731: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:30:42.45 ID:au6uGc+N0
めっちゃいいチームよな
このチームでプレイしたいわ
740: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:31:56.80 ID:CEtTZ8yR0
>>731
優しい世界
優しい世界
745: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:32:48.77 ID:Gy2JPdk8a
>>731
これは卒業式で泣くやつ
これは卒業式で泣くやつ
749: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:33:15.44 ID:NYoNyBws0
>>731
登場人物全員モブ!!
登場人物全員モブ!!
758: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:35:23.87 ID:b+R9hX3ka
>>731
この子ら全員ミークより強いんだよね…
この子ら全員ミークより強いんだよね…
759: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:35:23.94 ID:0rCZuBQ8M
>>731
徹底管理の方が大正義
徹底管理の方が大正義
829: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:45:10.73 ID:RfUMz2AR0
>>731
理子の?の色が暗示してるの草しか生えない
理子の?の色が暗示してるの草しか生えない
747: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:33:07.20 ID:X89MddRV0
ココンちゃん達はトレーナー想いで尊敬してるのにウチのウマ娘はトレーナーを変態呼ばわりしそうになってる
750: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:33:56.02 ID:6A/5VEl30
ファーストはモブが強すぎる
なんなのあいつら
URAのネームド蹴散らせる強さじゃねーか
なんなのあいつら
URAのネームド蹴散らせる強さじゃねーか
754: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:34:31.13 ID:Kz+2xA6H0
>>750
徹底管理指導の賜物やな
徹底管理指導の賜物やな
757: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:35:00.54 ID:Mx9EgkKAd
>>750
理子ちゃんが有能過ぎる
理子ちゃんが有能過ぎる
761: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:35:29.05 ID:g08aL2Cw0
>>750
ココンとビターに勝っても残り3連敗したことあるわ
ココンとビターに勝っても残り3連敗したことあるわ
808: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:42:17.79 ID:uAfOWBccd
ミークさんだってたまにはココングラッセより上に来るから…
814: 名無しさん 2021/09/23(木) 09:43:20.08 ID:oMEi62Kgp
さっきURA決勝でココンとビターで7.8着やってたけどアイツらでもブロックされてるんだな😭
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632337338/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(138)
リコチャン
スピードG
スタミナG
パワーG
根性SS
賢さSS+
割と打たれ弱いから根性もっと低いと思う
運動以外何でもできる女
そこまで言うほど賢いか?
どこかで見たことあるタッチだと思ったら史実で艦これの人だった
あ、マジだった。ってかふれでぃさんウマもやってたんだ(今「どこが小規模だよ!」なイベ中だよな?)
実際掘り周回とかそういうのに慣れてるから割とノーストレスだわ
禿上がるような思いはウマ娘でしてない
よく艦これから流れてきてるって言うけど、冷静に考えたら艦これを乗り越えてる人ならウマ娘の運ゲーやストレスに全然対抗できそうやな
艦これで言われてる文句がそのままウマ娘に言われてるの笑う
例
単なるお祈り運ゲー
流石に艦これのクソゲーっぷりと同率に言われるのは心外だわ
育成ストーリーが勝てない人はただの知識不足だし
チャンミはレース場による有利不利からのメタゲームを追って
キチンと育てあげれば期待通りの成果を上げてくれる
勝負の瞬間は確かに運もあるが10割運ゲーの艦これと一緒にはしてほしくない
すまんが好きな人もいるんだから他のゲームを貶すような発言はやめてくれんか?
べつに一緒にしろとか言わんが不快だよ
10割は言い過ぎだろ……
せいぜい8割だわ(現役提督並感)
運ゲーなのは確かだけどあっちもそう言う人の7割ぐらいはこっちで言う逃げの賢さ上げてないとか差しにすら加速スキル積んでないとか蓋とか他の逃げ考慮とかの具体的な運用法すらない逃げタイキとか普通にやるんだよ…
もう8年くらい前のブラゲと比べてイキるとか悲しくならんか……
あのゲームは準備7割運3割だと思ってる
もし本当に運10割だったら何の準備も無しに甲突破できることになるんだが?
ウマから引退して別ゲー行ったら同じようにウマ貶してそうだなおまえ
元提督だけどその準備が運ゲーなんでね…
その時点で最高の準備してる人ですら道中ボスでお祈り運ゲさせられるから
まあウマも大概運ゲーだけどね
メタゲームを追う😤とか言っても想定通りにキャラが育つかどうかは完全運なんで正直どっちもどっち
並行してやってる現役提督なので、それは違うと言っておく
艦これのイベントは期末試験と例えられる様に普段の準備の割合が大きい
改修開発をしっかりやって必要艦を揃えられるか、その答え合わせだ
運の要素(道中大破やボススナイプ)もある程度は潰せる
そこはウマ娘ともよく似てる
ウマ娘をロストさせてから言ってみろ
時事だからね仕方ないね
まあ艦これって基本的に育成対象も装備も編成もルート選択も全部Wikiの丸コピーで資源カンストさせて遊んでる奴が大半だしね
スーパーマリオをゴールまでのジャンプのタイミング記録したマクロを貰って無限1UPしてから遊んでいるようなもんだから、あとは祈ることぐらいしかプレイヤーにできることが残ってない
これを読んで思ったがウマ娘の「メタを追う」ことと艦これの「攻略サイトをコピーする」ことって全く同じだよな
違いは、艦これの方が準備は簡単だけど成功率が低いことか
元提督だけど確かに「あのゲームよりマシ」って気持ちはある
何がマシかと聞かれるとここに書ききれない
育成時間と育て上げたキャラのロストがないのが大分楽ですね~
史実で艦これ見てたから左下のミニベロニカちゃんが蒼龍に見えっぞ!
なんなら数人ぐらい理子ちゃんのチームに行くネームドウマ娘がいても良かった気も…
システム的な問題を除いても言うて以前の体制に反抗するようなネームドいる?
アオハルのビジュアル出た当初は、現生徒会&理事長vs CB&代理みたいな予想もあったけど、代理の徹底管理とかCBめちゃくちゃ苦手そうやな
CB「え?無理」で終わりそう
CBはその場の勢いとかノリで「じゃあ私こっち(代理側」って言った次の日にはもう勝手に外出したり別のチームに顔出したりしてそう
道中で対戦するチームに桐生院のチームが居てもいいのになと思う
ミークの影が薄すぎる
桐生院やミークみたいなぼっちがチーム組めるわけないんだ…
アオハルだとミークは水族館にも行けないしフランスパンシューズも買ってもらえないのかな
大丈夫並列する別のトレーナーと温泉行ってるから
URAトレーナーとアオハルトレーナー別人論か。
あ、なんかネタ浮かびそう
こ、コレが寝取られってやつなんですね……
チームファーストの後ろにうっすらと理子ちゃんファンクラブって書いてあって草
途中から自主練し出して限界突破したからな
徹底管理主義絶賛してる人多いけど管理分だけじゃ足りねえって自主練やりだして徹底管理主義を否定したからこそのこのステなんだよな
ファーストに負けても徹底管理主義を撤廃する理由にもなってるイベントなのに失念している人多くない?
自主練始めた時期が遅すぎるからそれで劇的に変わることは無さそう
メンタル的な意味では変わったのかもしれんが
絶不調メンタルで4%能力低下して、練習効率が20%以上(やる気補正でもマイナスになるから「以上」)悪くなるというウマ娘のメンタルによるステの上下幅をなめちゃいかん。
一年有ればだいぶ変わるぞ
メンタル部分の変化で劇的に変わるのは割と良くある
一皮むけるとか努力が花開くとかいうアレ、まあ積み上げたものがあってこそだけど
アオハルって理子ちゃんが主人公だよなぁ。
あれ?これこっちが悪役では?ってなったな
相手の方が正論っぽいけど最終的に賞賛されるのはコッチていうジャンプの打ち切りクソ漫画みたいなシナリオだったね
尺不足で内容が薄い癖に不快感を残す正真正銘のクソシナリオ
無課金なりに本気で育成して見たら全勝できたけど基本負けてるぞ
URA決勝とか往年の名バ達が悉くココンとグラッセに惨敗してて萎える
こういう意見たまに見るけどハルウララの存在はどう思ってるんやろ
なぜYou達はダートURAファイナルズへ?
「ハルウララも認めない派」と「(戦績はともかく)ハルウララは一般への知名度だけならひけはとらないし、実在している馬だからセーフ派」に分かれてそう
レジェンドクラスのウマ娘がオリジナルにほぼ毎回蹂躙されるのを問題視しているのであって、
ハルウララがいるのだからは何の免罪符にもならない。
許可を出した馬主達に、おたくの名馬をシナリオの為、モブと同様の扱いにしますよ、としてしまっていいのか、て話では。
ハッピーミークが控えめなステだったのはそういう事だと理解してたんだが。
ハルウララに蹂躪される名馬達を見たくない人だって居ると思うけどなぁ
名馬達の輝かしい戦績は、馬の素質もあるが、厩務員や調教師など関係者の努力もあってこそなんやで。
担当ウマ娘の素質あってもプレイヤーに至らぬ所があれば負けるのも当たり前や
あと、シナリオ上だと
「史上最強マイラー」が野試合で惨敗するのは正直ちょっとな…
しかもマイルってことはココングラッセどころかモブに負けてるってことになる
モブっていっても元ネタがG2馬とかG1 2着馬とかいるんで
チームファーストのそれがそういう元ネタを持ってるかはともかく
「モブウマ娘と言われてるキャラはそれくらいのポジションなんだ」
とは考えている
言っちゃ悪いがアオハル決勝でチームメイトが負けるならともかくURAの方で負けるのは君の育成がダメだったからじゃないか
多分育成ウマ娘じゃなくて他の出走してるネームドだと思うぞ。URAにグラココ居るってことはアオハル優勝してるんだから、その状態の育成ウマ娘は滅多なことじゃ負けんよ
マイルライス育ててた時に、出走スケジュール調整し損ねて長距離URA出た時は負けたけどな……
チームメイト強化を意識しすぎて
育成ウマ娘がたづな育成/ミーク育成になった時は決勝で白黒に負けた
オールBとかじゃ勝てんw
それを言ったらそもそも本来の戦績と星の数とか固有の強さとかで色々言いたいことはある
オリジナルが強いと萎えるけどリアル戦績持ち出すのは鬱陶しいし序列はどうでもいいっておかしいやん
違う!! 違うんだみんな……!!誰かのせいじゃなくて…俺が悪いんだよ…
時代や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ…
名バのお前たちがチームファーストに負けたのは俺のせいだ!!
もう…嫌なんだ自分が… 俺を…殺してくれ…もう…消えたい…
史実モデルゲーにはよくある事だろそんなの…
っぱ徹底管理指導よ
スケジュール徹底でゲルマンウマ娘もニッコリ
本人のモチベーション伴うなら、計算し尽くされた徹底管理による根性論が最強だってクリロナさん筆頭にトップアスリートが現行で証明し続けてるからな。
トップアスリートの競技寿命が伸び始めたのも、コンディショニング面の進化がそのまま直結してるし、自己管理の意識の高いアスリートほど、一流期間が長い。
フラッシュは自分でトレーニングプラン組んでくるし内容も無茶なものになることがあるから案外衝突すると思う。
だけどまあ最終的には両者とも折り合って通じ合うかな
左下のミニベロニカがミスベロニカに空目して悲しい気持ちになってしまった
あの子が生きてればなぁ…
1ジュエルでできるモブ専用ガチャができたりして
ドカドカが引けるのか?
ウマ娘ってゴールドガチャ的なのが無いから入れるとしたらそこかな(マニー事情考えるとあってももてあましそうだけど)
ワガハドウとシャウトマイネームとワンインチオブラブとタマシチとパイケアがどんなウマ娘か気になるから育ててみたい
ソールドアウトちゃんにURA制してもらって、やたらと癖の強いうまぴょい伝説歌って欲しいです!
マックイーンとかいう自軍だと頼りないのにアオハルの敵チームだと鬼のように強いステイヤー
たまに代表キャラの後ろに伏兵の如く配置されてて怖い
キタサトのチームにテイマクが後方先輩面して隠れてて大抵エースの二人よりも順位がいい印象
マックやスぺちゃんはむしろ徹底管理してもらった方がいいんじゃないの?
代理さんのいじわる…
モブを育成したいけど、ネームドのウマ娘じゃなかったらメイクデビューで勝つ事さえ困難なんだろうな。
でもタフクィーンズのほうが強い気がするわ
ネームドがどの距離にもおるし
なにっ
しゃあっ‼︎
貴様ーっ、鬼龍院様を愚弄するかーっ!
◎◎◎◎◎からのLOSEはやめちくり
中距離、長距離に戦力を注入してどちらとも潰しても、他負ける事が多々あるわ
アオハルはかなり運ゲーな部分があるよな
初戦はやたらとドローになる
初戦が1番運だめしだよな
ファル子かウィンディかデジたんがいないとダートはほぼドローか負けだからな…
モブのトレーナーとして名馬たちに蹂躙されつつ1勝を目指すようなシナリオがあったら、URA優勝ができない最初期の面白さも思い出せるのだろうか
ココンとグラッセ以外で3つ勝つ作戦だと大体負けてるな
だから5戦で4勝とるつもりで挑んでいって、さっきも無事2勝したわ
負けてるじゃねーか!
アオハルなんて短距離やダートにはほぼ頼れるメンバーが自動で加入するんやし
他の距離で一勝できればええだけやん…なお
モブ育成で困るのは声なんだな
人格パターンいくつか当てはめてテキストだけのシナリオでもいいけど
実装されたら勝負服デコレーションをフレンドポイントあたりでさせてほしい
シナリオや史実忖度なしでファーストとガチバトルを繰り返したら短期的にはおそらく…
ウマ娘の世界観的にはああいう結末になるだろなと納得はしてるけど実際つよそうなんだよな理子ちゃん方式
たぶんウマ娘じゃなかったらファーストに完全敗北するか、一矢報いて心をちょっと動かすくらいの展開ではと個人的には思っている
問題はだ、こっちのメンバーは歴史的名馬がずらりで
史上最強論争に乗るようなのがゴロゴロしてるわけで
チームファーストは「ウマ娘星からの侵略者」でもないとそういう展開は不自然だべ
やっぱりそいつらには強くあって欲しいからね
育成ウマ娘じゃないバクシンがアオハル短距離で無双してたり、決勝でオグリとマックイーンがグラココ沈めてたりすると「よっしゃあ見たか!」って気持ちになる
ライスマックパーマーが上手く育って
その三人で長距離123取れたときは
「しゃあっ! にんじんぷりんを無礼るなよ!」って気分になったw
(順位はパーマーマックライスでしたが)
理子ちゃんからしたらどの娘がきなこ棒ちゃんみたいに転倒するか気が気じゃ無かったろうから、全員を目を皿のようにして管理していたんじゃないかな……あの体力でこの人数相手にそんなことしてたらいつか潰れてたかもしれないから、そういう意味でもアオハル杯で救われたのかもしれない。
実際、理子ちゃんの掲げる徹底管理主義は、『本来のウマ娘の選手としての自己管理という負担をトレーナーが一手に引き受けるべき』という内容だし、ウマ娘が潰れるくらいなら自分が潰れるくらいのスタンスなんだよな。
アオハル杯シナリオもう1回観ると理子ちゃんの頑張りと多くの反発を受けている状況が見てられない
ココンの視線が恋する乙女のそれ
まず根性値が高い子はグラッセと仲良いんやろなぁと思える
モブなどというウマ娘はいない
評価Bばっかのチームになってこれは勝ったわと思ったらモブに潰されてた時の悲しさよ
もし許可取れてったらモブッ子もネームドに置き換えられてくのかな
それはそれで寂しい
だいぶ尖ったステータスしてるデュオペルテちゃんが気になる
あとミークみたいなステータスのクレセントエースちゃんも
クレッセントムーン?(難聴)
デュオペルテは短距離の逃げ蓋担当で甘い育成してる委員長にお仕置きしてくるぞ
普通のスピパワ育成だとまず前に出れん
史実で艦これみたいなイラスト好きやなあと思ったらご本人のだった
理子ちゃんは卒業式で涙は見せないと思っていたものの、ココングラッセ代表でお別れの挨拶に後にモブ含めみんなでありがとうございましたって言われたら決壊すると思う
◎◎◎◎◎
からの敗北の流れが1番キツい。特に上振れ時。
自キャラをココン、グラッセにぶつけないと勝率下がる気がする。
中距離、長距離は当然警戒するけどダートが意識から外れやすくて個人的に鬼門
中長距離のビターとココンに勝てそう、他の短距離マイルダートは楽勝やろ
と思ったら、中緒距離に勝って他で負けるとかよくあるわw
うん。シラケる。
史実馬差し置いて「俺的最強のウマw」とか開発者のオナ〇ー見せられて辟易します。
史実馬(プレイヤー側)に倒されるための立ち位置のキャラにそんな印象持つってことは育成下手でいまだに勝てないんだな
かわいそうに
育成キャラの話じゃないってなんでわからないのかな
育成キャラの話じゃなかったらオリジナルの方が角が立たなくていいじゃん
ディープインパクトが同じポジションにいて、ナリタブライアンやシンボリルドルフを蹂躙したらブチ切れる奴が絶対出てくるぞ
それはウイポとかのほうが露骨だからウマ娘はまだマシだぞ
ウイポは寧ろ最強馬達を掛け合わせていって史上最強の馬作ったったwwwみたいな感じだからまた違くない?
この絵は泣く。
Sクラス到達するくらいめっちゃ上振れた時ってチームメンバー半分位が全ステほぼカンストのAになってファースト相手でも楽勝にならない?
ファースト相手に5タテまで育てた、鬼のように鍛えぬいたチームメイト達が
URA始まると堕落しているのですが…
まあAまで育ったナリタブライアンとかがURA決勝に出てきたら
それこそココンやビターすら鎧袖一触の最強の敵になっちまうが
そこは不自然さあるね…
そもそもURAでタイキやライスと闘うほうが熱いストーリーになったんじゃないかと…
アオハルで負けたらココングラッセが出てきてリベンジチャンス、
アオハルで勝ったら自軍メンバーがライバルとなるみたいなルート分岐…の妄想
モブ軍団で厨パつぶしてくるあたりおハナさん超えてシリーズ最強格のトレーナーなのかもしれない
決勝のモブ本当に強くて泣く。
「中距離に最大戦力、長距離に育成キャラぶちこんで、まあ短距離マイルダートがB置いておけば勝てるやろ」
「なんで綺麗に短距離マイルダートだけ負けるんや」
っていうのをさっきやった
どんな名馬も初めはモブや
良血馬でも走らん馬はいるしね
(ウマ娘化されてる名馬の実兄(父母共に同じ)とかでも未勝利で終わったりデビューすら出来ずに終わる馬もいる)
「負けるネームドは史実ほど良い出会いに恵まれなかった」
これでいいと思うわ
環境がほぼ史実通りに手に入った世界がアニメやメインストーリーなんだろう
アオハル杯勝つとURA決勝が怖いんよ…
ステ爆盛ココングラッセとやることになるから…
チャンミ育成してる娘ならまず負けないけど、因子周回のステータスでアレとやれってのは酷過ぎる……
最近チムレのモブも強いなーって思ってたらレジェンドレースの対戦相手よりステ高いかった…自分のチームランク高くなるとモブの強さ変わるのね… S3ランクとかだとどれ位強くなってるか気になる
モブが活躍するifがそんな嫌かね
ウララを有馬記念で勝たせて喜んでる連中のくせに
スズカの悲劇に涙するシナリオを求めてたんだって人ならまあ分かるが
マイルが強くて育成が一勝も出来ないけど、毎回パルおねが勝ってくれるから助かる
全ステB以上でめっちゃ強いし小顔で美人とか隙がない
歴戦の名馬の魂と名を受け継いでたとしても、やっぱり上手く鍛えてあげないとダメって言う事じゃないかな(運もあるけどね)あとはまあそれ言うと最初から圧倒的な威風を放つルドルフの初期ステが低いとか三冠負けても進行するのとかもどうなの?とかにも繋がるし。
相手がモブなのが嫌なわけじゃないけど、決勝時点でしっかりステができてるだけにモブの子たちもネームドみたいな扱いにしてあげてほしいなあ
元の汎用グラを小改造するくらいでいいから外見と勝負服をしっかり作りこんであげたりね
ウマソウルの元になる(こっちの世界の)競走馬には悲惨な末路を迎えたものも少なくなくて。それが入ったウマ娘は産まれながらに心の傷を抱えることになる。
そんなウマ娘を救済する方法が、『全く違う』名前を与えること。ウマ娘である事実は変えられないけど、少なくとも受け入れる必然は無い悲運や苦痛は消える。と同時に、ウマソウルが齎す競走能力も衰える。
ただし稀に、『名前』を捨てても速いままの、才能豊かな者も居て。強い「モブ」となる。それを見出だして集めたのが、ファーストというチーム。
……という妄想をしてみたのだが如何でしょうか。なお諸般の事情で名前を出せなくなったウマの馬主さん等は関係ないものとする。
アオハル決勝で負けるとうんざりする
ウマソウルに頼らず自身の指導だけで1位取るトレーナーの鑑
URAシナリオの時点でミークは結構上位にいること多かったしオリキャラ云々言う奴はそん時どうしてたんや
どっちかっつーとストーリーでライスやタイキが惨敗したことに文句言うべきやろ
モブはもう少しランク落として欲しい
勝てない
サイゲが楽しまれると悔しいからって所詮は強いウマ育てる為に運ゲー周回するだけなのに無駄にストレスになるようにしてるから必要以上にココンビターにヘイト向いてんだよ
ミークぐらいに初心者の時は負ける方があっても慣れたらごくたまーに負けるかな程度の雑魚だったらオリジナルでも割りかし愛されキャラなのにさ
ガチ育成ならともかく、因子目的の育成やとことん下振れを引いた時なんかはURA決勝のココンビターに勝てんってなるしなぁ。URAだったからまだマシだったけど、ここ最近は下振れも下振れ(お休み10数回中1回のみ50回復で後は全部30回復かつ終盤に片頭痛)を引いてるからアオハル杯シナリオをやる気がせん。
というか、こっちのチームは何で自主練すらせんの?アオハル発生してないと見学するだけっぽいし