2: 名無しさん
追込は事故るんだ
3: 名無しさん
これでも金ピカが居ないので大分楽っす
4: 名無しさん
金ピカいると八割負けるしな
5: 名無しさん
ジュニアで金スキル取ってあげないと朝日杯で全部目覚まし使い切る
6: 名無しさん
メカだと周回は現実的じゃなかった
10: 名無しさん
追込みはステばっちりでも事故る
たまに良く姉上が五位ぐらいで悪い顔になってる
たまに良く姉上が五位ぐらいで悪い顔になってる
11: 名無しさん
差し追込は事故るさ
12: 名無しさん
あとなんか継承相性悪くないこの子…?
オグリやフジセンパイと違ってなんか因子継承あんましてくれないんだけど
オグリやフジセンパイと違ってなんか因子継承あんましてくれないんだけど
13: 名無しさん
>>12
継承属性が芝追込まではいいんだけど中距離がないからそこが優秀な固有持ちの多い芝中距離持ちから外れてだいぶ低い
でも追込キャラとは相性いいし追込にしか継承しないからデメリットにもならない
継承属性が芝追込まではいいんだけど中距離がないからそこが優秀な固有持ちの多い芝中距離持ちから外れてだいぶ低い
でも追込キャラとは相性いいし追込にしか継承しないからデメリットにもならない
14: 名無しさん
>>13
長距離属性持ちは大抵中距離属性も持ってるから本来は脚質合わなくてもここで底上げされるんだけどな…
長距離属性持ちは大抵中距離属性も持ってるから本来は脚質合わなくてもここで底上げされるんだけどな…
20: 名無しさん
属性とか言われても分からん…内部設定で決められてるのか
21: 名無しさん
>>20
キャラごとにバ場と脚質と距離の属性が設定されててそこが合致するとキャラとの相性値が上がる
ここの数値がかなりデカいからここが合わなかったり属性が足りてないと露骨に相性下がる
キャラごとにバ場と脚質と距離の属性が設定されててそこが合致するとキャラとの相性値が上がる
ここの数値がかなりデカいからここが合わなかったり属性が足りてないと露骨に相性下がる
22: 名無しさん
まあ隠しパラメータだし…ダート勢や短距離勢が他とあんまり相性良くないのもこれ
17: 名無しさん
レジェンドシナリオは強化ライバルが出現しないからかなりマシだな…って思う
それと気性難系な子は面倒なトレ制限も発生しないし
それと気性難系な子は面倒なトレ制限も発生しないし
29: 名無しさん
12月のシナリオのレースはジュニア級の時点で金加速持ち割といるからステで勝ってても加速で捲られることが割とある
33: 名無しさん
ジュニアは朝日FSでバブルとフジが時計奪ってくる
37: 名無しさん
同じ追い込みのイナリでもめっちゃ事故るからな…
42: 名無しさん
手動でやっててもデュランダルとかジュニアの年末でめっちゃ負ける
しかたなく先行にしてる
しかたなく先行にしてる
41: 名無しさん
レース時以外の練習画面とかでも作戦変更させて欲しい
40: 名無しさん
デュランダルは人間操作でも負ける
一年目は心苦しいけど逃がすしかない…
一年目は心苦しいけど逃がすしかない…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(59)
一部の娘の三冠達成時ヒント取得がないけど、それでも楽々…
脚質適性でマイナス補正されるのって賢さだけだっけ?
うむ
後方脚質のメイクデビューは逃げで行けとか言う人おるけどGで逃げすると位置取りかかり起こしてスタ不足で負けるから先行にしようね
シオン「すみません朝は苦手で・・・」(違う)
シオン「いつも教室まで走ってます」(違う)
担任「きょうも遅刻だね」(敗北)
やはり逃げ…!脚質逃げは全てを解決するのよね…!
頭先頭民族は正義であった
グラマスの時もそうだったけど年末レースは通常のレースに比べてやけに負ける
2400抽選される事故もなくしてほしい
というか、適正低いデビューさせられるキャラもキツイから1回目のレースくらい距離選ばせて欲しい
姉貴姉上がマイルに担ぎ出されるからな・・・
追加でホープフルとかJC出てないとクラシックでもマイルに連行されるんだっけか
グラマスもその仕様で散々文句言われてたのに今回も同じ仕様なのは笑ったわ
自動育成の妨げになる手動選択はNG
って思ったけど普段のレースで適性に合うもの選べるようにできるんだからここもちょちょいとなんとかしてほしいね
グラマスと今回の年末レースはほんとに普段となにかが違ってるってぐらいに安定しないのなんなんだ?
一回デビュー戦で3連5着取ったことがあってすぐに先行に変えた
まぁL’Arcから目覚まし使うシナリオ無かったし沢山余ってるでしょ
余ってるからってたくさん使わせるのは違うでしょ
余ってるからってたくさん使わせるのは違うでしょ
(それはそうだけど)なんで二度も言うのよ
30分以上たってからだししかもID違うし…
普通に育成してても負けまくる
今回チャンミ用にデュランダル育成してるけど12月のLEGENDレースポンポン負けよる
あ、ウララで常時目覚ましにしてたの忘れたわ
デュランダルはスキル無しでジュニアシナリオレース負けまくったけど、嫁アマさんはスキル無しでもあんまり負けないな
偶然か?
余さんもデビュー戦で負けてたりするし
因果で後方脚質ちょとsYレならんしょこれは
30弱走るのに後方脚質かつマイルCダートCとかこのままでは俺の時計が事故でマッハ
これからはダート遺伝子で適性上げワンチャンが出来ないやつが悪者でFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
他はともかくURAでオート育成シオンは危険だったな
暴君なんてメカ育成でも苦戦するのによわよわな初期で勝てるものかー!
目覚まし有りだとオルフェ戦で溶かしまくる
目覚まし無しだとオルフェ以外のとこで事故って終わる可能高
そもそも育成中の敵に金スキル待たせたりと強くする意味あんのかな?
朝日杯とかのバブルはマジで敵
アーモンドアイに勝てねー→距離適性B
ニシノ神とかバブルとか普通にステ育ってないと勝てないジュニアマイルG1勢が結構いるのよ。
特にバブル。あいつの朝日杯めっちゃ負ける。
オグリを差しのままオート回してるとここが一番の鬼門
ここでコンテヌーして先行きりかえることが多い
ノンスト運ゲーウオッカとかもいるしマイル勢が強過ぎる
コンテニュー時にスキル獲得機会クレメンス
レースの週の最初からやり直したいよな
コンテした時点で次勝ち確くらいのバフくれていいと思う
たづなさんさあ…「他のウマ娘よりスキルが少ないみたいですね」って言うならスキル取らせてよ…
サービス開始初期から運営に言い続けてるけど許してヒヤシンスとしか言ってこねぇ
周回でガチで負けないのってマル姉タイキくらいなんよな実は
オグリも意外と負ける
短距離逃げで一回目の年末のアレが
新潟だと追い比べ食らって負けまくるのもあるな…
ライトオ育成中にそこで5回コンテニューさせられて目覚まし使い切り
→アイビスSDで事故して育成終了のコンボ食らったわ
育成時の相手の脚質バラけさせるアプデの後からステの暴力で殴れなくなってきた感がある
だからおまかせ因果は朝日杯の前に一旦ストップしてその時点で取れる汎用スキルは取っておいてさらに作戦を先行に設定してから朝日杯をパスしてそこからおまかせに戻してる
それでも土日は20育成とかするからこの2週間で時計が200個くらい溶けてるけど
レース前だけじゃなく育成中に脚質の設定を変えさせてほしい
今まででも逃げをずっと先行で育てちゃってたとかしょっちゅうあったし……
裏画面にしてたらオルフェ菊で負けてて20分アラームまで佇んでたわ・・
逃げはブロックによる事故を避けることができるがその分スタミナ消費が激しい、とあるが大逃げだったり競り合いによる掛かりなど起きなければ基本一番安全な脚質なのは今も変わらないか
なんかうちだとマルゼンスキーの因果よく事故るんだよな
オグリは差しで放置してても大丈夫なのに
まあルドルフのローテどおりとかゼファーよりはレース強制されないから
どうにかバリやんをマイルBダートDにしつつ赤因子を中距離9か長距離9で仕上げられないものか…
マルゼンスキーでオート育成の因子周回やってたらジュニア年末レースが短距離になって事故りまくってたわ。G2マイル余計に走るようにしたら安定するようになった
あと最後アイとぶつかったり、適正外レース強制出走あるキャラは目覚まし全部消えちゃうから
結局レース負けたらオート止める設定にしなきゃいけないのがな
せっかくプレイヤー大歓喜のオート育成実装したんだから
個別目標と強敵無くして、放置してたら勝手に育成終わってる感動をくれてもよかったと思うんだが
ニシノは時計を使う時のチェックを入れておかないとオークスで時計が全部溶ける
昔から適正Gでも逃げにしたほが勝てるって言われてるしな
アイちゃんの部屋が目覚まし時計でいっぱいになってる!
個別シナリオの強化ライバルたち消えるからシオンの二つ名取れるやん!ってなったのは嬉しかった。
余からクラシック3冠奪うの正直私の腕では無理だったから。
ショップで目覚まし買えるようにしてクレメンス…
普段からダートローテ走ってるので端から目覚ましなんてものはありませんよ 男は黙って石割コンテ
一年目最後の短距離とマイルはちょっと調整して欲しい
デュランダルも悲しいくらい負けるが他も結構負ける
適性相性は距離適性とバ場適性は複数持ってたりするけど脚質だけは絶対に1個しか付けないんよな
脚質も複数つけたっていいと思うけど先行差しが相性高くなりすぎるからだろうか
あとマヤみたいな自在だと全持ちになって使い勝手が良くなりすぎるとかか
やっぱ他の人たちもそうなってるか
特にデュランダルだと何一つヘタれてなくて電光込みでSP使い切ってても負ける
たづなにモブロック判定される事故負けだけでなく純粋な力負けが起こる
距離が短くなるほどスタミナ不足の問題がなくなるのも関係してる気がするけど
さすがにちょっと調整してほしいねこれは
ジュニア12月前半とシニア4月前半と12月後半におまかせが止まる機能ください(目覚まし残り400個)
因果どころか評価育成でも溶けるぞ
アーモンドアイ戦で普通に負ける
三連敗した時は目が点になったわ
逃げ先行なら勝てる評価点なのに後ろ脚質だとあからさまに負ける
アーモンドアイ戦だけモブロックが酷い
おまかせ育成だとアーモンドアイが邪魔すぎる
逆に考えるんだ
負けちゃってもいいんだって
てかオート実装までしてんだからもうやりがいがどうのこうの気にせず育成レース絶対勝てるような強さにしてほしい
頑張って育成レース勝つってのはリリース直後で終わった
目覚ましとかいう謎アイテムいらんわ