はチャンミで逃げ(+先行)が勝ち目なくなるからなぁ
ガチの逃げでも上手いこと追い比べを続ける前提でないと秋天ですらキツいし
逃げが弱くなっても良いのでは、という話題の度に思うけど逃げが弱くなるとそのまま先行が弱くなるので差しの相対的な強化にしかならないよ?
逃げ先行が減れば減るほど前目加速が有効になる差しの独壇場になるし
先行で勝ってる人もいると言われるだろうけど不利条件がなくなれば既に優遇されている差しの安定度が増す事は意識した方が良い
とはいえ差し追い込みもとにかく中盤に前に出て追い比べがメインの戦略で、追い比べに混じりづらい終盤型があんまり息してないのはどうにかしてほしいなあ。長距離は終盤入りから最終直線までが遠いから、クリブライトみたいなタイプも活躍してるけども他はなあ
しても良いじゃんって思う。
てか、『絶滅』は多分しないんじゃないかな。カチカチに仕上げた逃げ3上級者は、こんなコースの欠陥なくてもそこそこ勝つと思う。
逃げという脚質ひとつ保護するために、バグまがいの変な挙動で他の3脚質が割りを食うのは納得いかんなぁ。
そもそも同じ京都1600でも内回りだと追い越し禁止区間とかないからな。
外回りは挙動の設定が何かミスってると思ってる。
追い越し困難区間はどのコースでもあるからバクでも何でもないぞ
位置取り争いはともかく追い比べは元々後ろ側の脚質用だったよ
いつの間にか逃げが自分のものにしてしまった
「最初のコーナー入りまでの200m」が追い越し(のためのレーン移動)禁止区間、で合ってるよね?
千直以外はどこもあるんじゃないか?
変えなきゃいけないのはリグヒの仕様やろ
逃げ弱体化しても差しきりシスターズ始まるだけ
チャンミとかLoHガチ勢は売上貢献してくれる真のようb…顧客だから現環境にもめげず上を目指して頑張ってほしい
96傑は100%逃げだったらしいね
文句言ってるのレースすら見てない奴やんw
頂上決戦なのに見たいとすら思えないのが問題なのでは…
ソシャゲなんて自キャラの勝負だってスキップして結果だけ教えろって人間が多いのに
何の関係もない赤の他人のレースなんて見てもらえるわけないじゃん
それ言ったらエクストラステージの存在意義が無くなっちゃうじゃん
見ることすらしないのに、一丁前に文句だけ言うのが問題だろ
逃げ脚質に偏っている事に不満を言うこととエクストラレースを見ることに関係あるか?
ウマいねした後もレースイベントのとこにバッジが表示されたままなの邪魔くさいからどうにかならんか
なにか撮り忘れてるのかと不安になるよねバッジがあると
これで逃げ特化と勘違いして次のチャンミで逃げばかりにしようとしたらあかんで。96に入ろうとするレベルの仕上げ力がないと撃沈するで
こういう偏りあるから、最も運のいい奴は誰だ?レースになるし見ても面白くないんだよな〜
決勝はキャラ被りや脚質被りが起こるとステ減するようにして出走バを散らしてくれないかな
原作からして最高峰のダービーが「最も運の良い馬が勝つ」のだからリスペクトやろ
それもう罰ゲームレベルの嫌がらせやん
同じ逃げ3でもサポカデッキや因子構成、スキルビルドで個性出してるのに何で否定的なコメント多いん?
同じ逃げ脚質だからって皆同じ個体に見えてるのか?
コメントの内容見りゃ分かるけど、まともにレースも見ないエアプ文句だから
脚質だけじゃなくてキャラもほぼ同じなんですがそれは
スキル構成ちゃんと見てる?コンセ採用したり切ったりペースメーカーに盤石積んだり3人の速度スキル調整したりあるいは豪胆積みでまくる形にしたり両積みにしたり
因子構成にしてもキャラごとに切り替えてつぼみ積んだり積まなかったりおあげ夏ハレから薫風積んだり赤キタ積んだりみんな色々考えてんのよ?
攻略情報丸パクリで脳死育成してるのはどっちなのか少し考えたらいいと思う
キャラが同じでもその中身はトレーナーそれぞれが考えに考え抜いた唯一のビルドで全然別物よ
長文で話逸らしてるだけで結局キャラが同じことに全く反論できてなくて草
182に反論できる要素が重箱の隅を楊枝でほじくる揚げ足取りだけなのホント無様やね 205君に育成されるウマ娘が可哀そうでしょうがないわww
こだわりがなければ愛もない、信念も無ければ誠実さのかけらもない人間 そら一生大成しませんわ
素直にこの手の調整で満足いく調整はあるのだろうか……
ポケモンシリーズもカイリューとかミミッキュとか露骨に強いポケモンいるし
Apexも調整する度ボコスカ叩かれている気がする
逃げばかりなのは直して欲しいが、これで調整したら「追込み強すぎ」「逃げ弱すぎ」「先行ゲー」「運営は差しアンチ」とか結局何かしら不満が出てきそう……
万人からバランスが良いと言われたゲーム、聞いた事ないんだよな
例えジャンケンみたいな形にしても何かしらの文句は出ちゃうだろうからねぇ・・・
完璧なバランスが取れてるってことは誰使っても一緒ってことになるからな、そんなゲーム存在しようがない
ただ格ゲーとかと違ってキャラ格差を腕でひっくり返せないからここまでバランス偏るのはさすがに問題が大きい
普通にあるなら作品名あげてくれへん?
あとスティルが逃げ特化は無理があるで
別に一時的な強弱や流行が出るのは良いけど、長い目で見てどこかではスポットが当たれば・・・
そりゃ全てのコース、距離で例えば逃げ以外誰も勝たんとかなるとさすがにバランスおかしいだろ、となるけどねえ、究極のバランスなんて無理よ、それってそれ以上のいじりようがない状態だから、逆に何かアプデして変化が生じたら、もう崩れてしまう
万人を満足させる調整なんか絶対無理で、文句言うのは、酒場の親父がクダ巻いているのと基本同じよ、自分もタマに言ってるわw
リグヒが逃げ有利なのはモブのせい
道中デバフ垂れ流しながら走ってるようなもんだから
リーグの仕様上プレイヤー12人でも逃げメインになると思う
逃げ環境にはならないから安心して良いぞ
それだとウマいね対象レースが逃げばっかりの理由が付かないけどな
今回ウマいねするの忘れてた…
逃げがどうこうじゃなくてリグヒの作り自体の問題だからなあ
強さ自体は逃げは不遇なくらいだし
モブの強さ調整すれば後ろも今よりは戦えるようにはなると思うけどそれでも安定を求める逃げが優先されるのは変わらんし
今回のウマいねは1枠1番でいいよな
スクロールさせるのもめんどくさい
チャンミも逃げLOHも逃げ
ほんましょーもないゲーム
最近のチャンミは逃げあまり強くないと思うが
エアプ君……せめて少し調べてから書こうな
チャンミが…逃げ…?実戦的なUBの逃げ3人とか作れちゃう人なのかな?だったら納得するわ
なんなら4チームともメンバー同じのレースあったよな、見る側だと意識しないけど手持ち側はどれが自分のか混乱しそう
はい…S・E・Nに全ツッパします…
最近作られそうになってた逃げ強化の空気感を一掃するには十分な結果だな
やったぜ
逃げって他の脚質に比べて必要なスキルが多いイメージがあっていまいち手を出せん
勝ち負けは別にして一番多くウマいねを貰ったトレーナーに別称号あげるようにすれば
96傑の人も変わったウマを出すんじゃないだろうか
エクストラステージだけ変えるだけ
EXステージで逃げ12になるのがつまらないというトピックだからそれでいいんだよ
裁判官の審査みたいに一番上が称号貰えるだけになりそう
それするとSNSとかで「俺に投票しろ!」とか言い出すアホが出てくるからダメ
終いには金払い出すことになるのは目に見える
スタートから位置取り争いで先頭集団に入れなければ大半のスキルが死んで巻き返しもできず出遅れは致命的で位置取りが終わった瞬間ほぼ決着とスキルの発動順位指定とかレースシステムの欠点が如実に出てるな
後方脚質は現実のウオッカやオペが馬群抜け出したような神レベルの動きが育成次第でできてブロック負けがほぼない調整になるならいいんだろうけど現状のシステムいじるだけじゃ無理なんかね・・・
スタートして先頭に立って、そのままコーナーに入ったら勝ちって言うのは競馬じゃなくて競艇みたいだった。
競馬も究極はそうだぞ
馬の能力差と気性があるから出来ないだけで
???「バカね、最初から最後まで先頭を走っていれば1着なのよ!差されても差し返すだけよ!」
別にそんな不満が出る様な内容か…?(全然気にしてない勢)
エアプのアンチが騒いでるだけや
別に声がでかいのは良いが、口汚く罵るのは勘弁してほしいわ
荒らしたいだけだからな
ウマ娘に限らず対人で上位層が固定されるのは必然だしプラ4なら逃げじゃなくても問題なく取れる
今回逃げが強いのはコースの都合で前回は先行のが強かったしな
特に不満はない楽しめたもの勝ちよ
まあ逃げ12とかは別にどうでもいいんだけどLOHというもの自体にはとっくに飽きてる
最後に逃げが活躍したチャンミっていつだっけ?
逃げヘリオス選んでおけばいいから楽な予想だったな
ハナ取れる自信がある人は逃げ3のままでもいいけど、そうじゃない人は後方3の方がワンチャンあったのでは?
まぁここまで来る人は皆自信ある人か…
追い越し禁止区間のせいでへばって垂れ始め逃げに巻き込まれて進出できない
後ろだけ障害物レースになるからプレイアブルの出走人数が多くなるほど逃げが強くなる
スクロールして色々見てみて誰にウマいねしようかな~とか1レースでもスキップせずに全部見て誰が勝つかな~とか
ジュエルの報酬無しでそんなこと楽しめるようなウマ娘大好きマンはなかなかおらんと思うよ
ましてこんなにキャラも脚質も偏ったとんでもない環境なのに
え? 報酬あったじゃない
ジュエルもらったよ?
ごめん報酬無しで~は仮定の話
あぁ、そういうことかw 失礼しました
「だったら」とかあったほうが分かりやすかったな
メインレース以外の22レースは報酬ないんだから
118の言う通りだと思うけどね
ジュエルとは言わないが、せめてマニーを賭けさせてくれないかなと思う。外れても元本はキャッシュバック、入着なら着順に応じて増えるみたいな。因子周回とかしない層ほどマニーは困るだろうし、誰が勝つか考えるメリットを作る方向で行ってほしい
競馬ゲーで対人逃げ有利なんて
SFCダビスタの昔からそうなんであって
そうじゃないとしたら
後方の脚質にバランス調整とは名ばかりの
強烈なえこひいきがあるだけ
対人ゲームは勝ちたいならtier1使うのが基本だからこうなるよ
これが納得できないなら対人戦やめた方がいい
逃げを少しナーフするか先行差し追い込みをもっと強化してほしい。もしくはその両方をしてほしい。逃げ1強環境は駄目だと思う
どこまで逃げを弱体化させたら気が済むんですか?
チャンミの環境知らなそう…
逃げ最弱環境になりつつあるのに何言ってるんだろうか…
LoHで逃げが強いのってモブが有利に働くのと、格下と当たる前提だからってのが大きいからな?かつて育成シナリオ中に適性に関わらず逃げを使ってたのと同じような理論
それでおいてエアプエアプ口汚く喚いているコメントは残すというね
自分の口は綺麗だと思う?
そりゃ口汚く『苦言』じゃなくて、サイゲームスへの『誹謗中傷』も含んでいるもの
書き込んでる人達はそんな自覚無いかもしれないけど
同脚質の割合でスタミナ消費増やして終盤速度にデバフかかればどの脚質も一強にならないんじゃね
しまった、ストーリーイベントが最初に表示されてたのでウマいねするのもレース見るのも忘れた
推しがtier1載るくらいの強キャラの人はうらやましいなと思う
じゃないと推しで96桀とか夢のまた夢なのがちょっと悲しい
96傑に残って、エクストラで出走させればエエヤン
リグヒ発足当時からワイみたいな推し活民は水ぶっ掛けられた感じだった。
ただでさえ性能の劣る推しでチャンミの一回勝てば良いのに対して150戦環境キャラや同格に対して優位取れって無茶過ぎた。
オマケに一緒に出す環境キャラ&それ用のサポカも必須になって、モチベがゴッソリ下がったよ
まあ、差し追込みが不安定だったのは確かだけど、言う程文句はないかな、今回差しのタマが34.3%の勝率でエースやったし、UCクラスの連中にも結構勝てたから、結構満足はしてるわ
プラ4帯だと自分みたいに差しとかを使ってる人も結構いるだろうし、そこまで極端とは思わんかったな、96傑のように最適解を突き詰めればそうなるのは当たり前だろうし、究極動きが同じになるのはRTAみたいなもんでしょ
96傑目指すような人たちは勝つ為のキャラでやってるから同じキャラ、脚質のなるのは当然だよな
まあ、見ていてあまり面白い感じしないけどw
一応後方脚質の子に変えてた人もいたけど中盤に強いルビーデュラスイーピー辺りじゃなくデジたんドーベルだったからかイマイチ振るわない結果に終わって残念だった
ほぼ逃げしかいないだろうから脳死で1枠選んだろ!って全レース1枠だけウマいねしたら(確か)4-1-0-19で結構当たってたわ
勝ちウマ娘に12番人気とかもいたしトラックバイアスだけでこれだけ当たるなら実際の競馬もええんだがなあ
なんか特定の人が発狂してますね…
わざと荒らしてるのか無自覚なのか…
20%未満の脚質は順位条件問わず発動ぐらいの優遇与えてもいいと思う
エクストラに満を持して推しを出走させる勢好き
哀しいかな勝ててるところをあまり見たことは無いけれど
逃げが多いほどバカみたいに速度&加速が上がる大まくりを追込に追加すればいいんじゃないかな
逃げ2追込1以外人権なくなるやつ
まあ結局はそういうことよな
少なくとも脳死逃げ3よりは選択増えるし先行差し出す読み合いは出来るだろうに
毎回俺は一体何を見せられてるんだ……って気分になるけど、当の96傑たちは勝ち負けで楽しんでるようだしいいんじゃないの?
ツインターボのグッドエンディングに出てくる逃げ限定メモリアルレースか何か
エクストラステージって実はメインの2レース以外は自分そこまで見る訳じゃないんだよね
全部見るって人はいるだろうから、96傑のレースはそのまま残しておいていいと思うけど
ランダムでいくつかのポイント帯から選出して、サブとしてレースを流しても面白いかもね
今まで見るだけだったエクストラステージが、もし自分がそのポイント帯に入っていたら流れるかもしれない、となれば、またちょっと違った感覚にはなる・・・かもしれない
ネットの攻略情報でキャラや脚質は集中するんだし、
同一キャラや脚質が集中したらデバフか、数の少ない脚質を選んだらバフになるようにして、対人の読み合いが起きるようにはなって欲しい。
良いアイデアだと思う
確かに今でもボルテージヒーローとかスキルで底上げできるしね、ただどのラインからバフをかけるのか、とかの線引きは結構難しそう
見る気もなくなる編成はホントどうにかしてほしいよ
LOHだけはホント改悪としか思えへんで
皆大好き、エクストラステージdis合戦 in LoH後夜祭
これが僕らのリーグ・オブ・ヒーローズ!
まだ騒いでるだけマシかもな。
最初のリグヒのエクストラステージの時点で割とイベントを魚に話したりするワイの所属サークルが全員無言でお通夜状態やったぞ…
【ウマ娘】Loh見たけど逃げ12でワロタ
ht.tps://umamusume.net/archives/185324
究極超絶悲報管理人ちゃん、LoHのエクストラステージが開催されたことで手に汗握る熱いレースを観戦する権利を与えてくださったウマ娘運営に感謝すると同時に、今回のLoHもキャラや脚質の偏りがかなり目立っていて荒れる原因になってしまうのではないかと懸念していたが、そこは自分を律することで我慢してもらい、信者達には多いに楽しんでもらい盛り上がってほしいと期待を込めて記事を投稿したが、
「ホントにどうにかしてくれんかねハフバでバランス調整します!内容は注目株のアッパーです!とかふざけてんのか」
「例のフクキタルですらわざわざ逃げにしてたからな。流石に酷い環境と言わざるを得ない…」
「ウマいねした後もレースイベントのとこにバッジが表示されたままなの邪魔くさいからどうにかならんか」
「今回のウマいねは1枠1番でいいよなスクロールさせるのもめんどくさい」
「バランス悪いっていう否定意見ドンドン削除され始めてて草」(削除済み)
「バランスへの苦言嫌ならこんな記事まとめるなよ管理人」(削除済み)
「こういう記事出しておいてバランス悪いだろ調整しろってコメントすると消えるの笑うわPV欲しさのどこぞの煽りブログみたいなやり口」(削除済み)
等一部の信者から管理人ちゃんの期待を踏みにじる残念なコメントが出てくる事態となってしまった。ウマ娘運営に対する侮辱のコメントですら赦されないのに、まして管理人ちゃんにまで誹謗中傷を行う卑劣なコメントまで出てきてしまい憤怒で燃え上がり言◯統制を行う管理人ちゃんであり、粛清としてげんこつで信者の身長を縮ませなければならないと決心し、そして今後は更なる言論◯制の徹底をしていかなければならないと決意してしまう…
あの、大丈夫ですか?病んでません?
My family aall thhe time saay thjat I am killijg my time
here at net, but I knw I aam getting experience everyday by reading such fasstidious
artocles orr reviews.