180: 名無しさん
ウマ好みとかウママニア取ってる?
187: 名無しさん
>>180
取るスキルが他に無い時渋い顔しながら取る
取るスキルが他に無い時渋い顔しながら取る
183: 名無しさん
>>180
今回PDM解除の恩恵がいまいちだから別の金スキルでもいいとか
今回PDM解除の恩恵がいまいちだから別の金スキルでもいいとか
186: 名無しさん
>>180
ルムマやってると分かるけど不発すると置いて行かれる
ルムマやってると分かるけど不発すると置いて行かれる
188: 名無しさん
>>180
取らなくて良いって話だけど相手が取ってるんで取らざるを得ない感じ
取らなくて良いって話だけど相手が取ってるんで取らざるを得ない感じ
193: 名無しさん
>>180
自分が逃げ無し先行1編成の先行なら無くてもいいかな
差し追込は必須
自分が逃げ無し先行1編成の先行なら無くてもいいかな
差し追込は必須
201: 名無しさん
ウママニア弱い弱い言われがちだけどウママニア取らないと死ぬからな
みんな持ってる金スキルだし
みんな持ってる金スキルだし
209: 名無しさん
>>201
優先順位の話でな
うちではウママニアと時中取ったUCより
両方取って無くて真髄体力と終盤継承1個多く取れたUD5の方が勝つわ
優先順位の話でな
うちではウママニアと時中取ったUCより
両方取って無くて真髄体力と終盤継承1個多く取れたUD5の方が勝つわ
250: 名無しさん
ここ最近はウマ好みはヴィブロスから貰ってたから良かったけどいざスティルに入れ替わると因子から拾わなきゃいけなくて運が悪とフルプライスで取らされるウママニア
252: 名無しさん
ドンナは固有あるからウママニアいらんけど差しは6位キープの為に欲しいよね?
254: 名無しさん
>>252
個人的なルムマでの感触だと
先行は終盤寄りのスキル構成のが勝つし
差しは中盤寄りのスキル構成のが勝つ
ドンナにマニアもいらんわけじゃないけど先に終盤充実させたいわね
個人的なルムマでの感触だと
先行は終盤寄りのスキル構成のが勝つし
差しは中盤寄りのスキル構成のが勝つ
ドンナにマニアもいらんわけじゃないけど先に終盤充実させたいわね
256: 名無しさん
ウママニア取らないでポッケ育成してたけど
周りのウママニアが発動するとドベ固定になってたから取るようにした
周りのウママニアが発動するとドベ固定になってたから取るようにした
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(80)
高度な情報戦なのだ
取らなくていいって言ったよね???
もう本番なのにどう責任取るつもりだ?
取らなくていいといったな?
アレは嘘だ
SP使い切れるほどスキル継承できないから結局取るし考えるだけ無駄じゃんになったわ
まぁポジキ解除はできないから優先して取れという話ではないだけで
結局速度は上がるから取れるなら取りましょうってだけな気もする
展開によって発動しないのでウマ好み止め
R理事長のヒント安くて愛用してる
逃げ以外は常時取ってる
そして中距離なのに進化させて悲しみを負う…
心をデジたんにして取ってる
緑スキルいっぱい取れたから地固めも入れてるし効果あんじゃねって脳死で取ってる
PDMはなんとなく理解してるが、地固めとの兼ね合いがどうとかは知らん
全然フィーリング勢だけど、スタート直後にワチャワチャしてるときに発動することが多い気がするのだ
したから何だって効果の実感とかわからないけどまぁ出たってことは有利に働いてると思うのだ
やよいちゃんとイチャイチャし続ければ確実に取れるのであって困るものではないのだ?
最低限ウマ好みは取った方が良い
天秋は序盤の位置取りの影響がかなり出るコースだから、直線3種 ウマ好み 序盤巧者は欲しい
直線いる?
序盤に出た試しがないんだが
秋天序盤は最初のコーナーまではたしかコーナーでも直線でもない区間ですね
序盤には出ないけど中盤終盤の択だから終盤スキルとして欲しい
加速中にかからないんだからゴール前で出ない限り超有効
序盤に関係ないけど強いことは強いし
先行→ドンナさんの縄張り争い始まったら積んでる方が有利なので必要
差し追込→8〜9位で序盤終えると余程噛み合わない限り負けるので必須
進化もできず無駄な部分が多い今回のウママニアで、なぜか頑なに必須言ってる人がいるけど、
ぜんぜんそんな事はない。
こういう事を言う人って、いつも最悪を想定した事を言うけど、最悪を想定するなら必須なスキルなんていくらでもある。
最悪を想定するより、トータルでどうやったら強くなるのかを考えた方が余程勝率はあがる。
練習やルムマを回していれば、ウママニアが必須でない事などすぐわかる。
当然あった方が良いが、それより優先するスキルは山程ある。やはり無駄が多い今回のウママニアは、優先度は高くないし、他の優先すべきものをすべて取ってから考えるスキルです。
というよりウママニアが選択肢に入るくらいのSP稼げてないと育成失敗と言われるのが今の環境なんで…
取れるものはちゃんと取った上で、ポイント余ったからしゃーない取っとくかと選ぶものよね
積極的に取るもんではないが「余ってたから取った」と言えるぐらいに育成できた場合の話で
最初から取りに行くもんじゃない
ルムマではそうだよね。
でも全員がそれだけスキポ取れる訳ではないし、結果としてそれだけ取れる人がウママニアが取れてるだけであって、
他に優先すべきスキルが多い時点で、ウママニアが必須とはならないんだよな。
必須の使い方間違ってるよって話。
周りがとってて自分だけ取ってないだと結局置いてかれるからいるのだ
終盤スキル型でいいっていうのはウママニア以上の速度値を取れて初めて言えるのだ
そこは機先取らないと勝負の土俵に立てなかったUAF環境と変わってないのよね
とはいえ直線スキルは不安定なので安定の序盤巧者とほぼ序盤で出るウママニアが必要になる
そこは機先取らないと勝負の土俵に立てなかったUAF環境と変わってないのよね
とはいえ直線スキルは不安定なので安定の序盤巧者とほぼ序盤で出るウママニアが必要になる
評価高いけど大して強くなかったなって見ると大体ウママニ未所持
必要なスキルより優先してまでの効果は今回ないってだけやんな
取れるにこしたことはないと
ほぼ100%取るでしょ
ルムマ見たら積んでる人ばかりじゃん
そりゃルムマ行くような人はスキルポイント大量に稼ぐから取れたら取るをやれるのが当たり前だからな
そういう場合ってウママニアを諦めて
何を取るんですかね。
やっぱり継承固有を優先させるべきなのか。
なんの継承の話してるかにもよるけど最優先では?
取れたら取ります!
いや、R理事長だし無理に最後まで休み使わなくてもいいかなって
出遅れたわけでもないのにうちの先行についてこれないドンナがいるのはそのせいか。なるほどなー
100の効果が80になりますってだけで無効じゃないからな
取れるなら取った方がいい
だが進化させるでないぞ?(1敗
進化させちゃったんですか!?
R理事長しかないので悩む必要がないぜ
ウママニアも時中も真髄体も、固有も4つ以上取ってようやくルムマで1割勝てる
序盤中盤速度はあればあるだけ良いって思ってたけどちゃうのか
4800くらいスキルポイントあればウママニア取っても余裕あるし。
今回はこれ然り逃げ3有利や差し地固め、何か変な情報が序盤から流れてたよな・・・
ルムマ見てるとやっぱり地固めウママニアの個体が序盤に前取れる率は高い
加速区間と被るから差しでも地固めと一緒の方が効果量が上がる
先行3の相手と当たると困るから先行でも取ってる
中盤で取り返せると言っても取り返すのにスキル消費するのは損だし
スタート直後に出ると白スキルとほぼ稼げる量が変わらないだけであった方が良いスキルって位置付け
無くても別のスキルでカバー出来る時もあるから必須ってほどじゃない
最内枠と最外枠は発動しなくて、終盤前あたりのゴチャついた時に出るから接続したりもする
どちらかと言うと今回はラッキー発動狙いのスキルでポイント足りないなら白スキルまででもそう変化はない
逃げはとらないかな
先行も出すので先行には入れてます
ウママニより正攻法を取ってる差し・追い込みをルムマで偶に見かける。
中盤で6位以内に入らないとそもそも勝ち負けの土俵に乗れないので発動しない展開ならどっちみち厳しいという理論で取ってる
中盤どこかでなればいいじゃなくて中盤ランダムで判定位置があるタイプだから悩ましくはある
あと5位以内ね
中距離育成だとファインとか入れると案外スキルポイントあまるからとってる
ウママニアだから当然取る
決死の覚悟を取るついでに取る
ウマ好みがいつの間にか最大になってるからこのコストならコスパ良いんじゃないかなーって取ってる
他の金スキル取ってたら白よりは良いんじゃないかな?って
今回PDM解除できないなのでポイント余ったら取る枠
データ的にウママニア取る人多いけど大体上振れの時SPポイントも大量に稼ぐから取った
パワー盛って必要な金スキルと序盤スキル取った後のポイントは先に継承終盤速度固有の方を取る方がいい気がする
差しは中盤に入ったところで気炎万丈を出せる7位以上にいないと相当不利になる
まだバ群がまとまっていることが多いので大体すぐに発動して差が付き、同ランク以下だとそこから抜き返せず沈むことがほとんど
↑途中で送信してしまった…以下続き
なので、今回数少ない序盤で発動できるウマ好み、ウママニアは差しには必須と言ってイイと思う
直コを二重丸にしてそれでも取るスキルなかったらとる
とりあえず取らない選択肢はないかな、今回は先行ヤエノ、差しタマ、差し夏ジョーダンだけど3人ともマニア積んでるべ
ルムマは勝率は1割程度かなー、3着ぐらいには結構突っ込んでこれるけど、強いのが多すぎる
いくらルムマが猛者ぞろいとはいえ、
1割の勝率しかないのなら、取らない選択肢を試してから言った方がいいよ。
そいつはアホっぽいがルムマの1割は相当だぞ
アホは言い過ぎやが、まあこれぐらいでも毎回A決にはイケてるし、決勝の勝率もここ2年ぐらいは5割超えてるから十分だと思ってる、A決にも行けなくなったらもう少し考えるようにするべよ
みんな取ってるなら取るしかないんだよ
ウマ好み止めだけど勝ててるから総合力の差だね
というかルムマは継承固有4つ以上積んでるとか完成度が違うから基準にしたらいけない
地固め取るなら要らん感じか?
地固め取るならむしろ必要
単逃げとかならいらんが
場加速中出るから馬身換算だと弱いけど、序盤無の区間で出るスキルほぼないから取らないと同客室のケツに追いやられるんだよな
向正面でスキルが上手く噛み合えば取り返せるけどそうじゃないと差しは固有も出せない
言うて、シナリオ取得金スキル一つ発動しないからその分浮くし、ウマ好みのヒントレベル十全の状態なんてザラだから、なんだかんだ言って取らね?
スキルポイントそんなカツカツで困り果てるシナリオでも無いし
ウママニア蹴ったところで、白一つと緑一つ分くらいやろ
ぶっちゃけ1.8秒の時中すら取る余裕あるからな
SPはかなり余裕ある
そういう理由で取ってるだけなのに、やたら必須、必須と言ってくるウママニア中毒がちょっとウザい。
そんな理由でみんな取ってるなら、取らなきゃその分遅れを取るわけで、やはり必須なのでは
別にさらに総合力をあげる継承とか白スキルとか取れて、ウママニアまで手が回らず取らなかった個体あるけど、
ウママニア取れなかった個体より全然強いぞ。
総合力で考えたら優先度は低いのは間違いない。
今回のウママニアで差がつくと思ってるのが全員取ってるからって理由なら、ハッキリ違うぞっていえるわ。
>>70
>総合力で考えたら優先度は低いのは間違いない
ここに異論は一切ない。実際自分もそうしてる
でもって、同じ考えのプレイヤーがより優先度の高いスキルを網羅した上で、みんなウママニア取ってるなら、自分が取り逃せばその分遅れを取ることになると言ってる
さらに根性サポを何にするか問題
自前理事長が2凸だから完凸をレンタルしてオルフェにしてるけどフジ先輩やファインも捨てがたい
オルフェでいいんじゃないかなぁ。
殿下のスキポは超魅力だけど、
デバフいるからスタミナデバフ対策にも便利だし。
今回はドンナ一点張りなので、先行過多になった場合に前取れないとそのまま沈んでいくから必須。
中盤で抜くには、早目の怜悧と金速度が2つ重なるとかしないと抜ききれない事が多い。
切れ者取れていればスキル全部取れますよって
ウママニア取る取らないちゃいますさかいに
初めの頃は理事長のウママニアに対して「短距離マイルで弱体化するスキルはいらない」とか言われてたが蓋を開けてみれば上位者たちは当たり前の顔して採用してたのを何度も見てきた
もう難しいことは考えずに逃げ以外の全脚質において全距離で必須、でいいんだよ
絶対取ってください必須です!
直線コーナーは○で止めてください!
王手は無効なので取っちゃダメ!
結果 ぼくのかち
そこにはデバフ2編成までして格下に負け発狂する彼の姿が・・・
毎回異なる意見が出るけど俺は自分を信じて取ることにしている
それで後悔したことはないからいいかなって
発動する金スキルはすべて取るものではないのか(てきとう)
スキポ的に取るやろ?
切れ者ついたら緑も直コも◎になるやろ?
対戦相手が弱くなるに越した事はないしみんなは取らなくて良いよ
ルムマでも逃げ以外で取ってない対面が強かった事無いけど
ガチ勢が積んでる以上、積まない選択はほぼないんだよな
不発の可能性がある、というが積んでなきゃその時点で不発確定だし皆積んでるなら積むしかない
因果してないから取るスキルが無くなるんだよな
1.8秒族の白に手を出すハメになるし、ならウママニアかなって、、、