394: 名無しさん
>>391
コワ
コワ
411: 名無しさん
>>394
へへぇ//////////
へへぇ//////////
395: 名無しさん
>>391
無茶苦茶ですね…
無茶苦茶ですね…
397: 名無しさん
>>391
こんなステータス私作れませんよ
こんなステータス私作れませんよ
400: 名無しさん
>>391
手加減してください!
手加減してください!
401: 名無しさん
>>391
アイちゃんのトレーナーさん凄いです…
アイちゃんのトレーナーさん凄いです…
402: 名無しさん
芝と先行がAなのでこれでも手加減してくれているのでしょうか
403: 名無しさん
ララ!さいしんキャラではわたしがいちばんつよいのよ!!
404: 名無しさん
カッコいい九冠バのポーズ!
408: 名無しさん
伝説とかクロノさんの育成とかもそうですけどアイちゃん大人げないですよ!ちゃんと手加減して育成させてください!
422: 名無しさん
これララさんのシナリオもヤバそうですね?
434: 名無しさん
アイさん後輩相手に大人気ないで
396: 名無しさん
アイさんなんかなんぼ盛ってもええですからね
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(117)
🥒加減は無しよ!
もう少しなんというか手心というか…
あ、きゅうりか。🧪に見えた
まぁタキオンも本気で来られたらライバルたちは絶望するらしいが…
良いだろ?アーモンドアイだぜ?
ほう、強敵登場だな
ここまでか。。。
力を試すのに丁度良い相手が現れたな
ああいう勇気は「匹夫の勇」
イクゾー(デーンデーンデデデデーン
カーン
カーンが入ってない-114514点
are you you care hip know you
ポーウ、キョウテキトウジョウダナ
Are you you can, HipのYou
なぜ殿下に皆ここまで反応してしまうのか・・・コレガワカラナイ
9冠でいい
チャンミに出すのならこの程度は倒せないとな
毎回こういうので負けて一つだけ2位とかになるのもにょるから弱体化するアイテムとか下さい
もしくは育成シナリオごとにステを調整して欲しいです
(ここで言われても)
時が経てばどうせさらに自身がインフレステして勝てるやろ
というか、ラヴズシナリオのアイとステ同じなので、温泉である程度スキル取れば普通に勝てる
はぁ!?こんなん勝てるわけ無いやろ!サイゲはやりやがったってことだ!
なんて当時はひっくり返ってたサクラチヨノオーのマルゼンスキーだけど、今となっては勝てないほうがどうかしてるもんなぁ
シービーさんは距離適性の問題で勝てないこともあるけど…
(オールハイユウに向かって)こんなことになるのが嫌で今泣いているんだぞ! 何故君はそれが分からない!
調整してこうしてるんだが
強迫観念?
原作再現やめろ
アーモンドアイでこれだからのう…イクイノックスが今から恐ろしいわ…
リバティアイランド、スターズオンアース、タイトルホルダーの時が恐怖映像になりそう…リバティなんてクラシック級だろうし
パンサラッサが転生してくれた時は、秋天は5歳だけどシニアで対決してくれないかなぁ
イクイノックスの唯一のライバルと呼べる相手だし、わずか数か月でEDのテキスト書き換えるくらい焼かれ方したんだし…
イクイノックス避けたらさらにドウデュースもいるという隙を見せぬ二段構え…
むしろドウデュースの時にこそこれが来るのが怖い。
ダービー時は多分並のステな筈なのに…
なんかさ、こんだけすんごく分かり易くドの字すら書いてないのに、その理由を汲めずに涌いて出てくる信者…ほんま空気読めないんやなって…そりゃどこ行っても嫌われるはずや…
巣にお帰り
キセキの二つ名を取るにはアイちゃんに勝利必須なの辛い
どうやって勝つんですか
キセキを起こすのさ!
またんほモンドアイか
文句なら競馬の神に言ってどうぞ(なお有馬)
レジェンズの時もラヴズなどの一部ウマ娘育成の時もそうだけど
「アモアイは最強以外許さない」という強火思想を持っている人が運営にいるんだろうな、というのは分かる
気持ちは分かるけど、少しやりすぎだよな、という気持ちも分かる
ウマ娘の方が「ブライアンちゃんは最強」という思想を持っていた結果でクソ強三冠馬が登場することもあるからこれも運営とは限らない可能性
URAシナリオでこれ出てきたら絶望ですよ
シニアのJCだからまぁ許すが
無敵の笑顔でメディア照らしてそう
スキル無しじゃ流石に無理かな?
恐ろしいのは設定上は相手がこれで「クラシック級」という事
3年目終わった頃には全部カンストしてそう(震え)
現実も「世界レコード」だからね…
ここでただの三冠牝馬じゃなくなった
そして翌年9冠馬に進化する
ニシノウララが居なかったら無敗の3冠牝馬になるところだったんだな
まあスキル取ればなんとかなるからセーフっしょ
春先のクラシックの強敵のほうがキツイ
姉さん、シオンちゃん、ダンツみたいに三冠全てが厳しいシナリオよりは優しさがあるよな……
逃げ固定なのでてめえの覚醒レアスキル1個も使えないのよね
まあイクイノックスやフォーエバーヤングが来たらもっとすごい事になりそうだし
そいつらが原作通りの性能だったら強制敗北イベントになるんよ・・・
アモアイやイクイノックスはまだ国内で負けてるから隙があるが
国内無敗のエバヤンは国内のレースを公開調教にしてるから他とは次元が違う絶望感しかない
エバヤンはむしろ国内同期が一人も実装されない可能性あるパターンだから……
フォーエバーヤングはマジでこのままだとダートは国内無敗で引退してしまうからな。国内で負け自体は本当に有馬行くならあり得るけど
イクイノとちゃんと勝負イベ組んでもらえるのパンサラッサ師匠だけ説
アーモンドアイ(のステ)はいくら盛ってもよいものとする
うーん!かわいい!!
そもそもシナリオが負けるの前提の設計だろうから気にしてないけどな
シナリオでの上昇ステの総数が負けた時での数字で調整してあるだろうし余裕で勝てるんだったら他の場所で数字が減らされてると思う
無人島帰りかな?
え!無人島でこのステータスを!?
でき…できるかあ!!
サイボーグなんじゃない?
進行度的にはヴィルシーナのティアラ3戦やラヴズのVMに比べたら遥かに有情だろと思うけど、Xだと案の定滅茶苦茶叩かれてるみたいで
せっかくキセキのシナリオでのアイちゃんが魅力的だったから、変なところでヘイト貯めなくても…と思わんでもない
割と辟易するくらいには運営アモアイの推しっぷりがすごいから、これが育成キャラとして実装された日にはすべての中距離マイル先行キャラを過去にする性能引っ提げてくるんだろうな
史実再現なら良いと思えるが
対戦要素のあるゲームだからマジで勘弁してと思う
自分も同意見。
とはいえ中央GⅠ歴代最多勝という数字を持っていて
世界レコードを出したレースともなるとこうもなるのかな、とも思う
>対戦要素のあるゲーム
これもそうだけど因子とかで周回前提のゲーム作ってる自覚無いよな
強敵でキャッキャするのは数回だけで後は邪魔なだけだってのを伝説のアイで散々言われたろ
いいかげん責任者はツラ出せよな
いやツラはいいよ
ケツだせ!
そのケツ、ゴルシに全力でタイキックさせたいわ
伝説のアイちゃんなんて普通にやってても勝てる程度の奴だったし
あれに勝てないようじゃ下振れも下振れだろ
邪魔だとか言う意見なんて全然見かけなかったけどどこにあったのそれ?
お前が因子周回してないのは分かったから黙ってろ
スキル取らないで突っ込んでるお前が悪いだけじゃんw
因果ならそれこそあのレースは勝ち負け関係ないだろ
本人の金スキルがこの時点で逃げ非対応なのもあって自分は正直過去一勝てる気がしねぇのだ
強敵はただのボーナス
寝ぼけてアイさんなんぼ盛ってもの部分をアイさんなんぼ掘ってもと読んじまった
本当のことでもやって良い事と悪い事がある…
有馬でこのステだと「なんで?」だがJCでこのステは納得しかない
それこそ奇跡を起こさない限りアーモンドアイには勝てない、というのがキセキのキャラ設定の核心で、シナリオ的にもここでの敗北をクライマックスとしてずっと前振りをし続ける構成なのでシナリオ単体で評価した時にアイちゃんがこの強さなこと自体は納得できる。
ただ、過去の敗北することに意味がある様な構成のシナリオで、さほど難易度が高くなく普通に勝って進行できるパターンがたくさんあったのでそれらとの整合性で不満が出るのも理解できるかな
だれが乗っても勝てる馬ってのはこういうヤツなんやろ。ルメールとやらも大したことないな(震え声)
俺のステータスのたった1000倍かよ。大した事ねぇな
実は、中山3600mを長G,スピスタパワ根1の9人で走らせると、3;46~47とか出る
全ステ1でも、人間の1500m世界レベルのタイムで3600m走れるわけだ。走ってみない?
5年前のステの5割増しになってもレースタイムほぼ変わんねえもんな
2周目20年ルート(大逃げ)で完敗、3周目18年ルートで普通に勝利
どっちもUA4前後なのでそこまでハードル高い訳じゃなさそう
このアーモンドアイに勝つというifをやるなら、当然このアーモンドアイになるだろ
ここで中身モブのコスプレアイを出すぐらいなら、ウララは謎に芝長距離適性もらって有馬を楽勝してるw
ノンストウオッカやヴェニュスパークを経験してると個別シナリオならまあ強くてもいいかなと思えてしまうわ
初期シナリオのURAだと絶対勝てないレベルで調整するのはいいけど、インフレした最新シナリオ基準で勝てるかどうか怪しい調整するのはどうなのよと
こんなやり方だと後に実装されたウマ娘であればあるほど負けイベが過酷になっていく一方じゃん
そうか?あくまで勝てない前提で調整されてるのなら問題なくないか?
その調整が旨くいってないって話ならわかるけど
育成終盤に出てくるならシナリオパワーでまあ…ってなる
どちらかというと皐月賞やダービーみたいな早いタイミングで強敵にブチ当たるタイプのキャラのがつらいなぁ
ララの時にはさらにステータスあげてきそう
因果に使わないならライバル強くてもいいかなぁ
芝2400mの世界記録を樹立して驚愕させた時のアーモンドアイだからこのステも納得感はある。(去年遂に破られたが)
少なくとも温泉シナリオでのシニアジャパンカップの強敵はspが美味すぎてどんどんこい
少なくとも温泉シナリオでのシニアジャパンカップの強敵はspが美味すぎてどんどんこい
スキルがそこまで持ってないからまぁなんとなかなる
完璧で究極の🥒はなんぼ盛ってもええですからね
「さっすがアイちゃん♥(一般通過エレ女ウマ娘)」
絶対領域チラ見せ、いいよね…(現実逃避)
シナリオのスペシャルウィークの日本一のウマ娘みたいに特定スキル所持で強化orデバフ掛けとかな仕様にしてしまえばいいんじゃね・・・
チャンミ個体かな? いやチャンミ個体はスピードUS行くもんな…
シニアのこの時期にこの程度に勝てないならサポカ完走ロクにしてないし継承もステも整ってないだろうから気にならんけどな
言うて中距離先行最強ってどうすれば今のクロノドンナよりも強くなんの?
自前最速加速と中盤速度はマストだろうけども
スキルはクロノドンナと同じ様なものでいい
アイの恋愛相談があればそれで最強よ
雑に複数回出る固有や進化与えるだけでいいでしょ
クロノは序盤と最終版スパート区間、ジェンティルは終盤加速の安定性の面でそれぞれ付け入る隙はあるんだし
そもそもこういう強ライバルイベントは負けても普通の1位の報酬と同じ、勝てば大量スキポとスキルが貰えるボーナスイベントなのに、なんで文句でるんだ?
こんなんなんぼあっても良いですからね
キセキの固有継承がゴミっかすだから今回は別にいいけど、固有継承強い娘でこれやられるのは嫌だなぁ
分からん、全員が勝ちにくいなら平等やろ、お前だけが損してるわけじゃないん
むしろ勝てば相手と差をつけれるじゃねーか
例えばローレルとか3冠ブライアンに勝ちにくかった(過去系)けど、その分3冠勝ちなら価値があった(激ウマギャグ)
強敵キャラの是非に関してはそこまで影響ないからいいが、「みんな平等なら何実装してもいい」って考えは流石に危ういと思うぞ
それが通用するならタキオン因子周回も因子再抽選も実装する意味なかったことになるしな
意外とその仕様を理解してない奴が多くて、勝てないから他キャラのシナリオより損するじゃん!って喚いてる奴が一定数色々なとこで見かける
スキルポイントは置いといて、通常育成でみんな平等に勝たせたい気持ちあるから、こんなんなんぼあっても困るだけだわ
いやなんでご褒美を置いとくの?最重要やろ
そりゃ勝っても旨みがないならいらんし君の意見は分かるけど、勝てば大きなご褒美あり、負けても通常通りなんだから、そこが1番大事でしょ
史実に沿った演出だろうと育成や因子の足かせにしかなってないから不満が出るんだろ
ナリブみたいにライバルが強くなるかどうか選べるんだったらここまで不満が出てこねーだろ
えっ継承したらクソザコ固有になるキセキで因子周回を!?
したくねぇなぁ…w
皆まじめだな
自分はスレ画のアイちゃんパンチラしてるように見えるとかそんなことしか考えてなくて申し訳なくなる
「他人と目の付けどころ違う俺カッケー」感が滲み出てて流石にイタいよ
NPCとPCの挙動ってやっぱ違うんだなって再認識したわ
PCは脚質による位置取り制限受けるけどNPCはそんなの無視してガンガン前に陣取れる
先行のくせに逃げを差し置いて序盤から前に行けるんだもんそりゃ勝てるわ