295: 名無しさん
>>282
うーん…練習が毎度下振れするわけじゃなかろうし、その編成ならスキポは8200くらい
ステは2100/1600/1600/1200/1600くらいは狙えそうなんだけどねぇ…
スキポが足りてないのは、まぁジュニアのドリトレを間違えてるからだろうけど
うーん…練習が毎度下振れするわけじゃなかろうし、その編成ならスキポは8200くらい
ステは2100/1600/1600/1200/1600くらいは狙えそうなんだけどねぇ…
スキポが足りてないのは、まぁジュニアのドリトレを間違えてるからだろうけど
299: 名無しさん
>>295
ドリトレって賢さエバヤンで二回踏んでればいいんですよね?
原因がわからないんですけどスキポ80くらい貰える時もあれば
50くらいの時もあってよくわからんのです
ドリトレって賢さエバヤンで二回踏んでればいいんですよね?
原因がわからないんですけどスキポ80くらい貰える時もあれば
50くらいの時もあってよくわからんのです
302: 名無しさん
>>299
違う
エバヤン友情できる状態で賢さ夢トレを2回
違う
エバヤン友情できる状態で賢さ夢トレを2回
301: 名無しさん
>>299
『友情が発生してる状態のエバヤンを2回ドリトレで踏む』だからね
『友情が発生してる状態のエバヤンを2回ドリトレで踏む』だからね
304: 名無しさん
>>301
>>302
エバヤンが賢さ友情できないときはリタイアしてるので・・・
>>302
エバヤンが賢さ友情できないときはリタイアしてるので・・・
316: 名無しさん
>>304
爆発も絡めてる?
爆発も絡めてる?
319: 名無しさん
>>316
爆発は狙ってやってないです
爆発したりしなかったりですね
爆発しないままゲージ貯めない状態が一番よくないらしいので
爆発は狙ってやってないです
爆発したりしなかったりですね
爆発しないままゲージ貯めない状態が一番よくないらしいので
288: 名無しさん
まあ練習上振れ来なかったらそんなもんや
307: 名無しさん
序盤ドリトレってエバヤン固定なの?
体力に余裕あって絆ゲージ溜まってるなら他でもいいやつだよな?
体力に余裕あって絆ゲージ溜まってるなら他でもいいやつだよな?
310: 名無しさん
>>307
一番の理想はスピ2だよ
でも現実的なのがエバヤンなの
一番の理想はスピ2だよ
でも現実的なのがエバヤンなの
311: 名無しさん
>>307
そら理想はスピ2友情よ
そら理想はスピ2友情よ
313: 名無しさん
>>307
いいよ。ただエバヤンが1番楽ってだけで
いいよ。ただエバヤンが1番楽ってだけで
314: 名無しさん
>>307
それでも良いけどエバヤンだとゲージ貯めと友情タメが確実に並行できる
それでも良いけどエバヤンだとゲージ貯めと友情タメが確実に並行できる
318: 名無しさん
エバヤンだけ追っかけて他のゲージが溜まってなくて諦めるのよくある
322: 名無しさん
>>318
むしろ一番のデビュー前リタイアの原因
むしろ一番のデビュー前リタイアの原因
324: 名無しさん
>>318
あるある
あんまりひどい状態でなければ調整して続行はするけど
あるある
あんまりひどい状態でなければ調整して続行はするけど
326: 名無しさん
エバヤンのみ練習とサポ3ゲージ1の練習でもエバヤン踏むべき?
330: 名無しさん
>>326
他2人のゲージとエバヤンの絆と相談
他2人のゲージとエバヤンの絆と相談
331: 名無しさん
>>326
他の進捗が絡むから踏むとも踏まないとも言えない
他の進捗が絡むから踏むとも踏まないとも言えない
333: 名無しさん
113でも余裕があんまないからねぇ…
338: 名無しさん
311でデビュー前エバヤン以外を踏む猶予は2Tしかないぞ
ヒントあれば猶予がもう1ターン増えるけど
ヒントあれば猶予がもう1ターン増えるけど
342: 名無しさん
>>338
サポカイベ来なかったらリセットやなだいたい
サポカイベ来なかったらリセットやなだいたい
344: 名無しさん
ミスればリセットすればいいだけやし311の方がええよな
345: 名無しさん
212派ワイ
349: 名無しさん
311でスピ2が1番強いぞ
341: 名無しさん
311やったり113やったり変えてたけど、結局メイクデビュー前に何度も諦めるのが面倒で113になった
まぁエバヤン友情ドリトレ踏めればそこは大差ないから気にしなくてヨシ
まぁエバヤン友情ドリトレ踏めればそこは大差ないから気にしなくてヨシ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773581745/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(74)
わい初手212派
皆は?
113
メンタリズム3にしないとワイのメンタルがヤバい
何回も試行する前提で上振れ欲しいなら311とか212なんだろうけどウマ娘星人じゃないので大人しく113だわ
113ですらデビュー前リタイアそこそこ出るし…
最初は311にしてたけどあまりに序盤で躓くから212に乗り換えますた
212は311よりジュニアでの友情狙いやすいのがいいんだよね
結局ジュニアの練習がしょぼいとデビュー前の夢トレ分くらいの差はすぐ埋まってしまう
気分で113にしたり、212にしたりしてるわ。正味、上二つで上手く行った時と311で上手くいった時に大きな差がないから(俺の場合)、ストレスの少ない前者でやってる
311が上振れ狙いと言われているなら
311しか勝たん
212か113だなー
ぶっちゃけあんまり変わらん
現在は311
きっちり完突エバヤン追いかければイベントもヒントも貰えなくても残り2T頃には必ず光る
そこで最善の爆発連鎖できるのが最初の上振れだけどあんま意識しなくていい
113は駄目。友情できても311と比べ-40程差がつく
そもそも友情ドリトレ二回を意識するなら113の親密度上昇効果ないよねってなって完全に311へ移行した
また別のゲーム…
サポカはまぁ似たようなもの揃ってるはずなのだが…因子でもそこまで劇的に差がつくほどじゃないと思いたいし
やっぱ練習の踏み方がやべぇんだろうなぁ…
もうちょっと考えながら頑張ろう
因子継承で1回辺りスキル10個継承と20個継承じゃかなり差があるからなぁ
継承でヒント潰した分エバヤンからスキポ貰えれば更に差は広がるから思ってるより差がついてる可能性あるぞ
強い親使えば1回で35個以上継承できることもあるんで劇的な差あると思うよ
むしろ因子がメインだよ
だからこそ運営が因子関係のイベントと課金サービス連発してるじゃん
サポカ揃ってるのは大前提で因子を使って育成するゲームだよこれ
サポカからもらえないスキルを因子経由で取得するのが大事だもの
だから皆スキルポイントがー、とか因子継承がーって言ってるのよ
スキルはそうとしてステータスってそんなに?
ジュニア期でさっさとあきらめて試行回数マシマシがええんやろな
最序盤の練習なんて微々たる差しかないし、113で他の絆も早く上げた方が友情発動早くなって結果的に伸びると思うのだ
2回目でW友情の可能性考えると113の方が良い気がしてきたな
メイクデビュー後で基本的には313になってるだろうし
113で問題ないよなぁとは思う
メイクデビュー前にエバヤンの友情トレーニングできるかどうかのほうが大事な気はする
査定育成の時はエバヤン以外も絆たまってるような上振れ引いてナンボだから311だったけど、普通のチャンミ育成なら試行回数取れる113だなぁ
開始1.2ターンで愛嬌取れた時は一気にテンション上がる
1週間前は対人向け育成でUS超え連発してたのにここ数日は全然伸びないっすね
スタもパワも盛りきれず、スキポも8000ちょっと超えるくらいのなんか足りない仕上がりばっかり量産されます
まあそらデビュー前で友情ドラトリ2回入れて幸先いいスタート切りたいけど、結局はクラシックの後半あたりからいい感じに爆発した強い友情踏めないことにはなんかまったく盛れないっすね
たしかに最初の数ターンで集まり悪くてエバヤン友情どころかexcellentも怪しいバラけ具合だとやる気なくなりますし
割とサポカ格差と運ゲー極まってる
サポカとメンバーの練習位置と爆発管理という運ゲーを
夢トレとカジドラでどうにかこうにか調整した気分になるシナリオ
情報発信者「3人全員紫ゲージ満タン状態は悪手なのでやめましょう!!」
ワイ「意図して回避できたら苦労しねぇわこのヤロォ!!」
いやホント、バカ強い練習でわざわざドリーム練習切るみたいなアホプレイしてなければ立ち回りもクソもなくて、差がつく要素ってサポカ資産と運ゲーくらいだよね。良くも悪くも初期のURAシナリオみたいなバランス
どっちかというとサポカ積んで楽曲運ゲーしながらスピードと賢さをひたすら叩く
グランドライブじゃないかな
スピ2で賢さ1600どうやっていくんや
賢2でギリなのに
エバヤンを多数都合よく踏める育成&最後の夢トレで賢さ踏める余裕を作れるか次第だね
先行テンプレスピ2で2100/1700/1450/1200/1700は作れたよ
結局は都合のいい賢さを踏むだけ
無理に伸ばした場合はだいたいスピかスタが1回分足らんってなる
ジュニアのドリトレは基本全部賢さ
クラシック合宿までにも残り体力次第では一回くらい賢さ選ぶ
これだけでクラシック終わる頃には1200超えてるはずだからあとはエバヤンの機嫌次第
もう考えるの面倒だからドリトレは
賢、賢、スピ、スピ、スピ、スピ、(スピor賢)、賢、スタ、スタ、スタ、スタ、スタ、(自由)
の順番で一切考えずにやってるわ
エバヤン踏むだけじゃダメだぞ
他のサポカメンバーもいないと下振れ
ドリームメンバー2~3いてもエバヤン単体のみは罠
メンタルの絆上昇ってドリトレの時のみだよね?
なら「デビュー前にドリトレ友情2回踏む」って目標に関しては
113でも311でも、難易度同じじゃない?
自分の解釈間違ってんのかな
そこは同じだけどそれ以降の普通の練習やデビュー後早めにスピW友情ドリトレにしやすいのがメンタル振りのメリット
それやっても早期なら爆発二枚使ってやっとMAXじゃない?
スピ2の理屈だと思うわそれ
その後に他のメンバー輝かせるのがムズいんだわ…ジュニア終わりまでにちゃんとみんなサポカ特技発動してる程度まで絆稼げてれば問題ないが…
都合よくサポカもメンバーも揃った練習が引きまくれるならそれはそうで終わるんだけどね
合ってると思うよ
311は友情2回分の底上げ狙い
113は下振れても1回目で絆稼いで2回目やデビュー後に友情しやすくする保険狙いか超上振れた時の上限値引き上げ狙い
212は上2つの合いの子でフィジカルの2→3は1→2より上昇量が低いからその分絆上げに回す狙い
ダート育成してたらマルシュが一瞬で絆溜まるから、311でも余裕で友情ドリトレできる
シナリオリンクもう1人はどちゃくそ強そうや
試行回数が増えると酷い下振れも出てくるな
チームランクが上がらないどころかエバヤン以外全く踏めずに
デビュー戦迎えて獲得DP1桁、とか割と普通にあって泣きそう
序盤リタマラしたくないから113って人多いけど311と113でデビュー前のリタマラ回数は変わらなくないか?
デビュー後にエバヤン以外の絆が足りなくてしばらく友情なしのクソムーブかますことになりやすいとかそういうのだと思ってるけど違うんか?
せやで。強いけどその後もリセットしやすくなるのが311や
サンクス
この辺りは時間取れるかどうかで決めたらええんやなって受け止めた
爆発友情2トレ狙う育成ならそうかもねえ?
一番駄目なのは爆発させたい時に友情が光ってないことだし
デビュー前はやってるムーブ一緒だし
デビュー前のヤン子友情夢トレは最悪1回できれば育成続行してる
それよりも優先すべきは切れ者
切れ者のあるなしの差はかなり大きいので試行回数をいたずらに増やしたくない
同じやわ。その妥協するときは根性ドリ1回にしてる
個人的に諦める基準はジュニア終わりにCDD達成できない時やね
ここで425にできないと上振れ狙えない
上振れ前提が多くて
それは育成理論なのか…?となる
(チャンミA決勝絶対勝ちたい人の)育成理論
こういう育成理論は対人絶対勝ちたい人向けやからな
そこにこだわりがなければ適当に練習踏んでもシナリオクリア自体は余裕なわけやし
一度でいいから見てみたい、デビュー前にスピ2友情 歌丸です
113の2回目夢トレならたまにある
クラシックとシニアの夏合宿ムーブを教えて欲しい
・クラシック
これまで通りゲージ優先の動き?
ドリトレは温存?
・シニア
合宿明けのラスト4ターンを意識してドリトレは温存
ゲージももはや気にしないおk…で合ってる?
まずドリトレを温存という発想がありえない
クソ練習を回避するためのドリトレなので温存してクソな練習を踏むという選択肢はない
合宿はおでかけ使えないから尚更ドリトレに頼るしかない
シニアではゲージ無視していいっていうのだけは合ってる
くら合宿までにABBになってれば後は何とかなるやろの精神でゲージは無視し始めるワイ
くら年末までにSSSでさらに少し稼げてればいよいよゲージ無視
シニア合宿以降は臨機応変(ギャンブル)
ちなみに来月はダートでマルシュ入るのでスピ2友情ドリトレはそれなりに狙えるレベルの難易度に下がる
実装前はマルシュ、エバヤン両方入れに懐疑的な奴がいたけど素直に考えたら強いに決まってるし実際強かった
ダートのチムレ育成で遊んでるけどマルシュエバヤンなかなか楽しいなこれw
初手エバヤン友情爆発2回が推奨されてるのって、エバヤンのゲージ貯めやすい&賢サポだから賢トレ踏む回数増やせて体力に余裕持たせやすいあたりが理由だと思ってるけどどうなん?
まあそういう感じ
シナリオリンクの効果でゲージ持ちのサポカは必ずトレーニングに出てくるからね
311にする場合は残り体力微妙でも賢さ友情ドリトレなら安全ってのもある
単純にエバヤンは踏めば絆もゲージも同時に増えるからね
デビュー2ターン前に友情やろうとしたら1人をストーカーしなきゃ無理だしさらにゲージも溜めるならシナリオリンクキャラをストーカーするしか無い
ダートならサポにマルシュ入れてそっちを追いかけてもいい
ヤン子ばかり追ってランク上がらず評価GOODになってリセットする時がたまにある
評価good食らう3ターン前に諦めた方が時間の節約になるよw
そもそも最初でドリトレスピ賢さで踏んでたら終盤スタミナが凹むんだよなぁ
盛れてるやつはインチキ効果も大概にしろ!(やつあたり)
むしろ序盤にスタミナ踏んだ方が凹むぞ
ダブルやエバヤンでドリトレ以外でも盛れるスピ賢は上限が低いうちに形にしておいて、倍率や上限が上がってきたらスタミナ全力よ
おんJ姉貴メソッドというスレッドがあるから
まずそれを見ろ
見てたけどあそこまで伸びんわww
1500 1100 1200が限界
スタミナはシニアまで凹んでてもいいぞ。そっからドリドレで一気に引き上げていくから
スタミナは最後に上げなきゃ根性が足りなくなりすぎる
デビュー戦2つ前までに
・やる気を絶好調にする
・エバヤン以外をGランクゲージ2以上にする
・エバヤンをオレンジにする
・Dreamで友情トレ(エバヤン)を2回踏む
・↑の内1回は紫色ゲージで踏む
できなければリセットなのだ…
画像のステータスが自分と全く一緒で親近感湧く
序盤で愛嬌付くと熱い、けど最近全然見ない
うん。何言ってるんだかわかるようでわからん!
多分同じタイトルの違うゲームやってるんだなって・・・
エバヤンドリトレの有無でドリトライ
爆発ってなんだっけ・・・?(調べすぎて逆に何もかも忘れた
現在パワ2育成を研究中……
ドリトレはスピスタ賢でパワには一度も振らず爆発と友情2トレで補う
タマが頼り切れないならパワを二枚にしてしまえばいいんじゃないかという発想