433: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:44:20.69 ID:42myYAcr0
明らかにアオハルでみんな強くなってるわ
当たり前の様にSとマッチングするしA行ける気せーへん
当たり前の様にSとマッチングするしA行ける気せーへん
442: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:45:14.52 ID:ZfWg2B+60
>>433
ハリボテSも増えてるしそこまで気にするもんやないで
スキルまできっちり練られてたらあかんけど
ハリボテSも増えてるしそこまで気にするもんやないで
スキルまできっちり練られてたらあかんけど
443: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:45:22.59 ID:BZ/JJt3H0
ワイ毎回水マルのステータス確認してるけどちゃんと仕上げてる奴まだ1人も見てない
452: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:46:05.43 ID:YoKcPOMJ0
>>443
ほとんどいないよな
大体パワーか賢さが足りないしスキルもおかしい
ほとんどいないよな
大体パワーか賢さが足りないしスキルもおかしい
409: 名無しさん 2021/09/23(木) 14:31:04.46 ID:RKrAp5oKa
419: 名無しさん 2021/09/23(木) 14:31:44.53 ID:L5qdjuVH0
>>409
賢さ
賢さ
422: 名無しさん 2021/09/23(木) 14:31:45.94 ID:uUu7EC9da
>>409
むしろこのステータスで40%も勝てるのかよ
むしろこのステータスで40%も勝てるのかよ
423: 名無しさん 2021/09/23(木) 14:31:49.89 ID:Y5sgP5jx0
>>409
スタミナ無礼
スタミナ無礼
426: 名無しさん 2021/09/23(木) 14:31:57.21 ID:ZfWg2B+60
>>409
脳筋
脳筋
110: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:12:01.45 ID:wb4RF+TX0
一勝もせんことないけど安定せんからAに行ける気がせんわ
水マルもウンスもないやつは誰走らせとるんや
水マルもウンスもないやつは誰走らせとるんや
116: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:13:00.35 ID:AjI90wNia
>>110
そらウオッカグラスライアンよ
そらウオッカグラスライアンよ
141: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:15:39.17 ID:y5xf48sfp
>110
エル、ライアン、ウォッカでなんとか決勝Aいけたわ
でも水マルとウンス以外殆ど勝ってないな
この2人が強すぎるやで…
170: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:18:27.24 ID:ZnwIUbzR0
>>110
ダスカ割と見るで
ウンスは借りてダスカ固有は発動早めだからウンス固有につなげ易い
よー考えとるわ
ダスカ割と見るで
ウンスは借りてダスカ固有は発動早めだからウンス固有につなげ易い
よー考えとるわ
176: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:18:53.91 ID:Tjipp2/50
>>110
蓋バクシン差しオグリ追込タイシンや
蓋バクシン差しオグリ追込タイシンや
162: 名無しさん 2021/09/23(木) 15:18:00.19 ID:Y6rTLizS0
>>110
先行エル差しウオッカライアンでA決勝行けたわ
先行エル差しウオッカライアンでA決勝行けたわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1632372993/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(154)
ワイもアオハルで初めてS作れてご満悦
育て方が甘いマルゼンやウンスはエルや他の差し馬で十分勝てるよね。
仕上がってるやつには無理で相手が事故るのお祈りするしかないけど
俺も地固ガチャ失敗ばっかで水マルが3割も勝てんわ
むしろ今回はタイシンが強いおかげで何とか7割弱の勝率に乗っとる
マイルと地固めを因子頼りにするとキツい、試行回数稼ごうにもシニア継承まで見届けなきゃ分からんから時間もかかる
それでもやるしかないんだよなあ
オグリSSRからの回収もさらにキツくなったしなぁ
アオハル杯でステは盛れたけど地固めを無礼た逃げが多すぎる。何故そこを妥協してしまうのか…
因子用意できないとゴルシかオグリのほぼ二択 流行りの逃げ賢さ育成だとほぼゴルシガチャ
因子用意できても回数こなせないとキツい
水マブが強いって聞いて一時のゴルシみたいに脳死で育成してるのもいるし
たまにアングリすらついてない水マルいて笑うわ
狙ったヒントが取れないからかねえ
青赤因子は妥協して自前地固め8親を使い続けてる、ないと土俵に立てん
そらみんながみんな死ぬ気で育成してる訳でもないからね
強い人があれこれ言い始めたって事はみんなのレベルが上がってきていい事やね。
地固めがそもそも手に入りにくい、運良く取れた時に限って緑スキルが来ない、スキルがそろうかと思ったら友情トレーニングが渋くてスピードが1000程度までしかいかない。
今回これを乗り越えられていないので、逃げが完成形にならなくて妥協するしかない。
それ+レース係数のパワー901以上欲しい
野良ルムマやった感じパワー低い水マルは差されやすい(アンスキ不発だったかも)
必要なもの多すぎて諦めた
今回、勝てないけど蓋の役はこなせる水マルが出来たから今回はそれでヨシとしてオグリでなんとか勝ってるけど決勝が怖くてなぁ
地固め妥協したら地固め逃げに絶対負けるんだから逃げ出さないほうがまだマシなのにね
うちの上振れS+ウンスも地固め無し…
もう二度と育成出来る気がしないよ、みんなうちのウンスの分まで決勝頑張ってな…
誰もが貴方みたいに何周回もするほどのある訳じゃないのよ
おかげで勝てるんだから悪く言わない方がいいですよ
めんどくさいから逃げだしてないぞ
先行とデバフで甘えた逃げ潰すことだけ考えていぞ
いや、良いこと言ってるように見えるけどさ。少しでも決勝で勝ちたいって思うなら逃げは地固め妥協したら駄目よ。何周回も出来なくて地固め逃げ諦めるなら、他育てた方が良くね?ってだけだと思うけど。
何周回しても運が悪いだけで仕上がりがダメになるからなあ
ナメるつもりなんてないのに運が味方しないんだからしょうがないじゃんなあ
そもそもアオハルじゃないと強いのを作れないという考えにみんな縛られ過ぎや
URAで育てたウンスで今のところ勝率7割超えてるし
そういう人らのおかげでまだ勝ててるから、ありがたいわ
逃げ1はそうそうないやろと思ってセイちゃんオグリンぎゅるるんの3人にしたのに思いの外ぼっち逃げなりやすいのはなんでや!
だって水おねもウンスもおりゃんのだもの
変に逃げを出すと完成された水おねウンス辺りが更に加速して手が付けられなくなるし…
ファル子でも充分水マルやウンスと張れるで、ファル子も無いなら差しトリオで良いかもだけど
後方脚質3連ガチャ引いてる人多すぎんよ~
単機逃げな上にボーノの固有も不発になるから止めて欲しい
単騎逃げで逃げが死んでついでにボーノも死んでくれるなら願ったり叶ったりの展開だな
逃げ入れない戦略は有効なようだw
ちゃんと仕上げた逃げは単逃げでもぶっちぎるから気にするだけ無駄やで
少なくとも競り合った逃げよりは交す可能性は増えるし、そもそも仕上がった逃げが中途半端な逃げ出して潰せるわけでもないから逃げを出さないことで別に損はしない
せやな、水マルで単騎逃げの状態に2回ほどなったけど、2回とも勝てたわ
まぁこれは後方脚質組が加速ガチャ不発だった影響もあるけど
スタミナ無礼てない水マルはボッチ逃げでもだいたい押し切るぞ
仕上がったセイちゃんだったら逃げ1でも捕まらないから、水マルに頭押さえられない分むしろありがたいんだけどね
とはいえ逃げが自分の1人、他8人差しっていう脚質構成のレースになった時は流石にワロタわ
スピ賢さほぼカンストでSランクとスピカンスト賢さ900でA+のウマは大した差がないように感じる
それよりも距離適性やスキルがしっかりしている方が怖い
アオハルのおかげでステータスが盛りやすくなって青因子やURA因子やSSRサポの価値が相対的に落ちてるから、
今までコツコツ赤因子やスキル因子を固めてきた人達が日の目を見てるイメージがある
でも完成された水着マルゼン出してくるトレーナーはパワー8~9の地固め因子持ちの親を使ってるから青因子の資産は裏切ってない印象。
アオハルでいくら盛れるとはいえスピパワ賢さをほぼカンストとかは青因子でパワー盛らないと無理だし。
割りと今回差しも強いから蓋バクシンでウオッカグラス仕上げれば十分勝ち目あると思うわ
水マル固定で一緒にファル子とダスカ出したけど今回はダスカの方が勝率良かったな
バクシンが想像以上に驀進した結果予選2でA行ってもうたから1勝もできなくてまずい状況だわ
明日更に仕上げたバクシン仕込むけどB決勝行けなかったら…と考えると水マル使うしかないのかな
今まで全く勝てんかった月1000円課金だけど、少し調べてアオハルで『地固め』を継承した逃げA+サイレンススズカ、マルゼンスキーだと少しだけ勝てるようになった。
結局B決勝だけど初めてミーティングで楽しい。
結局勝てん勝てん騒いでる奴って自分の調査不足が原因なんだろうな
別に水マルおね居なくても普通に勝てるし
序盤中盤終盤スキルの特徴とか、速度スキルと加速スキルがどういう作用してるとかゲームだけやってると分からない事がけっこう多いからねえ。
A+作れてるなら、調べたことをもとに次のチャンミは事前準備しっかりすればグレードでA決勝目指せるようになると思う。
一番大きかったのは元々持っていた無凸SSRキタサンテイオーが3凸に賢さSRダイワスカーレットが完凸になったことかな。
それとフレンド登録で『地固め星3』のセイウンスカイが運良くいたこと。高確率で地固めを持ってきてくれるから育成は楽だった。
サポートカードを優先的に引いていて26頭しか解放出来ていないけれど今回A+13500ポイントあるマルゼンスキーノーマルとサイレンススズカが出来ては1番人気になることが多かった。
次は追い込み馬を作らんとなかなか勝てんな。尻尾上がりの因子を持ったスペシャルウィークを優先的に育ててるよ(笑)
でもやっと「ウマ娘楽しい(笑)」と思ってはやってるよ。
まとめサイトのコメ見ると、皆さん本当に強そうで参加するのが怖くなってきた。
負けてデメリットがあるでもなし
気楽に行こう
A帯は底上げで強くなってるけど、B帯はそこまでじゃないぞ
雰囲気アオハルの自分でも決勝くらいなら行けるし
グレードBのレベルがキャンサー杯と段違いになってる感はある
それともグレードAに挑むのをやめて2勝止めしてるんだろうか
楽しんだもん勝ちよっ!!!
━━━あるウマ娘トレーナー
皆、ありがとう。A決勝にいけたよ(涙)
でも強いキャラ作れても対人しかやることないからなあ、サイゲのソシャゲはどれも一緒
他のサイゲゲーは知らんがウマ娘の場合対人あるからメタとか多様性うまれるんじゃね?
仮にレジェンドレースとかでもっと強い強敵出てきても先行者の攻略法コピペするだけになるし。逆に強いキャラを活かすコンテンツってなによ?
強いキャラを作れても対人メインだと脚光を浴びれるのは大体同じだから幅がないって言いたいんじゃいのか?
勝ちたいなら育てるキャラは毎月似たようになるし
現状、真面目に勝とうとしたら
「先行者の攻略コピペ」どころか
チャンミ仕様発表の日に廃が最適解を出してくるから
それをコピペしようとするだけ、という状態になってると思う
対戦ゲーってそういうもんだろ?
知識がない奴は資産と根気でトップtierコピーする
資産がない奴は知識と根気で独自作戦を考える
昔みたいに情報の偏りが大きい時代じゃないんだから。トップメタが出回るのは当たり前の話で、それを「コピーするだけ」って言うのはズレてる
というか手持ち資産異なるからトップ層のコピーするだけも間違ってんだよな
地固めないとか水マルが典型でそこ妥協するなら水マルなんて使うべきじゃないのに「コピーするだけ」だと思ってるから、単騎逃げ狙いで逃げ出さないという選択すらできない
全然関係なくて申し訳ないが、せん
すまん、なんか変なのが入っちゃった。忘れてくれ。
これ以上やること増えてもキツくね? これくらいがちょうど良いな
1か月の育成の成果が結構如実に出るから楽しい。しっかり育成した時と片手間育成で明らか成績変わるからな。
対人戦がノーなら何をしたいのだ
競馬って強い馬を作って他の馬と競わせる競技だからな
競馬を題材にしたゲームである以上、「強いキャラを作って対人」がゲームの根幹になるのは仕方ないやろ
まあ自分も対人歓迎な上で言うと、箱庭要素というかセルフルムマと言うか自分で最大18頭出しして遊べるようになったらいいのにな…っていうのはある
まあそれやると検証がさらに進み過ぎてしまうから運営側も嫌がるんだろうけど
対人苦手なやつからしたらクソつまんねーだろうな
俺は好きだけどウマ娘はエンドコンテンツが弱い、他に何かあればよかったのになとは思うな
ホントそれ
イベスト関連も弱いし、他に楽しめるコンテンツあればな
まぁ現状のチャンミでもグループA.Bでガチ勢とエンジョイ勢である程度の仕分け出来てるとは思うけども
ステは盛れるようになってきたけどスキルがやっぱ難しいわ
多分自前の殿堂入りのみでレースできたらURAの子に負けそうだわ
カレンオグリライアンである程度は勝ててる
仕上がった水マル、ウンスにはライアン砲しか勝ち目がないから半分諦めてるけど、それ以外ならわりと何とかなる印象
先行がもうちょい増えればカレン固有も発動しやすくなるんだろうけどなぁ
スピ賢育成が流行った影響でハリボテが多い気がする
昨日まではサポカに根性やクリークが混ざってるのさえ見た
エースのタイシン勝率40%だけどA決勝決めましたわ
っぱ好きなキャラで勝てると気持ち良すぎる。というか他のキャラ全然勝てん
SSR引換券と解放結晶のおかげでみんなが自前SSR組めるようになったのもあるだろうな
ウオッカかグラスが大体何とかしてくれてる
主戦場が別ゲーの中,アオハルがあっても最高でCランクしかこさえられないので,サポカや継承適当の雰囲気プレイはここら当たりが限界と確認。
それは自虐なのか?
リリース当初の、サポカすら整っていない無課金でも
数日やって育成の感覚を掴めればB以上はいけるように出来ているぞ
他ゲーが主体以前に気力のなさを感じる
URAだと賢さバクシン以外A取れない雑魚だったが、アオハルだったら適当にやってもA取れるようになった。
コツを掴んでないだけな気がする。
アオハル実装2日目でフレ枠含めて全部レベル1のRサポカでアオハル優勝&URA優勝も達成できた(ただ、因子は自前のスピ6,スタ6,パワ6)から、コツさえつかめばどんだけ手持ちが弱くてもBランク以上は作れるさ
まあ過剰なスタミナ根性はチャンミだと何の役にも立たないから
前回、数ヶ月前のウマ娘で半分は勝ったのに
今回、数ヶ月前のウマ娘で1割しか勝てない
URAはA安定だったのがA+安定くらいにはなった
ただそれは能力が平均的に上げやすくなってハリボテになってるだけの気もする
明らかにミスってスピ賢さが1000前後とかでも評価A+になったりするし
せっかく評価S作れても、スキルと適性が揃わなければ倉庫の肥やしにしかならん
特にマイルだと評価点はほとんど賢さの差でしかないから、後方の脚質ほど評価点が強さに直結しない
しっかしマジで水着マルゼンとウンスしか逃げは見ねぇな
その2人おらんなら変に逃げ出すよりは差し3でアナボリ運ゲーワンチャンに賭けた方がいいから致し方ないってのは分かるけども
1回だけ極まった黒饅頭とエンカウントしたことは何事かと思った
芝Sファル子に逃げ切られたりしたけど、面白かったからヨシ
時間帯にもよるのかもしれんが、スズカにバクシンやファルコと多彩だったぞ
流石に水マルとウンスよりも多い事はないけど
ノーマルおばバクシンスズカダスカもそこそこいた
一回だけマヤノも見た
バクシン、ファル子、ダスカ、スズカ、会長辺りは見たな
せ、せやな…確かにレベル上がってるな…(オープン勢)
オープンも色んな意味で魔境よな ただ上限が決まってるしいい勝負になるから面白い
オープンAのレベル爆上がりしてて草枯れた
アオハル絶対やりたくないからURAで好きキャラ(差しブ)でやってるけどまだ結構勝てるな 一発でA決勝行けてしまった
水マル流行ってるお陰でウンスとあまり当たらないからかな 水マルさえいなきゃウンスの方が強いのに
中長距離はともかくマイルまでなら手持ち揃ってればURAでも必要ステを盛れるから十分勝負になる
しかも狙ったスキルを取りやすさはURAの方が勝ってるし
自分も育成時間の長さと運要素が強すぎるアオハルが性に合わなくてアオハル実装後もミッション報酬取ったらさっさとURAに戻ったクチだけど、お互いプラチナ獲ってURAでもやれるんだということを証明してやりましょう!
フレにオグリある人おらんし、根性サポカで一枠潰したら厳しいから延々とゴルシで運ゲーやってる
企業系サイトだから避けられてるのかもしれないけど、gamewlthのフレンド検索機能使えば欲しいサポカのフレンドとか一瞬で見つかるよ
普通に有用なので試してみて欲しい
withのフレとイベント検索だけはお世話になってるな 育成論なんかは掲示板とかの方が色んな意見聞けて勉強になるけど
相手の編成とランク見たらだいたい敗戦察する
ぱっとみ強そうでも地固めないの多いからステ全然漏れてないけど地固め厳選だけできてるうちの勝ってるわ
皆が強くなれてるなら今までと同じぐらいの難易度のはずなんだ
決勝は行けたからあとは祈りを捧げるだけ
なんやかんやスキップ時ウンスが先頭で負けたことないから決勝も頼みますよ
ワイオープン民、アオハルだとステ盛り過ぎるのでURA育成を再開する、8250ぐらいでも最低いくからスキルの件含めて意外と向かないね
当たり前のようにS以上とマッチングするからな前回からは考えられんわ
アオハル前は手持ちのサポカだとスタミナを犠牲にスピード、パワー、賢さ、各1000位で限界だったけど、
アオハルは悲しい量産型と時間を生贄にたま~にスタミナを維持しつつスピードSS、パワーS、賢さSS位は行くようになったわ、育成がより精神的に辛くなったけど、さらにスキル厳選まで入るからヤバいくらい疲れるけど
むしろアオハルの育成下手すぎてつれぇわ
URA産の方がステ整っててチムレのメンバー更新できねぇ
アオハルは下手するとたづな育成(ミーク育成)になっちゃうからね
今回のチャンミでもオールBとかABBBBとかと当たったりしたよw
賢さ根性盛ってるから上位人気取るんだけど可哀想なくらい沈んでる
そういうアオハル育成の「被害者」を見るとなんだかなぁ…って思ったりする
レースのシステムをわかってないと、評価点だけはやたら高いからそういうステを使ってしまいたくなるよねと
ステが一つも1000越えてなくても評価13000オーバーするから育成失敗した娘の評価値みて真顔になるw
参加者全体のランクが底上げされてるからか、現状で普段A育成の自分でも高確率でA+~Sに当たるからきつい
一周年の頃にはランクで小分けされないと上も下もS~S+ばっかでA+ですら少数みたいになりそう
負け続けでBグループに進んでも途中と決勝は結局溢れたSとやるとか
グレードはB+以上からって範囲が広すぎるんだよな
オープン行く程でもないってレベルの人はこの先どんどん置いてかれる
B+ギリギリとS+ギリギリって評価値倍以上違うからな
評価値だけじゃ勝負決まらんとかいうレベルじゃない差がある
SがどこにでもいてS+すら見かける今のグレードがB+以上って正直デバフキャラ出せますよ以上の意味ねえんだよな
今回はデジタル君が大活躍しててうれしい
ゴルシが高い勝率出してくれた、ただまじで展開次第だから
競馬感あって楽しいわ。
逃げは1回極まったスカイにぶっちぎられただけかな、
水マルはたくさんいたが
みんな何処か足りなくて、まだ一度も負けてない。
Aを安定して作れるようになっても、それじゃあS以上には勝てないし、Bランクにも出走出来ない
かといって育成上手い勢の作ったBランクに、俺程度が作ったBランクじゃ手も足も出ないからどっちにしろ負ける(今回のチャンミ勝率1割未満)
出場ランクはチムレの最高ランク参照とかにしてくれんかな
Bランク、Aランク、無制限の3クラスに分けて欲しいです…
無差別級のG1、A+までのG2、B+までのG3、B以下のオープンとかで分けていいと思うわ
とりあえず相手のデッキ見て色々考えてるけど
SSR全部完凸とかいうアラブの暴力やめてくれませんかね(嘔吐)
残念だけどハニバでSSRチケ配ったのと、最近凸アイテム配ったのとで、キャラガチャほとんど引かない勢だと、強力なSSRがPUされた時だけ引くっていう引き方してたら微課金でもPU済みの完凸SSRだけでデッキ組めるようになってくる時期やで
まあインモーとかPUされてないSSR完凸してるプレイヤーはよほどの豪運の持ち主じゃない限り石油王認定していいと思うけどw
S+の水マル、ウンス、オグリの3体用意して決勝までは余裕かなと思ってたのに。当たり前のように毎回S+マッチングさせるんじゃねーよ。ルムマよりキツイわ。
A作るのがやっとな俺にとっては雲の上の話だな。今回も記念参加ですわ。
先行ボーノがそこそこ加速される前に逃げの頭抑えてくれて、後ろの差しが助かるわ
極まったやつはどうしようもないけど
全然仕上がってないウチの先行バクシンオーが出走50回で1着22回の勝率44%なんだが
逃げ3人でも3回ほど中盤先頭奪取→アンスキで勝ってる
あとはスピードスターが欲しい、思った以上に抜け出し準備の威力が高い
先行も舐めたもんじゃ無いな
オープン勢です…
スキル少しでステ盛るのとスキル多めでステ控えるのどっちがいいのかわからん。
ステ盛った時のスキルの取捨も迷う。
オープンはステをギリギリまで盛ってスキルは条件に合った緑スキルが強いよ
ステ盛ってスキル少々じゃないと運ゲーっていうか自力で勝てなくない?
オープンもなんか極まった人多くてゲロはきそう…
ステは盛ってスキルは必要なのだけがええよいわゆるランク詐欺が1番強い
アオハルやってるとステの暴力でぶん殴れるから「スキルいらねえんじゃね?」と錯覚しはじめるから困る
ステ完成してないけど逃げに地固め付けたら最終コーナーまで1位キープできるからスキルの重要さを改めて理解したわ
ボーノで決勝A行けてご満悦よ
ありがとうボーノ
オグリグラスウオッカで本日9勝
ウン個無しでようやっとる
デバフ役二人で支援したウオッカでヒイヒイ言いながらなんとかB決勝行けたわ
BグループにスピパワSSが普通にいるっておかしくないですかね
凸アイテム実装はアオハルで上層と下層に凄まじい差が出来過ぎてたからなんだろうな
やっぱり一部のキャラには申し訳ないけどチャンミは全部中距離にするべきだったなとつくづく感じる…
マイルだと本来短距離・マイルが強いはずの先行キャラがほんの一部を除いて死んでるんだもんな
でマイルで強い先行キャラが中距離も適正ある奴ばかりでホント固有の調整が雑に感じる
距離短いと逃げがより強いからな。今回チャンミだと先行は良い位置で出る終盤加速スキル不在の問題もあって難しいわな。東京レース場と違って今回はエル固有もちょっと無駄出るし
ぜんぶ中距離にしたら先行無双でそれこそゲーム終わりだよ
全然アオハルで強いの作れないワイ、低みのURAチャレンジに逆戻り
アオハルやってて使えるA+以上作るには最低でも一部の強SR完凸とイベ限完凸(最低限イベスペ・ゴルシは必須)もしくはキタサン完凸が必要だからな
初期からやってない場合はURAの方が使えるレベル作れる可能性が高いと思う
運良く何とか19勝で突破したわ。途中でSどころかS+勢とも何度かあたったけどマジで勘弁してくれ。皆強くなりすぎだろ。
やればやるほどわからなくなってくる、それがアオハル(故人の乾燥)
よみがえれよみがえれ(水ダバー)
ウンスと水マルがマジで抑えられん
あいつら一位で直線まで行くと無理や
せっかくA+を安定して出せると思ったら周りがS、S+だらけで結局勝てない。
今更になってAグループ行ったのめっちゃ後悔してる
次から2勝したらリタイアでBグループ安定やな……
俺も同じ状況だわ
リタイアしとけば良かったと後悔してる
来年からG 1とG 2に分けてもええのよ
逃げはアングリつければ誰でも頑張れる
みんな強いね~
とウララの様に笑えんくらいにボロ負けした私に水マルとウンスがガチャから現れた
産めよ増やせウマ娘
うちもマルおねとウンス持ってるけどサポカ力が足りんのだわ
水マルはクビ差くらいで捕まえられるんだよ
ただセイちゃんはいっつも2馬身以上ちぎられる
コーナーガチャがしんどいけど先行バクシン結構いいね
逃げ作れそうにもないから敢えて先行2差し1で挑んだら一度だけ先行6差し3になって地獄になった
一応A決勝までいけたけど勝率高いのは差しのウオッカさんだった
QyNDYzOTU
くっさ
アオハルというかスピ賢さ育成が主流になって一気に評価値のインフレ起きた感じ
逃げの育成めちゃくちゃ大変でスタミナない逃げが今回めちゃくちゃ多い
差し追込専やるならデバフがん積みキャラ1人はいるよ
できるならネイチャで八方睨み、逃げ牽制、逃げためらい
できるなら全員に積みたいけど
逃げがエースの場合は後ろの脚質のキャラは布石を必ず積ませたい
周りが明らかに強くなってるけど自分も強くなってるんだしそこはイーブンなんじゃないか
地固めないけどうちのバクシンがかなりいい感じで勝ってる。
半端な水マルやウンスを各種スキルと自身の固有で競り合いからつぶして押し切る感じ。
ウオツカも結構頑張って時々1位になるし、初のプラチナいけるかもしれん。
まあ、仕上がった逃げには勝てないんだけどね。
現在無ラチナだけど挑むタウラスであきらめて正解だったわ。称号よりも勝ちたいんでね
多分そういうヒソカもいるんじゃない?廃課金となぐり合いたくないけど勝ちたい人
どんな脚質だろうともスピパワ賢さの3点を1200するのがゴールっていうのはスピ賢育成が結論のアオハルだからこそなのかねえ
地固め抜きでいいなら、ようつべや、ここでたまに上がってる最強レベルの廃課金水マルと互角かそれ以上のステータスのウンス、水マルが何頭もいる。あまりにもったいないが、残念ながら全く使い物にならん。だから今、主戦で使ってるのは自己ベストより1段低いが距離S、地固めついたやつで1番マシなやつ。不本意ではあるが、それくらい地固めは絶対的な必須条件。
まあ、地固め同士の中で先頭をキープするには、さらに芝S、パワー、中盤スキル、ファル子固有とかも欲しいがキリがないね。そこまで突き詰めてもたまーに、ワケのわからない挙動で自分より遥かに劣るステータスのウンスや水マルにハナとられたりする。
地固め逃げ育成が苦行過ぎて先行逃げて会心のオグリ叩いてA決勝まではいけた。プラチナは五割あればいいくらいゴールドなら8割