547: 名無しさん
552: 名無しさん
なんかこう可視化されると決勝で不発モリモリで負けたときすっげえ悲しくなりそう
545: 名無しさん
勝った時のスキル見ると露骨に不発少なかったりするわね
555: 名無しさん
因果で必死に集めたスキルが不発する
559: 名無しさん
>>556
ひっでぇ、笑いが出る
ひっでぇ、笑いが出る
562: 名無しさん
>>556
これは一周回って草が生える
これは一周回って草が生える
563: 名無しさん
>>556
サイゲ「お前運悪いな!」
サイゲ「お前運悪いな!」
564: 名無しさん
素晴らしく運が無いな、君は
561: 名無しさん
スキルの発動前に全員出遅れとかやるから関係ないんですがねガハハ
565: 名無しさん
出遅れてずっと後ろいるとマジで出ないんだよね
572: 名無しさん
結局、勝敗の分かれ目はどれだけスキルが発動したかなのだろうか
あまりにも能力差があればその限りではないだろうけど
あまりにも能力差があればその限りではないだろうけど
575: 名無しさん
金スキルの不発があまりにもデカすぎる
576: 名無しさん
あと展開もあるやろな
追い抜きモード入れるかどうかとか
追い抜きモード入れるかどうかとか
580: 名無しさん
スキルの大事さを実感してもらった所でスキルの発動率を上げるスキルを実装だ
585: 名無しさん
>>580
甘いな
固有に味方スキルの発動率上昇効果持たせた別衣装キャラ実装や
甘いな
固有に味方スキルの発動率上昇効果持たせた別衣装キャラ実装や
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773404225/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(25)
本スレ556はスキル条件による未発動だから単なる実力不足では
前目条件のスキルが不発しまくってるわけだからね
同キャラ同脚質多いレースだと出遅れた先行にありがちなやつ
おそらく出遅れたせいで後ろの方を走ってたからスキルが不発してる
チャンミやLoHだと割とあるから実力不足って切り捨てるのは違うかも
96傑のレース見て「前に出れてないじゃん、実力不足では」とはならないでしょ
そのレース参加者内での相対的な話だから96傑云々は関係無いと思う
あとスレの流れ的にも「運も実力の内」って意味も含めての発言じゃないかな
96傑レベルになると出遅れ対策にコンセ乗せてるよ、出遅れてる時点で実力不足なんよ
前回のリグヒでバレアイネスが多かったのもコンセ自前で持ってるからだしな
長距離でコンセなんて入れないよ…
スキル発動を手動で行えるように出来たら対人戦どうなる?
スタート直後に如何に早くポジキ解除できるかと終盤前の接続チャンスに如何にスキル多く発動できるかの連打ゲーになる
発動させるスキルを間違えるとしあきが多発する
アーウ トシアキヲイジメヌンデ
アト トシアキジャナイデセヨ
端末の性能差負けが起きるようになるから、煽りあいの種類が増えて、対人記事のコメ欄の民度が下がる
知らんのか 日が昇る
なるほど、これは重傷だな!(顔面蒼白)
クホホホ…
なんやこの運ゲーぇ!
なるほど(よく分かってない
ポジションによる影響なら中団での発動スキルとか取っておくべきかとかも思うけど
そもそもスキポ足りてなくて取ってる余裕なんてないのだ・・・
ルーラーシップもそうだそうだと言ってます
「俺の事『策は良いが結局上手くいかない』事象の代名詞に使うのやめろーっ!」
ゲームシステムさんのお気に入りが勝つゲーム
マイルで先行なのにスキポ余ったからとった一足飛びとか滾る思いあたりが発動しちゃってる状況だと、その時点で前目なスキルは全滅してて手遅れっぽいから悲しみを感じます
誕生日杯とか脚質被りで逃げ先行とか出遅れたら死ぬからな……
前回チャンミの決勝がこんな感じだったなあ
わかった範囲で少なくとも進化2つを含む金4つが不発だった
唯の不発と条件満たせず不発は分けて考えんとな
先行逃げの出遅れはまぁしゃーない
ルドオペだと一応差しの選択肢はあれどサポカが先行で育てやすい環境ってのもあって
大体の人が先行育成だろうしそうなると椅子取りゲームになるのはしょうがない