2: 名無しさん
なにかこう暴力的な数値を感じるのだけれどこれがお出しされるのは何時の話だろうか…?
3: 名無しさん
>>2
皐月賞です…
皐月賞です…
7: 名無しさん
>>3
え…!?
え…!?
12: 名無しさん
>>3
ステだけでもかなりきつそうなのに
固有に先駆けと斜行セットもあるのか…
ステだけでもかなりきつそうなのに
固有に先駆けと斜行セットもあるのか…
4: 名無しさん
最近はURAじゃ簡単に勝てないよう調整されてるのを感じる
5: 名無しさん
NPCのアンスキはルールで違反スよね
8: 名無しさん
ヤバいのはアンスキが割と万能加速だから発動されたらこっちも最速加速持ってないと皐月賞くらいの段階だとまず勝てないとこ
9: 名無しさん
またURAやアオハルで因子周回しにくい相手用意しやがって…
困るの俺だけだからいいのか
困るの俺だけだからいいのか
10: 名無しさん
未だに固有スキルとして最強格だと思ってる
13: 名無しさん
序盤中盤終盤隙がない…
14: 名無しさん
…ツヨシ三冠はクライマックスで穫ろうな!
16: 名無しさん
>>14
青汁好きそうだから許すが…
青汁好きそうだから許すが…
15: 名無しさん
逃げはステータスよりスキルが完成されてた方がキツい…
17: 名無しさん
皐月賞時点でスピスタパワ700はもうどうにもなんねえや!
しかもスキルまで充実!
しかもスキルまで充実!
21: 名無しさん
しかも最終直線が短い中山で逃げ有利
手心加える気が無い!
手心加える気が無い!
23: 名無しさん
しいて言うならアンスキ出る前にハナを押さえてしまえば割といける
脱出術にお先に失礼か~…
脱出術にお先に失礼か~…
24: 名無しさん
しかもツヨシ固有デバフもあります
いかがでしたか?
いかがでしたか?
19: 名無しさん
おいタキオン!100%ツヨシパワーをくれよ!
27: 名無しさん
シナリオ上の強敵はちゃんと強敵で居てほしい反面
勝てないことのデメリットも大きいのが悩ましい
勝てないことのデメリットも大きいのが悩ましい
43: 名無しさん
菊花賞のときはもっと恐ろしいから…
30: 名無しさん
稀にある一生上がってこないタイプの出遅れしてくれないとノーチャンスクラスにみえる
33: 名無しさん
皐月賞のセイちゃんってここまで圧倒的な強さなんだ…
45: 名無しさん
ちゃんとスキル揃ってる逃げはマジで手付けられないから辛い
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(107)
伊達に黄金世代で二冠取ってないからな
二冠馬はいくらでも盛ってもいいとドゥラメンテも言っています
テイオー「ネイチャ育成だと毎回クラシック無冠だモンニ…」
俺のネイチャは基本京都新聞杯と鳴尾記念に行くからテイオーとはかち合わんぞ
友情とギア次第だから別にそこまで…
むしろ3着になったらそのまま進めるし…
この世界線のダービースペちゃんはどんな感じなんだろう…
差しで同レベルのステータスで王手持ってきて追い抜きざまにシューティングスターも安定して出してくるから大差ついて倒されることも珍しくないぞ
ダービースペちゃんはランダムで王手持ってくるからやばいですぞ
皐月のセイちゃんは実は先行で出てくるから意外と強くないぞ
ダービー以外は勝てるけど、ダービースペちゃん強すぎるよ…
ウインバリアシオンのオルフェは育成状態によっては目覚まし使うけど、こっちはもうほぼ無理
オルフェと違って距離Sになってないのが救いか?
でも加速系スキル充実でスピードB+だしこっちはバステ着くみたいだからなあ
育成結果捨てて勝つだけならなんとかなるか?
このくらいで諦めるとかやり込みが足りないんだよ
俺なんて余裕で時計5個食べてだめだったら諦めるくらいやり込んでる
>時計5個食べてだめだったら諦める
駄目じゃねえか!
皐月賞の時点でヒントMaxのスキルとかほぼ無いからこっちはスキル取りづらいんよね
赤鬼のトラウマが甦る……
秋の淀でさらに完成された姿を見せつける模様
アンスキ持って来てるのがヤバい
ステは多少むりめでもいいけどスキルは手加減してくんないと辛いんよな
みんな大好きボスラッシュ
喜べよ
やっぱ化物同期と当たる時はこうでねえとな、最高だよなこういうの
満を持して実装された黄金世代の秘蔵っ子=遅れてやってきた主人公みたいなもんだ、ボスラッシュも致し方ない
それにツヨシが夢に見た世界だしな……
そう思って朝日杯とNHKマイルカップにも出走して、ストーリーが申し訳ないことになった
二冠、三冠相手はこれくらいしないとね
この先のシーナや未実装だとラッキーライラックとかサリオス辺りもこうなるんだろうな
コミュニケーションブレイクダンサー♪
ビコペのシナリオはなんでボスラッシュじゃなかったんだろう?
運営的には何か基準があるのだろうか
流石に全戦このレベルは胃もたれする
全部全盛期で出されたら、端末ぶん投げるレベル。
周回育成ゲームでやるなと
ローレル育成でもうんざりだったのに…
史実を元にしたゲームでもあるけどな
史実に文句言えば?
周回育成ゲームじゃなくて強いライバルと戦って強いウマ娘を育てるゲームなので
誰も強制してない定期
こういうコメには必ず信者みたいなの湧いてくるな
62みたいなコメにはって意味
これがスーパーセイヤ人か
真のセイウンスカイはジャンプヒーロー2人分だった…!
まぁそれ以前に、まだツヨシ引けないんだけどね・・・
意外と手強い☆2なんよ
無料一本釣りしちゃってスマンな
むしろどこまで出ないか楽しみではある
セイちゃんちょっと本気出しますね…
ツヨシは史実だとそもそも出走できてないので、史実の勝ち馬と絶望的な差があるのもわかる。
史実でダービーと菊花に出て2着の好成績であるシオンはオルフェーヴルとあんな差をつけなくてもよくない?とは思う。それだけ三冠ってすげーってのもわかるけど
見てる方は2着でも十分凄いとなるけど、本人はこちらが思ってる以上に壁に感じてるからな
シーナにも言えることだが
かといって例の秋華賞には僅差時の特殊実況あるのにジェンティルシナリオだと楽勝で聞く機会ほぼ無し、これにシーナシナリオだと相手オールUGで負け確なんてやられたりしたら目も当てられない
シオンは出て2着ではあるけど、
ダービー菊どちらも大勢が決まってオルフェが緩めた所に着差を詰めた感じで、相当な差はあったからなぁ
2着だからってオルフェとの差が無いという事にはならないのだ
初期実装組のエルグラの場合、史実で出走できてないけど三冠取らせるの難しくないから史実の格が云々より単にシナリオインフレが進み過ぎた結果なだけな気がする
☆2以下のカノープス勢も、テイオーとかブルライとか初期基準じゃあ少し手強いけど今では勝てないって程じゃないし
☆3の例だとタップもクラシック走ってないのに史実二冠馬のシャカールに勝てちゃうんだし
皐月の時点では逃げBだから数字ほどではないかも
これはつよつよセイちゃん
加減しろ莫迦!
そいや皐月賞の時は2番手からのロングスパートだったもんな
相変わらず設定が細かい
こっちはデバフ食らってるってのによぉ!
皐月賞は逃げではなく先行で来るから逃げスキル死んでるんで大分マシ
これで地固めがあったら辛い。それでなくてもポジセンと危険回避のコンボが辛すぎる
ツヨシ「テイオー…勝利の呪文を頼む。」
しょうがねェなァ
お前の父親は三冠の大名馬!!
いけーっ 三冠馬の息子!!
猿語録をキレイな改変にするのはルールで禁止スよね
実馬が勝ったレースで強いのはまぁ納得よね
どのシナリオだか忘れたけどオリジナルウマ娘が蹂躙するのは
ちょっとうーん…ってなっちゃったけど
大体グラライ期の菊花賞リトルココンじゃねぇか?
あぁそれだ!教えてくれてありがとう
なんかデバフまで持ってたよねリトルココン
皐月セイちゃんは確率低めとはいえ突破することもあるんだが
その後のダービースペと菊セイちゃんで詰む
スペ相手とか2着に付けても差が大差ばっかなんでどうしたら良いか途方に暮れてる
リアル黄金世代で
短距離マイル中距離クラシック長距離組むとどうなるんやろ
1200:アグネスワールド、マイネルラヴ、キングヘイロー
1600:グラスワンダー、エアジハード
2000~2400:エルコンドルパサー、グラスワンダー、スペシャルウィーク、セイウンスカイ
長:スペシャルウィーク、セイウンスカイ
ダ1600:ニホンピロジュピタ
ダ2000:ウイングアロー
中距離に牝馬2冠のファレノプシスと
ダートに1800しか極めなかったスマートボーイが欲しい
ぶっちゃけ、キングヘイローって、短距離結構走ってるし高松宮記念取ってるけどスプリンターっぽくないんだよな
どっちかというとマイラーに近い気がするし、短距離でボロ負けなケースも多い反面、勝ててないだけで中距離でも割と好走できてたりする(皐月賞なんか「アレは勝てるレースだった」って鞍上が怒られた)
エアジハードも普段マイルばっか走らされたけど、秋天で3着だったりするし
キングは「道中でご機嫌を崩さず、最後に大外ぶん回しができれば勝ち負けできる」なので距離はあまり関係なかったりする。実際1200、1600、2000、2500、3000のG1で掲示板に載るという結果も残してるし
これが真の姿…ナマ言ってすんませんでした
早いぜ 早すぎるぜ セイウンスカイ号
スキルも充実 うれしいな
加速の手段さ アングリングxスキーミング!
親父の顔は見たくないどころか知らねえんだよなあ…
セイちゃんが二冠取った頃には消息不明になってるのが無情すぎる
今日も府中が平和なのは
フラウンス村長の親父が居るからさ〜♩
はいセイ加害
史実通りのクラシック時のセイウンスカイ
こういうの見ると是非ホウヨウボーイのジャパンカップは思い切りやってくれと思う
未だに3冠どれも勝てない
絶望的すぎる
圧倒的に強いケースと普通に蹴散らせるケースの塩梅が判らない
ビコーの委員長とか狂った強さでいいのに
ツルちゃんのシナリオでいうと、クラシック期のJC・有馬は
エルもグラスも別に強くないから割と勝てる
(長距離適性は上げたほうがいいけど)んだよね。
シナリオ内で同期の強豪としてちゃんと書かれてるんだから
その二人も強化しておいていいんじゃ? とは思った。
シナリオのテーマにもよると思う
ビコーシナリオは下剋上や成り上がりがテーマではないし、シオンにおけるオルフェみたいに執着してる格上キャラもいないからわざわざ強キャラを出す理由もなかったんじゃないかと
菊でスタ1000あったぞ
こっちのステに比例する?
NPCのステはランダム幅あるから
デフォが1000でスレ画のは低め引いた結果じゃない?
そっか、ありがと
……どの道手加減無用じゃねぇか!
スキポ換算で1200くらい?
そういう事するならユーザー側もちゃんと勝負できるようにしろ
ジュニア1、クラ2シニア2で金スキル完走確定にしてくれ
こう言っちゃアレだけど楽しいのは初見だけだよね
因子周回や本育成やり始めると…
ま…まあそれはスポーツとかの反復基礎練習の積み重ねだと思えば(汗)
本育成なら回避すればいいのでは
上でも言われてるけど別に強制じゃないんだ
周回とかしたければ強いライバルがいない子を選べば済む話なんだ
こう言っちゃアレだけど自分で選んどいてネチネチ言うのはちょっと…
この程度でネチネチ?
ウインバリアシオンの因子周回キツかったし64の言わんとしてる事もわかるけどな
ボス仕様はメリットとデメリットがあってここが嫌だって人がいるだけなのに他の人もそうだけど噛みつきすぎじゃね?
別にシオンでやらなければいい話だし、それでもやりたいと選んだんだからそれなら文句言わずに黙々とこなせよってことなのでは
ボス仕様のデメリットって結局プレイヤー側が回避できるものでしょ
シオンの固有は追込バにとっては頭1つ抜けて有用だし、ブライト推しの自分としては数少ない相性がよくてマイル~長距離走れるローレルが因果で使えないのは普通に痛いしどうにかしてほしいなと思ってるよ
もうそろそろ全レース自由にローテ組めるシナリオがメイクラから更新されてほしいなと思ってる程度には
「自分で選んだなら文句言うな」「ボス仕様はプレイヤー側が回避できる」とは言うけど、
自分の推しだったり、固有が欲しいキャラの因果だったりの育成に「突破ほぼ不可能な強敵」が置かれるかどうかは運営の匙加減一つだし、自分で選んだワケでも避けられるモノでもないのよ。
「このキャラで因果したいけど強敵がいるので成立しない、超上振れを引かなきゃ勝てない目標G1レースは勘弁」って要望に対して「強制してない、そのキャラでやらなければいい」はちょっと暴論よね。対人要素のある育成ゲームなんだし、運営に対してもユーザーに対してストレスかける部分はそこでいいのか?ってまず考えちゃうよ。
そもそも振り返ってみればチヨちゃんシナリオのマルゼンやシービーのような最終盤に出てくるラスボス、隠しボスとしての強さならまだ面白かったんだけど、逆にアレで製作陣が味を占めた感があるかな?
まあ最初期から未だに続く「レースには勝ったけど実質的な勝者はアイツだ……!」って無敗で進んでもメンタルが負け続ける育成シナリオに整合性をつけるための「じゃあ勝てない強敵を置くぜ」って解決法にはなってるんだけどねえ……
こういう人って畑のトレ制限もそのキャラ使わなきゃいいじゃんって思っていたのかな?
>>100
因果も対人も、だーれもお前にやれって言ってないでしょ?
楽しみ方の1つなのは分かるけど、何で強制されてもない事を勝手にやっといてやれ因果しにくいだの何だの文句言うのかが理解不能
そもそも因子周回やら何やらを当たり前って考えてる人とそうじゃない人の意見の食い違いだからね
どっちが多いか知らんけど
ビコーでボスラッシュ再現求めてる人もいるけど、史実再現で負けた全レースボスがいてなかなか勝てませんとかだったら、育成初回以外やるのが億劫になるなぁ。ボスに勝ってボーナスつきますとかだと、勝つ前提で育成しないとだし…正直ボスラッシュなしでいいっす
ナリブとかフジキセキみたいに選択ルートとかあってくれても良かった気はするんだよな
シナリオをじっくり楽しむ場合と因子周回する場合でわけたい
差しにしてスタミナグリードでも持たせっかな
勝てない経験は積み重なると不満に繋がるのは他のゲームで無限に見てきたからしゃーない
頭因果がスゲェ騒いでんな
メシ屋で大盛り頼んで量多いって言うのか?
大盛り頼まないでいいならここまで文句は言わんでしょ
意味不明すぎて草
このゲームが楽しく育成して終わりのゲームなら良かったんだが正直最近は強いの多くてやっててしんどい
推しか元ネタクソつよ勢以外引けなくなっちゃったわ
インフレ抑制で脳死で因子周回させない方針なのかと思うところはある。
シオンやツヨシ達以外にもいっそのことそういう傾向専用のシナリオがあればいいのに。史実遵守シナリオ。
クラシックだけじゃなくシニアも強くて、代わりに全体的に因果が付きやすく、史実で未出走や負けたレースで勝てると更に因果で☆3がつきやすくなったり取得してないスキルの因果が時々付いたりするとか……。
正直シナリオやサポカがインフレし過ぎて史実で勝ってないところで5馬身とかで勝ったのに曇ってるのは違和感はあるしね。
因子が因果になってた……恥ずかしい
そうだよな
勝手にやってるだけでウマ娘やる事を強制されてないからウマ娘に対して何も文句言えないよな
サポカ未完走もやる気ダウンの多さも不満あるけど勝手にウマ娘やってるだけだし文句があるなら辞めればいいだけだもんな
皐月とダービー勝てる選択に突っ張すると菊が勝てねえんだよ…