825: 名無しさん
>>817
oh…
oh…
827: 名無しさん
>>817
辛い
辛い
828: 名無しさん
>>817
ドンマイやで…
ドンマイやで…
834: 名無しさん
>>817
余裕やんって思ってたら雑に大欠損喰らうよな今回
仕上がった逃げから逃げるゲーム
余裕やんって思ってたら雑に大欠損喰らうよな今回
仕上がった逃げから逃げるゲーム
798: 名無しさん
>>793
光のアヤベトレ
光のアヤベトレ
794: 名無しさん
おお
795: 名無しさん
ひえ
796: 名無しさん
こわ 撮っとこ
807: 名無しさん
やっは部員は猛者やん…雰囲気でウマ娘をやってるワイとは大違いや
812: 名無しさん
改めてここの戦闘狂怖いなーとずまりすとこ
808: 名無しさん
今回はキャラ性能より脚質がものをいったからなぁ
818: 名無しさん
後方はレーン移動禁止区間までに先行つかまえとくか外持ち出しとく必要あるからな
819: 名無しさん
追い越し禁止区間でモブ逃げ先行がガッツリ余力奪ってくるからな
逃げは妨害受けずに遥か彼方いるしもうマヂ無理因果しよ…
逃げは妨害受けずに遥か彼方いるしもうマヂ無理因果しよ…
838: 名無しさん
>>818
>>819
追越禁止って言われてるけど実際は
追越のためのレーン移動禁止区間でええんやっけ?
外側で前に誰もいなきゃ一応抜けれる的な
>>819
追越禁止って言われてるけど実際は
追越のためのレーン移動禁止区間でええんやっけ?
外側で前に誰もいなきゃ一応抜けれる的な
839: 名無しさん
>>838
せやで
せやで
846: 名無しさん
>>838
そう なので後方は外持ち出してくれるの祈ってた
そう なので後方は外持ち出してくれるの祈ってた
866: 名無しさん
枠ボールは結局どっちが良いのか分からないまま
873: 名無しさん
>>866
逃げなら体感内枠が良い
逃げなら体感内枠が良い
881: 名無しさん
昨日と一昨日のヒーロースキル両方インサイドだった
こっちは追込3やぞ
アルミホイル貫通して思考盗聴しやがったな2ゲ
こっちは追込3やぞ
アルミホイル貫通して思考盗聴しやがったな2ゲ
883: 名無しさん
後はほぼやらないから内外どっちが良いはわからん
889: 名無しさん
>>883
今回は内側だと後方脚質確定モブロックで死ぬ
外ならワンチャン禁止区間で前にモブ無しで前行ける可能性
今回は内側だと後方脚質確定モブロックで死ぬ
外ならワンチャン禁止区間で前にモブ無しで前行ける可能性
951: 名無しさん
1位の人保科無凸で20欠損すごい
964: 名無しさん
保科完凸かどうかで差は出るけど評価盛り以外では有意な差ではない
畑の時も理事長2凸で頑張ったけど完凸借りられる時とそうでない時で差は感じたからなあ
畑の時も理事長2凸で頑張ったけど完凸借りられる時とそうでない時で差は感じたからなあ
966: 名無しさん
ぶっちゃけ差は明確にあるんだろうけど正直体感できなかった
967: 名無しさん
このシナリオの場合SSR女将が居るかどうかの方が凸よりデカイ
968: 名無しさん
ランキング乗るような人くらい因果やって育成回数も増やせないのでワイは無凸じゃ無理です
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764085934/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(68)
この面子を揃えてこのスコアってのはサポカ資産が余程なかったのか、育成に割く時間の余裕がなかったのか
ヒソカ途中で辞めた
コレだな
特攻外のフリオとマーチコパなんてぶっちゃけ弱キャラ寄りだし完璧に仕上げられなきゃこんなもんでしょ
いきなりドヤ顔マウント取る程でも無い
12:24でチケ全部使い切ってるから毎日12時の開始直後にブッパして無駄に欠損しまくってたんだろうな
もうちょい時間選べば3万は余裕でいけてただろうね
今度から時間と場所を選ぶことだね♠
ただでさえ逃げ有利なリグヒを逃げ有利なコースでやったらそうなるよ
先行は中盤でモブ抜けて逃げとタイマン出来るからまだマシで差し追込は苦行を超えた苦行
プラ4ヌルいって人いるけど正直いい難易度だよね
ヌルいって思う人は適当に縛りプレイで難易度上げるっててもあるしな
適当にだしただけじゃ届かんからね ビッグアーサーも多いし
プラチナ入ってからヒヤヒヤだったわ
ヌルいとか言えん
プラ4は(チャンミA決行くよりは)温い
とか間に比較する何かが含まれてると思われる…
プラ4は(人によっては)温い
結局これよ
ヌルいと言えるような人らは必須SSRとか総じて完凸持ってるような重課金廃課金勢やろうし
しゃーない、切り替えてチャンミの準備しよ
31600でフィニッシュ
いやー突然の死(600台が2回)が効いたなぁ届かなかった
ワイ将、LoHは大勢推しの名入り称号を貰うイベントと割り切ってるので
むしろ今回プラ3届いた方に満足してる
ダートS付けた今回の推し枠ブーちゃんの勝率20%維持したのも驚きよ
トップはパーフェクトか…脳汁ドバドバやろなあ
30足りないイィ!!
先行3でちょいちょい100から200欠損するから途中でもう駄目だ……してたけど、終わってみれば31240でもしかしたら過去一伸びたかもしれないLoHだった。
もっと育成粘ってればワンチャン32000到達もあったかもなぁこれは
まあでもそこまで育成粘らなくてもそこそこにしておけばそこその結果が得られるのがLoHの自分が好きなところ
自分でゴール地点決められるし、割と結果に納得できる
現在の96傑
青ファル 96
湯トラン 95
エスポン 93
チョコネス3
水タルマエ1
9頭立てで先行が常に後ろ確実ってマ?
決勝に限れば差し出しても面白そうな感じではある
まあ最後方確定だから差しスキルも出ない可能性はあるが
今回のLOHは青ファル子、湯トラン、エスぽん、うぬら3人か
…ホンマにほぼその3人しかおらんねんな
終盤加速的な話するとしゃーない面子
210足りなかった
三回走ったときに28500以上で勝ったなガハハしてたら残り2回が600台だった
逃げは内枠、後方脚質は外枠がいいんだろうけど、先行は内枠でいいのか迷う
今回先行の最大の敵は逃げ3だと感じるから
逃げ3相手で追い越し禁止区間に逃げモブガードされたら負け確だから外枠で少しでも確率減らすしかない
怪物⋯なんか物凄く足りない
泣きの1回とか実装してほしい
外ボールっていう便利アイテムをGrok君に教えてもらえなかったら俺もヤバかった
内がヤバけなのは経過で感じたからなぁ…情報待つより
アタリつけるの大事ってよくわかったわ…
今回先行出して分かった攻略のコツは逃げ3とマッチングしないこと
29990でフィニッシュです・・・
もっと夜か明日の昼前にしとけ…
今潜ったらヒソカ有効だったぞ
最終日無効のデマは聞くな!
逃げ1先行2で32650行けてワイ猛者やったんか?と思ったけどXとか見てると運がいいだけっぽいな
とりあえず今回はパフェ+雨降らしが最強だったし内枠も950以上安定してた
外枠は使ってないから分からん
ワイエンジョイ勢だけどオール魔改造の推しパ先行2差し1で32890だったわ
プラチナ入ってから50欠損の相手とか引いてマッチング運悪かったけどどうにかなるもんやな
外枠はパフェなんかより強かったで
結局上に行ける人はアイテムを使うタイミングが上手だと思う
アイテムたりねぇ!あと1回つかいてぇ!って思える人なら勝てるし
アイテム?ワカンネ な人は絶対打ち止めになる
俺もLOH最初の頃はアイテムなんてわかんねーから適当にしとけだったけど
ちゃんと相手を見て使うだけで毎回プラ4安定するようになったし
アイテムだけで+数千ぐらいの結果にはなるよね
逃げ3ミラーマッチの時に内枠ボールに頼ってはむしろ成績が下るのを何回かやらかしてるんだがこれはもしかしてこうどなじょうほうせんに負けているのか……? コースごとに違うとかあるんだろうが練習でも枠番まで指定できないから検証のしようがないんだよな。
これはきつい
最後にヒーロースキルが発動できない分さらにきつい
なお、こっちも最後にヒーロースキルが発動できない状態だったけど
粘って30040、ギリギリで初のプラ4ゲットでした
わずかの差だけど、マジで天国と地獄だわ
完全に俺じゃん
俺も30040で初のプラ4だったわ
マッチング次第で400点台から900点台を行き来して実にスリリングでしたねえ
追い越し禁止区間が今回相当悪さしてたから内枠引くと後方脚質(今回は先行も)は相当不利背負うことになるのよねー
外枠引けても序盤の直線でもコーナーでもない区間のせいでスキルが限られてるし
直線入ってすぐにスキル出ればいいポジション引けるけど半分以上はレーン移動出来ないから直線と中盤スキルが高確率で無駄打ちになるのは厳しい
かと言ってコーナースキル揃えすぎると速度の遠心力と加速で誰もいないのに大外に飛んで行って距離ロス拾って追い比べもしないから何やってんのみたいな動きになる…
逃げ3にしない理由ないのに時間なかったから先行3でも余裕って配信者が言っててそのまま先行3で参戦して常にヒヤヒヤでした…
わいは32000まで40足りないだった
リーグオブヒーローズ7日目
たまたまなのか今回はプラ4行けたわ
逃げ2にした時点で苦労するだろうと思っていたユキノが意外と頑張ってくれました
あとやっぱりかわいい
ゴールド辺りだけど
複勝率100%の無人島産(確か11月育成)のエスポがいたから
プラ4くらいなら温泉に拘る必要無いのかもね
96傑に入ろうとか狂気の沙汰を本気で目指してはいない勢にとってのリグヒの最大の争点は3万点行くかどうかであってあとはどうでもええわな。
なので3万点に行くか行かないかで盛り上がるのは凄く分かる。
俺なんか3万行ったらあとは消化試合気分やもん。
変な話リグヒ初期の頃のガッツリ仕上げてた時より、モチベ下がって、育成完成度下がったからハラハラしだして感情動いてるな。
最初のエキシビション時、結構喋るサークルメンバー等が無言のお通夜状態から、今回後ろキツイよねって珍しく話題が出てくる。
先行3が安定までするなら上は逃げ2〜3安定とはならないだろ今回更に前有利な条件なのに……
とはいえ後方推しの人達はよーやっとる
魔改造3人だけど開始2日前から適当に育成して30740pt、脚質メタさえ抑えておけばプラ4はそこまで難しくないよね
はじめてプラ4行けたーとはしゃいでたら恐ろしいものを見たよ
おめでとう
努力の結果だな
プラ4に260Pt足りず
プラチナ初戦のやらかしがぁぁ
今回温泉がさっぱりわからんのでオート育成のUB後半出したが、33000行った。
親をしっかり作ってたから今回はなんとかなった。
推しのリッキー(マーチ)含む先行3で31970PTだった
リグヒ大体おかわりもらったからじわじわくる
因子周回で成果出ないも慣れたけど推しの晴れ舞台ダートでも楽しめる事ができない
自分語りでアプリ自体のモチベ足りないかな
毎度思う30000という絶妙なライン
先行水樽、逃げエスポ、逃げリッキーで32560だった
外枠ボールと雨が強いね
セイウンスカイ魔改造で32020でフィニッシュ。最推しが逃げで助かった。ほとんど温泉トランと水タルに頼りっきりでした。みんなもやろうよ魔改造、推しで勝つの楽しいよ。
最速で乗り込んで駄目でしたは承認欲求が勝ってるんだし自業自得では
〆1時間前にやれとは言わんけどこの時間とかにやっときゃ対戦相手増えてるよね
32200だった
最終日にSSやらUDやらのメンツが目立ってたし多分マッチ運かなりツいてたわ
SSでもプラチナ帯には入れるんやな
ダートといえばシンコウウインディ。シンコウウインディといえば不良馬場。というわけで逆さてるてるを使えるだけ使った
チケ1枚残しでプラ4いけたからヒリつかなくて済んだわ
逃げ赤マブコパ、先行フーちゃん(ダートC
自前逃げサポカ0枚でパワボンレンタルだけだったけどどうにかなるもんだ
キング、ライス、スペの3人でプラ4いけた
めちゃくちゃ褒めたい
こう言うのって全然出走しなくても最後に登録だけしとけば載るのよね。
それで自分自身で挙げて目立とうとしてるのも涙ぐましいわね。
31960でした。。。40足りないの何だかもやっとしたな。。。
でもプラチナ4とかまだ2回目だったから嬉しいよ!!
次は300位以内に入りたいな。
ちなみに無課金。
この時間に全力ヒソカしたけど29990ptフィニッシュだった…
でも最終日はチケット8枚で7160pt取れたからそれまでの惨状に比べるとようやってた
エンジョイ逃げ専だけど久々に32000超えたわ
トランセンドが化け物すぎる、猫マヤ以来の圧倒的性能を感じた
温泉トランよりマーチファル子の方が勝ちまくったけどコースが合ってたのかな