1: 名無しさん
2: 名無しさん
ふざけんな!!!
3: 名無しさん
つよーい
4: 名無しさん
なんで当たり判定の中に当たり判定があるんだ
5: 名無しさん
根元で2HITするわよ
6: 名無しさん
スマブラ64と言ったらぶっ壊れキャラのオンパレードだからな
9: 名無しさん
>>6
何かと思ったらこれも空Nかよ!
何かと思ったらこれも空Nかよ!
7: 名無しさん
ティアランクで
いちばん ダスカ
ってなるよ
いちばん ダスカ
ってなるよ
8: 名無しさん
ダスカのツインテは重い
11: 名無しさん
このままだと俺は空N擦るだけのバッタになってしまう
12: 名無しさん
無敵なのかい?
13: 名無しさん
ツインテに神経通せ
14: 名無しさん
スマブラでもこれはダメだよ!
16: 名無しさん
天井低いところでバッタしてるだけで凄いことになりそう
17: 名無しさん
一番になるのはいいがあまりに無法だと嫌われるのでほどほどがいいと思うねぇ…
18: 名無しさん
強いねぇ
末は終点かダスカ亜空間だねぇ
末は終点かダスカ亜空間だねぇ
30: 名無しさん
誰だこんな調整した袖の長いやつは!!
35: 名無しさん
地味に逆サイドにある判定が邪悪
34: 名無しさん
判定的に捲りに行っても逆サイドで迎撃される?
36: 名無しさん
後ろツインテの判定は小さいから手加減してる
38: 名無しさん
>>36
いや邪悪だろ
いや邪悪だろ
39: 名無しさん
後ろの髪に判定ないし斜めから…いや無理だこれ
ちょっとタキオン??
ちょっとタキオン??
43: 名無しさん
ダイワスカーレットのつかいかた
46: 名無しさん
絵だからわかりずらいがおそらく後ろのツインテールをぶるんぶるん振っている
52: 名無しさん
タキオン博士いくらなんでもこれは…
47: 名無しさん
剣に勝てそうなツインテ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ダイワスカーレット 

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コメント一覧(86)
これにはさっちんアームで対抗するしかない!
※ものの例えなのですが
富 名声 力 この世のあらゆるものは手に入ります
女の子らしい夢だけは手に入りません
好きな人と結ばれるとか
お母さんになりたい
って富 名声 力全てが欲しいってことだぞ
「お母さんになりたい」を叶えた男、海賊王ゴールド・ロジャー
毎日ちょっとずつ判定大きくしていってバレるまで黙ってたレベルの冷蔵庫みたいな判定やめてね
回避して裏行ってツインテに引っかかるの厄介過ぎる
元ネタのピカチュウ空Nとやらもこんな当たり判定なんか?
元ネタは”当たり判定の範囲は”そんなに無法じゃない
発生速度が速いのと持続時間がくっそ長い
>発生速度が速いのと持続時間がくっそ長い
これだけで十分クソ技な気がするんだけど気のせいじゃないよな?
初代スマブラは他キャラの技もだいたいみんなそんな感じだからセーフ()
バランス調整するようになるまでスマブラは対戦バランス自体はクソだからな
バランス調整出来るようになったからと言ってバランスが良くなったわけではないが
その大体やばい性能の中天下取ったんだから頭抜けておかしいよ
ジャンプした瞬間から攻撃出して着地まで出っぱなしの昔の格ゲーの空中弱攻撃かよ
十年早いのよ!
あによ!(ビシあによ!(ビシバカね!(ドガ
ウワーッ!
ダイワスカーレット、WIN!
ダスカ!(ドドドン) ダスカ!(ドドドン) ワー!!!
クソゲーだコレw
ブラボの星の娘かよ
ツインテで優しく掴んだかと思ったら頭からむしゃむしゃする系ダスカ
これ一応解説しておくと当たり判定が設定ミスか何かで更に大きくなっているんですわ。判明した時にブラボクラスタの間で動揺が走った
問題は発生と持続と硬直だから
尻尾に判定が無いのは優しさか……?
このダスカ背が小さいのもあって後ろの判定がマジで邪悪
ニコニコ百科の空N記事のサムネがヒシミラクルでダメだった
本当になんでミラ子おんねんw
さっちんアーム既に言われてたわ…
ほんのり叡智
脚がたまらないね
ダスカの下腹部に当たり判定あるのマズくない?
ダイワレーヌ「だから私が生まれた」
ガチ勢って当たり判定考慮してプレイしてるってマ?
サムネみたいな強い技じゃない限り適当に出しても潰されるし…
むしろ勝とうとしたら当たり判定と食らい判定理解するのが近道、いかにも対空って必殺技が潰されやすくて通常攻撃が上半身食らい判定無いのに攻撃判定上に発生してるなんて事あるし
この技ここなら当たらねぇなって意識して動けるようになるともっと楽しくなるのでそれはそう
ウマ娘のガチ勢だってスキルの接続の細かい所まで考えてやってるのと一緒よ
実戦でボックスまで意識はしないけど、よく見るキャラのよく見る技に関してはそうなってくる
じゃないと擦られて終わるのだ
プレイヤー全員コレ出してれば良いやっなって環境がクソつまんなくなるのが邪悪なんよ
海外の格ゲーでクソキャラに対するバランス調整を他もクソキャラにしました!で済ませたのは笑った
割と海外だけの話じゃないんだよなぁ
聞いておるのかアークシステムワークス
なんでや北斗名作やろ
たぶんタキオンやダイヤも似たような判定になるから一強にはならないぞ
お前のキャラつまんないんじゃいって言い合う地獄ができますね
征竜「並び立つものがいるのは大事やな」
魔導「せやせや」
エルデンリングやブラボでよく見るインチキ当たり判定じゃないか
見た目と判定が合ってないコーエーのアクションの方がきちーんだよなぁ
剣振る前から当たり判定出てるのやめろや
亜空間タックルなる技が有るらしい
尚、なんのゲームなのかは知る人は少ない
かつて余りにも理不尽な当たり判定と水中待機で数多のプレイヤーを苛立たせ
後に公式がネタにまでしたガノトトス君ぇ……
ガノトトスのタックルは至近距離だとハンターの裏側に判定が発生するから反対を向いてガードした思い出
足踏みダメージもなかなか
もっとアタリハンテイ力学を勉強しろ
モンハンの敵がやってくる当たり判定が狂い散らかしてる攻撃の俗称よ
突進方向にいる人 当然当たる
突進方向から少し横にいる人 まぁ当たる
普通なら当たらない位置にいる人 何故か当たる
大体こんな感じでかなり理不尽な攻撃だった
今は亡きゴッドイーターも初代はけっこう亜空間アタックあった気がする
たまにハルウララってもし格ゲーに出たらとんでもないハメ技ありそうだよな……と思う
「ウッララ~!ウッララ~!ウッララ~!」でバスケされて終わるイメージが浮かぶ
x見に行ったらセンシティブ判定されてて芝
おっぴろげがまずかったんか
すまない、Xくんの設定で「センシティブな画像を含む」にチェック入れたら軒並みセンシティブにされたのだ。
許して欲しいのだ(本人)
「何よ、この当たり判定!」
そう言いつつ台パンするキングであった
すごい既視感あると思ったら最近見たコミケのピカチュウ空Nのコスプレだわ
キー入力で出るのはキックの部分だけで、ツインテールはビット扱いなんじゃね
ツインテ部分に喰らい判定あったら髪の骨折れちゃうから仕方ないね
空Nといいリンクの下突き多段ヒットといい
64時代のヤケクソ判定1周回って好きだわ
バッタ娘とかいう蔑称が生まれてしまう
ただのプレイヤースキンなのに時期が悪かったせいでしこたまヘイト溜めたらしいシャドバのレムのように
スマブラみたいな乱戦でも後ろの判定のおかげで雑に振れる
(実は吹っ飛ばされる直前にポーズしてる状態なのよね)
死を確信してポーズで待った掛ける判断力の速さと惨めさホント好き
この後、ホームランバットで殴られたんだよね
ただしトレーナーからの直接攻撃の時に限り、当たり判定と受け判定が入れ替わるものとする
多段ヒットはジェノサイドカッターの悪夢を思い出すから止めるのだ!
鉄山靠ネイチャならいけるか・・・?
崖際で適当に振るだけで崖上がり全部狩れるらしい
Xのメタナイトとどっちが強いかやらせてみたいな
理不尽な当たり判定してる空NだけでXメタナイトに勝とうとするなんておこがましい
あいつスマブラ史上屈指のクソキャラだぞ
ツインテールを鞭の如く扱うダスカ
ビワハヤヒデの背中にアイテム投げすると消失するバグって修正された?
残念ながら仕様なんだよなぁ
なぜか上半身が無敵のテイオーステップ
ドガスの後ろ
ダスカの前
下強でしゃがんでツインテール回転させる技出せる
全部あの黄色いネズミが悪い
ウマ娘三大クソ判定技候補
マルゼンスキーのイルカ
ネイチャの鉄山こう
newダスカの髪の毛
グラスワンダーの薙刀も追加で
ドトウの転倒タックルも
スマブラはわからないのでトンデモ性能というと
ウルトラマンの格ゲーでのウルトラマンレジェンドを思い出した
めくり性能つっよ
ナーフ確実
見た目のわりに判定デカすぎるだろ
黛冬優子か
カメラさんもうちょっと下
左脚の判定が太いせいで跳びの起き攻めは攻撃側も表裏わからんらしい
強いことは強いけど、ガード以外の防御手段があるゲームだとだいぶかわるかな
ブロッキングとかアドバンシングガードとかガードポイントあたり