913: 名無しさん
最近やけにメイクデビュー負けるなと思ってたけど
メカシナリオ実装と同時に先行の挙動が調整されたみたいで逃げがいない場合の差追が極端に不利になったらしい
メカシナリオ実装と同時に先行の挙動が調整されたみたいで逃げがいない場合の差追が極端に不利になったらしい
915: 名無しさん
>>913
ファ!?
これLoHやチャンミにも影響モロに出るんじゃ…
ファ!?
これLoHやチャンミにも影響モロに出るんじゃ…
924: 名無しさん
>>913
あーだからか
ツイでも言うてる人居ったわ
あーだからか
ツイでも言うてる人居ったわ
このツイートのリプにもあるんですが、メカシナリオと同時にされた先行の挙動調整によって、逃げ0だとブロックとか関係なく差し追込が極端に不利になるそうです!
この場合適性Gでも自分が逃げになることによって解消できますので、「最近やけにメイクデビュー負けるな…」という方はご参考に…!
916: 名無しさん
あれは幸運先行で内枠有利だったのを直したとかやなかったっけ
918: 名無しさん
幸運先行が修正された結果やね
LOHは影響無いけどチャンミは影響あるかもね
LOHは影響無いけどチャンミは影響あるかもね
920: 名無しさん
だから逃げを強くする必要があったんですね
925: 名無しさん
一応なんか告知されてたっけ?
926: 名無しさん
てことは差追のウマ娘での因ガが面倒になった…?
929: 名無しさん
元々負ける時は負けるのが差し追込みやからなあ
因果やと重賞レースならモブ多いし逃げ居なくても先行にすれば解決するヤツ
因果やと重賞レースならモブ多いし逃げ居なくても先行にすれば解決するヤツ
930: 名無しさん
サイゲ「たまたま前残りの芝になってただけです」
936: 名無しさん
ここは追込み異常愛者がおおいからその人達は可哀想かも
949: 名無しさん
逃げがいないときに先行の誰かが逃げの挙動をする=幸運先行
旧仕様
最内枠の先行が幸運先行になる
新仕様
序盤の位置取りから先頭のウマが幸運先行になる
こうなったからモブよりは一回り強いバブルが幸運先行になりやすくなって
風雲と幕引きでわからされるんやろ
差し追いが超絶不利ってのは大げさやないか?
大豊に比べてロボは序盤弱いのが変な印象つけてそう
952: 名無しさん
そろそろサイゲが出すトレンドを読んでいけ
タキオンエルが来たときは先行
ウィブロススティルが来たときは差し
今回強サポとしてダスカが来たからトレンドは逃げや😎
タキオンエルが来たときは先行
ウィブロススティルが来たときは差し
今回強サポとしてダスカが来たからトレンドは逃げや😎
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731413211/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(204)
結局は運ゲーやろ?
ゲームなんだから当たり前でしょ
運要素を完全に省いたゲームもあるにはあるぞ。あんま人気出た事ないけど
二人零和有限確定完全情報ゲームって世界一プレイヤー数が多いゲームだと思うよ
藤井聡太の人気を知らんと見える
先攻後攻のある将棋は運要素を完全には省けていない
>> 93
今後最適化で先攻後攻決まった時点で勝敗が決する時代が来るかどうかか
達人同士が頭の中でバトルするタイプの試合だと先攻後攻が決まってしばらく沈黙ののち投了しそう
>> 89
それが勝敗に直接関わるわけじゃないから運要素と見るには無理があるんじゃないか?
後手になったからって延々と不利な展開を強いられるわけでもないし
>> 93宛てね
>>151
それが僅かでも影響するそして指し手のコントロール下にないなら「完全に排除」とは言えないという話でしょ
>>151
その先攻後攻を振り駒によって決めるんだから運要素を完全には排除出来ないって話をしてるんだけどな
というか、先攻後攻は直接勝敗に関わってくるぞ
基本将棋は先攻が有利で数%とは言えずっと先攻の方が後攻より勝率上回っている
流行や得意戦法によってはもっと顕著な差が出て、名前の上がった藤井聡太の場合だと先攻の方が勝率10%以上高い
>>122
世にも奇妙な物語に「王将」という話がある
藤井聡太は人気だけど将棋が人気なわけじゃないじゃん。
以前見た記事で艦これが完全な運ゲーと言われてる中で永遠のアセリアが運要素完全に排除したゲーム言われてたな。
今検索してきたけどアセリアのゲームデザイナーが
「艦これは完全な運ゲーではない」
と言ってた、競馬が完全な運ゲーではないのと同じよね
>> 130
訂正ありがとうございます。
>艦これが完全な運ゲー言われてる
どこまで突き詰めても運が絡むけど運だけで何とかなるゲームでもない
要はダイスロールでするテーブルトークSLGなんよね
サイコロの運に見放された人はどうにもならん時間がある
そんなゲーム
それはただの作業なのでは
そうともいえない
例えばシューティングとかで敵の配置が決まっているものは自機が同じ動きをすれば同じ盤面が繰り返されるけど
最善手に向けてPSを切磋琢磨してスコアを上げていくのが達成感につながる
ゆえに最善手(理論上のハイストアなど)に到達しそれを再現するだけの段階に達して初めてただの作業になる
音ゲーを作業ゲーというかって話ですね
どれだけ精密動作を極めるかの楽しさもあるやろ
そこに楽しさを見出だせない・見い出せなくなった人は作業って言い出すだけの話
運要素まみれのウマ娘が作業ゲーな時点で何の関連性もないのでは
それよりやたらと負ける新潟ジュニアステークスの方が気になるわ🤔
直線が長いからやなかったか?
固有が出にくかったハズや
それもあるし追い比べに参加できない逃げは難しいね、避けるのが無難
それはメイクラの頃から言われてたから今更感
逃げウ⚫︎チで差しにするんやっけ
新潟のマイルは終盤入りが直線だからアンスキとかは発動しないし、特にスキル取らない場合でも終盤直線長いから抜かれやすい
コース形状からくる特徴
新潟は最難関レースだから出ないほうがいい
明確な逃げ馬いないと前半ペース落ちて前残りになりやすいんはある意味正しいのかもしれんが
スクショみたいにメイクデビューでコンテ全消費する可能性が1ミリでもあるならなんかしら調整入るんちゃうん
対人以前に少人数レースだと全般怪しいてことやろ
単純にパワーいるダートレースの短距離で、ステが完成してない上にウララやから差しが届きにくいんや
逃げ先行Gやけど前脚質にすれば楽勝や
全然なんでもないことやで
育ってない内は状況次第では適正皆無の脚質にしろって妙な仕様だなぁ
それくらいトレーナーなんやから考えたらどうや……
パワーと賢さ低くて中盤上がらんから、終盤突入しても届かんし、ステ低いモブが前壁で事故りやすい→もっと前で勝負させたれ
理屈はわかるけどゲームの仕様としてはおかしいよね
>>69
どっちの不利を取るかって話だからおかしくはないだろう。ゲーム性としてはむしろ正しい
>>69
レースやっててゲーム仕様の縛りがそこまで絶対的に強い方がおかしいと言えばよりおかしいのでなんとも言えん
何でたづなさんとお出かけしたら担当のバステ治るんだよと同列の、純粋に意味分からんねって話よ
>>69
自分も初心者の頃は脚質に合ってると思われる作戦のみ選んでてレース結果が安定しなかったんだけど
マチタン育成してた頃に先行にしたら勝率が有意味に上がるってことに気づいて
パワーまで十分に伸ばせる2年目の夏合宿までは
たとえ差しや追込脚質のウマ娘でも敢えて前目の作戦を取るという方針にしている
個人的に終盤の加速を考えて先行を選ぶことが多いけど、先行適性が低い場合は思い切って逃げを打ってるし
その時その時の状況を見て、例えば先行が多すぎて混雑しそうな場合はまた適正関係無く逃げを選ぶこともある
仕様上不利だけど本来不利になるはずの選択肢を選べば楽勝なので特になんでもないです←言ってておかしいと思わんのか?サイゲに調教され過ぎやろ
意味わからんけど、適性は低いけど有利な展開で運べる脚質を選べってのは常識的な考えちゃうか?
史実でも(意図はどうあれ)ブライアンが高松宮走ったりしてるしな。トレーナーなら勝たせるために適正外含めて検討すべきってのは別に悪くないだろう
ゲームとして不親切かって言われりゃまあ否定はできん
仕様上逃げ複数だと強いけどリアルと違うおかしいとも言われるしサイゲも大変やな
まあ実際に逃げ複数だとお互い競り合い続けてスタミナ無くしてバテてしまう
ゲームだとそれを見越した過剰スタミナにすればバテない
という仕様自体はリアル準拠なんだが、ステータスが見れてスタミナを意図的に盛れるが故の問題やからどうにもならんな、変えるならゲーム仕様の根本から変えなきゃ
イクイノックス「お、そうだな」
現実でも脚質的に向いてないけどメンバーと予想展開からこうした方がいい、は有り得るのでむしろ逃げ先行Gだから展開やメンバーがどうでも勝てなくて当然の方がサイゲに調教され過ぎ感ある
不親切だったらそうかもしらん
適性はあくまで適性に過ぎないからな
それを活かせるほど仕上がってないと真価を発揮できないのは当たり前だし、そこらへんがゲームシステム的にも現われてるってだけ
考えてみろ。いくら地頭が良いからって習いもしなかった文字まで読めるわけがないだろ
ダート1300デビュー戦しか走らんよね
この件に限らず一般論として、その辺りのゲーム性の話を、「仕様が悪い」とか「調整ミス」だとか、いっそ「バグだ」とか、強い言葉で断言しちゃうような人が増えてるのは、個人的にちょっと心配
「自分が不満に感じたこと」を、短絡的に「開発側の不手際・能力不足」呼ばわりしちゃってるような人も、中にはいるし……。それがネットで「同じ経験をした人」同士で集まって、より力をつけてる感じ
他ゲームでも最近、わざわざ動画検証()して「バグを見つけた」と断言してた奴が、単に「試行回数が少ない」だけだったため、より多く検証した人からデマ認定されたけど、元の動画の方がバズっていたせいで火消しが難しくなっている、とかあったし……
まあ人気コンテンツゆえ、焚きつけて燃やしたい層もおるでな……
それでインプレッション稼げればって思う人もおるんや
そういう悪意をもってわざとやってる層はまだマシなんじゃないかな、人間性はともかくとして
自分が納得できないことは全て相手がおかしいと本気で言う人間が増えてきてるの本当にヤバい
>>142
悪とは取引出来るがバカとは会話ができない、という類いの言葉があったような気はする
そんなんだから他所でも馬鹿にされとるんやろなここは
最後の一文は余計では?
なんだただの荒らしか
運営のテスト不足ならご意見フォームから意見を送れば済む話だし、こういう中立ぶって片方に肩入れしてるコメントの方がアホやけどな
例えばウマ娘の育成にしても
「切れ者」引いてからスキル取った方が最終的な完成度高いからといってスキル全く取らないで育成している連中は
自分が勝手に縛りハードモードにして遊んでいるという自覚は持ってほしいね
それ普通にスキル取ってれば問題なく勝ってますよって状況がある
スキルしっかり取った上で謎負けするパターンの場合はご愁傷様だけど
いや、エンジョイ勢的にもスキルは最後に取るのが正解なんだが?
そもそもスキルより大事なのがステータスだし、勝てないのはだいたいステータス問題なんよ
自分はゆる~くやってるから滅多に見かけない切れ者なんか待ってたりしないけど
それでもせっかくスキポたくさん払ってスキル習得したのに後からヒント出てもう習得済みで
わずか数ターン待てば割引してもらえたかもしれないの地味に悔しいじゃん?
そもそも適当に育てても大体のレースは勝てるんだし、インフレで強すぎるライバルとか出てくるシナリオもあるけど、その場合大体ステータスで負けてるから金スキル取れるだけ取っても勝てない
>>157
ここで言っているのはヒントLV5貰ってるのに取らずに進行する人のことだよ
逆に真っ当な批判やネガティブな感想言われるとアンチだ荒らしだ自演だってすぐ陰謀論に取り憑かれるのもおるしな
どちらにせよ変なバイアスにかからないようにしたいね
もっと早く教えておいてくれれば昨晩のワイのウララちゃんもメイクデビュー出来ない事にならなかったのになぁ…(血涙)
この前オグリンで因果してたら別にステ低いわけでも無くスキルも取ってたのに3連敗して????ってなったんだがこれのせいか?
中盤積みすぎて固有不発したんじゃね?
1位だと発動しないから鼓動は
クリオグリの話なら分からん
オグリって基本先行だからこれのせいじゃないと思うが
オグリはデビュー戦だと差しがデフォルト状態になってるよ
因果なら飛ばしでやってるだろうし正確な原因わからないだろうけど
たまにレース運めっちゃ悪い時あるからな、チーム競技場とかもそうだし
出走モブウマ娘が特定の脚質に偏ってたり何故かスキル不発が多かったりして負けやすくなる
あとで勝ったウマ娘や人気高めのライバルのステータスとか覗いてみてもいまいち負けた理由がわからないことある
> 最近やけにメイクデビューで負けるな…
そんなないけどなあ
メカになって1回はあった。1回って覚えてるくらい珍しかった
むかしウマ娘研究会では「メイクデビューは脚質関係なく逃げ」が定説やったね
俺も一回だけあった
「メイクデビューで!?!?」ってなって驚いたけど、その時育成してたのがスイーピーだったから前づまりかなと
初期は脚質関係なく、とりあえず逃げとけばOKって感じだったな。
自分は昨日デュランダル育成したら負けまくって何事!?ってなったんだよ
この記事見て納得したわ
差し追い込みが極端に不利になるらしいってふわっふわすぎでしょ
今ふわふわと
早く育成しましょー
盤石とか付けて先行走らせたらどうなるかは気になる
メカシナリオのEN配分みたいにスキルリセットボタンください…
練習で数10回試してみたけど別に逃げがいない時に後ろがあからさまに不利になる感じはしなかったな
これまで逃げがいない時に馬群がのびずに先行が不利気味だったのが軽減されてるとかはあるのかもしれない
メカシナリオの特性的に序盤の練習が弱いからじゃないの?後半に爆発的に伸びるシナリオだし
多分それ
ブルボン育成で久しぶりにメイクデビュー負けたし、差し追い込みに限らず勝率が少し下がってる
メイクデビューまでにスピード踏み足りないと雑に負けるんだよな。
だいたいスピード偏重のサポ構成になるからレアケースではあるけど。
ギアばっかりおっかけてスピード気にしてないとたまに負けるくらいだな
でも稀によくあるんだよな・・・
デビュー前やデビュー後もなぜかスピに誰も寄り付かない育成
たいてい諦める
メカシナリオではメイクデビューで結構な差をつけて勝ててる気がする、10馬身差とか出て驚いた。以前はだいたい4馬身以内だったような。
結構アオハルでファン数稼ぎやるけど、確かに前よりデビュー戦負けるよ
シナリオ関係ないで
ガチで終盤加速全くせずに(先行馬と相対的に見て)一切差が詰まらず終わる
再現が運ゲーだから検証されないと思うけど
初見だとびっくりするやろね
殆ど同じ着順で3回くらい負けたら逃げにした方が良い
よく分からん。
とりあえず、強いウマ娘育てれば良いのか?
単純にメカ序盤のステ伸びが悪いから負けやすいだけだろ
畑で因子周回してるけど別に変わらんわ
あれ?とは思ってたけどコンティニューしたら勝ててたからそこまで気にしてなかった
朝日杯でバブル強すぎってのもこれが影響してるんかな?
あれは単純に持ってるスキルが強すぎる
ドリジャ育成してる時しんどくなるなそれは
バブルいなくても負けるんよな朝日杯…
マイルBにはしてるんだが、スピ400あっても4連敗とかかまされたりする。パワーが300切ってるからだろうけど、妙にスタミナ賢さ済まされる時が結構あるのよな…
そんでなー? そのまま逃げ設定のままシナリオ続けてな…
ワオンのうっかりさんめ❤
ざぁこ♡確認不足♡注意欠陥♡
よわよわトレーナー♡♡(3敗)
たまにしか起きないこの程度の事で、ここまでの事を言えるこの人が怖いわ。
記事更新から1分でコメントしてる記事読んでないエアプだからほっとけ
負けるんかーいって笑ってたけど原因あったんか…
極端な乱数引いた可能性も否定できんしデータ少ないと憶測に過ぎんよね
最近他所がコイントスのガセで炎上したのによくこんな記事書けたなって思う、管理人変わった?
まあ記事の中でも懐疑的な意見も取り上げてるし、仕様変更と断定してるわけでも叩いてるわけでもないのでそこまで気にしなくてもよさそう
この※欄にも信じちゃってる人いるのにそれは無責任すぎない?
いちゃもん付けてイキり散らす前におかしな読点の使い方やめてくれませんかw
残念やけど乱数の問題や無いわ(逃げ無し・先行馬複数のレースを引く乱数はあるけども)
全く無抵抗で差しと追込馬がレース終了するからめっちゃ面白いで
幸運先行が最内の先行から一番前に飛び出した先行になるだけでこんな圧倒的に後ろ不利に変化するもんなん?どういう調整なんやこれ…
最内の先行が逃げになる形はスタートスキルのない逃げが前に出るだけになる。
今の状況だと先行が全員逃げに近い挙動でスタートして隊列を引き伸ばしてから逃げと先行に分かれるから後ろと離れてしまう。
ちょっと違う
これまで最内(厳密には違うけど)の先行が逃げ相当になっていたのが逃げ不在の場合はその次に存在する脚質のPDMがなくなる
差し追込に不利に見えるけど実際はこれまでよりも馬群が詰まるケースが増える
つまり逃げ不在のレースならパワーウンスの序盤金加速が先行に有利なんですね
何回も何回もメイクデビューで5連敗ってのならわかるけども
たまたまの1回で5連敗したってだけならレアケースすぎる…
4連敗なら俺もウララで経験したことはあるな
じゃなくても1敗とか2敗とかはたまにある
5連敗は何か原因があるといえる事象だから、無視はできない
ドリジャは割とよくするよ
歯車がスピードに来なかったときは特に
メカシナリオ始まってからメイクデビューで負けたの一度だけしかないんだが、そんなに頻繁に負ける?
追込みデビューでコンテ使い果たしてビックリした
なんなら結局一着取れんかった余
ドリジャでコンティニューしても勝てなかったのはそういうことか・・・
おいどんもドリーちゃんでいきなり目覚ま2つくらい持ってかれた
後方は仕上げまで時間かかるから…と思っとったけどな
そういう仕様なら逃げにしてみっかな
やっぱ同じ人居たかw
ワイも今度の長距離メンバーででドリジャ使うから育成してるけど
何故かジュニアデビューで負けるの多かったんよ
運にしても酷くね?ってなったし
更に例のウオッカ戦に負ける要素デカくなってるんよな
前残りの芝は聞くことがあるがダートは常時前残りみたいなもんじゃないのかよ えーっ!?
大逃げ相手ならレコード出せば勝てるし、逃げ不在なら上がり32.5出せば勝てるよ
この前のJBCミッションをウララで周回してたら確かにメイクで2回くらい負けたな
昨日ちょうどヴィブロス育成でシーナに勝てない時あったけどもしかしてこれか
たしかにパラそれなりに高いしスキルも揃ってるけどこんな何度も負けっかな?ってなってたんだわ
印象的で覚えてるけど逃げおらんかったわ、なるほどな
それは多分別。単純にステとスキル足りてない
ヴィブロスシナリオのシーナは強化入ってるとかなり強い
単純にこのステで負けるかな?ってくらいは差があったけどやっぱスキルかね
ぜったい強いやつやんとは思ってたし
でも別に今までヴィブロス育成しててシーナにコンテ消えるまで負けた事ないから妙に印象残ったんだよな
単純に強いシーナが幸運先行して手がつけられなくなったとかそういうのなんかな
あの強化版シーナはステ高いだけじゃなくて
心弾んで・鍔迫り合いで加速きめるし、左回り○春ウマ○根幹○で地固め発動してくるし、優位形成・姉御肌や他に白スキルも何個か持ってるから
こっちがステ勝ってても運悪いと普通に連敗するのだ
自分も以前のシナリオで一回フルボッコにされた事あるのだ…
スキル揃った前脚質とか強くて当然なんだよね
育成ヴィヴロスがスキルをまともに取ってないなら尚更負けやすくなる
ここ最近ずっと逃げか先行の育成しかしてなかったから気づかなかったわ
同じく
メカでメイクデビューで負けたことまだないわ
朝日杯は死ぬほど負けるけど
最近グラスも育成してたけど朝日杯負けたことないわ
夏合宿までは先行で、って方針でやってるからかもしれないけど
だからマイル適正Cなのにジュニアで2連ちゃんで追い差ししか適正ないジャーニーはクソほど負けるのか
おまけにダービーのウオッカは壁だし
もうちょっと手心が欲しい
ステが半端な時期は、追い差しは前上がっていきにくいんや。距離適性低いなら尚更やな
スキル取っても賢さの都合で発動しないことは良くある。だから届かんのや
序盤スピに偏らせて、適性低くても前脚質にしたりした方がええよ
菊花みたいな長距離で、周りもスタ低くてスパートが早い分届きやすい場合に差しや追込みにするのがいい
JDCミッションの時にウララでやったらメイクデビューでおんなじことになったわ
逃げがいなくて先行5
4回連続6着で逃げに変えたら1着
終盤突入の時点でどうにもならん差がついてるからこの分布で差しは危険
これしっかりした実態例やね
全く同じ着順で終わるのも特徴や
別に差し追い込みが以前より勝ちにくくなった印象ないわ
そもそもパラメーター十分じゃない育成初期の後方は特に事故起こりやすいから最初は逃げ先行にするのがおすすめってずっと言われてたことだし
ロボ始まってからLOH用のデジを育ててるけど変な負けは全くないぞ
おデジ雑に強いよな・・・
スレのウララ程度のパラメーターで6着とったら挙動がおかしいと思うって本当に今までウマ娘やってたのか疑うレベル
挙動がおかしいと思うのはまああるとして、そのサンプルがウララだけなのは説得力に欠けるんよな
練習とかで勝率出せば済む話なのにメイクデビューだけ出されてもなぁって話だよね、逃げなしの状況狙って作れないから試行回数も稼げんし
X見にいったらウララガチ勢だったぞ
ウララ以外の差し追込のサンプルも欲しいって話だからウララガチ勢かどうかはどうでもいいんだよな
ぶっちゃけメイクデビューのダート短距離を差し勝負とか安定するわけねえっての分かると思うんだけどな……
短距離で、ダートで、差しのウララやぞ
偶発的に負けることはあっても
コンティニュー使いきるくらい連敗するのはおかしいって話でしょ
距離Bとかいうわけでもない
安定しないんだから、時にはそういうこともあるってことや
一撃必殺で三タテされることもあるのと同じや
時計使いきっても勝てないのはシステム関係なくプレイヤーの立ち回り失敗による必然の負けでは…
違うぞ
そのうち動画上がると思うけど
前壁とかスキル不発とかイレ込みでは無くて
本当に一切差が詰まらずにレースが終わる
負けたレース全てが目覚まし使っても同じ展開同じ着順で終わるのも特徴でそれは通常ではありえない
そういや差し育成してねえな…
スリーロールスが実装されたら……。
グラライのときはともかく、シナリオリンクキャラの過半数が追込のシナリオでも強くなるのは逃げなのか…追込に救いはないのですか〜
今後来るであろうギムのつよつよサポカで一発逆転や!
引く石がない?それはそう…
それじゃギムが救われないじゃん!
サポカが先行寄りなのでレギュラーメンバー先行ばかりだったからこれ以上弱体化されなかっただけでもありがたいところ
そのせいでこの前ドリジャでデビュー戦勝てなかったのか…
ジャーニーのメイクデビューが距離適性Cのマイルで
5連敗だか6連敗だかして諦めたわ こういうことだったのか
既存シナリオで差し因子周回やってるけど
過去にはまったく経験しなかったメイクデビュー6連敗を
今月になって複数回食らってるのでさすがにおかしいとは思ったねえ
ウララちゃんならよくあることというか
ステ不足で馬群を突破できないというだけの話では
とりあえずLOHの条件で先行差し追い込み4人ずつにして10回ほどレースさせてきたけど先行4勝差し追い込み3勝ずつで特に差は無し
レース中の挙動も見た感じ極端な逆噴射とか明らかに変なことも無し
試行回数は全然足りてないしレースに出したキャラも仕上がりの差はあるとは言っても特に差し追い込みが不利になったってことは感じなかったわ
逃げがいない場合に逃げの挙動するウマ娘の選ばれ方が変わっただけじゃないの?
うん。それだけだよ
それによって強い奴が前に行きやすくなったから以前より苦戦する展開が増えたよねってこと
メイクデビューに強い奴がいるのか?
それなりの数育成してたらメイクデビューだけではなく全体的になんか負けやすくなったなってのは実感出来ると思うけど
ステータスの話も原因の1つではあるだろうけど畑どころかUAFよりも負けてるから今回の話を軽視するのも違うと思う
シナリオ毎、同ステにして検証してみ?変わらんから
メカはギア追っかけてスピ足りんのと思うよ
思考停止で変わらんというのも早合点だと言ってるのが分からない人?
どちからが正しいか俺にはわからないけどなんとなく君を支持するよ
とりあえず84にも同じことを言ってあげて欲しい
野良レースでコンティニュー出来る仕様になってから
無駄に負ける様になった
育成なら逃げ先行試せばいいしチャンミLOH差し追いメインでいきたいなら1枠逃げ出せばいいし適応すればいいだけと思うんだが
LoHスイープ育ててるとき負けまくるからどうなってんだと思ったわ
つまり縦長が駄目で逃げ無しも不利
注文が多くなった料理なわけだな
LoHは差し3の冒険しようとおもってたからげっってなったけど
まあLoHは逃げ3とか出す人が多いから大丈夫かな
JBCの時に大豊でウララ使ったけどそんな事無かったけどなあ
序盤きついメカでステ伸ばせなかっただけだろ
スキルそれなりに取って、スピードが3~4倍違っても負けるとか意味わからんで
スピード1000超えてるのになんで300ちょいのバクシンに負けるんだよおお!
ウマ娘は初期から「メイクデビューは適性関係なく逃げにしろ」って言われてたけど、とうとう仕様で完全にメイクデビューは逃げ1択になってしまったのでしょうか
序盤の伸びはどのシナリオも似たようなレベルなのに出走ウマがどんどんインフレしてるんだよね
ステ弱いスキル持ってないが白スキル3,4個が金スキル持ちになり今や固有+金スキル2個とかがジュニアG1で当たり前に出てくる
朝日杯のバブルは有名だけどNHKマイルのラインクラフトも結構強いよね
パールやデジ、先行エルといった元々強かったネームドも居るからどんどん魔境化していってマイルCで因果してると朝日杯とNHKマイルで時計尽きて終了することがキャラによっては度々起こるわ
育成ウマ娘の勝率は下がったわけじゃないけど
ライバルが手緩い初期勢だとライバル枠の成績が下がってるのが気になる
エルやグラスシナリオのスペ、ウンスが入着すらできなかったり
個人的には逃げが多い時の先行の挙動をどうにかしてもらいたかったんだけどな
これ短距離マイルやウマ娘自身の距離適性加味しての話?
メカでは差し勢だと夏ドーベル、ノーマルカフェ、シーザリオあたり
育成してたけど、不利とか感じたことなかったなあ…?
ぜーんぜん?
ポケカのコインワザップと同じで、たまに起こった現象を検証もせず「こうに違いない!」って騒いで、燃やしたい奴が便乗してるだけや
ちょうど今日聖剣育成したらメイクデビューで久々に負けたわ、目覚まし2回使って越えたけどこれが原因か
育成シナリオなんて少なくともパワ賢さに関しては明らかな格下ばっかりで挙動が対人と違うから全く参考にならん
長距離育成でドリジャローレルミラ子ばかり育成してたけどめっちゃ実感するわこれ
特にドリジャは4回目覚まし使ったことあってこんな運悪いことあるんだって思ってたわ
いや、ドリジャは知らんけどミラ子は割と快適だろ
クラシック有馬でクリスエス迎え撃とうとした時以外負けたことないわ
ろくにバランス調整ができないんだから
レースの挙動の調整だってできる訳ないわな
周回遅れで的外れなコメントしてるの滑稽やね
開幕週補正かな?
感覚的に先行安定な気が
因果でキタさん逃げ育成してると結構負ける
キタサンっていうかウンス以外の本来マイルウマじゃない逃げはマイルは先行にしておかないと普通に負けるで
サイレント修正か
まぁ逃げいないと最内枠の先行がどれだけ出遅れようとハナを取るのが確定とかいう意味不明な仕様からしておかしかったからな…新シナリオのタイミングでそこを修正するって告知は前にされてたから仕方ないが、全部仕様見直して再調整したほうがいいよマジで
ドーベルのとき4連敗しましたわ(白目
野菜周回してる限りはあんまり変わらんな
流石にこういう仕様変更は公式がちゃんと報告してくれよ
お知らせ読め定期
このお知らせ他のバランス調整と違って実施しましたの追記はなかったりする
おれは偶然も2つまでは許すことにしてるんだ
しかし3つも重なったらこいつは偶然とは思えん
何らかの必然があるんだ
スペちゃんのデビュー戦で3連敗した時思い出した言葉
その後先行にして勝ちました
だから後方脚質の訳分からん負けが増えたのか
おおっぴらに解析データ求めるのもあれだけどそういうデータなり、せめて負けた時のレース中の動きでここが明らかに変だったとか動画とか上げてくれないとたまたまですねとしかならないわ
2歳優駿で差しが異常に負けるのはこれのせいか
先行に切り替えて勝ったけど変えられんと地獄だな
ジュニア優駿が安定しない(特に後ろ脚質)のはコース形状のせいだから元からなんで、たぶん記事のこれは関係ないぞ
適性無視して逃げにするとマシになるとは言われてる
あとはアンスキなり直線一気なり使うとか
脳死で周回してたから全く気が付かなかったでござる……勝つときは普通に勝つし
普通にステ関係なく負けまくる下振れ回もあるし紛らわしいな
俺の神因子を使えば事故なんておきない
183 663 063
ドーベルで因子周回してる時、ジュニアからクラシック前半で妙に負ける事が増えたなとは思ったな
最初期って育成はステが揃うまで逃げって言われてたような
一瞬の先祖帰りか?
ここ最近のシナリオはステータスの暴力でセオリー無視できたけど
序盤のステがそれほど伸びない現行シナリオはからセオリー通りが安定するってだけで
別に先祖返りはしてないだろ
メカシナリオでウララ育成したときに、メイクデビューで連敗しまくって時計全部使いきっちゃったことあったけど、これが理由か
ダート良馬場ってパワー補正−50とかなかったっけ?育成序盤はモブ含めて全員加速力不足の前残りはありそうだけど、逃げの有無で変わるなら不具合かもしれない