297: 名無しさん
>>292
おっちょこちょいさんめ
おっちょこちょいさんめ
298: 名無しさん
>>292
何やってんだよラディソ!
何やってんだよラディソ!
299: 名無しさん
>>292
このおばか!
このおばか!
305: 名無しさん
この時間UDらへん多いな
下手すりゃEやFおるぞ
下手すりゃEやFおるぞ
308: 名無しさん
>>305
わかる
なんかD多いよね
わかる
なんかD多いよね
312: 名無しさん
>>308
とおもったらUBいるしワカラン
デュラがなんか撫で切ってたが
とおもったらUBいるしワカラン
デュラがなんか撫で切ってたが
310: 名無しさん
>>305
マ?信じて狩りに行くぞ
マ?信じて狩りに行くぞ
330: 名無しさん
>>305
サンキュー
ヒソカしに行ったら一発で突破できたわ
サンキュー
ヒソカしに行ったら一発で突破できたわ
313: 名無しさん
狩り時って情報流して釣られて参加した無垢なスレ民を狩るんだよね
315: 名無しさん
第1RのUBは割と評価盛りも紛れてるイメージ
距離SないUBとかいたし
距離SないUBとかいたし
319: 名無しさん
初日に現実見せつけられたから幾ら狩り時って言われても突っ込めない
再育成しなきゃ
再育成しなきゃ
323: 名無しさん
昨日もこの時間帯はUD多かったから狙い目やぞ
328: 名無しさん
(因果真面目にやって真面目に育成してたら)狩り時
346: 名無しさん
グランが筆頭ではあるけどなんだかんだデュラも勝ち拾ってくれるな
時代は追込だよ!
時代は追込だよ!
312: 名無しさん
>>309
普通にすげぇ
普通にすげぇ
325: 名無しさん
>>309
すげぇな…
すげぇな…
311: 名無しさん
おお
310: 名無しさん
足したら100やん
314: 名無しさん
なんだよ数学マウントかよ、部員っぱりらしいな
315: 名無しさん
足し算できる部員は貴重
316: 名無しさん
部員にウマ娘上手いって言われるのは最高の名誉だよな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742917467/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742957086/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(107)
逃げ3ってそこまで突拍子もないわけでもなく、一応事前に言われてた型の一つではあるよな?
仕上げる難易度が半端ないから青ルビーとかで楽にやったほうがいいってだけやな
逃げ3は強いけど仕上げるのが大変ってどのイベントでも言われてると思う
最終直線で最速追い比べたら勝てるだけで足並み揃えないと逃げ3にしても意味ないのがね
最終コーナー前後でぶっ飛ぶ逃げは外側に行くから内側を後方脚質に明け渡すだけの利敵行為キャラになったりする
終盤接続とスキル重なりすぎないように終盤に入って内側制圧して追い比べゲーミングを作り上げるだけの簡単なゲームさ(白目)
逃げ3ってスピードイーター3発でデバフメンバーを1枚余計に積んでるようなもんだからな
なおデュランダルに届かないことがまれによくある
自前でスピードイーター持ってるチョコネス
イベントで覚えるヘリオス
あと一人はセイちゃんに因子持たせておけばいい
チョコボンもイベントで持ってきてくれるんだぜ
これで3人揃ったな!
スレのとは違うけど青お嬢を追い込み活用してたら電光石火の進化版が差し専用なの気付いて今日作り直した
全然スキル発動しないなと思ってたよ
時間帯で結構ばらつくのな
3勝できたけど昼にやったらゼロ!ゼロ!ゼロ!!
あかん…今度こそ決勝いかれんかもしれん…
!を♥に変えるとアラ不思議
オレンジ…
グランアレグリアが異常なくらい勝ってる(自分の中では)
グランアレグリアが一番いいのかな………………
みんなつよいね〜!\(^o^)/
昨日は一勝もできませんでしたわガハハ
メカより強いの育成できてないし、今の環境になって差が開く一方ですわ…
自分も評価点だけならメカの方が全然いい
短距離マイルってスタミナない分評価伸びないからね
でも短距離マイル用シナリオの畑は二度とやりたくないから仕方なく今シナリオやってる
メカは強い練習にOD当てるだけで良かったし友情トレないときはお休みやレースに逃げれたけど新シナリオはゲージガチャ・心得ガチャだからね
1日5育成しても完走までいくの1〜2回だから過去一で徒労感を覚えるわ
言っとくけど、それは仕上がり抜きにクリアまで進めたことにお前自身が満足してるだけで、実際にちゃんとした個体を作ろうとすれば同じレベルでリタイア連打するんだからな
レジェはリタイアラインが分かり易くてそれが早めにあるというだけの話で、むしろそのお陰でだらだら進める無駄な時間が減るというのははっきりしたメリットだぞ
さぁやるぞってモチベが早いリタマラで萎えるという気持ちは当然だし良く解るが、認知バイアスだけで批判してはいけない
この程度で批判って過敏過ぎるよ
神経質になり過ぎじゃない?
ただの勘違い我儘をオブラートに包んでるとわからないのはあなたは鈍感過ぎじゃない?
勘違いも何も俺の主観の話だからね
メカシナリオと比較して新シナリオはジュニアからクラシック合宿までの心得ガチャを通しても距離S・スキル完走という運ゲーが残る
メカシナリオはバステ引くなりしないとリタイアはしなかったし出来上がりも安定していたけど新シナリオはブレ幅が大きいし運要素が多いから精神的疲労が強い
共感してもらう必要はないけど否定される謂れもない
彼は最近暴れてる新シナリオへの苦言を発狂した様に長文で個人批判で擁護しようとする奴だと思う。
長文は君を否定してなんかいないというかむしろ共感してる側では…
しかも俺の主観と言い切るということは、つまり自分は勘違いの我儘バカだとお認めになるということなわけで…
56コメは普通に主観の感想レベルなんよ。
「それを認知バイアス掛かった批判」ってのがそもそも変な流れのよ。
批判クラスでもないのに勘違いの批判って認識と76の言葉選びが悪い
あと長文君と76暴言マンは別人の可能性あるからね。
なら勉強したらいいじゃない
レジェンズは良手悪手がはっきりしてるから複雑に見えて意外とシンプルだし、運ゲーのかかる部分が違うだけで実際はメカと変わらんよ
もし仮に勉強なんかしたくないし適当に雰囲気でやって強いの作れればいいやーって考えでも俺はそれを否定したり貶したりもしないよ
ただ、その点を棚上げして愚痴のようなコメは書くなとは言うけども
勉強したら青緑桃ゲージ全部マックスまで貯めた先に待ってるのがハズレ心得9つというのがなくなるのならいいんやけどな…
意味がわからん
ハズレが9個揃う前に止めるだろ普通、それこそ勉強不足じゃないか
運ゲーって言いたいんだとしても運ゲーは全シナリオ同じなんだから理由にならんぞ
取れる心得が9個ある時にそれらが全部ハズレ、という意味でしょ
完全ハズレが9個って心得7個目あたりまで当たりで染めてなきゃいうほどおこらんけど、それならそれで止めたらええんちゃうの、そういうゲームっしょレジェンズって
勉強不足で済まん・・・
6か月ごとの選択の前に、何の心得が取れるようになるのかわかる方法があるなんて知らなかったんだ
どうやって確認すればいいんだ?
6か月じゃなくて6ターンだったわ
とりあえずそれが解るなら無理にMAXまでもっていかなくても平気になるからだいぶ育成が楽になる
そりゃあ運ゲーじゃないなんて言えるわけだぜ
64からの枝の嚙み合ってない感、ハンパねぇ!
そもそもハズレ心得しか来ないケースがある「運要素を勉強不足」とか批判してるから意味不明なんだよ。その運ゲー要素が大きくてメカよりも厳しいよね、って話してるのに。兎も角「お前等が悪い」に持ってくのに必死すぎる
「ハズレが9個揃う前に辞めるだろ普通」
???本来の意味も予想出来ないほど、日本語が下手くそ過ぎてみんな困ってんじゃん
連投して悪いけど、気付いたわ…様は彼は「一育成で9連続ハズレ心得を引いた」って勘違いしてる…
…普通ハズレ9は、「1回の抽選で9選択肢全てがハズレ心得のケース」って予想つくだろ!
勉強不足批判連呼君は、対人コミュニケーションの勉強不足すぎんだよ!
そもそもハズレを一回引いたら終わりって感覚が浅いというかシナリオ理解ができてないと思う人
ハズレ2回引こうが他シナリオより強く作れるのにそれが出来てないなら勉強不足だろ
人集まりやすくなるやつとか体力消費減とか理想ではないけど上振れ呼べるやつはあるよ
批判先が定まってないぞ。
木主は残念ながら理解力低くて強い個体作れてないようだが、ハズレうんぬん言ってない。
1個引いてハズレだと言う人は普通に完成した上振れ個体目指してる別人のガチ勢。
後者の大半は普通にUC後半やUB狙いの層や。
とっくに別シナリオより強い個体作ってる
外れにしても「効果15%で超絶好調/挑戦ゾーン30%」「無条件で効果20%」「☆2効果」のどこまで妥協できるかで話がかみ合わなかったりするんだろうな・・・
自分は☆2は厳選しない、効果量が低めの☆3は当たり、効果15%や外れだけど続行、ステアップ以外は一つまで許容、だけど
どうしてこういう人たちって、理解力が低くてとか煽る言い方をしちゃうんかね
遊びで育成した3キャラ(育成回数は合計4回)で3勝できたから慣れと因子の印象
まあ、その遊びで育成したメンツでA決は無理っぽいけど
こっちより評価高いのに勝てるなと思ったら距離S付いてないのとばっかり当たってた
次が恐ろしい
今日はフリオーソで勝てなかったよ。
やっぱ昼にウララちゃん出して来る相手は強いわ
(なんだこの書き込み…何かがおかしいぞ)
「幻術か?」「イヤ幻術じゃない……イヤ…幻術か?また幻術なのか?イヤ…」
「何だあれは!?」
また幻術なのか!?
(あれ……今回のチャンミ、ダートだったっけ……?)
(そうかな……そうかも……)
黄砂が来てダートになってる?
おじいちゃん
ダートチャンミは半年前に終わったでしょ
昨日フリオーソ出してる人見かけたな
何で?となった
今日はノーマルアヤベさんに撫で切られた
良くある
さっきミラ子に撫で切られた
アヤベさん今回のメンバーで一番勝ってるのだ。
終盤速度だけは追込脚質&終盤固有速度スキル&終盤進化速度スキルとブッチギリヤバいのだ。
馬群が余り広がらず、加速さえ決まればグランや青ルビーもブッチギるのだ。
変態大決戦だー
先行UC5×3で勝ったり負けたり
A決だけは行かせておくれ
青ルビーとグランとヘリオス(逃げコンビ)にだけ今のとこ負けてるから言われてる通り本当に人権キャラなんだな
2勝ばかりでなぁ…
✕✕✕◯◯
◯◯✕✕✕
つらいです…
4戦2勝からの×もなかなかやぞ
2段目がそれやん、つまりダブルミーニングだったということか?
チヨちゃんが強い
実装されてからずっと強いよね
春マイル限定ではあるけど開催数が多いし
???「先日私が勝てなかった理由が判明しました。
コースを直線に変えたらこの通り(フンス
ステ盛れたけどスキルがちょっと心許ないな……って出来だった先行ヘリオスがなぜかルビーやグレンよりも勝ってる
やっぱ前で追い比べ出せれば後ろが追い付けないくらいの強さ出せるし、自前の3人で追い比べ狙える逃げ3の仕上がった強さは凄いね
それはそうと今回のチャンミ、距離の魔改造がかなり多くない?自分は春天チャンミに迷い込んだのかって錯覚するようなチームに結構当たる
第1ラウンドだし逃げ3は難しい、ルビー、グラン、デュラは強いと言われていますから
余程うまい人でなければ後脚質対策で手一杯だからか自分も先行のフーちゃんがそれなりに勝ててますね
マイルはそこそこ走れる子は多いし改造しやすいから神々の遊びとしては初期でしょうし
マイルCの子は沢山いるし、芝だからマイルだけなら元適正Gでもなんとかなるし、
因子周回でマイルは前提だからマイル因子持ちは多いので割とやり易いな。
ダート娘を芝で走らせるほうが辛い
昨日の昼は玉石混交だったのに今日の昼はUC9割なんでまあ運よなあ
勝率が昨日85%今日60%と露骨に下がったわ
スタミナ分の評価盛れないからUD後半だけど青ルビーならそれなりに勝ててる
これもう誉は捨てて残り2人はデバフにした方が良さげか?
後方脚質の1エースは事故が怖くないか?
5戦のうち3つ勝てばいいんだからそこまで事故気にしなくてもええよ
それで予選勝率9割超えて決勝だけ事故ったから自分ではもう二度とやらんけど
後ろ単エースは本来格上相手のワンチャンを狙う戦法やからな
・出遅れ自デバフのケツに終始張り付き(1敗)
・大外ぶん回し(1敗)
・垂れウマ爆弾(1敗)
決勝で普通にあり得る話やが、お嬢と心中する覚悟があるならGOや!
予選で事故は気にする必要ない
決勝でもUD後半3人でマトモに勝つのはかなり厳しいからまだデバフ2の方が可能性がある
後方は育成中は逃げにしとけは良く言われるが先行はようわからん
数学が得意なオオサワトレーナーがおるやん
因子周回を2割増やしたら足し算以外も出来るようになるぞ
ワイのデュランダル加速が全然でぇへん
お嬢は問題ないのに
幸いにも今の所仕上がった個体には1度しか当たってない
ラウンド2が怖い……
今回チャンミはおJOとアっちゃんの一騎打ちと言われとったな
問題は明日からだからなぁ
何とかA決勝に潜り込まないと・・・
推しを仕上げるのがモチベ
勝てないなら勝てないでムッとするけど最後まで穴を狙うぜ
推しはその時の最強キャラです。
グレA行きたくないのにうっかりミスで行くことが確定して早くもお先真っ暗だったけど、お嬢とグランのおかげでなんとかなりそう感出てきた。今回はキャラパワーに助けられるチャンミになりそうだ……
本当びっくりするくらい強いなこの2人
逃げ2蒼お嬢でやってるけど良い感じ
グランは逃げ2で引っ張れば大抵届かないし
(差しで走るよう示唆した俺…)
(先行で走るよう示唆を受けた私…)
知ってはいるから覚悟してたけどマイルだとタマまーじで勝てねーな
全勝できたと思ったら全敗もするから不安定過ぎる
負ける時は前出すぎてスキル不発して他の先行差しに負けるパターンばっかだからラウンド2で相手の水準が上がっていい感じに道中競り合える事を祈るしかないな…
使っているのは秋タマかな?
ノーマルだったら一度秋タマ使ってみるのも良いかも、今回スキルがまあまあ噛み合っているからね
秋タマはどこで出してもいまいち勝ちきれなくて取り合えず作るけどLoHでしか出してないなぁ
直滑降は嬉しいけど真っ向勝負とかは絶対拾うから自前じゃなくていいし固有は有って無いようなもの
通常タマは先行運用だと秋タマ同様に進化1個潰れるけど固有がある程度機能するからたぶん通常タマの方が今回も勝てる筈…
(実際秋タマとは奇跡的に1回だけマッチしたけど沈んでた
自分は逆に秋タマのが安定していたので採用しました、ノーマルはコンセとか積みにくくて、不安定だったです
秋タマはイベントで阪神も拾えるし、スキル取得の自由度が今回高いと感じました
10回走って2回勝てているので、今のところはそのまま採用です
阪神についても通常タマでも同じイベントがあるから猶更秋タマの強みを感じないなぁ
なんなら因子しっかり仕込んでるから緑に困ることないし
秋タマは遊び、スリスト、尻尾とかの汎用強スキルとかコーナー、直線のスキルが邪魔して固有が暴発しやすいからスキルマシマシの昨今の環境だとかなり使いにくいと思ってる
折角だから固有を生かしたいけど固有をうまく制御しようとしたら序~中盤スカスカになってそれはそれで勝てないし…
安定しないとは言え1エース編成で通常タマが5割勝ててるから満足はしてる
最初に言った通りマイルレースだと辛いってのは分かってるから割り切ってるよ
この間の中距離チャンミみたいに活躍させられる所ではしっかり活躍して貰ってるしねw
もしかと思ったけど、やっぱ1エース編成やったんすな、それならノーマルのが良いですな
自分はあくまで3人のうちの1人として、青ルビーが勝てなさそうな時に、タマとミラクルに頑張ってもらうスタイルなんで、勝つ負けるは別に、前にタマがいてくれるのが大事なんです
スタイルは違いますがタマ推しなので、がんばってください
逃げで固めてスピードイーター3発撃てるのはやっぱ凶悪だよなあ
事前の練習で追込グランがあんまり勝てないからなんでだ?と思って見てみたら差しになってた
おかげで本番は間違えずに設定出来た、事前練習大事
てか差しのままでもたまに勝ててたお前何なの
逃げ3をね…デュランダルでぶった切った時がバチクソ気持ちええんや……
勝てないなと思って相手のステ見てみたらスキルいっぱい積んでた。差はここにあったか…よくて5000くらいしか稼げんのだがみんなはどれくらいスキルポイント稼いでるんだろう
5500~6000
評価高いのは大体スタミナの差だから格上にもかなり勝てるな
たまにスキル爆盛りと当たって負けるけど
次のラウンド以降はしらんけど、現時点で遭遇するUBはスピスタ2枚差しでステもっただけなやつやろ
よくそんなんで出てこれるよ
ワイもそう思ってたんやが、今日スタサポ2枚入りの評価盛りUB越え3人連れの人と当たってなぁ、ラストで通常シチーに差し切られて唖然とした
よく確認したらスキルが割りとマイル対応してて、こちらの下振れもあってかギリギリの勝負になった結果や
ちなみに今日は18勝してるぞ
手持ちサポカによってはスタ2の方が根性とスキポ稼ぎやすい人もいると思う
スタミナ評価盛りグランとか平気で3着以内に入ってきたりするのが怖いわ
逃げ専はサポカ資産を逃げ向けで固めれば済む点は楽だ
仕上がりで妥協がほとんど許されない点は地獄なのだ…
でも結局妥協してたら勝てないのは厨パだろうと変わらねえのでは?
スキルの必須枠に継承以外で絶対に取れないスキルがあるのが他とは違うと思う
グランアレグリアを先行で育ててた俺、参上
グランアレグリアの強さに(やられて)俺が泣いた
フクキタルガチ勢に遭遇して負けたよ
悔しくなかった
昨日のうちにグループA確定はしたけど4エントリー中3回勝ち越せなかったからA決行くのは厳しいかもしれんなぁ
流石にハイボルすら積まなかったのは怠慢が過ぎたか
今日は開始直後がすっごい楽で初めて9連勝できた
警戒してるヒソカさん方の隙を突けたかな
この2日で8割強勝ててるけど何が起きたんだ?
これまでのチャンミでは5割超える程度しか勝ててなかったのにな
アニバのステップアップで連れてきたデュランダルと青ルビーのキャラパワーのおかげなんですやろか
この2人のどっちかが最後ぶっ飛んでくるので頼もしい
その一方で先行のフライトさんがまったく勝てず悲しいし申し訳ない
なぜかフライト難しいよね、横並びのオープンでもそんな感じ
ハイボルあげませんの未完成と思ったら異常に強いのがラインクラフト
逃げが難しいとか言う情報操作を真に受けてる奴多くてほぼ逃げと当たらないから今回楽勝すぎる
それなりにルムマ潜れば時折いるモンスター逃げに蹂躙されるから気づけるだろうに
大逃げ2逃げ1でラウンド1とはいえ全勝
UC中盤のおはマイルや青ルビーもちょくちょく見るが影さえ踏まさん
なんかマッチ運に差があり過ぎるような気がする
初日は9割勝ててたのに2日目は急に相手が厳しくなって6割しか勝てなくなった
ひょっとして次のラウンドか?と勘違いしそうになった
まあいいスパーリングにはなったんだろけど
まぁ半端な逃げなら地固め持ったジュンチルさんが食いつぶしてくれるから