714: 名無しさん
UEがおーぷん草
717: 名無しさん
ファッ!?
719: 名無しさん
草
720: 名無しさん
ガバガバw
722: 名無しさん
お、条件が緩和来たか
724: 名無しさん
おおー、UE以下!
733: 名無しさん
UE以下は一気に来たな
735: 名無しさん
AからUEってまたとんだな
721: 名無しさん
ヒソカが増えそう
770: 名無しさん
勘違いされがちだがオープンは評価点ギリギリまで育成する限界ボクサーのリングではなく「初心者用」なんだ
777: 名無しさん
>>770
オープンは中級者用だぞ
オープンは中級者用だぞ
795: 名無しさん
>>777
中級者がカリカリにチューンナップするわけねーだろうがえーっ!?
中級者がカリカリにチューンナップするわけねーだろうがえーっ!?
821: 名無しさん
>>803
真の中級リステッドを入れるべきだな
真の中級リステッドを入れるべきだな
813: 名無しさん
今だと初心者が逆にSまで加減するのが無理だろう
832: 名無しさん
そもそもA+制限が今の環境にあってないだけだろ
846: 名無しさん
>>832
それはそう
それはそう
837: 名無しさん
初級F~Aまで
中級S~UGまで
上級UE以上
くらいがベストだと思うんだがねぇ
中級S~UGまで
上級UE以上
くらいがベストだと思うんだがねぇ
引用元: https://www.2chan.net/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730113966/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(173)
>初級F~Aまで
逆に難しいだろこれ
初級とはいえ対人要素なんだし今の環境ならUE以下でちょうどいいと思う
今の環境でA以下を作ってるのはガチの初心者かガチガチのオープン勢位だからな
脱初心者した層が変な縛りをせず最新シナリオを走るという普通の条件で考えないとね
んだんだ
むしろA+以下に抑える方が、仕様把握してる人間じゃないと難しい環境だしUEは妥当と思う
インフレが進んでオープンを選択する人が少なくなっただろうから妥当な変更
あんまり低くしても縛りプレイ大好きな変態が跳梁跋扈する環境にしかならなそうよな(暴言)
Sすっ飛ばしていきなりUEかよ…
URA育成だけで今まで頑張ってきたが
オープンB決もパワーインフレ化で
予選落ちも現実的になってきたな
雰囲気でやってる身分としては、UEまでの方が勝率上がるのだろうか…?
ガチ勢はグレートにいくのか、オープンで仕上げてくるのか
どっちなんだろう
今まではオープンでギリギリまで煮詰める人はルムマではゴロゴロ見るけど全体では少数で本戦では殆ど当たらないのが実態
今回の調整で多少の上下はあるかもだけどまあオープンガチが少数派なのは変わらないんじゃないかな
UDにボコられて終わってた脱初心者層からすればやっと普通に参加出来るラインになった
普通にUFとかUGとか作れるのにまともに参加したいならわざわざ旧シナリオでA+以下を作らなきゃいけない歪な環境がやっと是正された
季節イベ未完走サポガチャ回しませんキャラだけ引きますみたいなプレイヤーも居るけどそういう人でもA+は容易に越えるからね
そういうガチのライト層とか育成慣れてない人が強制グレードで0勝B行きとかするよりはマシになるんじゃないかなぁとは
新シナリオのインフレ次第だけど、いずれにせよグレートの予選で当たってA決行くために勝ち星拾ってた相手が減るから、次のチャンミは今までより厳しくなりそう。
一回だけA以下調整育成してみたけど思ったより楽しかったな
それな!
病みつきになってA+の子とちょっとミスってSになった子しか居ないからまた育成し直さなきゃだが……
むしろキャラ毎の特性きちんと出るから好き
こっちのがゲームしてる感ある
サイゲは条件戦リーグ増やせよ
それやると廃人様が文句言うんだよ
彼らは中間層以下の存在が許せないから
今最新シナリオで適当なSR完凸+フレシャカで育てるぐらいでもUEなんて超えられるからなあ
初心者~中級者用ならこの辺の縛りで丁度良くなってる
スズカさん「スペちゃん仕上げてきたわね」
スペ「減量楽になってキレ良くなりましたよ」
初心者「」
ステのどれかしらが伸びきらなかったときがUEだから個人的にはうれしい
だって今年の8月からウマ娘始めましたとかいう新人トレーナーが
ウチのサークルに来たんで名鑑覗いたらもうUE量産体制に入ってるんですもの
減量マッチはサークルイベントでやってねってことやろね
別に責めるわけではないが
これならもうちょい段階踏んで、徐々に上げれただろw
真面目な話するとチャンミの発表早くなって増えた前もって完成させている勢に文句言われないためにほぼ確実に長距離向けシナリオ実装から作り始めるであろう今のタイミングで長距離チャンミから変更しますって調整したんじゃないかな
条件発表時と同時に提示すればいいのでは?
リアル競馬のリステッドみたいなのは欲しいよなぁ
1ポイント単位で計算する力石さんがうごめいていたから仕方ない
それはUEになっても同じこと
リーグを細かく分けてもそれぞれのリーグに格下狩りが潜り込むだけだから問題解決にはならないし分けられた分リーグあたりの人数少なくなってマッチングしにくくなるからメリット無いんだよな
別のリーグ作ったところで抑えて出してくる奴が0になることはないし
今まで勝てなかった奴が勝ちやすくなるわけではないからな
細分化しろって言うやつの本質は自分が勝てるカテゴリーを作れだから
URA育成の実質切り捨てだね
新規お断りで廃止もやむなしか…
UE台全部含むのかと勘違いしてビビったわ
チムレ要員をワンチャン狙いで出せるようになるの助かる
UEランクだともうスキルは取り放題
根性賢さパワーは1200
スピを勝てるぎりぎりまで削る調整になりそう
スキルとスピードのバランス調整だけでなんとかなりそうだね
報酬が同じなら下で推しウマ娘ちゃんと遊ぶんだが、違うだろうから上で推しウマ娘ちゃんと遊ぶ事になりそう…
ワイオープン民、たくさん育てたA+のウマ娘たちを解雇せねばならないことに涙……
てっきりSS+以下になるかと思ったら思い切ったなサイゲ
因子用に温存しておくといい
S未満はレンタル重宝されるから
必要最低限のスキルしか取得せんから白因子すっからかんやで?
レンタルどころか自分でもよう使わんわ
俺もオープン勢で
12月に去年勝てなかった有馬のA+出せると思ったらコレだよ
引退するわ
去年勝てなかったキャラで勝てるもんなのか?
今年の12月に限って去年と条件同じだからね
重→稍重でスタミナが緩和されてる
今回に限っての話だよ
オープン勢だけど前回のチャンミでも使い回しのクリオグリに負けたりしたから
コースに合った加速スキルを確保してればどのキャラでも勝ち負けは出来る環境だったよ
1年前に育成したウマ娘を使いまわしできなくするむしろ良施策なんだよなぁ
チャンミ育成サボったまま本番迎えて以前育成してたのでお茶を濁してたからマジでしんどい
3周年以降のシナリオでライト勢が作れるのが大体この位のラインなのかもね。自分もそうです
彡(゚)(゚)「上級はスペシャルウィーク、サイレントスズカ、トウカイテイオーか…」
彡(^)(^)「中級のウマ娘しばいたろ!」
これなら力石も白湯飲んでいいな
死なずに済むかもな
まあこれでグレ予選途中リタイヤ初心者狩りの被害者が減って良いことだと思うよ
むしろオープンリーグのほうがある意味上級者向けの競技な気がしないでもない
うまく評価値がはみ出さないように必要なスキルとステータスを盛って育成するとか職人芸みたいなもんだし
ただひたすらこん棒でなぐりあってるグレードリーグよりも知的な競技に見えてくる
ポイントに制限がかかればかかるほど
自由にスキル取れなくなって取捨選択必要になるから
そういう意味で緩和するとオープン特有の戦略性は薄まるんだよな
そうなんだが、運営的にやってほしいムーブとは反するからなあ
キャラにしたって☆3で止めるとか聞くし
ラークで全ステカンストするだけでUE9、スタミナと根性を1000くらいに落としてもUE6くらいだったかな?
これからもラークでやれそうかな
ラークは凱旋門クラシック敗退してシニアボーナス無いと丁度位で時計🕰️にも優しい
グラマスでも今のサポカパワーならUE
グレードの上にもうひとつクソヤバ報酬のアルティメットリーグ新設してもいい時期なんじゃ
周年であるかもしれんけど
UGくらいだと思ったから結構一気に上がってビックリしたわ
サイゲ側からの観測だと中級者でもUEくらい行けてんだな
シナリオパワーがインフレしとるからなぁ
今回のシナリオ下振れたなと思ったらUE5ぐらい行ったからなあ
ここまで上げないとオープン調整大変なんだろう
配信初日からプレイしている知人ですが
かなり課金していて、キャラもサポカもある程度は揃っている
ネット等で育成動画を多数見て、真似している
最高でUF8←今ココ
↑ダメだコイツ、早く何とかしないと……!
今ならば、多少下振れしてもUEは超えそうなものですがね
ここんとこのシナリオ
ギミック無視した因子周回でもUGUF行くからな・・・
そりゃ初心者に電卓叩いて計算しつつオープン参加してね、とは言えんよね
オープンの中でもAB別れる事になるし
下手に今より細かく別けてもねぇ……
アオハル開始のちょっと前くらいに始めたけど、その時点でA~A+くらいは作れてた
今は初心者でも大抵はA以下にはならないだろう
当然『新設! URAファイナルズ』から
『増設!! URAファイナルズ』になるんだよね?!
チャンミに間に合わなくなるから
急いでくれよサイゲ
変わらずオープンやるつもりだけど
今までA+で当たってたのは数年やってる人の昔のウマでそういうのに対しては何とも思わなかったが
UEまで上がるとUGUFが限界って人も来そうで心が痛む
今の環境だと、例えば大豊食祭なら
もうインストール直後の初回育成ですらバクシンするだけでUG6ぐらい作れたりする
だからUGが限界ってもはや意味が分からん
ビギナーリーグで知識と資産使ってボコるのをなんとも思わなかったのに、今更心が痛むとは……
中級の漢字読めない人?
意味わかってなくて草
だってメイクラ時代のウマ適当に出してくる人とかもはや勝ち負け興味ないでしょ
目一杯やってUE届かない人と戦うのとはわけが違う
オープンだけやっててA+特有のオリジナル攻略法とか持ってたので
今からUEって言われてやる気起きないわ
ワイはグレードBリーグで頑張るで!
初心者の配信とか見てると無凸SSRとSR数枚でS以上とか余裕で行ってたんで本当にヒソカ用でしかなかったからな
ステはほどほどにスキルを盛った方が強いんだろうけど
塩梅が難しそうだな。
インフレ進みすぎててシナリオ上勝てない前提のライバルレースも普通に勝てちゃうようになってるからなあ
メカウマ娘でローレル育成したんだけど皐月とダービーでブライアンに勝てねえw(菊花は勝てた)
序盤は意識してステ振りしないと厳しいよなぁ
レアスキルもほとんどないし
ネイチャの若駒Sテイオーとかフクキタルの金鯱賞スズカとかはアオハルあたりから勝てるようになったなぁ
トランセンドのファル子、テメーはダメだ
最近マチタンを育成したんだけど、簡単に勝てるのにシナリオが負け前提で進むから違和感ありまくりで全く楽しめなかったわ・・・
最近は勝てないレース作るためにライバルのステ盛るのに限界きたのか、1ターン限定ステデバフバッドコンディションとかまでしてくるからな。
そもそも今ゲーム開始直後で用意できるサポカでもUG~UFまでは行けるくらいシナリオパワーが上がってるからな、UEぐらいが丁度いいでしょ
横着してないで三つ目のレース作ろ?A+の制限レース
ただ今は新シナリオでUG未満作るのめっちゃ難しいよね
初期シナリオ回すならできなくもないけど
ルムマでどうぞ
ルムマはルムマであってチャンミでないから意味がない
横着してないで素直に自分の力量にあったリーグ選ぼ?
これUDじゃなくてUE2がラインだよね?
※を読むんだ
何でUE1は許されるねん
ガチャ産の完凸がスティルとパワウォッカと賢ファインだけの自分でもグレードで勝ち負け楽しめてるからオープン無くしても問題ないんじゃないかな
初心者向けにはキャンペーンとかでサポカ交換で数枚完凸できるようにすればいいだけだと思う
仮にオープン廃止して全員一つの環境になったら低ランク育成しか出来ないプレイヤーがボコボコにされるマンスリーマッチ状態になるぞ
仮に1リーグ化するとしてもLOHみたいに最低限の報酬保証&(比較的)ランクが近いマッチングを用意しないと絶対荒れるわ
バカみたいな疑問かもだけど
UEってのはUE1〜9は含まれるの?
それとも純粋なUEまで?
ごめん、書いてあった
マジかぁ
UE以下だと全く調整出来ない
というか最高がUFですわ
自分キャラガチャばっか引いてサポカ資産あんまないからキツイわー
サポカの交換チケットで完凸出来るヤツ使ってどんくらい戦えるかやけどマジで最悪引退やわ
上限緩和よりC決勝追加した方がありがたい初心者(というか雰囲気エンジョイ勢)は多いんじゃね
言っちゃ悪いけど今のウマ娘って初心者全然いないのでは?
初心者じゃなくてエンジョイ勢なのではと思う。
たまに見かけるよ。掲示板に出ると囲まれて沼に沈まされてるけど
今年始めた某調教師先生とかいたし・・・
UGUFでグレードに来てた人らもいたからそういった層には朗報だろ
そういった人たちの救済のように思える
Bでオープンに来ていた人の救済はなかったんだが
チャンミ初期の頃に見たバッキバキに体仕上げたオープンリーグスペちゃんのイラスト好き
A+調整してたオープンガチ勢は気に食わないかもしれんが、
初心者が無差別級グレードに紛れ込んでボコられるのを緩和する為に犠牲になってもらうしかない
というかグレードルムマ探しつつ部屋が無い時にオープン観戦したりするけどやってることって大して変わらんのよね
マイナススキル付けたり固有上げないとか多少の工夫は有るけど秋天で言うと結局ドンナ水フラポッケデバフばっかりだったんだよね、別にオープンならではのウマ娘やスキルが活躍とかはない
昔はスタミナ下げて固有回復で乗り切るとか多様性有ったのかも知れないけど今はもう高い評価作れない人が戦略とか言って逃げてるようにしか見えないかな
オープンガチ勢だけど
スキルが似たり寄ったりになるのは、同じような攻略サイト見てテンプレしてるからだろうな
実際はオープンって評価点の関係で、グレードよりスキルの取捨選択の幅があるから
そういうスキル全部乗せできない仕様上、オープン特有の攻略法が結構ある
だね
スキル数とステータス値の関係もあるし
こうすればOKっていうテンプレはないね、自分で勝ち筋を想定してそれに沿ったビルドをしないと
LOH32000超える程度の資産だけどグレードA決勝行けてた?
オープン出るのが当然って認識でいたけどもったいなかったかな
ほんとこれ 最優先は初心者 A+はステわざと下げて、評価点計算なんて初心者無理
まあ本当の初心者は UE超えてしまってグレードで洗礼受けるんだけどね 負けても気にしてないし
Xでヒソカ達がブチギレてたけど、言い分が目茶苦茶で面白かったわ。
それよりもラウンド2で全敗した時に決勝戦に行けない仕様をなんとかしてくれよ
フォロー無しなのはサイゲの悪い面だよな
B以下からA+以下に変更した直後とか
新設!URAファイナルズでお茶を濁したが
今回はどうするのやら
もう「オープン=ガチ勢による魔境」のイメージがついちゃってるから……
中級上級に初級は欲しいよな
対人で初級ってくくり作るの難しいのがね
「運営は中級者向けとして出してるから中級者向け」と「オープンは初心者向け」の両者の認識のズレってここだよね
ウマ娘というゲーム全体で考えたら対人イベントは中級者向けだけどチャンミっていう対人イベントとして考えたら初心者向けに分類されることがごちゃ混ぜになってる
チャンミ参加しないと1週間虚無だからな
だからこそグレードは厳しいって層向けのオープンで、報酬の差もそれを見越してるような設計
ガチガチに調整した育成して殴り込むってリーグじゃねえんだけど、それ分かんない人もいるもんだね
そもそもオープンとグレードのチャンミでゲーム性が異なる仕様なのが悪い
グレードはとにかく今のシナリオで獲得できる評価点上限までステとスキルを盛る遊び
オープンは限られた評価点の資源をいかに振り分けるかで相手との差をつける遊び
育成頑張りたい人はグレード、戦略性を求めるならオープンって仕様上なってしまうのが問題
>> 115
ゲーム性が異なる仕様じゃねえよ
それだったら報酬にそんな差付けないわ
どう考えてもオープンはグレードで戦えない人向けの仕様だろ
そうは言うがUFUE限界勢からしたら一週間虚無orボコボコにされるなら報酬減っても調整して愛バが勝ち負けしてるのを眺めたいというのが正直な所だった訳でして
この問題は要するに長期間上限をA+に据え置いていた運営が悪いんで今回是正された事は素直に歓迎したいね
お爺ちゃん
オープンリーグにもBはあるんですよ
UEだとステに走るかスキルに走るか中々に難しい
評価点を育成中に可視化して、今のステで何点、スキルにチェック入れると今何点と見れるように出来るオプションが欲しい
それをやると当然すべての育成で途中経過を見れるようになる訳で
途中まで上振れしてたのに途中から下振れみたいなのも可視化されてしまうからムリでしょ
正直、今回の新シナリオ初育成はUF1だったのだが
来年からUEが今のA+に感じられるような育成シナリオをガンガン実装予定です、ってサイゲの宣言と俺は受け取ったよ
今月久々にオープン育成したら計算サイトも対応していて遊びやすかった
覚醒スキルが実装された頃にサイトが対応しなくなった記憶がある
インフレについていけないから丁度いいかも
UE上限だとメイクラじゃキツいし他シナリオだと結構合わせにくいと思うな
それでもスキルで多少合わせれるけど、そんくらいのステ帯ならギリギリにしたところで大したアドにはならん
評価抑えるのは練習サボるだけでいいけど
評価伸ばすのは色々と大変なのよね…
それもあるし
グレードみたいにとにかく性能を盛れるか競うのと
オープンみたいに限られた評価点で何を取捨選択するか競うゲームとして残してほしい
そういうのはルムマでやれって
グレードキツイって層向けにオープンがあるのに、ガッチガチに調整して誇らしげにやってるの恥ずかしくないんか?
ルムマじゃ人集まらんでしょ
A+、UE、グレード3つ用意してくれればいいよ
どうせオープン勢はA+、オープンガチは嫌って人がUEで棲み分け
デバカスのゴミが随分と偉そうだな
グレードで戦う勇気もない負け犬が咆えてもなぁ(笑)
A+の子たちはみんな特別移籍だ。
今までありがとう…
オープンリーグの上限がBからA+に変更されたのが2022年5月開催のタウラス杯なので、オープンは2年半近くもの長きにわたって運営から放置されていた訳で…。当時でも(クラマ育成で)上限A+はちょっと低すぎだからS~S+ぐらいが中級車向けとしては妥当では?と言われてた。
運営は社内のテストプレイで確認とかしてないのかな……。
オープンに帰る時が来たか
A+みたいに評価点低いリーグあってもいいと思うけどね
グレードだと極論、評価点∞=スキル全取得、でスキルをいかに獲得できるかを競い合う傾向になるけど
評価点制限かけるにつれて全スキルから獲得できるスキルが減って
どのスキルを選ぶか戦略的に求められる仕様になってるから
ゲーム性の違いとして残しておいてもいいんじゃないのかね
それは趣旨が違うから
そういうゲーム性にするなら別のイベントとして作るわ
ゲーム性の違いで分けているなら、報酬に大きな差があるのはおかしいって思わないのか?
さっきやらかしてUEできちゃった
A+を超えたらNGな時点で、オープンは初心者向けとは言えなかったからな。
あえてマイナススキル積んでステやスキルを上げる猛者もいるけど、上限引き上げで恩恵は減るから、そういうのはいなくなるかな。
これでいよいよUE4とかのアイコンのUはそろそろ取っ払うか小さくしてもいいんでないかな
数字部分が小さくて目がツライです
色も増やして欲しいところ
たぶん結構な人数がオープンに移るだろうからグレード参加者の平均レベルが上がりそうだな
いままでみたくマッチ運だけでプラチナ取るなんてのは難しくなるかもしれない
今後グレードリーグは「対面UD引けたらラッキー」くらいに思わないといけない
グッバイ安心沢フォーエバー安心沢
まだだまだ終わらんよ
「空回り」とるだけで白スキル1個余計に取れるんだぞ
UE1になるところがUEに収まったりするんだぞ
かなり上振れしてUE1が限界の俺にはそんな調整はできないけど
アオハルで作ったやつを二年間ずっと使ってた
やっと更新の時期か
出るグループを事前に選ぶんじゃなしに予選の結果や出してるキャラランクを基に決勝を3グループぐらいに分けるようにすりゃいいのに
どうせグレードしか選ばない
境界線が分かりづらいから
UF9↓とUE↑で分ければ良いのに
オープン民だけど色々面倒になるよね
今までのステータスとかスキルの配分とかのノウハウが使えなくなるから
UEでのちょうどいい感じのステータスがどのくらいなのか探るところから始めないと
直近のシナリオで育てにくいから階級上げちゃったか
UEって、評価点でいうなら何ポイントになるの? 今の所一番伸びて27000が限度なんだけど……。
サポカが貧相なもんで大体、23000台を量産してる
ゲーム性云々言ってる奴いるけど、それだったら報酬に差付けないからな?
流石に同じ土俵で戦うことは厳しいって層向けなのがオープンだからな?
普通に考えたらUEより高く育成出来るなら同じ土俵に立たせられるって判断で、オープンはUGもUFも存在してもいいからオープンなんだからな?
それを勘違いして、ギリギリの評価点計算までするゲームなんだって言ってるのが恥ずかしいんだよ
単なるお前の希望じゃんそれ
別に初心者がオープン参加するのだって自由だし
オープンラウンド1なんてガチじゃない奴大勢いるし
負ければオープンBに流れるんだけど?
オープンやったことすらないなら黙ってろや
この手の話題になると、オープンに人が移って、グレードで格下狩り出来なくなるのが嫌な輩なのか
オープンで遊ぶ人達を初心者狩りに仕立てて、ネガティブな印象を持たすことに必死な勢力が必ず湧くよな
そもそもなんで運営が用意したものに対してそれに違反した遊び方してるわけでもないのに上から目線で初心者狩りとか言われなきゃいけないんだよ
オープンは育成環境に差があっても座学すれば対等に戦えるのが良い 代わりに育成ウマ娘の重要性が高くなるけど
UEが配布とか無凸でも余裕で作れるラインなら良いと思う
因子周回でUD行く時代にA+は辛い
ルールってもんはこうあってほしいなんて形では運用されず書かれたとおりに運用される
競技もそうでこうあってほしいならそういうルールとして明記しない限りそうはならず書かれたとおりの競技性で競われる
チャンミのオープンクラスもそのように運用されるだけ
ルムマでUE以下って設定できないからオープン用はどうするんやろ。
自分はグレードにしか参加せんけど、設定できるようにしてくれんとルムマ名にオープン用と書かれるだけだと間違えて入ってしまいそうで邪魔やな。
初心者用にはちょうど良いな
今までオープンでヒソカして悦に入ってた人達はたまにはグレードで頑張ってみ
とグレード予選第1ラウンドで途中リタイアして初心者狩りしている人が言っております
これが負け犬の遠吠えか……思考が常人とは違うんだな
この手の話題になると、オープンに人が移って、グレードで格下狩り出来なくなるのが嫌な輩なのか
オープンで遊ぶ人達を初心者狩りに仕立てて、ネガティブな印象を持たすことに必死な勢力が必ず湧くよな
以前よりは少なくなった気はするけど
マルチポスト乙
うえ!?UEってもうそういう位置づけか
UEだけにねwwwなんっつってなw
やっべ、また育成しなきゃ..(チャンミ要員全員A+)
というか、名鑑最高得点を初期レートに設定してリーグ分けしなければいいのにな
悪いけどウマ娘のエンドコンテンツであるチャンミを課金しない層に優しくして運営の何の得があんの?
むしろオープンがあるだけ有情だと思うけど、オープンなんて普通に課金してる層からは見向きされないから
今までずっとオープンで戦ってたがオープンの感性(基本的な調整感覚)で育成したらUGまでしか行けなかった
なお過去最高評価点UE3
サポカ集めサボってたから
チャンミ辞めるいいきっかけになった
A+でよかったからシナリオはグラマスまでしかやってないし、グラマスでチャンミ用じゃない育成やった時の評価がA+~S+(最高記録は1回だけなったSS+)だから、ラーク以降に行ってもUEなんて無理
というか、シナリオのシステム理解できるか怪しいし(グラライは何をどうしたらいいかわからなかった)
スパっと諦められる方策取った運営に感謝
>>131
この手の話題になると、オープンに人が移って、グレードで格下狩り出来なくなるのが嫌な輩なのか
オープンで遊ぶ人達を初心者狩りに仕立てて、ネガティブな印象を持たすことに必死な勢力が必ず湧くよな
以前よりは少なくなった気はするけど
ツイッター見たらチャンミ通して1敗もしくは無敗みたいな勝率自慢してるオープン勢()が
UEに上げたら初心者が楽しめないとかお気持ちしてて笑う
チャンミ常設してG1から新馬・未勝利までのリーグをつくろう