378: 名無しさん
野良で部屋立ててるけど同じ人に粘着されてて草
379: 名無しさん
勝つまでやろう?
381: 名無しさん
>>379
それの可能性あるんよなぁ
それの可能性あるんよなぁ
380: 名無しさん
野良で潜ってるけど同じ奴しか部屋立ててない
382: 名無しさん
同じやつしかおらんし部員とよくぶつかる
383: 名無しさん
ルムマやる時名前なんか見ないしな
385: 名無しさん
人少ない時間とかてきとうに検索で出てきたの選んでたら3~4部屋同じ奴のだったってことわりとあるよな
386: 名無しさん
ワイは称号をクラシックブロンズにして気軽に入れるように心がけているのに
391: 名無しさん
参加する時なんて条件とやる気の確認しかしないよね普通
なんならたまにやる気すら確認せず入って「なんやこの部屋ランダムやんけ!」てなる
なんならたまにやる気すら確認せず入って「なんやこの部屋ランダムやんけ!」てなる
395: 名無しさん
たまに晴れてたり雪降ってたりするの好き
388: 名無しさん
今だに旧オープン部屋とかで部屋立てる人は良く分からん
390: 名無しさん
>>388
ルムマやるくらいの意欲はあるのに何も知らんのやろな
ルムマやるくらいの意欲はあるのに何も知らんのやろな
399: 名無しさん
>>393
旧条件で仕上げて、いざチャンミ本番になったら周りはほぼ全員UEとかなの想像したら笑う
旧条件で仕上げて、いざチャンミ本番になったら周りはほぼ全員UEとかなの想像したら笑う
394: 名無しさん
チャンミ関係なくあくまでBランクでの勝負がしたいってだけやろ
401: 名無しさん
UEやとステは普段通り盛ってスキル数で評価調整するんかな
403: 名無しさん
ステ伸ばせば伸ばすほど評価上がりやすくなって効率悪いからステの方を調整するんじゃないの
402: 名無しさん
全部1200まで盛って後は緑で誤魔化す感じやろ
404: 名無しさん
今のオープンはスキル優先らしいわね
387: 名無しさん
チャンミ明後日からってマ?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1734613346/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(50)
最強チームのGランクもいつまで生息し続けるんだろうね
G拾ってもゼリー使わず最終的にSSまで行けるから永遠にそのまま生存じゃね?
だいたいのチームスキル持ちキャラがGにされてて黒Gアイコンが視認性抜群だし
とりあえず他人が自分の同じこと思ってるに違いないって考えるのは早めに直したほうがいいよ
すげーよ、最初の一行でいつもの荒らしなんだなって分かるんだもん
まだ何もしていない…
みんな強すぎる…
二軍で本塁打王になるのと
一軍で代打でたまに使われるの
どっちが稼げるのだ?
どっちも稼げないでFA
その昔大森って言う2軍の帝王と呼ばれた男が巨人にいたなぁ…
決勝は一軍のほうがジュエルがちょっと多いくらいやで
なんなら二軍のほうは予選でほぼ4,5勝はかたかったし、ラウンド2にジュエル払って追加出走してもほぼ確定でお釣りがきたからな
ただ次はどうなるかはまだわからないのだ
石の数はグレA3位とグレB1位が同じや
オープンA1位はグレB2位より上やけどグレB1位より下なんで、グレA行けたりグレB勝てるならグレードの方がええんや
マジレスすると一軍の代打。二軍でいくら打てても一軍で打てないならダメだし、育成とか色々な枠があるから年棒は低くなる。一軍上がって打てずに戻って本塁打王になっても年棒は上がらない
対して一軍に登録されて代打で出されるレベルなら、年棒自体はそこそこ行く。一線退いて代打起用されるパターンもあるから、アベレージが高い
リチャード…
一軍で結果出せなければ年棒上がらん例やな
そもそも二軍の成績は「プロ野球」の実績としてカウントされないしな
上限緩和でショシンシャガーとかブー垂れてた初狩りの方々はどうしてるんだろうか
何もしてないって言うか誰も完成してない
いきなりUE発表されたときはちょっと笑ったな
報酬は同じなの?
UE以下で調整なんて器用な真似はできないし、いつも通りグレードで狩られてあ・げ・る♪
まずざっくりステとスキルの配分決めて目標ステ前後でシナリオ完走したあとツールで現在の評価値確認してスキルで調整するだけだゾ
ちょっと面倒な部分もあるが難しい所はない
ここから固有調整したりならまだしも紫スキル積んだりを始めると底なし沼だけどな
ギリギリ失敗して以降、育成のモチベが上がらない
最後のスキル習得時にランク確認する機能つけてくれえ
オープンはオープンで面白いぞ
報酬不味いからやらんけど
チャンミ育成が早めに終わってリグヒ用の軽い因果が終わったらたまにルムマやってたけどなかなか楽しかったな
ただ、最近はそこまでやる余裕がなくなってきたがw
私のUEウマのスキル数は28です
対戦よろしくお願いします
1年前なんてUE以下でプラチナ取ってる人もいたのにインフレヤバいよなぁ…
でもまあついていけている以上、順当な上がり方よ
逆に1年前の戦力で変わらず勝てますって不健全やろ
シナリオのインフレはみんな平等に上がってるからまあええじゃろ
次のチャンミは
そういうかつてプラチナを取ったユニットがオープンに流れてくることになるのか
ロボだと定石通りにやるとすぐUE超えちゃうからUAF戻るかな
シナリオ進化捨てるの勿体なくね?って思ったけど評価点上がるから進化させないのも手なのか
だから調整するんだぞ
別に全部Sにする必要ないし
A+以下の部屋は見ていて本番大丈夫かと思う反面ネタになるけど、UD9以下とかUC2以下とか中途半端な制限かけてるのは普通に勘弁してほしい
たまにいるけどその制限に何の意味があるんだろうな
部屋立てた人の調整かなぁ
あんまり上過ぎると実際の環境から遠ざかる(ハイレベル過ぎる)から、
ある程度のところで制限かけて、本番に近い想定で走らせたいんじゃないか?
そういう想定ならルムマで評価値抑え気味の個体を探して登録、後は練習で組み替えてやるのがよさそうかね
今のルムマでUC未満探す方が大変だしな
まぁ時間帯によるのかもしれんけど
× ルムマで評価値抑え気味の個体を探して登録
〇 制限ルムマ自分で立てて評価値抑え気味の個体を探して登録
自分の評価点にまで制限かける必要は無いんだよなあ…
もっと簡単な理由やと思うで
格上ばっか入ってきて一回も勝てんとか悲しいやん?
始めて数ヶ月でオープンA優勝出来たけどまさに奇跡だった
二人で勝率九割超えというローレル、タマモ相手にこっちは星3がライスのみという状況だった…
以来お兄さまになった模様
だいぶ前一回短距離チャンミをアルダン出走させてオープンA決勝で優勝したかな
(それ以降報酬関係で負けようがグレードに行ってるが)
オープンでステ調整するの案外楽しかったかも…
A+の時は予選はスキル適当なのとしか当たらなかったし
距離S有効スキルしっかり積んでる奴と当たる方がレア
有効スキル積めば勝てるはず
ただUEに上がったからA+時代のように評価点下げる紫スキル積むって事はなくなるだろうな
今回の逃げ育成も嫌になるがオープンの
計算してギリギリを狙う感じも禿げそうになる
ツールとか外部サイトとか使う無粋な連中はホント邪魔
興が醒める
だな
評価点の計算もスキルの細かい効果条件も代表因子の検索もゲーム内で完結できたらいいのにな
えっ、SNS縛りでフレ因子探しを!?
ここも外部て忘れてる奴が吠えてもね…
あれだけユーザーの要望あったのにサービス開始から8年以上手をつけなかったグブンジーの救援システム同様、やるべき事をやってないサイゲに問題があるとしか思えんが
グラブルの救援システムはTwitterが死んだから自前で用意するしかなかったんやろ
Xもまとめサイトも君の言う外部サイトに該当するけどな
何も育成終わってないや、、詰んでる