2: 名無しさん
ウインディちゃんもUC9止まりなのだワハハ
3: 名無しさん
ルムマUBだらけになるかと思ったけど意外とUC後半も結構見かけるのだ
7: 名無しさん
最強チームやってて思ったのだが
皆当たり前のようにUB↑作ってるのだな…
皆当たり前のようにUB↑作ってるのだな…
9: 名無しさん
>>7
あれは特定の誰かの個体みんなで使いまわしてるだけなのだ
あれは特定の誰かの個体みんなで使いまわしてるだけなのだ
12: 名無しさん
切れるか上振れないとUBいかないのだ
1850/1600/1400/1300/1300でもスキル数30強だとUC9で終わるのだ
1850/1600/1400/1300/1300でもスキル数30強だとUC9で終わるのだ
14: 名無しさん
>>12
スキルいっぱい取れてもUB前半が限界かなーって感じるのだ
後半は根性か賢さ異常に盛れ無いとキツイのだ
スキルいっぱい取れてもUB前半が限界かなーって感じるのだ
後半は根性か賢さ異常に盛れ無いとキツイのだ
13: 名無しさん
やっとUC2作れたのに無茶言わないで欲しいのだ
15: 名無しさん
当たり前だけど目標レースと成長率によってUBの育てやすさが違いすぎるのだ
19: 名無しさん
この前3人UA超えのやべえパーティとルムマで当たったのだ…
キタちゃんでどうやってUA超えるのだ?
キタちゃんでどうやってUA超えるのだ?
29: 名無しさん
>>28
マイルチャンミはもう終わったのだワハハ…長距離S?
マイルチャンミはもう終わったのだワハハ…長距離S?
30: 名無しさん
>>28
これは評価点育成じゃないのだ?
これは評価点育成じゃないのだ?
32: 名無しさん
>>29
上振れ&切れで取るスキル無くなって余計なスキルを取りまくった結果に見えるのだ
どちらにせよ強そうなのだ
上振れ&切れで取るスキル無くなって余計なスキルを取りまくった結果に見えるのだ
どちらにせよ強そうなのだ
35: 名無しさん
シナリオ因子たくさんつけるとUB楽勝らしいけど因子周回250回以上やってても理想のスキル持ちにシナリオ因子付きは1個しか作れなかったのだ…
25: 名無しさん
まったく仕上がらないままタフだけが消えていくのだ
26: 名無しさん
タフに1日10回育成するのだ…鬼龍のように
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(109)
なんだろう…
せめて同じゲームをやってくれないですかねぇ…(UD半ばがやっと勢)
我々がプレイしているのはウマ娘ver.0.5なのかもしれない(奇跡のUC1以外UD限界勢)
追い込み期間のシニア合宿以降きれいに分散する
サポートメンバーが今は憎いのだ
おまかせ機能をみて2年ぶりにアニバで復帰した友人が色々駆使(流石にステップガチャと引換券はフル回転させてたけど)して今回のチャンミ用C後半を作ってたりするからもうちょい頑張ってみよう
流石にその評価値は低すぎない…?
もしかしてUAFとかで育成してない?
そんなこと言われてもなっちまうもんはしょうがねぇだ
なんとなく気分転換にセントライトやってみたらおでかけ解禁がクラシック前半、やる気アップ系心得がシニア後半
の下振れだったのに何故か初UB達成できた。
これセントライト実はめちゃくちゃ強いのでは!?このルートだとやる気ダウンが全く気にならないからストレスないしハイセイコーから乗り換えるぜ!!
ってやった次の育成でしっかりやる気アップ心得早めに獲得できたのにUD9だった
はは、わけがわからねぇな
スピスタカンストしてパワー根性賢さをどれだけ伸ばされるか次第で評価点は大きく変わる
肝心のスキルが下振れると見た目だけの評価になるからUAに近しい相手でもUB以降は誤差として見ても問題ない
さすがにパワー1600、根性1500は誤差扱いできないかな・・・
たぶんサポカ2枚くらい大きく編成した上で3ターンくらい長く育成してるに違いない
パワーはともかく根性1500は誤差ですよ
1200→1500上げたところでその差を白速度1個分で補えるからスキル盛る方が労力として楽に強くできる
事故に遭ったと思うしかないね
理想の因子とシナリオ因子持ちを因果するだけで
あれほど余っていたはずの目覚ましが枯渇しそうなくらい溶けていくのだ…
UC前半のワイに救いを
ワイはさっき初UC作ったのだ
もう対人戦は無理なのだ
ワハハ…
UC以降は展開で普通にひっくり返るから評価はアテにならんで
無理じゃなかったためしなどないのだワハハ…
お前ひとりじゃないぜ!
最高が距離SついてないUC4っす・・・それすら再現できないっす
ワイもUC前半や…たまたまUC7が出来たと思ったらサポカイベント完走2枚だけや…
マイルのときはUB作れたのに長距離になったらUCにすら届かなくなった俺は仲間に入れる?
上振れしてUC後半だからもう無理ぽ
最強チームで当たり前のようにUB後半やUAがいるから怖い世界や。
みんなが同じ個体をスカウトしているだけだから実際数で言えばUB後半以上はあまり多くないで
UA4までは確認出来ました。
しかも、UA4を作っているのが何人もいるのが怖いです。
私が確認出来ただけでも3名。
UA以上を量産しているトレーナーさんもいる様ですし、恐ろしいですね。
評価値育成が多いから普通よりはランク高くなるのはまあ自然ではある
まだ一回もスタカンストしたことねえのだ…
シャカアースだし1550までは行けるから間違ってはない筈なのだ
上振れてUC後半なんで今回はA決危ういかもなとは思ってる
ルムマとはいえUB中盤オルフェデバフ2が二人とかUB逃げ3とかホイホイ出てきて勝てるわけ無いじゃん…
A決行くだけならUC半ばでも余裕でしょ
それはマッチング運が相当良くないと厳しい
余裕ってのがどのくらいのラインなのかは知らんが、ラウンド2で毎セット3勝以上とかならほぼ無理やと思う
地区予選突破を目標にする高校が甲子園常連校に惨敗してるようなものだから気にする必要ないでしょ
右回り春ウマ娘登山家と加速を取れていれば、ギリ行けると思ってる。
キャラや編成、スキルビルド次第にはなるけどUC後半なら十分圏内だろう
オート育成や因子固定とか因子厳選は楽になったけど、UAとか作る人達は一体どれだけの時間と金をかけているのだろうね……
ここまで来ると「遊んでいる」というより職人や芸術家の「仕上げる」に近い感覚を感じる……
もうちょっとでスピ2000に届きそうなのだ
(スピ1980まではいった)
手持ちのスカウトしたメンツにスピ1993がいた
スタミナ勝負が強いからなー
今回のチャンミはスピスタMAXでないときついでー
パワーも1400は無いとスパート前の減速モロに食らうからキツくなるで。スタミナ勝負は最高速に到達して初めて発動するからな
やっとUb2頭なのだ…クソ疲れたのだ…
UAと当たってしまったらきっと涙が音もなく流れるやろうなあ…
最強チームやってみたら良いのだ
評価低くても案外調子や展開次第で勝てるのだ
それは名鑑埋めて補正が掛かってるからでは…
最強チームは味方にバフかかるから参考にならないのだ…
最強チームはコースごとの最適なセッティングにできないから出てくる奴の大半は実質ハリボテなのだ
まあそれに限らずUAまで行くと関係ないスキルも取らざるを得ない状況が大半だろうから大半のUAはハリボテだろうけど
UA4がいましたが、所持スキル56個でした
金スキルも多数
よくそんなにポイントが稼げますよね
その所持スキルの大半が無意味な評価点用だからハリボテ言われやすいのよ
スキル数減らして評価点抑えめになるUC後半あたりでも使える継承や◎はしっかり取ってる方が脅威
というか自分のチームのUAが適正距離でも勝ってない
なんか芝Eのフリオーソに芝で負けたわ
味方だったけど
スーパークリークってスタミナでまだ使える気がする
サポ貧は交換して使ってみるといいかも?
UAより問題なのはデバフまみれでトコトコチャンミになるんちゃうか?
今回のスタミナ2枚が前提の長距離でデバフ使うんか…?
UAクラフトさんのおかげでついにモブ2人残しSSランク達成できたんだ
本当にありがとうございます
UC9でこの間のチャンミを戦ったけどA予選突破出来なかったよよよ。。。
B決勝は圧勝だったけど「なんか違う」だわな。
マイルチャンミでスタミナ評価稼ぎ個体だったならそらそうよとしか
スタミナカードも入ってないし1000程度なんだけどな。。。
運悪いとそうなることもあるからなぁ
決勝だけみてもスタ抜きUBとかUC後半仕上げてる人3人揃えば2人は負ける事になるからね・・
マイルはステよりスキルだぞ
スピ3育成賢2でスキポ稼ぐスキル優先型が強かった
一番辛いのは今シナリオは本育成の腰が重い事よ
今日は周回でいいやって日が増えた
クラシックの6月下旬までに星2青ヒントと緑と桃で星3の良いの引けりゃ安定するんだけどそれまでがきつい。ハイセイコーさんルート一択なのがなぁ
これXで流れてるの見たけど何が恐ろしいってこのステでもサポカ未完走とかでご本人まだ作り直す気マンマンなところなんだよね…
何それ怖…
UBでドンさん作れたけどそんなに強くも無いという。U7のクリスマスブライトに負けたわ
ランクだけで戦ってるわけじゃないからね
本当にそれ
頑張って育成はしてるけどすでに長距離チャンミは二連敗してるから
今回負けても…いややっぱり勝ちてぇで御座る
ゆ、ゆーえー?そ、そんなのハリボテに決まってる!そうなんだろ?なぁ!?
ドチャクソぶっといハリボテだぞ()
ごく一部のトップ層が一般層より2回り以上上の評価、なんてずっと前からやろ
今回それがUAってだけで、そんな事故を心配しても意味ないで
だけど僕にも武器がある…ライスの愛だ!
ちくしょう 震えが止まらねェ(ガタガタ
天井人は天井人たちで争っててください
こっちはまったり全員全冠してるから
やっとUB1が育成できたのだ。こんなのあんまりなのだ。
結局は中身っしょ
まあUAになるくらいだから必要なもんはついてんだろけど
今回出せるキャラの選択肢が少ないな
つまらんけどオルフェデバ2で行くか
実際今回の必要ステと必須スキル取ってたらUC後半〜UBちょいにはなるんよな(作れるとは言っていない)
UB余とかにハリボテを期待するのはそこそこ厳しい
切れ者ありでUB3のマヤノが限界、ステ的には伸びる余地はけどUAとか作れる気がしない。
男の子は男の子同士、女の子は女の子同士、UA個体はUA個体同士とマッチングすればいいのよ
そうなったら極限まで無駄を削ぎ落として評価点を下げた個体を作る実質オープン化するだけなんだよなあ…
これが地方と中央の差か……
距離Sもついてないしスキルも中長距離が混在してるUBジェンティルドンナ
偶発的に上振れて生まれた手持ち最強がこれだけど、マスチャレのセントライトさんとスピシンさんを倒せてしまった…
ちゃんと育成したUB以上? 勝てるわけ無いじゃんw
うちと一緒だ。スキルポイント上振れてしまって中距離まで全部取ったんですよね
強え奴と戦えるなんてオラワクワクしてきたぞ!
誰か小ボケで遊戯王ネタやるかと思ったら誰もやらんのか…
やっぱ古いし人気は無いか…
評価値より中身論はそりゃそうなんだけど、自分の場合同じ因子同じサポカで作ったUC後半とUB台ではスキポが500くらい違ったりする。金スキル2個分くらい違うんで強さが全然違う
これより盛れても今度は取るスキルが無くなるから逆にそこまで差は出なくなりそうだけど
こんだけ頑張ってもUC前半やそこらのマヤ+大逃げ牽引に手も足も出ないんだろうな……
中長は良くも悪くも追い比べやら内外ロスの運要素少ないからキャラ格差ほんまキツいで……
ルムマ行くとUB多くて芝3200
サポカ資産とやり方がそれぞれ2割、残り6割は運って感じだから…
やりこむと、早い段階から中盤まで心得ガチャの当たりを引き続け、それも一気に来るんじゃなくて良い塩梅で順番に来てくれないと上振れにはなりようがないので最初の夏合宿の時点で「この子は因子ガチャ用にしかなりようがないな」って分かっちゃうの悲しい。
本育成でも因子用にクラシック6月までのG1全部走ってるのです?
完全に取るスキル無くなってるから実際の強さはUB前半ぐらいかな
結局金スキル2個がデフォになってるのもスキポの使い道増やすためだろうし
今は限られた人しか関係ないが次の育成シナリオでは結構な人数が金スキル2個持ってないサポカはカス扱いするようになるだろうな
おいルパン 俺はオープンに降りるぜ
今回ばかりは相手が悪すぎる
多分オープンはある意味もっと魔境だと思うんですけど
ちゃんと理解してれば勝てるし魔境でもないけどな
まあUB前半揃えられればA決は行けるやろ…もうめんどいからそうであってくれ
強キャラ使って長距離S付けてスキルちゃんとしてればUBでも大丈夫だと信じたい
そんなに不安なら少しはルムマに潜ってみればいいのに
エンジョイ勢にはUAとか作れる気がしない……
でもUB半ばくらいの距離S出せば全然勝てるっぽいんでそんなに悲観することはないと思うのだ
最強チームでUA4居たから普通に出てくるんだろーな…
ルムマ行くと当たり前のようにUB中盤くらいがポンポン出てくる
でも追込なら運ゲでも勝てるから後方脚質の評価盛りはそんなでもない
問題はガチ逃げの編成の高評価、あれはなにか壁を感じる
まあ非実用的なUAならUEでも勝てる
UA…もうすぐ新しいランクが必要やんけ!
めっちゃ上振れしてUCくらいが上限のワイなんだけど、
何が問題って、何が問題かわかってないことなんよな…。
そういう仕様はないって言ってるけど実際当たらんでしょ
畑~メカの間でもUB居たけど1回もチャンミで当たったこと無いし
ある程度評価値でマッチングは分けられてると思うよ
UB↑作れてもヘーキで猫マヤとオルフェにぶっ千切られる
次回のチャンミはワンチャンにかけるしかねえわ
ヤバいのはスピ上限そんなに上げてないのにUC9とかUB前半の奴なのだ
UAはスピ因子18スキルバラバラなのでまあそんなになのだ
一番簡単なのはUA以上を出禁にするか、UB以上のを別に作るかだな
どういう意味?
まだメカより強いのが作れないわ このままだと去年の有馬チャンミの個体を出すかもしれん
畑のときも似たようなこと言った気がする…
UAをウーアと呼んだ俺の年がばれる・・・
今年の終わりごろにはUSが普通になるんだろうな