下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. 2月下旬に追加予定の新育成シナリオにおいて、育成ウマ娘の継承イベントや育成イベントなどによって上昇する分を含めた基礎能力の上限(基礎能力最大上限)を2000から変更。
※基礎能力最大上限の上昇分について、育成中の上昇量は、1200を超えた場合から変わらず1/2になります。
※基礎能力最大上限の上昇分について、レース中のウマ娘に与える影響は、1200を超えた場合から変わらず、1200を超えた分についてのみ1/2になります。
2. 一部の育成イベントの発生率を調整。
3. 一部レースの仕組みを調整。
4. 一部スキルにおいて、発動条件を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
▼下記のスキルの発動タイミングを「中盤のコーナー」に変更。
・円弧のマエストロ
・コーナー回復○
・コーナー回復×
・癒しのマエストロ
・バレルロール
・円舞曲のマエストロ
・魂の導き手
5. 一部スキルにおいて、スキル詳細のテキストを調整。
6. 適性を参照している一部UIにおいて、表示条件を調整。
7. 相性ボーナスが適用されるウマ娘の組み合わせを追加。
※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
内容見た限りはスキル大量調整とかではないので
まぁ大体誤差やろね
育成イベントの発生率調整ってのが気になるな
育成イベントって言うとサポカじゃなくてシナリオや育成ウマ娘側の調整だろうけど
結果的に完走率が変わるとええんやが
切れイベの話やったりして
ん?このバランス調整実はすごい大事か?
🍊は滅びるのか?
(🍊=※サポ未完走のこと)
現状こんな感じか?
1. 2月下旬に追加予定の新育成シナリオにおいて基礎能力の上限(基礎能力最大上限)を2000から変更。
↑ほーん、まぁインフレするんやろうしな
2. 一部の育成イベントの発生率を調整。
↑滅びるんだろ?信じたぞサイゲ
3. 一部レースの仕組みを調整。
↑追い比べゲーと単逃げがどうにかなるんだな 信じてないぞサイゲ
4. 一部スキルにおいて、発動条件を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
↑あれ?マエストロ2回発動しなくなる?
5. 一部スキルにおいて、スキル詳細のテキストを調整。 ←テキストはまぁ
6. 適性を参照している一部UIにおいて、表示条件を調整。 ←◎条件を厳しくするのか?
7. 相性ボーナスが適用されるウマ娘の組み合わせを追加。 ←わからん
マエストロは元々1回発動やぞプロフェッサーと混同しとる
そうだったのか
じゃあ単純に序盤暴発がなくなる上方調整?なのか?
例えば京都3200とかスタミナ温存以降に発動してたコースで温存前に発動するようになる場合がある
>>741
7に関しては、確か同期とか同じ路線とか何か関わりあると相性にボーナス乗ってたとかあった気がするから
それ関係の追加なんちゃう?
2は🍊減ってくれればなぁ…
前もG1ボーナスとか一気に調整した時はだいぶマシになってたし
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771198281/

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コメント一覧(54)
>一部の育成イベントの発生率を調整
前回イベント発生率上げた時もこの文言だったような覚えがあるので、完走率は上がると期待したい
この時は一緒にやる気ダウンイベントも発生率上がったんだよなあ……これは下げて欲しい
前回調整の時は「ターン開始時にランダムで発生する育成イベントの発生率を調整」だったのでちょっと違う
サイゲ語では育成イベントにはサポカも含まれるぽいけど一部のという表現だから期待薄かなぁ
あれ、ちょっと違ったか……
表現的には大した違いはないようにも思うけどどうだろうな……ウムム
サイゲ君はいい加減サイゲ語じゃなくて日本語で話してほしい
喫茶まんはったん
かつどん
大、特大、極大、絶大、超絶、究極
この間サポカ完走0を体験した時は何が起きたのか分からなかったわ
ようこそ…
G1だけじゃなくG2やG3でも相性ボーナス上乗せ出来る仕様にしてほしい
それ因子周回がダルくなるからやめてほしいわ。
ボーナス上げたいならGI1つあたりの上昇値いじった方がユーザーに有利じゃない?
また50レースとかなったらイヤだわ
一度変えたものを元には戻さんだろ…
変えた上で元のシステムより相性ボーナス自体は盛れるようになってるんだし…
何か望むとしたら重賞ボーナスじゃなく基礎相性値の底上げをして欲しいわ
メイクラに戻りたいのか?
2022年8月24日(リリース後18か月)に1200の上限突破、次のシナリオタイミング2025年2月24日(リリース後48か月)で2000の上限突破。
ほかの育成ゲームに比べたら数字のインフレはかなり抑制しながらやってくれてると個人的には思うけど、どうなんですか有識者の方!
ステのインフレはともかく、スキルとSPのインフレがね
イベント発生率は上がるが完走するとは言っていない
何を言ってるのか全然分からないぜ!
切れ者発生率上げられたら勝つためには切れ厳選必須になってきつくなるからこの辺は下手にいじらないで欲しい
キャラごとの育成イベントでサポカイベントを圧迫してるのは
なんとかならんかとは思ってる
スティル育成とか後半の枠圧迫がヤバい
ネイチャにスルメ食わされる度にこれでサポカのイベント枠圧迫してるんだよな…って気分になる
温泉シナリオだと体力回復の恩恵が序盤しかないから余計に
一定回数そのキャラのいる練習踏んだら確定で連続イベ進めてほしい
結果ステが歪んでも我慢するから
パワプロからの許可がもしもらえている場合サポカ完走率上がっているかもしれない
和解したんだし拘束したいとかじゃなければ編成したサポカ全完走率100%にしても何も問題ないよな
まあそもそもパワプロ側は招き猫使わんと100%にはならなかったんだが
アプリも前後33+招き以外だと普通に未完するぞ、実際現環境だと白霧休森前4デッキはちょっと怪しい
稀に前後33でも未完されて素晴らしく運がないな君はってなる
発生率自体は過去にも調整してるからパワプロは元から関係ない定期
そもそもパワプロ側に許可取らなきゃいけない事項は何もなかった定期
あれサポカの未完走で絡んでる事はないよ
コナミ絡みだと編成してないサポカのイベント(野良イベ)はあれがあるからウチは違うって言ってるからそっちは無くなる事はない
今回のLoHは切れる切れない以前にサポカの完走との戦いだった
オグリ育成してて、10回育成して1回も全員完走しなかった
iPhone投げそうになった
最近復帰してまた遊び始めたけど、ステ+5〜10くらいの育成キャラのイベ?がやたら多くなってる気がしたけど気のせいかな?
それがやたら頻発するせいでサポカが未完走ってのが多い気がした
ハズレ枠として前々から多いかったけど、
やる気ダウンイベントの発生上限が出来た分、代わりにこっちが発生する可能性も増えたから余計に見る機会が増えた感じはするね
いい加減もうサポカの未完走無くそうぜ
こっちはそのスキル欲しくてガチャ回してんだし
そろそろヒント無しの取得済みで育成開始させてほしいわ。万単位の金出して買った製品で1番肝心な機能が使えないまま終わるのがザラにあるとか普通に考えて苦しすぎる
完走はあくまでヒントレベル貰えて安く手に入るって要素にして
金スキルは編成さえしてればイベント未完走でも確実に取れる、その分未完走時はヒントレベル無しより更に割り増しになるってしてほしいわ
これならガチ勢は全完走狙うしエンジョイ勢はさっさと妥協できてええやろ
何度も周回させるためにわざと完走率下げてるんだから修正するわけない
サポカ問題はどうにかしてほしいが、期待薄なのが我ながら悲しい。
やる気ダウンだけはいっちょ前に頻発するのがウチのトレセン時空だぜ
いきちょん!は来ないのか!
温泉シナリオだと神イベなんよ
前回のイベント発生率の調整の時7割位に上がった記憶
今回も7割位になるだろう
育成イベントの調整だからサポカは関係ないのでは…?切れ者イベントとかの発生の話じゃないのか?
それは前回のサポカイベント発生率上昇の予告時にも言われてた
今は温泉あるから良いけどシニア夏合宿明けからやる気下げ連発みたいなのは無くして欲しいなあ
せっかく上振れしてても台無しで萎えるわ
各ウマ娘の固有イベント多いほどサポカのイベントターン潰す問題もどうにかして欲しいわ
どんなに頑張って時間かけても4、5割の確率でその育成が全く無意味になるのに耐えられなくてガチ勢からは降りてしまった
野良サポイベは嬉しい事もあるがここでそっちかい的な事もあるから悩ましいところ
編成サポイベ終わってから野良サポイベ発生するよう調整してほしいというのは流石に欲張りか
欲張りじゃなくそれが普通の感覚では?
サイゲ的にはそうやって客拘束したいんだろうけど
最近はそれのせいで、育成自体苦痛になってきた
(結局完走せんやないかいって……
シニア前に未完走が最後の1枚になったんでさすがに終わるだろと思ってたら最初のイベントだけ出て終わったりするからな
追い比べゲー改善はしてほしいんだけど、したらしたで後方脚質の強キャラたちに配られた追い比べへの参加権スキルが暴れそうなのが何とも…
二者択一にすればいいんじゃないかな?
例えば後方用の新要素の恩恵を受けた場合は追い比べに参加できません、みたいな
4周年の時は継承まわりの調整が告知なしで来たし
サポカの完走率もきっとくるやろの精神
特許関連で10割完走は難しいのかもしれんが、せめて8割は完走して欲しい
最低でも野良サポ発生は他が完走した後にしてくれ
サポカ完走率問題はあまりに放置されるものだから流石にコレは何かしらワケがあって出来ないんだろうな、と納得してしまった。4周年からしばらくユーザーフレンドリーな改善が連続した時期にもしかしたら……と思ったけど叶わなかったし。5周年の目玉に温存されてる可能性もあるけど望み薄じゃないかな。
ただ、次のBCシナリオは決着がシニア11月上旬になるだろうから、ラークと同じくイベント発生率の底上げには期待できると思う。
権利だか利権だか難しい事はわからんがサポイベ未完が多すぎる件だけなんとかして欲しい
ここ数年マンネリというか、同じ感じのレース体験だからウマ娘2のときみたいに大幅変革してほしいな~
あと🍊はマジで改善してほしい
サポカイベント完走しようとしまいとどうでもエエねん金スキルよこせやスキル取れる言うたから課金しとんねん