159: 名無しさん
>>144
ウママニア…
ウママニア…
147: 名無しさん
>>144
こりゃマイル
こりゃマイル
157: 名無しさん
>>144
ウママニアは指が勝手に進化させちゃうよね・・・
ウママニアは指が勝手に進化させちゃうよね・・・
150: 名無しさん
流石にそうはならんやろ
もしかしてスタミナ低すぎとかなんじゃ
もしかしてスタミナ低すぎとかなんじゃ
160: 名無しさん
>>155
秋◎左◎系がないのはなんかあんま強くないって思う
俺もそう
秋◎左◎系がないのはなんかあんま強くないって思う
俺もそう
168: 名無しさん
>>160
やめろ
やめろ
164: 名無しさん
>>155
そんな悪く無いな
既に言われてるの以外にケチつけるとしたら左秋のどっちかと接続系の継承欲しかったくらいか
そんな悪く無いな
既に言われてるの以外にケチつけるとしたら左秋のどっちかと接続系の継承欲しかったくらいか
175: 名無しさん
>>155
気迫を込めては弱いのでいらないよ
地固めもトリガー足りないなら不要
直コを◎にする方がいい
自信家もコストの割に弱いから基本的にはいらないかな
継承で何か積めるならそちらを優先してコーナー巧者とか切っていい
気迫を込めては弱いのでいらないよ
地固めもトリガー足りないなら不要
直コを◎にする方がいい
自信家もコストの割に弱いから基本的にはいらないかな
継承で何か積めるならそちらを優先してコーナー巧者とか切っていい
143: 名無しさん
なんで今回やたら厳しいの
146: 名無しさん
>>143
今シナリオが最終盤でSPモリモリ育成が固まってきたからかな
今シナリオが最終盤でSPモリモリ育成が固まってきたからかな
167: 名無しさん
ウママニアはともかくこの段階でそんな負けるもんなのか・・・
176: 名無しさん
ドンナも水フラも持ってないから奴らに結構競り負ける
181: 名無しさん
ルムマでボコボコにやられてたけど初戦はなんとか勝ててる
165: 名無しさん
無駄スキルがチラホラあるとはいえそんだけで勝てなくなるんだな
ラウンド1なのに
こわい
ラウンド1なのに
こわい
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(121)
競技場流用編成ワイが養分になるから安心してくれよな
全試合7,8,9着を固める縁の下の力持ちがこのワイや
頼もしすぎるやろ…
ウチにも来てください……
好きですマッチングしてください…
君のおかげで皆の笑顔は守れてるんだ
辛いとは思うが、ありがとう
俺はアンタの屍の超えてその先へ行くぜ・・・;;(4,5,6着)
>>1
>>15
>>109
ヤツ(プラチナ)にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前は誰だよ?
スキルのせいじゃなくて3人の組み合わせのせいではないだろうか
ドンナというか先行は同格3人出さないと追い比べ出なくて勝てない
多分そうだと思う
作り直すよりデバフネイチャ外して先行入れないと何も変わらないね
これ
触れられてないけど大逃げいないと半端なドンナはただの差しのおやつでしかない
でもドンナ出さないと相手が大逃げドンナ編成の時に指を咥えて見てるだけになっちゃうし…
先行エース2人で1人デバフなら大逃げでバ群延ばすのが良さそう
もしくは先行3人出すか
先行1+差し2は差しをメインの勝ち筋にしつつ、全体が前脚質に偏った時に勝ちに行ける保険の先行って感じよね。
先行をエースにするなら他2人も前脚質に寄せるべきだし、今の構成でやるなら差しはしっかり勝ちに行けるエース2人用意しないとそりゃ厳しいわなと。
んなこと無い。強い先行1人つくってれば先行展開になろうが対応できる。
逃げひっかけて追い比べもできるし、敵の先行と追い比べもできる。
ましてや先行3人だそうが自分の先行同士で追い比べになる確率が上がる訳でもない。
1.2.3位を独占して先行3で追い比べしてる時は単純に格下に無双してるだけの事が多い。
それに先行3では、相手の差しにひっかけられて追い比べされたら負けてしまう確率が高くなる。
いや、前じゃ無くて後ろに寄った時の話なんだけどな。先行展開で勝ちにいけるのなんてそれは当然。その前提で、問題は逃げ0で先行1〜2とかの差し有利の展開になったときどうカバーするのかじゃない?
いくら先行が強くても差し有利の展開になると流石に部が悪いから強い差しは欲しい。けど、あくまで先行だけで勝つなら差し有利の展開を減らすためにも自分で前に寄せた方が安定すると思うって話(あと前に寄せるとは言ったけど別に先行3とは言ってないよ。大逃げも出して馬群伸ばすイメージで話してた)
同じこと思った
メンバー一人変えると勝ち頭大幅に変わるし
俺も中距離向けなのに道程にしてしまったよ
ワイもマベサンに積んでたわ。
気付いて「ファッ!?」としたわ。
564積んで無理矢理使おう
そして中盤暴発する加速スキル。道程は発動せず
俺のちがうDTは常に発動してるんだが…
発動しないからDTなんじゃ?
スキルステはほぼ同じだけど貴顕秋左◎あるワイのジェンティは勝ててるで
秋左◎だとトップスピードが全然違うから最終直線でどんどん伸びるんだよね。
しかし、継承ガチャがなぁ
ネイチャ外して先行か差しか大逃げ入れれば改善すると思う
デバフかなと思ったり
今回はデバフよりも追い比べの駒増やしたい気持ちはある
プラチナとってヴィクトリアでデバフ役がセンターで晒し者になるのも心情的に辛い
ヴィクトリアのセンターは各トレーナーの一番順位が上のキャラ3人だからデバフがセンターになることはないぞ
クリオグリ3人ライブとかリッキー3人ライブとか見たことないのか?
「センター」の指す意味が違うんじゃないの?
一般的には上の段にいるメンバーを指すけど、下段も含めた正面のことをステージを左、中、右で分けた場合の中という意味合いでセンターとよぶのは用語としてはおかしいけど日本語としては間違いではない
デバフに頼っている時点で、気持ちが既に敗けているのよ。
戦いは正々堂々、真っ向勝負を挑んでこそでしょう?
偽りの無い“力”のみで、相手を倒してご覧なさい。
それが出来ないならば、貴方は所詮その程度だったという事ね。
(要約:デバフ嫌だ!私にも勝てるチャンスを下さい!)
これだけのドンナ作れるなら3人強いの作ればいいのにねぇ
使える手を全て使って勝ちに行かねえ奴が勝負を語るんじゃねえよ。
(要約:デバフターボがまあまあ居て笑う)
チーム競技なんですからエースを勝たせるための礎となって仕事を全うする存在が居ても良いでしょう?
デバフしかり追い比べの発射台しかり
チームで勝利するための仕事をネガティブに捉える人の多い事
トウィンクルシリーズとは違うのよ
(要約:エース3人揃える時間と気力がなかったからデバフ流用しましたゆるちて)
距離Sついたときに左◎秋◎取れないし、左◎秋◎取れた時に距離Sつかない
たすけてたすけて
相性値考えてちゃんと因果していれば溢れるくらい継承してくれるぞ
その分脚質やバ場にまで回せるくらいには
今回左秋の有無の影響めっちゃデカく感じる
速度上限に関するアプデの影響なのか?
今回コース補正が無いから夏タキやリッキーでも旧上限には届かねえんだ(´・ω・`)
ユニちゃんのパワーが足りてないと登ってこれず
競り合いも出来ずに沈むこと多々ありって感じかと
というか地固めも発動してなくない?
地固めが発動しなくて先行勢から前を取れないのが原因では
秋左◎が欲しい?結構。ではますます気になりますよ。
ゼンノロブロイのニューモデルです。かわいいでしょう?んああー仰らないで。初嵐の進化は秋冬以外はあまり出番がない、でも固有が東京中距離と有馬特化、これなら秋冬だけでも十分強い。
イベントで右左も選べますよ、どんな方でも大丈夫。どうぞ試してしてみて下さい、いい声でしょう。英雄を目指す音だ、憧れが違いますよ。
で、どこで引けるんです?
何と通常ガチャから引けますよ🤗
でもスピ緑からの進化なので、スタ緑やパワ緑進化と比べるとうま味が少ない
一番気に入ったのは…髪型交換だ
ユニとセットで出すと可愛くて幸せですぞ
外付けパーツでシンパシーとネオユニもつけよう
みんな強いねー!……いや、マジで
今回はサポカ揃ってないとキツイのか?それとも因子か?
今回、というよりサポや因子も大切だけどキャラ性能差も出てきてるから今回ならドンナや水フラ居ないというだけでセルフハンデみたいなものじゃないかな。
両方引かないといけないのが辛いところだなぁ。
チャンミスレでも水フラUD前半に刈られてる人見かけてるし
キャラは後で取ればいいやというユーザーの考えを見透かされてるわ。
周年のステップアップのキャラガチャが消えたの辛い
あれは消えていい。交換券に加えてあれまであったらキャラ引く意味なくなる。
ほーんこれ
自ドンナが1着勝ちか2着負けばかり
負けるときは最終直線で差しに抜かれてる
ドンナより仕上げたつもりの推しが今回マジで空気の悲しみ
推しが中距離先行得意だからなかなか勝たせられないのキツイ…
けっこう前に実装されたのに今回そこそこ強いキャラもいたりするんだけどね
水着スペとか
キャラ差はあるけど、組み合わせによるチーム構築力も必要
ドンナ入れるなら大逃げ入れたり、逆に差しエースならデバフと王手用、自前で追い比べ出せるように後方で固めるとか
後はサポスキルだけでは足りないんで、因子の差が大きくなってきた
シナリオが短マだからスキルポイント盛れる分、どれだけ因子持ってるか継承出来るかって差が大きい
ドンナ率高いから大逃げ出すと自分だけ勝ち筋減る罠だぞ
ドンナ使う以上そんな軟弱なことを言ってるようじゃアカンよ
自分の大逃げ活かして自分のドンナが勝つ。それでええんや
UAFの話なんだけど、前に長距離育成した時にシナリオスキル進化させて
中・マで距離制限付くから長距離で使えないって後から気づいたことあったな
それで機先の勝負と全身全霊が駄目になっちゃってやり直す羽目に…
どうだめなのか分からない。俺は雰囲気でウマ娘をやっている。
ダメというより欲しい物が足りないだけ。
左回りと秋ウマとってスキル進化間違えなかったら勝率は跳ね上がる。
今回虚無区間があるから緑(集中コンセ)で地固め発動できないとほぼ意味ないからな
直コ4種1欠な上◎じゃないし、継承も中盤に寄与しないものを取ってる
序盤に同脚質でハナ取られてそのままって感じやな
テンポアップとか発動すらできてないんじゃないか?
試合に出してからウママニア進化気づいて作り直してたらUC1出来たからまあいいや。
最後の最後で飽食祭になれたのかもしれない。
ギリギリA行けたけど頑張って更新しないとB決すら行けなさそうだ…
頑張れ!ワイも頑張る!
地固めの発動条件は忘れやすい上に結構面倒くさいのだ
地固めの発動条件は忘れやすい上に結構面倒くさいのだ
ドンナはどんどん前行って後ろから追い比べしてきた敵に差されるからデバフ編成なら相当仕上げないとキツいよ
ラウンド1はそこまでガッチガチにしなくても
環境上位キャラ最低限積んでればAグル行きは出来ると思うんやけどな……
A決勝行きたいならそりゃある程度固めないとキツイのはそう
進化は最後だから間違えないけど
ニシノ神の選択肢で上選んで叫ぶことは何度か…
ニシノ神のトキメキハートは何度だっていただきたいんや
スキルの前に編成だね
情報に踊らされてデバフに夢を見過ぎ
ドンナを勝たせたければデバフより大逃げだよ
大丈夫?
他所の貴婦人にタダ乗りされた上にデバフ乗っけられてない?
まずドンナにシンパシー積んで無いのにネオユニ入れてる時点でもうね
今回大逃げデバフ+デバフ+完成ドンナが一番強いな
差し追い比べしても追いつけない
もしかして今回のチャンミ皆畑で育成してる?
むしろどういった理由で畑以外で育成するんや
UAFでやる人は畑は短マ専用という先入観やスタミナ足りないからっていう理由が多い印象やな
1000どころか走り切るだけなら800、持久力温存が怖いなら950くらいまで上げれば足りるのにね
因子とフラワーの機嫌次第やが上手く行くと1000にはなるからな。スタミナ補正があるキャラだとより楽。
発動しないスキルを積むか・・・
フッ、ちょうどいいハンデだ(ワイに対して)
UD7の差しタマが出遅れた時は、デバフグラスよりも前に出れず、スキルも発動しなくて終盤までずっと9位から上がれんかったな
出遅れなければ普通に勝負できているし、それだけ序盤の遅れは致命的なのかもしれんね
メンテ外した最愛組とドンナが最適やと思う。
てかUFAで育てるほうがいいんじゃ?
それはない
スキポが違いすぎる
スタ因子10以上+パワフラ友情を踏んでいると
スタミナ踏まなくても1000近くまで行くのよね
ニンニクも直で(大量に)消費しないから
G1プレートの時に良い感じの残数になるしね。
UAF産何回かマッチングしてるけど1勝も出来てないようなのばっかだぞ
いや、全勝ではないから対戦して負けてるかも知れないけど3人UAF産で20戦13勝だったぞ
ラウンド2が見ものですよ!
ウママニアは結局必須なんだよなぁ
スレの人はウママニア取っててもせいぜい勝ちが一つか二つ増えたぐらいだと思うよ
充分すぎるわ
そのままのスキルでネイチャかユニの替わりにターボあたり入れたら三つぐらい勝ちが増えそうだけどね
それって全然違う件について
今回コンセ盤石積んでる先行差し少ないだろうし、最初のコーナーの馬群が閉じ始めるタイミングにほぼ確で発動するから、相対的に序盤の位置取りに重要度高いスキルになってる感ある
今回ドンナはウマ好みすらいらんぞ
各直線・コーナーを◎にする方が万倍大事
地固め発動してない→固有が序盤で出ない
→差しに埋もれる→先行系スキル不発ラッシュ
めっちゃ悪循環スキル構成では?
先行2差し1のほうが安定して勝てる気がする
中盤スカスカ過ぎて話にならんでしょ
王手お退き有るのに正面突破は無駄だし地固めでないのに自信家も意味不明
確かにウママニア進化以前に地固めが出ないなw
今回PDM解除が無いから地固めとジェンティル固有で序盤に順位あげられていいぞ
幸運先行の後ろにはつけられるから
さすがにここまで逃げが絶滅危惧種になるとは思わなかったわ。PDM警戒して地固め優先しなかったの完全に裏目に出た
まあ間違えて道程取ってる俺のUD9ドンナは20%で1着取ってるし(震え声)…
今回先行と差ししかいなくない?
なんというか逃げのいない競馬が面白くないって言われる意味が分かってきた
あとパンサラッサとタイトルホルダーの偉大さも
大逃げで引っ張るタイプの逃げ複数も強いんじゃないか今回は?
追込はドゥラ以外厳しいですね
そんなことないもん!うちのギムレット14勝したもん!!
その編成がドンナ水フラにぶち抜かれてるのを何度も見た
う、うちのスイーピーだって5つ勝ったし!
ゲームと現実を混同するのはどうかと思うよ
逃げ6とかの方がつまらないから
逃げ12のイベントがちょっと前にありましたね・・・
スキルもだがネオユニの仕事ないだろこれ
自分もデバフ積んでたけど、
逃げか先行で先行勢を一人でもスキル発動させないよう道連れにして
差しの踏み台として食わせた方が安定したわ
ドンナのスキルはほぼ一緒でウママニアでなく時中の妙にして
道連れにされないよう踏ん張らしてる
ネオユニ外してスズカで牽引すれば倍勝てるよ
ワイは3人とも道程積んでたのに3日前に気づいて泣きながら非道程に作り直したわ
チムレ用でも1回戦は勝ち越せるのが常だったけど、面倒でUAF産使ってるのが祟ってるのか今回は既に五分くらいの勝率だわ
流石王道距離は皆強い
今回全然用意できなくて、それでもなんか奇跡起こってAグループ行ってしまって絶望してる
全然満足いく出来じゃない時に限って3勝してAグループ行っちゃうこと無くない?
毎回A決勝行けばええやん
勝つかどうかはともかく決勝行くだけなら全然難しくないわけだし
育て直すのを作り直すって言うトレーナーは勝てんよ
大逃げ牽引ドンナぐらいしか負けないと思う位差しが強い
1.8秒族速度スキルも切って〇を◎にした方が旨みないかな。。