647: 名無しさん
>>641
終盤に接続するスキルが分かるぞ
終盤に接続するスキルが分かるぞ
703: 名無しさん
遊びといいとこはほんと不発しまくる
垂れウマも
垂れウマも
709: 名無しさん
いいとこ入ったは信用できないの知ってたけどお先が思った以上に不発してる印象
対人の選択スキルはお先より高いけど英俊豪傑かな
対人の選択スキルはお先より高いけど英俊豪傑かな
894: 名無しさん
ランダム不発スキルが可視化されて結構震えてる
確率的には60個スキルとってりゃ5個ぐらいは不発するもんやが
確率的には60個スキルとってりゃ5個ぐらいは不発するもんやが
191: 名無しさん
>>187
なんでアースこんな順位に…って思ってたけどこれは草
なんでアースこんな順位に…って思ってたけどこれは草
190: 名無しさん
条件不発凄まじいな
195: 名無しさん
部員「コイツ王手積んでるよギャハハ!」
↑スキル20個不発
こういうことが気づかないだけで沢山あったんやろなって
↑スキル20個不発
こういうことが気づかないだけで沢山あったんやろなって
197: 名無しさん
これはサイゲさんパンドラの箱を開けちまいましたよ
209: 名無しさん
これ相手の発動スキルも見れたらええのにな
210: 名無しさん
相手の発動スキルとデバフの当たり具合見たいよね
まあ火種になりそうだけど
まあ火種になりそうだけど
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773313810/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773331418/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(72)
常に全部発動してたらそれはそれで挑む側からすれば勝ち目が無くなるから
お祈りにはなるけどそれでいいのかもしれん
よく勝てたなぁって対人戦があるのも納得いく
条件さえ満たせば確定発動にしちゃうと数字並べて大きい方が勝ちね、っていうゲームにしかならないもんね
後方一気に駆け上がっていくなかで次々にスキル発動して最後抜き去ってチャンミを決める時の脳汁の出方
不発は固有ぐらいしかわからん
>>212
強い(確信)
これだけ不発スキルが多いとゲームシステムに問題があるんじゃないのか…?(疑念
本物の競馬よりマシだよ
そうだそうだとスイープトウショウ号も言っています
キレる末脚→前が壁
抜群の先行力→掛かって沈む
実力抜けてる→出遅れ終了
賢さによる不発は妥当で1200→1800にしても+1.5%しか増えない
5個以上の不発は期待値で25〜30%ある
1.5%UPは凄い違いだよ
ガチャ排出率に例えて見ろ!
財布のダメージ違いすぎる
賢さ18因子も見える
賢さ600増えてスキルが1個多く発動することがある、なら他のステータス増やした方が良いでしょ
発動条件を除いた賢さ依存による単純発動率は賢さ1500で94%、1800でも95%程度(1200は92.5%)
賢さ2500にしても96.4%で、計算式の都合上100%にはならない
不発率5%は低そうに聞こえるが百分率にすれば1/20、20個に1個は単純発動率で不発を引く、現在のスキル数は60個以上あるので、3個どころか10個くらいの偏りも普通に起こるし、そこに発動条件による不発も加わる
そなたはゲームシステムを疑う前に自分を疑った方がいいかもね
そんなに強者(スキルを大量に詰める人)には絶対勝てないゲームやりたい?自分は勝者側に立てるっていう自信があるから言ってるのかも知らんが…
せやけど折角課金して強いサポカ揃えたんやったらそのくらいPtWのアドバンテージあってもいいとは思わんか?
いくらステ盛ってもスキルが少なきゃ勝てないのは既に周知の事実だし、だのにその肝心なスキルが不発してるなんてじゃあ何のために課金したのよ…ってならん?
まぁこれは課金をしてる側の言い分だから微課金〜ほぼ無課金側の言い分とは絶対相容れないのはわかるんだけどね
お金かけたほうがスキルをたくさん積めるってことが既にアドバンテージじゃね。
積んだら殆ど発動だと、アドバンテージどころか絶対に越えられない壁になっちゃう。
実際頑張っても運が悪かったで終わるとなるとそう言いたくなる気持ちはわからんでもない
ただそこ消すと無微のつけ入る隙がなくなるのも事実だから難しいと思うけどね
「賢さによる不発」とかいう「俺が悪いんだよ」と「じゃあ、どうすればいいのさ」が心でせめぎ合う呪い
賢さ6枚編成だ!!!!
全然賢くなさそう!!!!
賢さによる不発は完全に運だからしゃあないで割り切るしか無い
むしろ条件による不発が多いほうがスキル構成やチーム編成が悪いってことになるからそっちのほうが「俺が悪いんだよ」になりやすい
スキル数が正義の時代か
いや昔からそうだったか?
昔からそうだろうけど
スキル数正義の傾向は強まってると思うよ
賢さ強化の恩恵を受ける分レアスキルの方が正義
比重が大きい分、運が悪ければ沈みやすい。それだけ
ハチャウマだとスキル発動時に後ろに減速させる判定出しながら加速するスキルあったな、オグリとか
覚える事が…覚える事が多い
賢さは1800まで上げても6%の不発リスクがある
だからまあ下振れればそれくらい不発することもあるんだけど実際見てみると感覚以上に不発しとるね
だから、いっぱいとる必要があるんですね
不発しやすいからって弱いスキルってわけでもないからなあ
いいとことかそんな感じだし
「不発だったから負けた」は言い換えれば「発動さえすれば勝ちの目が出てくる」って事だからね
下振れた結果だけ見て悲観的になりすぎるのも違うよね
賢さ依存で不発した場合、これで格下相手に負けた時の責任は自分になっちゃうね
賢さをカンストさせれば、あとは運なのだ
自分は悪くないのだ
対人やっててこの流れでこの相手に負けるか?ってときはまあそういうときだったってことなのかもしれませんね
その運が見える化されて分かりやすくなったってことよね
加速が不発したり回復出なくてスタミナ負けしたりって理由が分かりやすくなった
賢補正0エバヤン1枚で1800まで上がらないから賢2にしようか悩み中
どうせみんな同じ条件なんだからあんまり気にしなくてええぞ
継承スキルの「条件に合わなくて不発」が多くて悲しい
パワーサイゲー!
不発があるからこそのギャンブルでもあるから仕方ないね
賢さカンスト未満→俺が悪いんだよ…
賢さカンスト→俺は悪くねぇ!
??「運じゃん・・・運ゲーじゃん!」
アプリ内ヘルプの解説に「レース中に最良の効果が発動したスキルには「効果最大バッジ」がつきます。」ってあるんだけどスキルの効果量って決まってるんじゃないのか
賢さで強くなるとか言ってたのこれの事か?
中距離なら効果が上がるとかそういう条件付きスキルが条件満たせてるか否かの話
あ、そっちか
なるほどありがとう
不発すんのはいいけど金スキルの不発率高くないっすかね…(アルミホイル)
バスターウルフじゃない?
これ見るとやはりデバデバは信用出来ないのでは?
デバッファーも不発するリスクを考えたら勝てる枚数を増やす方が良いと思うんたが
均等に勝率が3等分されるくらいのエースを作れるならそうだろうね
まあ考え方やデバフにもよる
加速が固有なら不発はないから、絶対的なエースがいる上で、スピデバフでエースの勝率を上げるとか、1枚じゃ削り切れないからスタデバフを2枚いれざるを得ないとか
スタデバで歩かせようみたいな風潮はなくなってきてるね
オルフェデバデバでプラチナ5割
3エースでプラチナ7割
数値は適当
これでどっち選ぶかって話よ
1/3の労力でタイパ良く行くか
時間しっかりかけても勝率高める方を選ぶか
どっちが正しいとかない
想定される脚質構成に対する調整弁という考え方もあるからそうでもない
というか飛び抜けた1キャラがいる場合に1エースWデバフが最も再現性の高い勝ちパターンだなんて事はこれまで何度もあった訳で…
あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな
これは本当に高いからセーフ
お先といいとこは発動率悪すぎる
それは相手あってのスキルだから
発動に必要な時間が長過ぎるならそう
相手の動きに依存するスキルは元々発動すればラッキーくらい
修正される前のウマ好みや垂れウマ、鋼の意思やフクキタルの固有とか経験してると囲まれるとか後ろにしばらく付かれる、しばらく後ろにつくとかは当てにできないって染みついてる
オルフェのいいとこは物凄い発動率悪いな
因子弱くてスキルP余るから取らない選択肢はないんだけど
発動率低めのノンストを引き上げてる
お退きなさいとかみたいか
元々強そうだったスキル調べるのにも使えるね
順位が条件のスキルは発動したらラッキー程度のつもりでつけてるのもあるから
つまりは…運ゲーってことだな!
デバフのせいで負けた!!発動してなかったわ…ってコト?
どうにか俺だけこの機能持って1年前の世界に行けないか?
だいたい平均して5〜8個は何かしらで不発してる。
187のアースは賢さ捨ての評価育成かな?
本戦は先行だらけだろうからそこも加味しないとな
同じ脚質が多くなるとお先とかいいとこも必然的に発動率上がるしな
今回のチャンミとかスキポの差も考えたらやっぱ先行は英俊豪傑よりお先の方がいいと思う
良く分からんワイ
取得スキルが多いとそれに比例して未発動も増える訳だし、取り敢えず賢さ1200↑と発動条件を満たしやすそうなスキルを優先して拾ってフォローしときゃ良いだろと妥協
賢さにスキルバフがかかるからもう1200で十分な時代は終わってるぞ
こんな運ゲーなのにLOHにランキングあるの意味不明すぎ
ポケモンでも急所とかドロポンのクソ外しあるし、難しいよねここの塩梅
スキルの不発が予想以上に多くてびっくりしてる。上振れ下振れがかち合えば格上にも勝てる事ある。今までのチャンミにもこういうのが我々の見えない所であったのだろう。