582: 名無しさん
大豊シナリオは友情踏めませんはい残念って事が多かったから苦手やったがメカシナリオはワイちょっと好きかも
585: 名無しさん
>>582
上振れ下振れがなくなるぞ
上振れ下振れがなくなるぞ
589: 名無しさん
>>585
上振れはスキポ持ってるサポカをいかに乗りこなすかじゃない?まだ4500くらいしか盛れてないけど
上振れはスキポ持ってるサポカをいかに乗りこなすかじゃない?まだ4500くらいしか盛れてないけど
587: 名無しさん
メカは休んでもレースでもおでかけでもギアくれるのがいいわ
やったことないけど保健室でもくれるんかな
やったことないけど保健室でもくれるんかな
588: 名無しさん
>>587
確かあるはず
確かあるはず
592: 名無しさん
>>588
おーええやん
まぁだいたい保健室使う前に諦めるけどイベとかのために絶対完走したいならありがたいな
おーええやん
まぁだいたい保健室使う前に諦めるけどイベとかのために絶対完走したいならありがたいな
590: 名無しさん
初手ギア付き練習にウマ娘ゼロ←これ
591: 名無しさん
おでけけすればええやん
593: 名無しさん
>>591
カラオケ行けるならええけど体力フルでおでかけってなんか勿体ないねんな
カラオケ行けるならええけど体力フルでおでかけってなんか勿体ないねんな
595: 名無しさん
>>593
友人なしハイランダーならそもそもやる気あがることが少ないから1ターンとか普通におでかけしてる
別にこのシナリオ序盤はゆっくりでもいいし
友人なしハイランダーならそもそもやる気あがることが少ないから1ターンとか普通におでかけしてる
別にこのシナリオ序盤はゆっくりでもいいし
597: 名無しさん
序盤はオーバードライブしまくれば絆簡単に上がるしな
598: 名無しさん
初手お出かけは昔の育成でよくあったわね
594: 名無しさん
都留岐入れて初回育成して思ったんやけど
今回友人なしやとやる気ダウン来た時点で絶望やろこれ
今回友人なしやとやる気ダウン来た時点で絶望やろこれ
597: 名無しさん
そのためのお散歩
600: 名無しさん
練習制限で体力20とやる気が上がるウマ娘がいますよ
605: 名無しさん
>>600
デメリットがデカすぎるだろうがよあーっ
デメリットがデカすぎるだろうがよあーっ
604: 名無しさん
ノーマルおさんぽとかいう1年以上使ってない気がする機能
607: 名無しさん
初手ろくに人がいなかったりギアも微妙ならお出かけしてるわ
613: 名無しさん
なんとかスピ2スタ2に友人を捩じ込みたい部
618: 名無しさん
友人ないの財布には優しいが育成が辛い
620: 名無しさん
なんとか三女神を再利用したい部
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730292348/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730343464/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(104)
ドゥラすき
最近ちょこちょこ見るけど
ハイランダーって用語、なんやろ
>語源は「Highlander(日:ハイランダー 悪魔の戦士)」という映画から。副題が「There can be only one(生きていられるのは1人だけ)」であり、不老不死の男たちが生き残りをかけて争うという人気作である。ここから、「1人だけ→1枚だけ」となったようだ。多くのTCG用語同様に『Magic:The Gathering』で使用されるようになった物が他のTCGにも広がっていった。つまるところ、「同名カードは1枚しか投入しない」という構築。
らしいね
じゃぁ友人抜きの時点でどれかのタイプは2枚になるからハイランダーじゃないじゃん…
同種のカードが入らんだー…フフフ
遊戯王だとテーマデッキに対するアンサーの一つな印象
一つの共通名称、属性や種族など色々あるがそれらをカテゴリー化して連携するテーマデッキに対して単一でも単純に強力なカードで組まれたデッキ
だから遊戯王プレイヤーのワイはハイランダー見た時に脚質とか無視して性能重視しろって思いましたわ
サポカを各種1枚しか入れないって事やなカードゲームとかでデッキに同名カード3枚まで入れてもいいけど全部1枚しか入れないデッキとかに使われる
元はトレカゲー(TCG)の用語かな
同じ種類のカードを1枚ずつしか入れないデッキ
グラブルでもそういう編成が強い武器があって使われてた
カードゲーム用語で同名のカードは1枚ずつしか入れないデッキのこと
転じてスピスタパワ根賢友を各1枚ずつのデッキを指す
元々はMtGの俗語で語源は映画「ハイランダー 悪魔の戦士」、これの副題が「生きていられるのは一人だけ(There can be only one)」のに引っ掛けて「同名カードは一枚だけ」というコンセプトデッキを意味する俗語になった
それがMtGから各TCGに広まり、さらに広くカードシステムを使ってるゲーム全般の用語になった
ウマ娘なら6枠の中にスピスタパワ根賢全部1枚づつ入ってる状態がハイランダーと呼ばれる
元の意味からすれば何編成しようが全部名前違うからハイランダーやんけというのは正しいが俗語なんて広まるうちに意味が変容するのもよくあること
めちゃめちゃ注釈ついてて草なんだ
皆さん、ありがとう
前に5色デッキとか言われてたやつか
私でも初出がMTGだと分かるやつか
カードゲームでよく使われる用語は
他のジャンルのゲームとかでも使いたがる人がいるからね
覚えておいて損はないと思うが
最近は種類も増えてゲームによって名称が違ったりするから厄介ね
ゼンノロブロイを入れる編成ですよ
(ロブロイの剣はスコットランドの高地民族ハイランダーの伝統武器クレイモア)
ウマはサイゲつながりで既にグラブルやってた騎空士が多い
んでそっちの方でも武器編成を全部違う種類にすることで効果を発揮する武器やキャラがいて
そのうちのキャラの能力が真面目に土属性育ててたら高確率でぶち当たるくらいに強いんよ
なんでそこでハイランダーって単語を知った人がそこそこいると思われる
ギアに誰も居なかったらおでかけ選んでるな…
友人無しでやる場合やる気のコントロールもなんだけど
お休み運ゲーしないといけない回数がストレスになるレベルなんで個人的にはきつかった
なんでやる気がどんどん下がるんですか。。。
人だって仕事行きたくない日が続くことだってあるからそう言うことや
つるぎさん入れたら育成めっちゃ安定して笑った
HP回復とやる気管理すげー楽だからなしには戻れないわこれ
ただ友人あると楽になると
運営も「やっぱり博士友人カードとして実装しよう!」ってなり
中盤あたりで実装してきそうだな
まだ言ってる……
これはサンメガミストレス障害特有の発作だ…そっとしておいておやり
知らない病気だ…
って調べちまったろうがよーッ!
ここまで来るとどうしても火を付けたい放火犯レベルやな
そうだよこれ
そういう風潮があるっぽく大声を出してふれ回って運営を勘違いさせようとしている
うっかり運営が引っ掛かって炎上しようものなら大爆笑するつもりだよ
友人入れるとストレス減りそうではあるけどUBとか作れなさそうな気もする
ところがどっこい技能試験のリーディングにいるUBは半分くらい都留岐さんか理事長入ってる編成やで
実際シャカール1枚でも全然スタミナ1700届くしダブルタッグの価値がそこまで高く無くなったのもあるね、今までだと伸ばしたいところに2枚必須だったのがそうじゃなくなった感じか
高くなくなったというか、周りが高くなって差がなくなった感じ
メカシナリオのコツって初期URAの育成論で聞いたような話が多いよね
レースの合間の強い練習でオーバードライブしろ←メイクラでやったところだ…
元から超強い練習でオーバードライブすると天井を叩いて損←UAFでやったところだ…
やる気あんま気にしないほうが上振れることある
友人はなくても釈迦が必須級だからやっぱり財布にやさしくないような
友人と同時に実装される人権サポカが一緒になったようなもんだから、まぁ半分くらいはやさしくなってるんじゃないか
スタシャカは今のシナリオが終わってもしばらくお世話になりそうだから助かる
フラワー理事長2点セットよりは優しい
豊食のR理事長もそうだったが最新のSSRシャカじゃないとダメって訳じゃないからな
ここまでシャカのサポ皆無の人はそうしないだろうし必ず手に入る配布もあるし妥協しようと思えば妥協出来る
まあ、他のシャカサポは性能もヒントもいまいちなんでおすすめはしないけどな
ジュエルと取るか強さを取るか各自で判断してどうぞと
賢さオーバーフロー承知の上で2枚差しで休まないって択ない?
賢さの研究レベルだけカンストしてS届かなくなりそう
賢リッキー入りSPボナ構成いい感じ
賢2でも研究レベルはなんとかなる
根性凹むから理事長も入れてスピスタパワ1
お休み回数を減らせるから強い
ん?理事長入れるなら賢2にする意味ねーじゃん
賢2枚編成はスキポ稼げるので悪くはないけど休まないは無理だな
体力がちょっと怪しい時賢で粘る位ならありだけど
差しでダイヤちゃんとラモ入れて中距離育成してるけど、当然カンストする、スキポもまぁまぁだけど納得の個体にはまだ仕上がらないね。先行で賢さマックちゃんでも同じ感じ。区切りのS評価は逃したことはない。
お休みが削れるほど賢さ踏むのは当然他が凹むし、それなら頭に12振れるようになってから運ゲーにしても良いかも。
まだ試してないけどスピキタルを二枚目採用はどうなんだろうな
お散歩はええねん。
ただクレーンゲーム、お前は許さない。
面倒くさいねん。
これなー
畑でも理事長使い切って体力もあって光ってるのが休みお出かけのときに仕方なくお出かけするとなー
成功したらやる気も上がるしスキルも貰えて最高じゃないの
最近は体力ほぼほぼ全快で直線回復を習得済みorレベルカンストの状態でくることが多くてねぇ…。
初手からクレーンゲームって出るの?
最後にOD1回分ゲージが余るから3回まではギア無視して絆優先していい
チューニング明けのOD2持ちスタートは必須じゃない?
1ギア無しをしたら2回分ズレ込むからなぁ
ジュニアやクラシック期の年末とか気にならんけど、合宿はOD2から合宿中に3発動させたい
絆上げなら集まり良いところにODで殆どカバー出来るし序盤の4人集まりとかでもギア無しOD無しならあんまり強くない気がする
今シナリオやる気ダウン率高く感じる
昨日まで友人なしでやってたけどやる気ダウン多すぎて嫌になったので今日メイ入れてやってみたら1回もやる気ダウン発生しなかったのだワハハ
体感やる気下げとお休み寝不足の回数がすごい
まだスレ内で言及されてないから書くけど、なんでツルギさんが人気かっていったら今シナリオとの噛み合いがガチ。
体力回復、体力最大値上昇は言わずもがな、固有の「練習出席率が上がる」と頭チップの「得意率上昇」がベストマッチ。
UFAではツルギさんの固有が「練習出席率上昇=結果として得意率上昇と言える」ぐらいの効果で、
大豊ではシナリオバフで得意率上昇、料理大成功で「複数トレーニング=無理やり出席率を上げる」効果があった。
そして今シナリオでは、ツルギさんの固有とシナリオバフを合わせることで、初めて「練習出席率&得意率の上昇」ができるようになった。(加えて、胴チップ効果のサポカ仲間が空いてるトレに出席する効果がかなり期待外れだった)
友人として体力&やる気のケア、固有とシナリオバフで全トレーニングの期待値上昇、ツルエル。二つ前のシナリオ特攻友人が返り咲くのに十分な舞台が整ったことで、再びツルギさんを編成するトレーナーが多くなった。
唯一の欠点としてはスキポが無いのと、金スキルがマ中でしか使えないこと。その唯一の欠点と正反対の性質(スキポあり、中長で必要なウママニア)を理事長はもっているので、今回の友人選びはかなり上手い調整だなあと思う。
金は条件無しじゃない?
ごめん。シナリオ進化スキルとごっちゃになってた。ころしてくれ……
介錯しもす!
複数トレーニングは出席者が増える効果
欠席の場合は増えない
G1プレートで光らない敗因
ティッシュ率高すぎておみくじ引かない選択肢欲しくなってきた
なんか3.5周年の温泉確率アップ終わってから露骨にティッシュとにんじん一本が増えたよな
ハンバーグはおろか山盛りすら滅多に出ねーもん
わかる、てか普通にティッシュ引いたらやる気が上がらないだけでええやろって思う
いまさら理事長1凸なの完凸したくなってきた
ワイも今手元にある引換券で3凸理事長完凸にしたい誘惑に駆られてる・・・
スピファル子かパワウンスの凸を進める可能性があったため取っておいたのだけれど・・・
休みすぎて最後のオーバードライブが発動しなくなった
ツルギさん持ってない&理事長Rしかない俺はどうすりゃいいんだ
今はR理事長で耐えてるけど、これなら普通に友人実装してくれた方が良かったや
開き直って友人なしのスピ2スタ2で頑張った方が伸びるぞ
普通にスピ2スタ2パワワー賢さでいいじゃん
友人はあくまでリカバリーが楽だってだけで、バステややる気ダウン引かないなら普通に休んでてもこっちの方がステは上がるぞ
友人なしでも問題ない
スピ2スタ2は高ランク作りやすいし、賢2にしてスキポ稼ぎつつ粘る手もある
既に凸重なってる友人がいるから使いまわせる強い札を使ってる側面もあるから無いなら友人なし編成でいけばいいだけだぞ
UB到達の半分くらいが友人入りってことは逆に言えば半分は友人なしで達成してるわけだし
実はトップ10だけ見ると1位こそ友人無しなんだけど残り9人友人有りだったり
その後11~50位までは20対20で本当にイーブンって感じ(11/1 12時半現在)
1年くらい普通のお出かけしたことないって人がいるけれど、大豊食で最初の4ターン目くらいまでにおでかけが緑野菜になっていたらおでかけせん?
豊食でおでかけは練習がダメダメ、体力もほぼマックスで休みが緑の時くらいかな
少しでもはやく友情発動させたいシナリオだったんで序盤におでかけする事はまずなかったな
畑はやる気管理が楽だったからお出かけは1回もせんかった
お出かけするぐらいならレース出るか休む
っていうかここ1年くらいノーマルお出かけしたことがないニキはUAFでデビュー前に機材メンテ後(競技レベル上昇数アップ)じゃないタイミングで相談使ってことなんだろうか
上振れよりも気持ちよさを優先して友人無しは諦めました
それでも初手ギア練習にサポカ0はマジでどうしようもないから真顔になるわ
下手にギア外すとラストの有馬ターンとかにオーバードライブ貯まって死にたくなる
今気づいんですけど、これもしかして3種で練習カードまとめてもいい?3回に1回どこでも使える友情ができるって仕様なので、いっそ3種で二人づつの方が貯める間の練習を強くできる。。。編成してない練習のとこは集まった時にオーバードライブでカバーで十分カバーできちゃう。。。
育成するウマ娘ちゃんの成長率次第かなぁと思ってる
普通に集まり方にもよるんだろうけど
アース入れるなら固有出ないよ
アースハラを受けて辛い。。。うちはクリークさんなんだ。。。
言われてみれば、以前の育成では初手お出かけしてたわ。
大豊が初手からギミック使えるから忘れてた。
頭切り替えんといかんな
開始2ターンのギアとサポが噛み合わなかったら再走してる
別に初手からやる気あげなくてもイベントに任せた方がいい気がする
育成途中で下がったところで別にお出かけしてあげないでしょ
あげないよね?
友人無しで普通まで下がったらお出かけは視野に入る
別に脳死でお出かけしろって意味じゃなくてショボい練習ならお出かけで良くないか?って意味だから
ショボい練習踏むぐらいならレース出ろと意味合い的には変わらない
友人なしでやってるけど友人外すとサポカの完走率がそんなに?ってくらい下がる
友人無し6枚は単純に完走率低いので本気で周回ぶん回すか
完全打ち切りや早期終了が選択肢にあるサポカが無いときつい
試行回数こなす体力もないからつるぎさんは手放せんわ
前回は安定してud後半作れたけれどまだ全然わからんでufからue連発。。。
正直疲れる
このシナリオで初めてUD7作れたわ
根性が700くらいしかいかなかったからもうほんとに評価値だけって感じだけど
・スタシャカ入れてスピ2スタ2パワー1賢さ1、あるいは友人入れてスタ1
・ちゃんと効果読みながらチップの付け替えをする
・序盤の絆上げでちゃんとギア踏みもして全S取得する
これ守るだけでUD後半、上振れでUC行くよ
どっかで見たデータだけど友人無しだとサポカ完走率70%、有りだと90%くらいらしい
これは単に6枚と5枚の差なんだけど必須スキルがある場合その面でも都留岐さんか理事長入れた方が安定する
5枚なら9割とか検証したのか?
体感で語ってない?
体感だろうね、こんな短期間で説得力があるだけの育成数こなせると思えん
メカだけに限った話ならそうだけど、サポカのイベ率上方修正してからの集計っていう可能性もあるがな
なんにしてもソースが不明な時点で数値に関してはノーコメントだけども
最新の検証で友人+5枚が6~7割ってのは知ってる
多分6枚だと5割いかないくらいなんじゃないかなぁ
打ち切りとかオルフェみたいに2回目で終わっても貰える奴入れれば
多少改善されそうではあるけど5枚でも9割は行かないと思う
友人抜きお出かけ無しだとイベント起きるかと思いながらやる気下がりの方が強くて合宿まで絶不調が続いて撤退した
マジで下がったら上がらない、下がるイベントは連続で何回も来るのに上がるのは有限だからなぁ
気が付いたら理事長の絆が冷え込んでてスキルLv上がらなかったりするのがキツイな
今までは勝手にやよいハントが進んでたからね
今回はやよい編成しないんなら積極的に絡んでいく必要があるよね
UAFと違って半年ごとに勝手に上がることが無いから余程集中して追いかけるか理事長入れるかしないとまず無理なんよな
そもそも固有レベル上げる必要ってあるのか?大差なくない?
超ガチ勢だと少しでも運負けする可能性減らす為に上げたいらしい
感謝祭事故防止とスキルボナの有無で理事長に軍配が上がると思ってたけど使用率TOP10に入るのはツルギさんの方なのね