80: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:00.87 ID:DALTs+pgM
132: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:39.50 ID:23+ADoEk0
>>80
言うほど長距離にそれ入れる枠あるか?
言うほど長距離にそれ入れる枠あるか?
223: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:53:08.21 ID:Z0LrqY6Id
>>132
32賢さでええやろ
32賢さでええやろ
181: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:52:17.72 ID:DALTs+pgM
>>132
京都晴れ差しのコツで完璧やぞ
京都晴れ差しのコツで完璧やぞ
190: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:52:30.32 ID:fZczsE1j0
>>80
おあつらえ向きやな
おあつらえ向きやな
213: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:52:55.12 ID:a6g/+dNr0
>>80
これガチャ?
これガチャ?
230: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:53:11.26 ID:ARyEpFIS0
>>213
なんとはいふや
なんとはいふや
270: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:53:45.91 ID:a6g/+dNr0
>>230
まじか🤗
まじか🤗
214: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:52:55.67 ID:M53HBmfh0
>>80
ろくなスキルないし要らんやろ
ろくなスキルないし要らんやろ
255: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:53:33.29 ID:a6g/+dNr0
>>214
大局観強いで
大局観強いで
238: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:53:19.87 ID:Jlre15fq0
>>80
ナリブに使えば良いのかこれ
ナリブに使えば良いのかこれ
303: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:54:09.50 ID:x0rIfkCK0
>>80
固有優秀やなぁ
固有優秀やなぁ
54: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:50:35.52 ID:WZSeKTcia
84: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:04.58 ID:GgoOUq+x0
>>54
あーありそうやな
あーありそうやな
97: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:14.02 ID:sVP2RDn10
>>54
スタミナ完凸の時点で人権やろ
スタミナ完凸の時点で人権やろ
137: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:41.81 ID:o40okVQPM
>>54
もちろん全員にスタミナイーター積むで
もちろん全員にスタミナイーター積むで
120: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:51:28.55 ID:UAs3G8dI0
>>54
イーターの掛け合いやろなぁ
イーターの掛け合いやろなぁ
186: 名無しさん 2021/05/27(木) 21:52:23.49 ID:FbVAhfMo0
>>54
デッキ構成がキツいわ
デッキ構成がキツいわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622119744/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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正直既存カードと性能被せるのは辞めて欲しかった
割とマジで緑スキルでスタ根上げるのが良さそうだなぁ
生放送見てないけど性能出たの?
レスボ何パー?
自分も正直前に置くキャラいれるか迷うわ
不明。まさかの得意率1000%かもしれない
ザイアかよ
初心者のワイに教えてくれ
その場合のライスは差し運用だろ
中距離以上のマエストロ需要からクリーク使用で先行ためらい装着率が上がるのに先行入れるのは愚策
逃げが複数いると競り合って前へ前へと行くらしいから
そしたらデバフ範囲から出られるんじゃね?
晴れの日〇も取ろうと思うと他にはエルかサトイモちゃんしかいなかったからまじで偉い
競り合いないことで逃げが独走するのかスタミナイーターで引きずり下ろされるのか
心理戦始まったな
先に財布さんと下半身君に聞くほうが大事やと思うぞ
3290ってなんだよ3200だったわ
そんなん来たら廃課金含めてみ~んなヘロヘロになりますわ。
…来そうだけど。
スキル発動率はCとBでそんなに差はないけど出遅れ掛かり率はダンチだよ
トレ性能次第ではイベネイチャの方が強い可能性まである
チヨノオー使って分かったけどそんだけあると編成の自由度結構違うんだよね
露骨な根幹距離対策に芝生える
あーそういやライスは差しの方が良いんだっけ
チームレースの兼ね合いで先行に育成しまっくったせいで思考ロックしてたわ
クリークのこと考えると前から追込 差し 逃げだよな
それぐらい汎用性ないと賢さ入れてる余裕ないわ
数値はまだだけど差しコツ要員の賢さって時点でだいぶ被ってるからなぁ…
一応SRドーベルには回復イベとか得意率ないから他所のステを盛りやすいとかの強みはあるが仮にその辺で勝ててもやっぱり優位性は薄れちゃうよね
現状キングの覚醒5のみだから知らん人多いけど大局観あると詰まるの激減するからかなり優秀なんよな
ちょっと和むな。
賢さSSR少ないしたすかります
芝ダート短マイ中長逃げ先行差し追い全てに改造しやすいマヤノがマエストロを積んでやってくる
スキルも腐りにくそうだしここは◎
サポはどちらもジェミニ向けではないが見た感じ現時点ではカワカミは○
エアグルーヴは美しすぎるしヒシアケボノは色々大きいから○
以上
真面目な話、一人はそんな娘を育成しないと勝てないと思う。
ガチャ産とはいえ、S Rドーベルが既にイベネイチャの上位互換だぞ
根性も多いからな
つまり設定上根性賢さは差しに超重要ってこと・・だと思う
大局観はマジで差しの見方が変わるよな
タウラスの傾向から先行ためらい積むかっていうと微妙な気もするけど
ためらい積むなら逃げ追い込み優先したいしスタミナデバフの方が刺さりそうな気もするんだよな
正直ダブルピックアップで引くほどではないかと
マヤノは強そうだけど中長距離でクリークを抜くことは基本無いため自前でマエストロはそんなに美味しくない
サポカ2種は性能次第ではあるが、スキルで見るとカワカミは先行型なのに金特が踊り子とチグハグ、アケボノは根性
お金に余裕があるかよっぽど欲しいんで無ければスルーでいいのでは
賢さは後方向きってのはそうだと思うけど、根性は逃げも多いのが難しいところ
俺はサイゲに詳しいんだ
ドーベルはイベ配布だからちょっと頑張れば誰でも完凸できるぞ
サポカはスルー人権なら借りろ
マヤノは強そうだけどマエストロ持ちだからどこでも使えるが春天はイマイチ?金回復2つ目が悩みどころかも
いつもダスカをヘロヘロにしてる罪でトレーナーもヘロヘロになれって事やな
…いや、既に満身創痍なんやけど!!
緑スキル増しましB+ゴルシでA+に勝ってる人がいたからなぁ
まあ今回はそれを踏まえてみんな付けるだろうけど
それで言うと今度のは配布だしな
ガチャ産SRの上位互換ではないかもしれない
チムレ長距離用は3200用じゃ無いからな
流石にスタミナ不安だから作り直しかな
自分は目標作って育成した方が面白いと思ってるからなー
ステータス優先でデバッファー作らない人でもおまけ程度で取れるのが先行ためらいだから他のデバフよりは付ける人が多いと思うよ
あとスタミナデバフにしてもカフェ(スタミナ)がイーター持ってるからどちらにしろ前に出過ぎるのはおすすめできない
逃げはともかく先行は神威のエサになっちゃうし
まあデバフをねじ伏せるだけのステータスを盛れるなら先行でも関係ないけどね
ちな有ラチナ
ダービーウマ狙いで貯めてたけど悩む余地無くスルー
グルーヴマヤノ推しなら引いても良いんじゃねってくらい
スタミナイーテストか…
別に前へ前へ行かんぞ
むしろ競り合いはスタミナ無駄に消化してラストスパートかけられなくなるだけ
騙されてんぞ
1200上限突破できないなら素直にステ盛った方が正解だぞ
むしろスピなんて因子だけでいんじゃね
淀は向こう正面からゴールまでずっと登り坂下り坂の繰り返しだからパワーないとスピ1200どころか1000の最高速も出せないし
緑は二重丸で60上がるだけだから永続視野と限界突破分以外はそこまで有能じゃ無いぞ
加速する=スタミナを消費する=消費を抑える根性が重要になると聞いたことがある
逃げは加速じゃなくスピード維持だからスタミナあればあまり根性はいらないとか
流石にまた15%出てくるのはインフレが過ぎる。今ですらレース育成でAコンスタントに出せるのに。
目覚まし使い切りそう
またゴルシか
URAファイナルきついぞ
ステ上げ性能まで上位とは限らんのでは?
回復イベあるじゃん
回復イベと得意率がないってところは繋がってない、回復イベと他の所のステが盛りやすいってところが繋がってる
うちのブルボンが12001200950500400で金回復1白回復2で勝率64の連対82
真っ赤っかな相手のデバフ喰らってもなかなか沈まなかったからまずはステータスを最大まで上げるのが前提かね
距離3200になるからスキル構成はまず変わるだろうけど
srがトレーニング効果15なんよな
20とかは流石にくれないかなあ
ネイチャは得意率ないから逆に使いやすいねん
トレ15%だからかしこさ以外でもかなり伸びるし、かしこさに張り付かれてもかえって使いづらい
うちは白饅頭出走確定
オープンでスタミナSSとか金回復複数とか盛ったらポイント終わるやん?(スキル発動用の賢さも必要だし)
ただ晴れの日って割と育成で貰えるし京都レース場はマックかライスが持ってるから…
逃げ複数いるのといないのとだとゴールタイム自体違うんだよなぁ
スタミナぱくぱくかもしれないぞ
それね
配布チケゾーの件もあるし、スキルは優秀だけどステ上げ能力は低めでくるんじゃないかねこういうのは
言うてニシノフラワーサクラチヨノオーと連発してるからそんな出し渋らないと思うわ
レスボ100%組める日も近い
なんで結婚する相手が男だと思ってるんだ?
元々他のどんなレースよりステ要求される長距離で賢さ使ってる余裕マジでないよな
スピスタよりステ伸ばせる賢さSSRなら使うだろうけどそんな人権SSRが配布で来るわけもなくジェミニ杯では使わなさそう
ジェミニ杯の話題だから軽視されるのはしゃーない
勝つのは当たり前のレースで負けないためのスキルをジェミニ杯で重視する人間なんて極少数でしょうよ
良かったな!
ライスは固有を取るなら差し、直滑降を活かすなら先行という印象
ただタウラス杯を考えると先行でも結構固有は出るんじゃないかと思う
入れる余裕がねえ・・・
根性が関与するのは終盤のスタミナ消費抑制としてで、加速・スピード維持の違いは関係ない
今までの配布の傾向的に友情なしでトレ効果15〜20とかは有り得るのかもしれない
配布カード出るたび勘違いするやついるけど、なんで勘違いするんだ?
スタミナが十分にあれば問題ないからパラメータ次第で上手く行くってだけじゃない?
競り合いで位置変更があるとスタミナ消費が増えるのは確かなんだし、3200mで逃げが競り合いなんかしたらさすがに最後まで持たないと思う
ダートは流石に改造難しいわ
役割的にSRドーベルのほぼ下位互換だけど持ってない人は十分実用圏内だったよな
臨機応変とか垂れウマ回避とかと比べるとどうなん?
お前みたいにずっと遊んでる、ウマ娘大博士じゃない人もいるからだぞ。
俺は更にライスも入れるつもり
何にせよ、大量のURA因子を揃えれれる人以外はスタ3は確定だし、残りに賢さ入れるの厳しいんだよなぁ。
SRは他のSSRが完走しやすくなる(かもしれない)し、配布SSRは性能的にガチャSRと同じくらい?って話も聞いたことあるから、差別化はそこまで意識せんでも良いのでは?
完凸同士って前提にはなるけど
京都レース場、晴れの日、視野金特と割とピンポイントにジェミニ向けって感じはする
視野は下位スキルだとめっちゃ弱い(発動時間短い上に効果もコツの方が上)けど、金特だと強いんかな?
イベント初めてなんでしょ。
URA因子とかでひたすら上振れ狙ってもスタミナカンスト付近までしたら、スピパワを戦えるレベルに上げたら他に回せる余裕なんて殆どないしね
競り合いは別に逃げだけがやってるわけじゃないんだが
ただでさえスタミナ的に不利な逃げで競り合い前提の作戦立てるのはどうなのかって話よ
タウラスのときは逃げ3採用で競り合いさせて加速させてた奴もいたっぽいけど、全部で9頭しかいない中でそれやると高確率で競り合いが発生しない作戦が出てきてそいつがスタミナ温存しちゃうから、スタミナに余裕持たせられない3200mじゃ使えないんじゃないかね
やった上で言っている
レース仕様のダートマイル改造をな
長距離向けのステータスに育てようとするとサポートはスピ3スタ3とかになっちゃう
勘違いかもだけど、これレジェンドレースが春天で、ジェミニは3200mなだけで別のコースとかじゃないの?
タウラス杯見てると、9頭って意外と詰まらないのがわかるからな