724: 名無しさん
>>718
なにこれ草
なにこれ草
726: 名無しさん
>>718
これ真ん中のドットさんが勝ったの?
これ真ん中のドットさんが勝ったの?
731: 名無しさん
>>726
一昨年のやからどうだったか覚えてないわ
一昨年のやからどうだったか覚えてないわ
734: 名無しさん
>>730
ワイもこうなるもんかと…
ワイもこうなるもんかと…
732: 名無しさん
これがプレイヤーの思い描いた「道を切り開く」固有だよね
735: 名無しさん
実際は自分だけ追い比べ出せずに沈みそう
739: 名無しさん
結局フク固有のあの説明は何だったのか
738: 名無しさん
でも冷静に考えたら相手を動かすなんてありえないよね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1770207056/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(43)
実際は加速するんだっけ
初期キャラの固有スキルもアップデートしても良くない?
☆6や専用装備で低レア旧キャラも救済してたプリコネが「新キャラ別に引かなくていい」になってしまって「新キャラ揃ってないとキツイ」に変貌したの考えると同意しづらい
かといって新衣装版引けばいいってもんでもないから、同キャラ間で固有入れ替えれるようにして欲しい
固有アニメは本体側準拠と固有側準拠を切り替えれるようにして
他社の別ゲーと比べるのはアレかもしれんけどモンストなんか最初期の限定キャラのルシファーを超絶強化して盛り上がったからねえ
周年限定で旧キャラ救済してもいいんじゃないかとは思う
自分が昔持っていたキャラが強くなるってソシャゲで復帰しやすいのよね
プリコネのインフレによって起きる問題の一つに「キャラゲーなのにキャラ推しできない」があると思う
性能のインフレと次々現れる人権キャラ、そしてそれに応じた敵の強さが編成の自由を奪う
ウマ娘はプリコネ以上にキャラ推しをしたいゲームだから、全体のバランスを考えながら調整をするなら有りだと思う
同キャラで固有・・・他で言うキャラ個別スキルの入れ替え出来るゲームは聞いた事ないし、確実に想定外の強さも救済にならない嚙み合わなさが出てくるからソレは絶対に無い 何だかんだウマ娘でも★6が来る可能性はある、覚醒Lv6は明言されてるしな(コレいつになるんだ)
別衣装で救済してるからいいんじゃないの?
フクちゃんの場合はフルアーマーからずっと放置されてるけど
一部はアプデされてる
フクちゃんもされてるんだよ元がどうだったかは忘れたけど
フクちゃんはキングやウララさんと同じでキャラ付け要素が大きいのでは
速度UPだけだったのが微量の加速UPがついた
確かあの時って固有が20個くらい修正されたよね
強くなったのは本当に強くなった
あのスキル大量修正からの環境変化はアニバのお祭り感出てたよな
ほんのちょっと修正して終わりじゃ特別感ないわ
エルコンドルパサーのような、どうにもならない自前スキルは、進化でどうにか使えるようにして欲しいと思う。
救いはあります〜
ド ド
ッドットッ
ト ト
同意させないゲームかな?
冷静に考えるな
俺たちは雰囲気でウマ娘をやるべきだ
通常フクちゃんは覚醒スキルもアウトだからな…
星1の差しはフクライアンネイチャキングチケゾーと何故か豊富に揃ってるがその中でも…
ドトウが集団に手をさし伸ばすとその集団は左右に分かれ道が開けたというこれが後の聖書に記される「ドットのウマ割れ」である。
一方、オペラオーが集団に手を差し伸ばすとその集団はオペラオーを中心に囲みこんだという
これが後の自然科学に影響をもたらした「テイエムオペラ引力」である
モーゼかな?
ディバイディングドライバー
いかにもなフレーバーテキスト好きだったんだけどガチ寄りにどんどんなるにつれて廃れちゃったな
分かりにくいって批判されたからしゃーない
そういう大きい声(多いとは言わない)でそうなった
意見の多数なんてサイゲのみそしるだし公式サイトにご意見ボックスあるのもご存知でらっしゃらない?
サイゲのみそ汁は知らないなぁ
そういう批判をするのは金出してるガチ勢だろうし、いちいち彼らの意見を「文句」とか貶めたりして自分は巻き込まれた被害者ぶるの良くないよ
「文句」とはどこに書いてあるのか?
「文句言いたいだけ」だの「文句しか言わない」だの言ってるのが君みたいなタイプのユーザーって事やろ
言ってもない事を勝手に言うタイプ、とか言った事にしてこき下ろすの怖すぎるでしょ
被害者ぶってるのが完全にブーメランなんだよなぁ
アプリ開始前に作られたのは固有で前が詰まったらなんかとかする&とりあえずレースプランナー搭載が多すぎたわ
実際、フレーバーテキストは初心者に優しくないってのがマジである
ソシャゲ慣れしてる人で何とか単なるフレーバーテキストだと僅かに察せられるレベル…のようで更に競馬知識を疑うハメになる人もいる
フクは☆1だから許されてるけど、実際☆3キャラの固有の効果がテキストから読み取れないとなったら敬遠されてガチャ回らなくなる可能性もあるからな。
解析情報を前提にガチャ回すことを是とするのもどうかと思うし。
実際わからんかったからな
ただ俺は設定一つでテキストor数字を選べるようにしてほしかったので今のはコレジャナイ感がつよい
他ゲーやってて強く思う、スキル詳細をフレーバーテキストにするのは本当に止めてほしい
そういうのは図鑑や辞書みたいなお楽しみ機能の方で満喫してもろて
テイエムは来ないのか~テイエム来た!テイエム来た!
・・・みたいな効果あるのかと思ってた
これは「ブック」ですね、間違いない
フクちゃん固有って3位以下条件の垂れウマ回避って認識だけど
なんでそんなに嫌われてるの
垂れウマと違って塞がれないと発動しないしかも発動しても移動しないだけどな
塞がれてそのまま発動する加速スキルなんかそりゃね…
垂れウマと違って横移動速度アップがないからブロックから抜け出しにくい
さらに1周年で強化される前は加速効果すらなくて無意味に終わることが多かった
俺も使える気がするこのスキル…
相手の視覚と嗅覚を混乱させるスキルだな
F騎手インストールウマ娘「どけ!どかんと〇す!!」
マチカネフクキタルに関してはスーパーラッキーセブンも強化してほしい