41: 名無しさん
>>37
ようやっとる
ようやっとる
42: 名無しさん
>>37
むしろそれでそこまで戦えてるお前が怖いわ
むしろそれでそこまで戦えてるお前が怖いわ
47: 名無しさん
>>37
強いっピ
強いっピ
48: 名無しさん
>>37
ダート適正ない先差追で今回プラ4狙えるだけで十分すげーんすよ…
ダート適正ない先差追で今回プラ4狙えるだけで十分すげーんすよ…
575: 名無しさん
50欠損で駄目なのかよ
というかいつも以上に逃げゲー極まりすぎやな今回
というかいつも以上に逃げゲー極まりすぎやな今回
578: 名無しさん
今96位が220欠損やぞマッチング次第じゃワンチャン残れるやろ
580: 名無しさん
そういや暫定96までに先行何人おるんやろ
582: 名無しさん
先行3に騙されたトレーナーとかワイくらいやろ
861: 名無しさん
96狙ってるとかじゃなければてきとーでええやろ
779: 名無しさん
今回やけにそういう謎大欠損多い
785: 名無しさん
>>779
ワイ530とか叩き出して笑っちゃったわ
ワイ530とか叩き出して笑っちゃったわ
788: 名無しさん
ワイも500とか普通にあった
ヒソカしかないね
ヒソカしかないね
863: 名無しさん
ワイなんかヒソカしてるのにクソほど欠損しとるぞ
44: 名無しさん
プラチナ入ってくると流石に相手も強くなってくる
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1763974747/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume









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コメント一覧(117)
プラチナだとヒソカしてもなお強いから開幕行く人はすげぇよ
でも昨日のプラチナ帯に比べれば無茶苦茶緩いわ
昨日プラチナに突っ込んだ奴は戦闘狂
温存して今日プラチナ突っ込んだのはヒソカ、というか一般人
とはいえランカー以外ならどう考えてもヒソカした方が得なんだよな
デメリットもないし1000点以上は上乗せできるし
ヒソカしたかなんて他人から分からないから外面気にする人も安心だし
ヒソカのイメ損定期で草
どうしてこんな扱いに…
原作からして、強い奴と戦いてえ→クモの弱い足から潰していこう!だし
いや結構ずっと団長がターゲットだったやろ
キメラアントで親衛隊や王をスルー
団長に負けた後、腹いせに団員の雑魚狩りを始める
船の中で言い訳ムーブ
スリーアウトっすね
キメラアント編欠席したのが悪い
ヒソカ自身1vs1が好きでvs🐜軍団戦争の集団戦に興味が無いんだろうけど
蟻編にいても活躍できなかったろうからな
言う程ヒソカってイメージ良いか?
(ヒソカというキャラクターがいるのを知らずに使ってたわ許して)
強い奴とはヒソカ流スポーツマンシップで戦いたい
その為に周囲暗殺して行く姿勢は宮本武蔵等の道場破り型剣豪の類なんだけどさ
戦争で名を上げる思考を持ち合わせてなかったのが彼の天井になってしまった
平時の剣豪に成れても戦時の猛者に成れない男がヒソカだ。現時点では
500欠損してる人結構多いな。わいもそれやられたし、案外300傑ならなんとかなるか・・・?
1人だけ妙に勝てないな、と思ったら出すやつ間違えてたわ _(:3」∠)_
今回最終直線も足並み揃えないと追い比べ外れやすいからね
序盤~中盤は追越禁止区間で先行以降不利
スピードイーターぶっ刺さるマイル
最終直線は長いけど追い比べ相手が確保しにくいのがリグヒの特徴
序盤→逃げ有利
中盤→逃げ有利
終盤→前有利
加速→前有利
強い逃げ3体作るより始めから入着順位固定化意識して追い比べ意識した構成が強い
まあ上位はエスポン3位位置から終盤固有継承6発動のファルコトランの追い比べジェットストリームアタックなんですが
>入着順位固定化意識して追い比べ意識した構成
こういうのってどんだけ想定通りの動きするんだろ
ミラーマッチになったら台無しとかいうことはないんかな
ミラーになっても運良く格下を引き続けた強者が無欠損でランキングに残るだけや
不運に踊った人はランキングから外れるだけ
この追い越し禁止仕様で差し追いが余りにも不利なんよな、前へ行きたくても無理って言う…
まぁダートレース自体が現実でも前有利ではあるようだけどね
LOH前に調整入るかと思ったけどそんな事は無かった
追い越し禁止区間って仕様絶対いらんよなあ
ここでランダムスキル発動しまくってもモブ抜けずに前との差がどんどん開いてくの見てて冷める
この区間がなくなった途端に逃げが息しなくなるんだよね
ただでさえ昔ポジキの調整が入って逃げとの距離が近くなったからしんどいのに
一強の原因潰しただけで一気に産廃化する欠陥なんぞさっさと大規模改修するか消してくれや
・一強じゃない
・他レースで逃げが産廃化する
来月は差しに文句言ってそうだなお前
「一システムに強弱を左右されてる欠陥の逃げ自体を直すか消せ」であって「追い越し禁止区間を消せ」なんて言って無いんだけど何を見てるの君
システム優遇されてる訳でもない差しを引き合いに出してるのも意味分からんし
追い越し禁止の話してんのに主語も出さずに逃げの話でした〜は流石に無い。意味分からん
来月別の文句言ってそうだし国語学び直せ。改修して欲しい?それはそう
>> 114
前有利過ぎるから追い越し禁止要らんよねって話で逃げを引き合いに出したの君でしょうが
直近のダート環境キャラがほぼ逃げ先行脚質の時点で詰んでる
直近も何もダートはそもそも差し追込みはウララくらいしかいないだろ
今20510で8枚残し
まだリグヒの熱気が取れていないので状況を見極めながら着せ替えファルコトランから通常勝負服ファルコ位に敵が弱くなるタイミングをヒソカする所
今回は本当に最初からずっと点が取れないね
今日分未プレイなのに平均700pt台な気がする
普段は適当仕上げでもこうはならんかった
今回はさすがにクソゲーすぎなのでコース仕様の修正お願いしますメールしたわ
盛岡競馬場「…」
毎回送ってそうだな
プラチナ帯に入ったら予想以上にガチ面子が多くてこれはとなった
プラチナ4は楽に取れそうではあるけど
本物のヒソカはまだプラチナ帯回してないはずなんだけどな
19990ゴールド帯調整から1000獲得して明日の朝まで待機だもんな
そこまで調整できるなら
普通に戦っても強そうだな
毎回、あと1戦だけあれば…!ってのが続くわ
よく出来てるわね
調子濃いて昼挑戦したら500台、尻尾撒いて翌朝挑戦で800台
称号で推し出さなきゃいけないから
逃、マイル、ダート改造は流石にキツイ…
先行だしマイルBだからマシな方だけど
BNWニキですらヒソカせざるを得ない魔境っぷりよ
BNWが昼間からダート練り歩く方がおかしい定期
BMWが昼のオフロード走るのとは違うんや
タイシンとか脚質で足引っ張ってるのにな
ようやっとるよマジで
プラチナはいれないから関係ねぇや!ガハハハ!
いやぁ温泉に適応できてないからもうお先真っ暗なのだ…
先行3なんだか3人目が全くで困った
UA1の和ユキノが圏外34は想定外。スキポ7200じゃ足りんかね…
先行3とコース相性が悪すぎる
今回先行3やるなら、スキルPt7700以上は欲しいんじゃないかな
それも終盤削って序盤・中盤盛りのビルドで
スキポ大事かもしれんなぁ、ヒソカしてるから回数少ないけど7400切れ者ザパ姐が110回走って圏外5や
でも他が逃げ2だから6位になって不発になる確率の違いの方が大きいかもしれん、わからんなぁ
みんな有難う。やはり今回限定な話が絡んでるのかあ詰めが甘かった…
今回はなんとかプラ4行けそうやが
次回から逃げ3で行く予定や
ヒソカ戦法はリグヒ前半の欠損を抑える手段定期
一か八か勝負で楽しめるチャンミのほうが好きだわ
LOHは賽の河原感ありすぎて毎日ビクビク
すごく分かる
96傑目指してた時は開催期間は毎日変な動悸がして狂いそうだったからさんか諦めたぞ
最上位勢はまず96傑を目指そうと思える強靭なメンタルがすごいと思う
強キャラ使わないとプラ4すら危ういのはさすがになぁ
96傑なんかはいつも以上にミラーマッチの虚無になりそう
大丈夫だ、ノーマルのファル子リッキータルマエでやってるけど多分32000は普通に行けると思う
そもそもダートの時点で選択肢が少ないからね・・・
プラ4すらってハードル自分で上げているのに気付けよ
プラチナすらキツイなら難易度間違ってるけど、プラ4はチャンミ決勝レベルだぞ麻痺しすぎや
990!980! (ここからプラチナ)960! 940!とか来てたのに
3戦目で770!とかなって泣いた
今日が怖すぎる
謎欠損はどうせ掛かってスタミナ爆死してるんじゃないか
スタミナ足りないでは無く掛かり中はスキルが出ない(不発判定)からその間の馬身が損になる
回復付き速度スキルあっても取り返せない要素
だから自制心が必要なんですね
白スキルならともかく最悪進化スキル消される可能性もある訳で
初めて知った…
そんな仕様なのね
今のトコはソフトヒソカスプレイ(初日4000止め、二日目以降6枚ずつチケ消費)でまだプラチナ入ったばっかだけど、どうなるかちょっと震えてる、今回は最大でも150欠損でまあまあ順調なんだけどね
LOHはプラ4行けばどうでもいいと思ってはいるけど
いくらなんでも欠陥レベルで逃げが強すぎる
フィールドに合わせて有利な者、適性がある者を選ぶのは、どんな場合でも定石ではと思う。推しに勝たせたいから不利でも出すのはまだ分かるが、「逃げが有利すぎる!おかしいだろ運営!」ってのはワケが分からない。自分も出せばええんちゃう?と思う。実際の競馬もレースの条件で脚質の有利不利あるし。
これも一理あるがLOHのルール自体がずっと逃げ有利だから不満貯まるのも分かる
今年LOH開催が減ったのはこれが理由なのかなって気がする
タキオンレポ毎月化して虹欠片配布増やしたのってリグヒフェードアウト化の予兆だよな
一部界隈では今月でリグヒ廃止の噂出てるし
それも一部で理由複数が正解かな…
1.そもそも96傑が狭すぎて、重課金者向けじゃなくて廃人向け過ぎて結構なボリュームゾーン外してそう。
2.プラ4ならチャンミガチ勢なら余裕で特攻ガチャ回す必要ないので引かれない。
3.元々が賛否両論なスタート、更に特にプラ4一度でも落とすと以降はモチベ回復が難しいく(偏見だけど管理人もコレじゃ無いかな?)ユーザーの離脱も加速するとか…まあ、色々有りそうだが、リグヒが減った現実が答えなんだろう。
そもそも不利で分かって使っているなら普通の人は騒がない、自分だって推しを出しているけど、ある程度の欠損覚悟で走らせている
ポジティブになれるわけじゃ無いが、今更だなって感じよね。
多分、スキルゲーが加速して追い越し禁止モブロックにスキルが吸われるから、今回特に厳しいから、まあ不満がいつもの以上に出やすくなってるのかな~って予想。気持ちは分からなくも無い感じ。
騒いでるのって一部だしな
仕様理解してる奴は騒がないし、それ前提の設計にしてる
ぶっちゃけスキル構成も適当に強そうなの入れてるだけだと思うわ
魔改造しないなら、基本的にダートって逃げ先行だからな。イナリはマイルには合わんし
リグヒはずっと逃げ環境
チャンミも長距離は2年近く逃げ環境(対抗馬はオルフェだけ)
もう使う使わないの次元じゃ無いんだよね
直近は大逃げのお陰で先行の怪物出ないから多くの先行組が厳しい環境になっちまっただ…
チャンミを長距離に絞ってるの姑息で草
というか普通に逃げ以外も食い込んでたし、逃げ一強環境じゃないな
「半数以上の対人イベで環境取ってる」って事実を書いただけなのに姑息とは…?
一強とも言ってないし
その人は無視した方が良いと思う。
最近「兎も角、ウマ娘は悪くないユーザーが悪い、スキル取りが悪いに決まっている」ってずっと喚いてる人いるんだよね。
それはもう仕様変更したくないスタッフが匿名になってコメントしてると思った方がいいよ
徹夜や泊まり込みさせてやろうぜ
たしか「未だに無人島の評価超えられない部」とかでもずっと戦ってたわ。
兎も角レスバしか出来なくて、話し合いと相互理解が出来ないのよ。
公式が嫌なら辞めろいい続けた結果が今
最高やね
公式はそんなこと言ってないだろ
頭いかれてんのかこのゴミカス
逃げ1先行2でやってるけど相手に強い逃げ2や3が増えて一気に厳しくなったわ…
儂も失速した。今回もプラチナ4無理やわ
手持ちのエースはエスポだったが何故かプラチナ帯に入ってから温泉アキュートの勝率が急激に上がってトータル勝率エスポとほぼ横並びになってる
ゴールド帯の温泉アキュートが前に出過ぎて固有最速発動してなかった可能性
3位以降のラストスパート発動だからいままで2位から抜かされた時に発動してたんじゃね?
切れ者上振れだったタルマエに地固め詰めなかったのが結構響いてる感じ
逃げ2先行1でやってたけど、先行だけ明らかにスコア悪くなってきたから作り直しや
早く気付けという話でもあるけど
残り3500でプラ4
過去一ギリギリな勝負だ
自分はダートがリッキー無双だった時代に金ファル子、通常タルマエ、デジたんでリッキーに抵抗してたから、今回ファル子がポールウェポン振り回しながら爆走してくれて感慨深い
強くなったなぁ・・・
ダートは選択肢がそもそも少ないから推しもへったくれも無い人も多い
26440。プラ4届けばいいなぁ。
昨日は朝まで待ってから挑んだところ、自分より強いヒソカの群れにおもっくそ削られたので今日は早めに消化したら、今日の方が昨日より成績良かった。何故だ…?
全員通常のタルマエちゃんに、ばぁば、オグリの先行3で挑んで
25.600で最終日を迎えることになったけど、みんなよくやってくれとるんよ。
4は無理やろうけど、これで十分や
スピクラフトの大切さを思い知る
スピクラフト持ってるかどうかが微課金と重課金の境目になると思うわ
パワブルボン持ちは当然廃課金
微課金だがスピクラフトは引きに行った
ブルボンはスタパーマーでなんとかなると思って引いてない
パワボンはこれからの逃げ育成に必須じゃないかな替えはきかないと思う
とはいえ石がないから引けなくてレンタル固定なんですけどね
まぁ来月のチャンミは差し環境で逃げは無理だろうから何とかなるだろ
一部の上澄みがクラフト不要、アモアイいれるべしとか言ってたけど…
次回チャンミもそうだけどクラフトイラネと言える層は余程の富豪か各種加速を白で用意できる因子周回中◯者だけだからね
トランセンドパワボンで各種速度加速揃わない?
マイルがどうにも揃わないから久々にかしこラモーヌ持ち出して育成してたけど
自分は狙うは狙うたけどPU時はハートばっかやった
ハフバのステップアップで自前用意できたけど、凸が進まんのや
クラフト必要な人って96傑やランカーを狙う上位の人や適正ない推しを使うためにハイボル外付けしなきゃいけない人だと思う
一般人は適当に自前加速持ってる娘に白スキルの心弾んで継承させれば充分
我が侭を通すためにはそりゃ課金しないとな
クラフトはマイル限定だからそのたび借りるわ
パワボンは逃げ待望の逃げ汎用パワーだから即引きました。
先行3だがプラ4は問題なくいけそう
上目指さない分には楽やね
UB後半のW適性S逃げトリオでハリボテ狩りが楽しい
先行通常ばあば強くないすか?固有と勇気の一歩が相性いいのか最終直線ヤバくてうちの勝率と複勝率がファルコタルマエ抑えて安定TOP!プラ4は安心していけそう
元々通常ばぁばは強い方よ、感覚的にダート偏重のオグリみたいに使えるイメージ。
どうしても現環境だと終盤最速加速と中盤に手を入れなきゃならんから、手持ちデッキで差が出る…と俺個人は思ってるかな。
湯ばぁばは全体的にテコ入れされてるから、どんな育て方でもOKな感じ
前に付けたい今回のレース設計とマッチしてるんや
追い越し用のスキルが進化出来るからな
そんで長い直線で固有が出る
そもそもまだプラチナ届いていない部
チケ溢れてそう
欠損330で2回目のプラチナ4は獲れたも同然
初の300位以内も見えてきた。
惜しのユキノビジンを出してもたった2回しか勝てないってのが物凄くハンディになってしまったな。。。12回目の称号の為に出さざるえないし毎回ユキノビジンが足を引っ張るが今回はガチで仕上げたUA4ファルコとUA5トランセンドが3連対率100%
もう後半ユキノビジンは出さなくても良いから三人目UA4マルゼンスキーを出して万全。
頑張ります。
雨とアウト使うの割とオススメ
これはある
相手を内枠に押し込めるからな
サポカ資産にとぼしいワイは、先手必勝欲しさに賢ブルボンを入れてる
だってコンセ取るためには根トランをレンタルするしかないじゃないですか!(半ギレ)
トレチケ溜まってたらスタミナパーマーも有りやで
今回はそれも全然OK
最近のシナリオは悪魔パーマーも使えたりと古いサポカも使えてとても良い
まあ俺はスピファル子とスピクラフト完凸してるから後方腕組みだけど
脚質別、距離別サポカの選別もだいぶ煮詰まってきたってことなのかね
自分はアイルドルフアルダンタマ辺りでずっとやりくりしてるから、逆に追い込みサポカの不足も気にならずデュラブエで適当にやれてる
外枠ボール「俺を使う事が最善の選択肢だ」
逃げ2先行1でチケ残り10枚残して丁度32000のボーダー上にいる
無人島でやった前回、前々回は32000まで行けたが今回は不安しかない
そしていまだに内枠外枠ボールの使い方が分からない
今回外枠ボール使うのが◎で内枠はアカンのか?
今のところ28070だけど3日目のラストだけ異様に当たりが厳しかったすね
そこでやたら逃げ3のガチ勢とぶつかって730pt食らったりしました
逆に4日目以降は欠損しても900pt程度ですんであmふt